Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    aros, fanlink1, hado78, donkeykong06, thekingman1, shigeryu
    posted the 03/05/2016 at 04:09 PM by link49
    comments (25)
    aozora78 posted the 03/05/2016 at 04:13 PM
    Une ambiance à la TP avec des graphismes comme ça (+ un gameplay sans giroscopie) j'achète direct
    aros posted the 03/05/2016 at 04:13 PM
    A voir comment cela traduira en jeu
    link49 posted the 03/05/2016 at 04:16 PM
    Du coup, je sais pas si le développement du jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess HD n'a pas empiété sur celui du prochain Zelda.

    J'arrive pas à retrouver si ce sont deux Equipes distinctes qui s'occupent ou se sont occupées des deux jeux...
    birmou posted the 03/05/2016 at 04:22 PM
    Pitié pas de phase en loup...
    liquidus posted the 03/05/2016 at 04:28 PM
    link49 Non, Twilight Princess HD a été porté sur Wii U par Tantalus Média, une société externe à Nintendo.
    coco98bis posted the 03/05/2016 at 04:32 PM
    Sora78 Ah non, je veux une ambiance assez coloré comme SS ou TWW. Bon, après, chacun ses goûts.
    Mais cela n'empêche que l'ambiance de SS / TWW > TP.

    (humour)

    Non, même si c'est sûr que je préférerais ce que j'ai dis au-dessus, je l'achèterais quand même quoi qu'il arrive. Je pense que c'est le cas de tout le monde : chacun a ses préférences dans l'univers de Zelda mais au final, tous les fans achèteront le jeu car ils savent que ce sera forcément un bon jeu.
    sonilka posted the 03/05/2016 at 04:33 PM
    Si il y a bien une chose dont ils peuvent s'inspirer pour le prochain Zelda, se sont les donjons de TP. Par contre le reste, on s'abstiendra.
    Sinon à chaque fois que je vois les images du prochai Zelda, je suis en extase. Cette DA de fou furieux. Ca mille fois plus de gueule et de charme que celle d'un TP.
    weldar posted the 03/05/2016 at 05:01 PM
    sonilka

    Hmmm, oui et non.
    J'espère qu'ils casseront le schéma Donjon=Objet pour des puzzles moins prévisibles!
    aozora78 posted the 03/05/2016 at 05:09 PM
    coco98bis Je me suis mal exprimé :

    Une ambiance à la TP avec une DA comme ce que propose ce zelda wii u (+ un gameplay sans giroscopie) j'achète direct

    ^^
    La DA de ce prochain zelda semble parfaite
    shigeryu posted the 03/05/2016 at 05:09 PM
    weldar Idem, c'est en tout cas se que laisse pensé Anouma, entre l'aventure qui commence là ou le joueur le décide, j'espère des tournures différente par exemple en fonction de nos choix.
    shigeryu posted the 03/05/2016 at 05:15 PM
    Une idée de la taille de la map sinon :

    par l'intermédiaire du producteur Eiji Aonuma. Selon lui, la carte pourrait avoir une superficie équivalente à celle de Kyoto soit environ 830 km². Afin de vous donner une meilleure idée de ce que cela peut représenter, voici un comparatif avec différentes cartes déjà existantes sur d'autres jeux open world:

    22 x la carte de Skyrim qui fait 36.25 km²
    10 x la carte de GTAV qui fait 80.3 km²
    6 x la carte de The Witcher 3 qui fait 134.7 km²


    Bon après espérons des phases très varié/quêtes annexes intéressante... histoire de ne pas trop se faire chié ^^
    darkwii posted the 03/05/2016 at 05:18 PM
    c est pas nintendo qui c est occuper du remake de zelda tp hd
    sonilka posted the 03/05/2016 at 05:18 PM
    weldar oui, je parlais plus de level design. Après j'espère qu'ils bousculeront les habitudes de la série à ce niveau et à d'autre.

    shigeryu ca date de 3/4 mois. Et honnêtement, j'espère que c'est faux. Parce qu'il est impossible de rendre le truc vivant, interessant et concu intelligemment avec une telle taille. Dans un jeu comme JC ca se comprend mais dans un Zelda ca n'aurait pas vraiment de sens.
    shigeryu posted the 03/05/2016 at 05:28 PM
    sonilka à voir, au moins dans zelda ça fait plus rêver qu'un monde trop réaliste tu ne trouve pas ^^ ? aussi quand on regarde la vidéo de gameplay, la seul partie visible de la map parait déjà être énorme... on à déjà deux moyen de transport (epona, le "parachute") qui permet d'avancer plus vite, j'imagine bien aussi un bateau et qui sait un animal volant par la suite
    shiks posted the 03/05/2016 at 05:35 PM
    shigeryu sonilka : En réalité ça date de juin 2014, c'est juste qu'une personne a reprit l'info à la sortie de The Witcher 3 pour faire une comparaison (et du clic).
    Dans l'interview d'origine, Aonuma dit juste qu'en terme d'échelle il y a Kyoto comme base, rien de plus.
    weldar posted the 03/05/2016 at 05:48 PM
    shigeryu

    Typiquement, l'ambition de la superficie peut me faire peur, surtout quand tu vois comment un jeu comme TP qui est en soi, celui qui a le plus de "superficie" était vide et pourtant en étant un environnement fermé.
    Il y aura du boulot sur le contenu et la vie dans cet open world en espérant des quêtes annexes pas trop "plate".

