La Nintendo Switch 2 a officiellement un an aujourd'hui. En effet, la Nintendo Switch 2 est sortie le 05 juin 2025 dans le monde. Qu'en pensez-vous de la console ? Pensez-vous que c'était un achat valable ?
Personnelement, je retiens niveau exclusivité :
Et niveau multi :
Certains titres sont juste impressionnants graphiquement pour une portable.
oh oui tellement contente j’aurais juste aimé que certains portages arrivent plus tôt n’est ce pas RDR2 mais sinon oui moi n’ayant que ce support elle est fantastique pour moi. Je regrette juste cette volonté de nuire particulièrement en France où il y a un bashing incroyable
Pour ma part, je reste sur ma faim, les jeux multi je les ai déjà fait sur PC, les exclu qui m'intéresse ne sont pas nombreuses, j'espère juste que le prochain ndirect va envoyer du lourd.
Le seul point positif c'est quelle me permet de jouer aux jeux switch 1 en meilleure qualité.
Non, techniquement trop faible, sans parler la régression en terme d’écran.
J’attends aussi un nouveau Mario en 3D, ça commence à faire long, 9 ans déjà !
Joyeux anniversaire à cette pépite.
Le jeu vidéo accessible, partout, tout le temps.
La digne héritière de la Switch, mon support de prédilection, pour de courtes ou longues cessions.
Un catalogue déjà bien garni
Seul bémol, le stockage qui coûte un bras et des jeux très lourds.
Ni oui, ni non
Le catalogue au lancement etais sympa.. mario kart world et donkey banansa.
Mais depuis .....ça manque de gros jeux nintendo.
Yoshi, splatoon rider etc pour moi c'est des jeux apericube. Non essentiel, et qui ne feront pas vendre de switch2.
Le planning a venir aujourd'hui est obscur, et c'est un véritable problème.
Il serais grand temps, de faire un nintendo direct qui donnerais une vision un peu plus large.
Car hormis pokemon vent, je vois pas ce que je pourrais prendre.
Hé bien non hélas ! 3 jeux seulement achetés, 2 revendus me reste Mario kart auquel je ne joue pas puisque Abo online payant , et un horizon désertique de jeux Nintendo à venir, le reste du catalogue étant fait à 99% de portages de jeudi deja faits et pliés sur pc depuis un moment...
La Switch 1 après un de vie était fantastique, Mario 3d , Zelda botw, Xenoblade 2, mk8, splatoon2, Skyrim, Mario lapins crétins, juste de mémoire j'en oublie sûrement plein, mais surtout un horizon dégagé et rêveur, Kirby Bayonetta smash bros, octopath, yoshi crafted world, astral chain, animal crossing, Pikmin , metroid dread ,...
Bref la Switch 2 est une chouette console mais quasi sans vrais gros jeux Nintendo et exclus pour l'heure comparé à la Switch 1
oui et non
oui, la console m'a délivré de jolis baffes technique, les tiers sont présent en masse et font plus que le taf...je précise que je suis un joueur exclusivement nintendo, chaque portage est pour moi un nouveauté.
non, nintendo le développeur ne m'a pas encore fait ressentir le saut générationnel et la tendance au gamekey card first des tiers me fatigue au plus haut point.
Déjà un an pour la Nintendo Switch 2... Le temps passe tellement vite... Sinon oui, la console est intéressante mais seul gros problème, le prix dès jeux est exorbitant. Sinon, joyeux anniversaire à la cette console hybride de Nintendo !
