Voici des Images maison du jeu Detroit : Become Human :
Et je précise que j'y joues sur la première Ps4. Graphiquement, je pense qu'il s'agit du plus beau jeu sorti à ce jour sur cette console, tout simplement...
driver
Ouais enfin comme j'ai dit dans le mien, faut quand même prendre en compte que le jeu tourne sur des micro-zones. Même un jeu comme Uncharted qui est essentiellement linéaire ne peut avec toute la bonne volonté du monde rivaliser avec ce genre de trip interactif.
revans ouais ouais, un jeu narratif dans un open world, c'est sur que ca casserait pas du tout le rythme il est magnifique c'est tout, y a rien a dire, endroits restraints ou non. link49 et encore, t'as encore rien vu la, par la suite y a des scenes vraiment splendides dans des environnements de ouf
revans Hyper fermer ou non c'est pas le sujet, mais il faut reconnaître que le jeu reste sublime visuellement et techniquement solide pour le genre, on ne peut pas le nier. Il fait partie sans aucun doute des plus beaux jeux de cette génération. The Order 1886 et Ryse étaient tout deux des jeux couloirs et pourtant ça n'a pas empêché les gens d’admettre qu'ils claquaient bien graphiquement, d'ailleurs ils le sont toujours.
Je l'ai commencé aujourd'hui, c'est mon premier jeu/film interactif... et j'adore ! Certaines missions ont une arborescence de choix et conséquences de malade !!! Grosse replay value !
Le jeu est magnifique visuellement. Il y’a rien a dire de plus. Je ne comprends pas tout ces rabat-joie qui aiment balancer des "oui mais". C’est hyper barbant. Oui le jeu n’est pas un jeu hyper ouvert... et alors ?! Il est visuellement magnifiqu, c’est tout. C’est propre. Encore un jeu qui montre que cette console en a dans le ventre. Je suis impressionné par le travail de QuanticDream... vraiment.
seganintendo Après on s'en fiche de son avis. Quand ça ne concerne pas les goûts et les couleurs mais la technique on laisse parler les professionnels, DF en l'occurrence.
Ils ont toujours été beau les jeux Qd,car limités dans les environnements et les actions,mais ça n'empeche pas de constater le boulot de fou furieux qu'il y'a derriere.Et puis il faut avoir des couilles pour sortir ce type de jeu solo/narratif ces temps-ci.Chapeau bas.
Il est magnifique clair de par son univers non ouvert et cloisonné en zones.
Il va s'en dire que rien n'enlève tout le travail effectué mais il faut relativiser du pourquoi du comment
Après c'est un jeu "popcorn", et combien te rabâchent pour dire que les graphismes ne comptent pas quand cela les arrangent... mais pas dans ce cas de figure
Pour le jeu en soi ... il faut aimer ce type de jeu .... pour ma part ce sera d'occasion si j'ai rien à faire
blindzorro Que vient faire la xbox dans l'histoire si ce n'est taunt pour rien
Il dit que c'est plus jeu à son sens sur la console, cela surpasse les jeux déjà sortis .....
revans Non mais dit nous la différence entre un jeu jolie et magnifique. Lol moi je pense plutôt que tu cherches à titillé, carle boulot est plus que jolie ici. Jolie c'est du genre Deus ExMD, TLG, Heavy Rain ou encore Ratchet tu comprends ? Magnifique c'est un autre palier des grosses productions ici Detroit. Mais bon, c'est ton choix d'employer ce mot avec le jeu hein, je vais pas te dire hey stop dit magnifique comme nous tous.
Mais je garde à l'idée qu'il y a un groupe ici qui aime aller volontairement à l'encontre des a si des autres même si au fond ils se mentent à eux mêmes... En espérant que tu fasses pas parti de ceux là sinon c'est triste.
ravyxxs ratchet est plus que jolie, ce jeu est magnifique sur la pro depuis la dernière maj.
Pour moi la DA compte beaucoup et je trouve un jeu comme Detroit jolie ou car je suis moins réceptif a la DA de ce jeu et a sont univers.
Je ne parle pas que techniquement
link49neptonic vous avez pas fait Heavy Rain? Non parce qu'on faisait deja la vaisselle et mettait la table il me semble! gamerdome je te conseille également Heavy Rain! Tout est bon dans ce jeu, scénario musique mise en scène graphisme!
J'ai moins accroché à Beyound par contre! Sauf le début après je trouvais ca assez mou...
revans ouais en gros t'aime pas le trip robot/futuriste quoi. Mais techniquement le jeu est irreprochable, et c'est criant de realisme (certaines scenes dans la neige m'ont laissé admiratif) link49 pareil, je ferai tout. Y a du boulot par contre vu le nombre d'embranchements ! (je sais pas comment certains ont deja reussi a le platiner, ils dorment jamais ou quoi ?)
Ton rôle c'est de venir jouer les blasés sur tout ce qui touche de près ou de loin à Sony et faut avouer que ça confine souvent à la mauvaise foi.
