Voici des Images autour du jeu Xenoblade Chronicles X :
Les japonais peuvent dès à présent télécharger sur l’eShop 4 Pack, pour un total de 10 Go. Ces Pack permettront entre autres de favoriser le confort du jeu, à limitant par exemple les temps de chargement. Ces Packs sont tous gratuits.
Voici maintenant un petit comparatif entre le rendu du jeu montré à l’E3 2013 et celui dévoilé lors du dernier Direct. Le jeu sortira au Japon à la fin du mois, le 29 avril 2015 plus précisément…
Source :
http://www.gonintendo.com/s/250906-xenoblade-chronicles-x-intro-comparison-e3-2013-vs-latest-japanese-presentation

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posted the 04/11/2015 at 11:14 PM by
link49
Je précise que je n'ai quasiment rien vu du jeu, puisque je me suis arrêté aux 3 premiers trailers pour tout découvrir moi même. Pour toutes les autres vidéos, je me suis contenté d'écouter les OST qu'on entend partiellement.
ça sera même sur la galette du jeu chez nous
On dirait qu'il y a beau downgrade, mais c'est les éclairages de la scène qui ont été beaucoup modifiés.
Sur certains plans de l'E3 il y a des éclairages non présents aujourd'hui, et de l'autre côte on a 2 passages d'aujourd'hui qui offrent les éclairages de même qualité que l'E3, mais non présents dans le dite scène.
Les éclairages ont été modifiés oui. Je me demande bien pourquoi d'ailleurs. Ça rendait bien mieux « en plus sombre ». Néanmoins en y regardant de plus près, certains textures semblent bien en dessous du ND de 2013. J'ai également l’impression d'une définition moindre sur ce comparatif. Pour ce dernier point, faut voir si il ne s'agit pas simplement d'une différence de qualité des 2 vidéos. Mais globalement, sur cette cinématique en tout cas, ça m'a tout l'air d'être un bien jolie downgrade tout ça ^^'
De façon globale le jeu a subit un downgrade vraiment marqué depuis 2013.
Mais c'est bon, ça fait longtemps qu'on l'a constaté. Pour de la Wii U le jeu reste de toutes façons beau, c'est juste que ce qui était montré en 2013 était un peu trop ambitieux pour la console, il fallait s'y attendre.
Après faut voir si des concessions n'ont pas été faites à notre avantage, comme pour le framerate ou pour nous offrir un jeu encore plus riche. Deux ans de développement depuis ce teaser de 2013 ça fait long. Par ailleurs, justement il ne s'agissait que d'un teaser. Monolith Soft avait déclaré que cette cinématique n'était pas un trailer (comprendre par là que la séquence ne faisait pas partie du jeu).
Je me demande d'ailleurs si ces pas en partie du à l'heure qu'il est dans le jeu, car les éclairages rectangulaire de gauche semble être des fenêtres donnant sur l'extérieur et si l'heure est différentes entre les 2 scènes, il y a de forte chance que ça modifie l'éclairage de la pièce et également les personnes qui s'y dans le hangar vu qu'ils ont tous des scripts bien défini.
Tient d'ailleurs tu m'explique pourquoi il y a une diffusion de la lumière plus prononcée sur la nouvelle version à 11 secondes ou alors la lumière au pied de la Doll à 30 secondes ? Si tu considère la suppression d'éléments comme un downgrad, l'ajout d'autres éléments tu appelles ça comment, un upgrad ?
La c'est le même principe sous forme de packs de chaque contenus du jeu, un patch comme son nom l'indique, il est là pour patcher les problèmes contenu dans un jeu ce qui n'est pas le cas ici.
Après, mes remarques sont objectives hein. Je n'ai aucun intérêt à descendre le jeu... Je ne fais que constater. Si tu ne vois pas une qualité visuelle globalement moindre, qu'est ce que tu veux que je te dise? On voit pas la même chose c'est tout lol. Parce que moi ça me semble assez flagrant.
(Cela dit le downgrade bien qu'à mes yeux largement visible n'est pas énorme non plus, et comme je disais ça n'a pas vraiment d'importance).
vous êtes vraiment débiles ça reviens au même
vous êtes aussi ridicules que ces fanboy qui ont cru à l'arpg pour dq heroes parce que le producteur la dit
la c'est un patch que l'on choisis d'installer suivant la place sur son dd point barre.
Et ajout d'éléments = détail appréciable
Marrant de voir ton niveau d'analyse, à coup de je prend ce qui marrange pour etailler mes propos, en occultant ceux qui pourrait ne pas aller dans mon sens
kalas28w : T'as encore gagné une occasion de te taire, patch = correctif et c'est pas moi qui l'invente c'est comme ça depuis la création du premier patch : http://fr.wikipedia.org/wiki/Patch_(informatique)
Toujours drôle de te voir t'enfoncer à chacune de tes interventions, si seulement tu avais l'honnêteté de reconnaître quand tu as tord, ça te permettrez peut être d'évoluer un peu
Puis attends tu es vraiment en train de comparer une vulgaire lumière en plus au pied du doll contre tout un ensemble d’éléments du décors carrément tronqués dans la cinématique?