je ne l'ai pas prise, elle manque de tier/second party exclusif (et originaux) comparer a la première switch et les jeux nintendo, depuis le changement de direction des zelda, les mario kart open world, les portage et l'arrivée progressive des tier grand publique, je dois avouer que ca ne me tente pas spécialement
bon ca reste la première année, mais j'estimais que comme ils avait fait trainer la gen switch 1 on aurait eu droit a un peu plus et un peu mieux pour le début de la gen
Joyeux anniversaire a cette excellente console que j’ai acheté day one, donc au prix le plus bas
J’ai 26 jeux au total dont beaucoup de jeux tiers forcement
Son grand ecran offre une confort de jeu vraiment incroyable, je joue presque uniquement en portable. J’ai fait tout Cyberpunk en mode table + joycon souris c’etait parfait
dany71 maintenant de souvenir la première année de la switch n'était pas folle non plus, beaucoup de portage wiiu que les gen n'avait pas touché, ce qui a aider au démarage donc a voir d'ici a ce que la gen entre en mode full product, mais j'ai peur de revoir les mauvaises habitude de nitendo revenir, a savoir une gen de neuf suivit d'une gen plus passive (qui surf sur le succès de la gen précédente)
Je reste mitigé pour ma part. La machine fait le job techniquement, là j'ai vraiment rien à dire. Indiana Jones m'a vraiment impressioné, je ne pensais pas cela possible sur cette tablette de 1cm.
Je l'ai déjà dit, mais là ou le bas blesse c'est les exclu first party. Mario Kart World m'a très vite soulé, je trouve l'open world inutile, et j'aurai grandement préféré des courses sur 3 tours (bordel, en plus, une simple update est c'est fait!) Bananza ne m'a pas vraiment plu, entre la DA qui pour moi s'apparente plus à du splatoon qu'a du Donkey Kong, et des mécaniques de destructions, certes impressionantes techniquement, qui ne m'ont pas amusé plus que ça, voir même ennuyé après quelque niveaux à tout dézinguer. (he pis putain, j'ai même pas pris le Yoshi, alors que je suis un giga fan de Island et Wooly World, mais là vraiment, les tableau "à puzzle" et le non-multi joueur, non merci)
Autre point noir pour moi : les "Nintendo Switch 2 Edition". Si je pouvais accepter l'utilité, voir peut-être même le nécessité de ressortir les jeux wiiU sur Switch 1, là par contre c'est nettement moin justifiable, voir oportuniste, de un - les jeux NS1 sont compatibles NS2, et de 2 - tout le monde à eu la NS1, ou presque. Je trouve que c'est du temps de développement gâché.
Et puis la décision initial de Nintendo de ne proposer que des cartes 64GO et pas plus petite, amenant vers la situation ou le 3/4 des tiers sont sortit en GKcacard, ça aussi ça me fou la gerbe. Alors ok, si c'est des mega production de 120GO, d'accord, y'a pas trop moyen de faire autrement, mais dans l'immense majorités des cas, c'est des productions qui tiendrai sur une cartouche. (Bon heureusement, les cartouches plus petites arrives)
Donc si je compare à la première année de la NS1, avec l'immensissime BOTW, le génial Mario Odyssey, le superbe Xenoblade 2 (certes, moche en portable, mais quel aventure!) Je n'ai de loin pas retrouvé le même plaisir.
link49 je pense pas. Surtout avec cette hausse de prix. Peut-être une légère hausse a la sortie de splatoon, mais ça n'ira pas plus loin.
Surout qu'il y a pas de multi classique comme dans splatoo .
drybowser pour quelqu'un qui n'a pas du de wii u, oui la première année était chouette sur switch 1.
Mais dans mon cas, j'ai eu l'impression d'un recyclage massif du catalogue wii u. Tous y est passé sauf nintendo land.....
link49 Admirable en te vendant des GKC ? Mais t'as de la merde sur les yeux c'est pas possible
Comment expliques tu que les indépendants puissent nous offrir des vraies cartouches et pas les gros éditeurs ?
Encore un article incroyable de link49 mais on connaît même pas son avis sur les jeux . À oui, il aime tout tant que c'est marqué Switch 2 sur la boîte.
Entièrement satisfait.
En un an j'ai eu dix sept jeux, j'en ai vendu un (GoodNight Universe).