Ici on parle de graphismes, de technologie, de soin du détail, de choses qui ne se discutent pas.
Même ces blasés de gamekult parlent d'une réalisation stellaire. Tous les retours pros évoquent une claque visuelle. C'est pas une question de goûts quand on parle de considérations technologiques.
Quant à la direction artistique, j'ai pas acheté le jeu mais sur la démo elle semblait à la fois très étudiée et parfaitement adaptée au thème et à l'univers.
Qu'elle ne te plaise pas, ça, c'est bien sûr une autre histoire. Le jeu n'en demeure pas moins techniquement à la pointe.
Et puis il n'y a pas un test qui ne répète pas dix fois que ce jeu est super beau.
Gamekyo :
"incroyablement beau"
"Visuellement splendide"
Gameblog :
"Réalisation technique époustouflante"
"Rendu des visages, expressions faciales, motion capture et jeux des acteurs au top du top."
Jeuxvidéo.com
"une modélisation des visages assez bluffante ainsi qu’une direction artistique d’excellente facture."
"le jeu se pare d’une superbe robe visuelle."
"Une réalisation de haute volée"
"Très joli et témoigne d'un grand souci du détail"
Ect.
À l'heure où le genre open world devient la norme, il s'agit d'une vitrine d'un autre type.
Quand la technologie de pointe, l'expérience, le talent, le budget et le temps sont déployés sur une expérience narrative de type film interactif, avec des environnements à plus petite échelle, ça donne ce résultat là : un soin extrême sur les modélisations, sur les effets et sur les détails, avec ce qui se fait probablement de plus poussé en matière d'anti-aliasing sur un AAA console à l'heure actuelle.
Il n'y a aucune autre vitrine graphique de ce genre sur le marché au jour d'aujourd'hui, donc hyper fermé peut-être, mais c'est justement cette architecture de game design bien particulière qui offre la possibilité de pousser le curseur graphique à fond sur tous les détails.
Non mais le mec il trouve à redire sur tout ce que peut éditer Sony, même quand la performance est au-dessus de tout. C'est sa ligne de conduite habituelle. Sur le motif que le jeu est "hyper fermé" et que le gars n'aime pas l'univers, il faut qu'il vienne déprécier l'affaire en faisant passer une réalisation cinq étoiles pour un truc lambda afin de se faire remarquer et de se sentir mieux. Ben non, je regrette. Detroit n'est pas juste joli, c'est un projet unique et au top de la technologie sur pas mal d'aspects, c'est des années de développement et un budget de plusieurs dizaines de millions de dollars et le résultat se voit à l'écran...mais bon, libre à lui si il ne veut pas le voir, ça n'enlève strictement rien à cette performance.
Par contre je sens le gros bide aux US. Les retours américains sont très contrastés et un mois après God Of War qui continue de focaliser l'attention c'est lui, c'était peut-être pas le meilleur des timings de sortie.
driver
pas fait Life is Strange (je sais, je sais...).
Les zones font pas non plus la taille de chiotte carrefour.
Mais c'est très limité. Une petite maison. Ou à la rigueur, la plus grande je crois, une espèce de place commerciale dehors. Mais pour aller d'un bout à l'autre en marchant, tu compteras pas au-delà de 20 secondes.
Après c'est vraiment pas dérangeant sur le style, mais juste qu'il y a une logique dans l'écart technique avec d'autres AAA.
link49 haha! J'ai tenu bon moi malgré quelques mauvais choix. J'ai fini le jeu ajd (j'avoue j'ai pas décroché, ca faisait longtemps que j'avais pas fait de si longues sessions de jeu). J'ai pas du tout eu la fin que j'aurais voulu, mais tant mieux ca me motive a refaire le jeu directement !
driver je t'ai pas déjà dis de pas me notifier?
peut tu arrêter de me notifier car je ne te lie pas et que j'en ai tellement rien a branler de ce que tu dis.
Merci
J'adore comment ils ont intégré cloé à l'interface
Et puis, pas besoin d'une loupe pour les sous-titres...
J'ai l'impression qu'on entend ça à chaque nouvelle exclusivité PS4...
En tout cas, cela nous rappelle une chose. Certains ont le matos, d'autres ont les jeux (et le talent) .
Les tiers ne sortiront jamais aussi lourd graphiquement que les studios maison SONY
Ouais enfin comme j'ai dit dans le mien, faut quand même prendre en compte que le jeu tourne sur des micro-zones. Même un jeu comme Uncharted qui est essentiellement linéaire ne peut avec toute la bonne volonté du monde rivaliser avec ce genre de trip interactif.
link49 et encore, t'as encore rien vu la, par la suite y a des scenes vraiment splendides dans des environnements de ouf
Rien que le menu d’accueil très kojima me tue
Ce hero, je l'ai trouvé fade jusqu'à la scene que je viens de finir, là ok
Wow... Je suis déçu.
Je venais pour le lynchage habituel.