D'autre part tu ne sembles tenir compte que des éléments qui t'intéresse. J'ai également évoqué la netteté, des lumières moins intenses et des textures moins nettes (pas uniquement au sol d'ailleurs, dans le cokpit du doll c'est également parfaitement visible mais tu diras que ce n'est que l'éclairage je présume?).
Enfin bref... Oui je vois un downgrade et ce n'est pas une lumière au pied du Doll qui me fera penser le contraire XD.
Regarde bien la vidéo, l’impression globale (couleurs, netteté, éclairages) est clairement moins bonne.
Pour la vue cockpit c'est bien l'éclairage qui fait toute la différence, mais c'était voulu vu que l'on ne devait pas trop voir le visage du personnage, avec la lumière on voit simplement mieux la qualité des textures qui sont un poil baveuses.
Tu m'expliqueras où tu as remarqué des differences de couleurs aussi ?
http://www.dailymars.net/wp-content/uploads/2015/03/3.png .
http://www.leviathyn.com/wp-content/uploads/2015/03/final-fantasy-xv-episode-duscae_20150318235946.jpg .
La ta carrément l’impression de changer de gen.
Après, je parle bien de downgrade de la cinématique car jusqu'ici je n'ai pas encore vu cela in-game (précisé dans ma réponse à sadakoyamamura). Par ailleurs, j'ai également dis que la vidéo de l'E3 2013 n'était qu'un teaser et qu'il n'était pas initialement introduit dans le jeu. Est-ce qu'on peut véritablement parler de downgrade dans ce cas? Je ne suis pas sûr mais je me contente d’émettre mes remarques sur ce comparatif, c'est un peu le but.
Ils ont fait ce qu ils ont pu avec le hardware qu ils ont.
Je regrette quand meme le changement de DA qui est allé vers un truc plus coloré, moins contrasté, et la perte de pas mal d effets de lumière qui lui donnait vraiment son nextgen.
Ca m empêchera pas de l acheter pour autant.
Et cool pour les patchs, c est une bonne decision
eaglevision : Mais j'ai jamais parlé de répercussion de l'éclairage sur les textures du hangar, juste l'intérieur de la Doll dont les textures sont plus visibles avec la luminosité plus forte. Pour les heures qui ont un impact sur l'éclairage, faut pas oublier que tu es sur Wii U avec un rendu de l'éclairage beaucoup plus poussé et à un impact plus visible sur les environnements du jeu.
Quand tu regardes les éclairages justement, il n'y a que ceux des fenêtres en haut à gauche qui sont différents, alors s'ils y a vraiment une différence sur l'éclairage pourquoi ce serait uniquement sur celui des fenêtres ?
Je viens de regarder les deux vidéos à part et le flou de celle de droite est inexistant sur la vidéo d'origine, donc le flou du rendu de certaines textures vient de là, d'ailleurs le gars a diminué la luminosité de celle de droite par rapport à la vidéo d'origine.
Pour ce qui est des couleurs elles sont identiques, juste la luminosité de certaines lampe de couleurs qui est différente. D'ailleurs la scène à 11 secondes n'a pas la même prise de vue, c'est pour ça que l'arrière plan est différents.
Par contre meme si ils sont sur le disques, je pense que c est des patchs qui devront etre installer.
laisse les ils sont bêtes, si leurs parents avais vue le donwgrade de leurs enfants par rapport a ce qu'il espérés, certain n'airait jamais vue le jour
Pour ce qui est des textures elles mêmes, on voitque ccertaines ont changé et d'autres non, certaines était aussi difficilement visible dans la première vidéo à cause de l'éclairage plus sombre (plus tard dans la journée ?), à 10 secondes ont voit quasiment pas les textures de l'épaule alors que sur la seconde on ce tape des textures baveuses, idem dans le cockpit à la fin.
Pour l'éclairage général de la scène on voit clairement que le hangar est plus lumineux dans la seconde vidéo que la première (heure de la capture différents ? Ou simplement une volonté des développeurs de l'augmenter pour ne plus dissimuler le visage du perso ?), donc forcément l'effet de rayonnement des sources lumineuses est moins prononcé
Enfin bref on verra quand on l'aura
shambala93 : J'aimerais bien connaître ta source aussi
Quand tu sais que le premier n'est qu'une mise en bouche et quand tu connais le passif de la boîte, ça me fait bien rire!
A quoi ça sert de pondre un article servant de comparatif si on ne peut pas comparer?
Dingue le niveau de certains membres des fois...
tripy73 Oui, on va patienter la sortie du jeu pour mieux comparer
zekk Attendons quand même sa réponse pour qu'on puisse estimer sa fiabilité. Pour le reste, nous n'avons aucune certitude que l'histoire sera meilleur que le premier Xenoblade.