    Cela dit, le sentiment que veut retranscrire Aonuma dans cet open World, c'est l'idée d'explorer une vaste contrée sans trop savoir où aller et de s'aider en temps réel de la map pour se donner des repères. Il comparait à Far Cry et je vois là où il veut en venir, vu qu'on regarde la carte en temps réel dans le jeu et quand on la regarde, c'est genre le protagoniste fait sortir sa carte papier pour recouvrir tout l'écran du joueur, haha.

    J'espère un level-design intéressant/mécaniques par zone où t'as un donjon aux alentours, néanmoins, ça ne me déplairait pas ce côté "je me balade et je tombe par hasard sur l'entrée d'un donjon". Il faudrait que le scénario ne mâche pas le travail en te donnant la position des donjons comme le fait ALBW ou ALTTP et force le joueur à chercher/enquêter.
    coco98bis posted the 03/05/2016 at 05:48 PM
    Sora78 Je me suis mal exprimé :

    Une ambiance à la TP avec une DA comme ce que propose ce zelda wii u (+ un gameplay sans giroscopie) j'achète direct

    ^^
    La DA de ce prochain zelda semble parfaite

    Oui ben merci mais j'avais compris. Juste que je ne parlais pas de la DA (qui, je te rejoins sur ce point, est juste parfaite) mais de l'ambiance. Bon, c'est sûr que les graphismes et la direction artistique participent à l'ambiance mais j'espère un truc plutôt joyeux et pas très oppressant (à l'image de TP ou MM, par exemple), histoire de pouvoir profiter à fond de la liberté de mouvement offerte par le mécanisme de l'open-world.
    shigeryu posted the 03/05/2016 at 05:59 PM
    weldar oui je comprend ta crainte de l'open world, je me suis fait chié comme jamais sur farcry 4 par exemple mais je pense que ça peut-être différent pour zelda, on aura vraiment l'impression de vivre une grande aventure (si bien fait) sans trop être dirigé par exemple, comme dans les anciens zelda.

    shiks Merci pour la précision
    donkeykong06 posted the 03/05/2016 at 06:03 PM
    link49 darkwii sur ce lien vous trouverez la réponse à votre question:

    L'information se trouve au 2ème paragraphe ( Du très très beau travail ...)
    http://www.ogaming.tv/news/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd/10304
    weldar posted the 03/05/2016 at 06:21 PM
    Shigeryu

    J'ai fais FarCry 2 et ce qui était ennuyant, c'était le nombre d'aller et retours entre aller au point A pour déclencher une mission pour ensuite aller au point B à l'autre bout de la map pour accomplir la mission, pour ensuite revenir au point A. Tous ces éléments rendent l'exploration poussive à force, néanmoins, Zelda aura un format tout à fait différent vu qu'il faudra suivre une histoire et découvrir des donjons.
    guiguif posted the 03/05/2016 at 06:25 PM
    TP le best, normal de s'appuyer sur lui
    link49 posted the 03/05/2016 at 06:27 PM
    Merci liquidus00 pour l'Info.

    Effectivement donkeykong0 Du coup, ça n'a pas empêché Nintendo d'avancer sur le prochain Zelda...
    sonilka posted the 03/05/2016 at 06:30 PM
    shigeryu regarde le dernier trailer du jeu. Celui ou Aonuma se balade dans des étendues vastes mais manquant cruellement d’âme. Honnêtement, faire une map énorme pour que ca ressemble à ce qu'on voit, non merci.
    Mais je suis convaincu que ca ne sera pas le cas. Ce Zelda, je le sens bien. J'irais meme jusqu'à dire que Aonuma et son équipe vont nous donner une vision nouvelle de l'open world.

    shiks oui je sais, on en avait deja parlé ici il y a quelques mois après que ses propos fut relayé.
    shigeryu posted the 03/05/2016 at 06:56 PM
    weldar pas eu le courage de le finir celui-là, une torture pour moi et yep à la sauce zelda ça peut-être totalement différent, j'ai hâte !

    sonilka franchement on y vois pas grand chose justement difficile de jugé, exemple pas le cycle jou/nuit, ils cachent aussi certains éléments... non franchement je suis plutôt confiant de ce coté la, puis voilà quoi apparemment ça serai le jeu le plus couteux et aussi un long temps de dév, j'espère franchement qu'on ne sera pas déçu mais je doute qu'ils fassent pire que d'autres épisodes de la série, puis enfin un zelda qui se démarque techniquement des épisodes ngc déjà ^^
    rocan posted the 03/05/2016 at 07:24 PM
    En fait, il veut simplement dire qu'ils ont repris l'idée de l'Amiibo.