Il va s'en dire que rien n'enlève tout le travail effectué mais il faut relativiser du pourquoi du comment
Après c'est un jeu "popcorn", et combien te rabâchent pour dire que les graphismes ne comptent pas quand cela les arrangent... mais pas dans ce cas de figure
Pour le jeu en soi ... il faut aimer ce type de jeu .... pour ma part ce sera d'occasion si j'ai rien à faire
Sdkios J'ai bien avancé hier et une chose est sûre, je vais faire tous les embranchements possibles...
Genre la Xbox a mieux. La ps4 avait dèja les plus beau jeu précédent à savoir Uncharted 4, Horizon et God of war donc bon...
Il dit que c'est plus jeu à son sens sur la console, cela surpasse les jeux déjà sortis .....
Mais je garde à l'idée qu'il y a un groupe ici qui aime aller volontairement à l'encontre des a si des autres même si au fond ils se mentent à eux mêmes... En espérant que tu fasses pas parti de ceux là sinon c'est triste.
Pour moi la DA compte beaucoup et je trouve un jeu comme Detroit jolie ou car je suis moins réceptif a la DA de ce jeu et a sont univers.
Je ne parle pas que techniquement
gamerdome je te conseille également Heavy Rain! Tout est bon dans ce jeu, scénario musique mise en scène graphisme!
J'ai moins accroché à Beyound par contre! Sauf le début après je trouvais ca assez mou...
link49 pareil, je ferai tout. Y a du boulot par contre vu le nombre d'embranchements ! (je sais pas comment certains ont deja reussi a le platiner, ils dorment jamais ou quoi ?)
Ton rôle c'est de venir jouer les blasés sur tout ce qui touche de près ou de loin à Sony et faut avouer que ça confine souvent à la mauvaise foi.
Ici on parle de graphismes, de technologie, de soin du détail, de choses qui ne se discutent pas.
Même ces blasés de gamekult parlent d'une réalisation stellaire. Tous les retours pros évoquent une claque visuelle. C'est pas une question de goûts quand on parle de considérations technologiques.
Quant à la direction artistique, j'ai pas acheté le jeu mais sur la démo elle semblait à la fois très étudiée et parfaitement adaptée au thème et à l'univers.
Qu'elle ne te plaise pas, ça, c'est bien sûr une autre histoire. Le jeu n'en demeure pas moins techniquement à la pointe.
Et puis il n'y a pas un test qui ne répète pas dix fois que ce jeu est super beau.
Gamekyo :
"incroyablement beau"
"Visuellement splendide"
Gameblog :
"Réalisation technique époustouflante"
"Rendu des visages, expressions faciales, motion capture et jeux des acteurs au top du top."
Jeuxvidéo.com
"une modélisation des visages assez bluffante ainsi qu’une direction artistique d’excellente facture."
"le jeu se pare d’une superbe robe visuelle."
"Une réalisation de haute volée"
"Très joli et témoigne d'un grand souci du détail"
Ect.
À l'heure où le genre open world devient la norme, il s'agit d'une vitrine d'un autre type.
Quand la technologie de pointe, l'expérience, le talent, le budget et le temps sont déployés sur une expérience narrative de type film interactif, avec des environnements à plus petite échelle, ça donne ce résultat là : un soin extrême sur les modélisations, sur les effets et sur les détails, avec ce qui se fait probablement de plus poussé en matière d'anti-aliasing sur un AAA console à l'heure actuelle.
Il n'y a aucune autre vitrine graphique de ce genre sur le marché au jour d'aujourd'hui, donc hyper fermé peut-être, mais c'est justement cette architecture de game design bien particulière qui offre la possibilité de pousser le curseur graphique à fond sur tous les détails.
Non mais le mec il trouve à redire sur tout ce que peut éditer Sony, même quand la performance est au-dessus de tout. C'est sa ligne de conduite habituelle. Sur le motif que le jeu est "hyper fermé" et que le gars n'aime pas l'univers, il faut qu'il vienne déprécier l'affaire en faisant passer une réalisation cinq étoiles pour un truc lambda afin de se faire remarquer et de se sentir mieux. Ben non, je regrette. Detroit n'est pas juste joli, c'est un projet unique et au top de la technologie sur pas mal d'aspects, c'est des années de développement et un budget de plusieurs dizaines de millions de dollars et le résultat se voit à l'écran...mais bon, libre à lui si il ne veut pas le voir, ça n'enlève strictement rien à cette performance.
Il n'y a même pas de zones semi-ouvertes dans le jeu ? Avec un petit côté exploration et tout ? A la Life is Strange
pas fait Life is Strange (je sais, je sais...).
Les zones font pas non plus la taille de chiotte carrefour.
Mais c'est très limité. Une petite maison. Ou à la rigueur, la plus grande je crois, une espèce de place commerciale dehors. Mais pour aller d'un bout à l'autre en marchant, tu compteras pas au-delà de 20 secondes.
Après c'est vraiment pas dérangeant sur le style, mais juste qu'il y a une logique dans l'écart technique avec d'autres AAA.
peut tu arrêter de me notifier car je ne te lie pas et que j'en ai tellement rien a branler de ce que tu dis.
Merci