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Je suis tombé dessus en suivant Jay sur Facebook, il est dégouté.
Soit de lui soit de sa source
c'est ton niveau qui est dingue, tu connais les mots "faire des concession"
un développement de jeux vidéo c'est pas une science exacte on ajoute des chose pour en retiré certaine.
Tout cela pourquoi ? pour OPTIMISE le jeu en question
En gros tu peux comparer l'avancée comme un Skyrim, non pas comme un rpg classique ou au final ta destination suivante est toujours celle qui fait avancer l'histoire...
Cette déclaration me semble un peu contradictoire avec le fait que le jeu comporte plus de textes mais bon, si on parle bien de densité ça se tient.
shambala93 Merci pour le lien.
zimspider67
Je n'ais pas dis cela. Il vont mettre l'accent sur l'action au détriment de l'histoire. J'espère qu'on aura pas trop de quêtes bidons dans le style mmo.
-bien plus propre (du genre visiblement moins aliasé).
-Hyper stable et fluide ainsi que moins de pop-ups ...
J'avais remarqué ces "effets cinéma moins prononcés" dans les cinématiques, mais l'intérêt est aussi dans le fait que ça unifie clairement ces dernières au reste du jeu ...
Donc pour moi, l'évolution est clairement positive ...
Comme je vous le dis comme un Skyrim... qui a un meilleur scénario que beaucoup de RPG linéaire...
C'est pas vraiment se que j'attends d'un rpg et encore moins d'un rpg Jap.
Je n'aime pas les elder mais j'ai adoré les 2 premiers Witcher.
Enfin comme y'a des mécha ça sera day one.
Je pense que c'est ça qu'il veut dire en disant que c'est plus l'action que le scénario qui te porte dans le jeu, mais si tu veux te concentrer uniquement sur l'histoire au lieu de l'exploration et la découverte de la planète, tu dois pouvoir le faire comme dans un Skyrim, Fallout.
Au final c'est la structure du jeu est l'imbrication du scénario dans l'exploration des aires de jeu qui est différent entre les 2 jeux, mais je vois pas comment tu peux extrapoler que le scénario sera moins bon en prenant cette déclaration comme base
d'ailleurs vu la nouvelle planète ça peut être énorme !
Et puis faut se dire aussi que les big créature qu'on a vu dans le dernier direct seront pour certains surement des quêtes annexes
Mais tu es sur une nouvelle planète avec pleins de peuples inconnus, tu te retrouvera surement avec des mini-histoires non obligatoire mais qui peuvent apporter beaucoup à l'histoire comme Skyrim et Fallut
Et puis tout cette progression n'empêche pas de recentrer l'aventure sur le scénario dans la dernière partie du jeu, ( comme xenogears qui s'envole vraiment à la fin
Pour ce qui est de l'exploration des différents continents du jeu, c'est clairement là aussi où ce situe la grande différence entre les deux jeux. L'un propose une progression linéaire d'une zone à une autre avec temps de chargement entre chacune, alors que ce Xenoblade offre une planète complète à explorer, avec ces continents que nous avons déjà vu, mais aussi toute la partie immergée de la planète qui sont accessibles comme on le voit sur cette image : http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/04/Network_01_thumb.jpg
Donc avec une Doll on devrait être capable de faire le tour de la planète, même si je pense pas que la courbure de la planète soit visible dans le jeu.
Eaglevision écoute si c'est comme ça ça m'emballe encore plus, de ça nous permettra de passer les quêtes bidons qu'on retrouve dans toute quête principale d'un jeu ( faire 3h à 4h d'aller retour pour rien, pour faire plaisir à gamine qui veut une fleur de l'autre Côté de la vallée, ou d'autres quêtes bidon dans le style)
Et de deux, je reproche fortement au rpg jap d'avoir souvent un manque de profondeur dans leurs univers ( à l'exception des Suikoden et légend of héroes ) je trouve les background trop faible alors c'est ce que je préfère à une œuvre. Donc si la Planète est mis en avant c'est du tout bon pour moi
Dans ce cas tu as un problème de double personnalité
Et tu peux essayer de le dire dans une autre langue.
maxleresistant Comme on se retrouve
Et c pas parce que les marketeux Nintendo a décidé d appeler ca un pack of data que je vais pas appeler un chat un chat.
Les patch optionnels c est pas nouveau. Mais c pas parce que c optionnel que c pas un patch.
Définition Wikipedia: PATCH (computing), a piece of software designed to fix OR IMPROVED a computer program or its supporting data.
Bonne journee
Définition Wikipédia : "Un PATCH OU CORRECTIF, est une section de code que l'on ajoute à un logiciel, pour y apporter des modifications : correction d'un bug, traduction, crack."
Bonne fin de journée.
Là il est question de data packs pour améliorer les temps de chargement des données, ces derniers ne sont pas là pour corriger quoi que ce soit.