J'ai même eu un certain désintérêt pour la ps5 que je n'ai quasiment pas allumé (sauf en août 2025 pour mgs delta, les compilations metal slug, elypse et enchanted portals).
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# Pourquoi il ne faut pas se précipiter pour acheter la Nintendo Switch 2
La sortie de la Nintendo Switch 2 est un événement majeur dans l'industrie du jeu vidéo. Comme chaque nouvelle console, elle est accompagnée d'une campagne marketing importante et d'un fort engouement de la part des joueurs. Cependant, derrière l'excitation du lancement, plusieurs raisons sérieuses peuvent pousser à ne pas l'acheter, ou du moins à attendre avant de franchir le pas.
## Un prix difficile à justifier
La première raison concerne le prix. Acheter une nouvelle console ne se limite pas au coût de la machine elle-même. Il faut souvent ajouter un ou plusieurs jeux, des accessoires supplémentaires, une carte mémoire et parfois même une nouvelle manette. Au final, la facture peut rapidement atteindre plusieurs centaines d'euros.
Pour de nombreux joueurs, cet investissement est difficile à justifier alors que la première Nintendo Switch fonctionne encore parfaitement. Dépenser autant d'argent pour bénéficier principalement de meilleures performances et de quelques nouveautés peut sembler excessif, surtout dans un contexte où le coût de la vie augmente.
## Une évolution plutôt qu'une révolution
Contrairement à certaines consoles qui ont marqué une véritable rupture technologique, la Switch 2 reste basée sur le même concept que sa prédécesseure : une console hybride utilisable à la fois sur télévision et en mode portable.
Même si les graphismes sont améliorés et que les performances sont supérieures, l'expérience générale reste relativement similaire. Beaucoup de joueurs risquent donc de payer un prix élevé pour une expérience qui ne leur paraîtra pas fondamentalement différente de celle qu'ils connaissent déjà depuis plusieurs années.
## Un catalogue de jeux encore limité
L'une des erreurs les plus fréquentes lors de l'achat d'une console au lancement est de surestimer la quantité de jeux réellement disponibles.
L'histoire du jeu vidéo montre que les meilleures périodes d'une console arrivent souvent plusieurs années après sa sortie. Les développeurs ont besoin de temps pour exploiter pleinement les capacités du matériel et créer des exclusivités marquantes.
Acheter une console dès son lancement revient souvent à payer le prix fort pour attendre les jeux qui justifieront réellement son achat.
## Les problèmes techniques des premières versions
Les premières séries d'une nouvelle console peuvent présenter des défauts qui n'apparaissent qu'après plusieurs mois d'utilisation. Cela peut concerner l'autonomie, la surchauffe, la qualité de fabrication ou encore certains composants.
L'ancienne Switch a notamment connu des critiques concernant le phénomène de "Joy-Con Drift", un problème qui provoquait des mouvements involontaires des joysticks. Beaucoup de consommateurs préfèrent désormais attendre quelques mois afin de vérifier si de nouveaux problèmes apparaissent et si Nintendo propose des corrections.
Être parmi les premiers acheteurs signifie parfois servir involontairement de testeur à grande échelle.
## Les jeux coûtent de plus en plus cher
Le prix des jeux vidéo augmente régulièrement. Les nouveaux titres associés à la Switch 2 pourraient représenter un budget conséquent pour les joueurs.
Un seul jeu peut désormais coûter autant qu'un repas dans un bon restaurant ou qu'une sortie entre amis. Lorsqu'on additionne plusieurs achats sur une année, la dépense devient importante.
Pour certains joueurs, il est plus raisonnable d'attendre les promotions, les éditions complètes ou les baisses de prix qui interviennent souvent quelques mois après la sortie.
## La Switch actuelle reste largement suffisante
La première Switch possède déjà une bibliothèque exceptionnelle. Des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe ou Animal Crossing: New Horizons continuent d'être appréciés par des millions de joueurs.
La qualité d'un jeu dépend davantage de son gameplay et de sa créativité que de sa puissance graphique. Beaucoup de joueurs n'ont même pas encore exploré tous les grands titres disponibles sur la console actuelle.
## Le marketing crée souvent un sentiment d'urgence artificiel
Les constructeurs savent parfaitement comment susciter l'envie. Les bandes-annonces, les présentations et les réseaux sociaux donnent parfois l'impression qu'il faut absolument acheter la nouvelle console dès sa sortie.
Pourtant, cette pression repose souvent sur la peur de manquer quelque chose. Dans la réalité, la console sera toujours disponible plusieurs mois plus tard, souvent à un meilleur prix et avec davantage de jeux.
Acheter sous l'effet de l'excitation est rarement la meilleure décision financière.
## La concurrence offre parfois de meilleures alternatives
Aujourd'hui, les joueurs disposent de nombreuses options. Le Steam Deck, les ordinateurs de jeu ou encore les consoles concurrentes peuvent proposer un catalogue plus vaste, des performances supérieures ou une meilleure compatibilité avec les jeux existants.
Avant d'investir dans une Switch 2, il est pertinent de comparer les différentes solutions disponibles afin de déterminer celle qui correspond réellement à ses besoins.
## Une baisse de prix est presque inévitable
L'histoire des consoles montre qu'avec le temps, des offres promotionnelles apparaissent, des packs avantageux sont commercialisés et le marché de l'occasion se développe.
Attendre un an ou deux peut permettre d'économiser une somme importante tout en profitant d'une console plus mature, d'un catalogue plus riche et d'éventuelles améliorations matérielles.
## Conclusion
La Nintendo Switch 2 est sans doute une console prometteuse, mais cela ne signifie pas qu'il faut l'acheter immédiatement. Son prix élevé, le manque initial de jeux exclusifs, les risques liés aux premières versions, l'augmentation du coût des jeux et l'excellente qualité de la Switch actuelle constituent des arguments solides pour patienter. Dans bien des cas, attendre quelques mois ou quelques années permet d'obtenir une meilleure expérience pour un coût inférieur. L'enthousiasme du lancement est temporaire, tandis qu'une décision d'achat réfléchie peut faire économiser beaucoup d'argent et éviter bien des déceptions.
## Pourquoi les Game-Key Cards sont une mauvaise évolution du jeu physique
L'un des aspects les plus critiqués de la Switch 2 concerne l'apparition des **Game-Key Cards**. Contrairement aux cartouches traditionnelles, ces cartouches ne contiennent pas forcément le jeu complet. Elles servent principalement de clé d'activation et obligent le joueur à télécharger tout ou partie du jeu depuis Internet.
Pour de nombreux joueurs, cela représente une remise en cause de l'intérêt même du format physique.
### Ce n'est plus vraiment un jeu physique
Lorsque l'on achète une cartouche, on s'attend à posséder le jeu. Historiquement, il suffisait d'insérer la cartouche dans la console pour jouer immédiatement.
Avec une Game-Key Card, le jeu n'est souvent pas stocké sur la cartouche elle-même. Sans téléchargement, la cartouche devient inutilisable. Le joueur paie donc pour un objet physique qui ne contient pratiquement aucune donnée du produit acheté.
Beaucoup considèrent cela comme un faux support physique, puisque l'expérience se rapproche davantage d'un achat numérique déguisé.
### Une dépendance aux serveurs de Nintendo
Le principal problème est la dépendance aux serveurs de téléchargement. Aujourd'hui, Nintendo met ses serveurs à disposition, mais personne ne sait ce qu'il adviendra dans dix ou quinze ans.
Si un jour les serveurs ferment ou si le téléchargement n'est plus disponible, certaines Game-Key Cards pourraient devenir inutilisables pour les nouveaux utilisateurs. Une cartouche classique reste fonctionnelle tant que le matériel fonctionne ; une cartouche-clé dépend de services externes.
Cette situation pose de véritables questions sur la conservation des jeux vidéo à long terme.
### Un problème pour les collectionneurs
Les collectionneurs apprécient les jeux physiques parce qu'ils constituent des objets complets et durables.
Avec une Game-Key Card, la boîte et la cartouche ne garantissent plus l'accès au contenu. Dans plusieurs décennies, une collection de cartouches contenant réellement les jeux aura probablement beaucoup plus de valeur historique et culturelle qu'une collection de simples clés de téléchargement.
Pour les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique, c'est un recul évident.
### Une connexion Internet devient obligatoire
L'un des avantages majeurs des consoles portables a toujours été leur simplicité : acheter un jeu, insérer la cartouche et jouer.
Les Game-Key Cards imposent une étape supplémentaire. Les joueurs doivent disposer d'une connexion Internet suffisamment rapide pour télécharger parfois plusieurs dizaines de gigaoctets.
Cela peut être problématique pour les personnes ayant une connexion limitée, vivant dans des zones mal desservies ou souhaitant simplement jouer immédiatement après leur achat.
### L'espace de stockage devient un coût supplémentaire
Puisque le jeu doit être téléchargé, il occupe de la place dans la mémoire de la console.
Les joueurs risquent alors de devoir acheter une carte microSD supplémentaire afin de stocker leurs jeux. Cela représente une dépense additionnelle qui n'existait pas lorsque les jeux étaient entièrement contenus sur leur support physique.
Au final, le consommateur paie une cartouche, puis doit parfois payer davantage pour stocker ce qui aurait dû être présent sur celle-ci.
### Une logique économique au détriment du consommateur
Beaucoup de joueurs voient dans les Game-Key Cards une mesure principalement destinée à réduire les coûts de production. Stocker des jeux complets sur des cartouches de grande capacité coûte plus cher que produire des cartouches servant uniquement de clé.
Le problème est que cette économie profite surtout à l'éditeur, alors que le consommateur continue souvent de payer le même prix qu'un véritable jeu physique.
Autrement dit, le joueur reçoit moins pour un tarif similaire.
### Une perte des avantages du marché de l'occasion
Même si les Game-Key Cards peuvent parfois être revendues, elles créent une incertitude. Certains consommateurs craignent des restrictions futures ou des systèmes de validation supplémentaires qui pourraient limiter les avantages traditionnellement associés au marché de l'occasion.
L'intérêt du support physique repose justement sur la possibilité de prêter, revendre ou conserver un jeu indépendamment d'une plateforme numérique.
### Un précédent inquiétant pour l'industrie
Enfin, le plus grand danger est peut-être le précédent que cela crée. Si les consommateurs acceptent massivement les Game-Key Cards, les éditeurs pourraient progressivement abandonner les cartouches contenant réellement les jeux.
À terme, les joueurs pourraient payer le prix du physique tout en bénéficiant uniquement des avantages du numérique pour les éditeurs. Cela représenterait une perte importante des droits et libertés traditionnellement associés à la possession d'un jeu vidéo.
### Conclusion
Les Game-Key Cards sont critiquées parce qu'elles conservent les inconvénients du numérique tout en supprimant plusieurs avantages du physique. Elles rendent les joueurs dépendants des téléchargements et des serveurs, compliquent la préservation des jeux, occupent l'espace de stockage de la console et donnent l'impression de payer un support physique qui ne contient pas réellement le produit acheté. Pour de nombreux consommateurs, elles symbolisent une évolution qui privilégie la réduction des coûts pour les éditeurs plutôt que les intérêts des joueurs.
Avec plaisir !
Si tu veux renforcer encore davantage ton argumentaire, tu peux conclure avec une idée comme celle-ci :
> La Switch 2 n'est pas forcément une mauvaise console, mais elle représente une évolution qui s'accompagne de compromis importants. Entre le prix élevé de la machine, celui des jeux, l'arrivée des Game-Key Cards qui affaiblissent l'intérêt du support physique, et une politique commerciale de plus en plus tournée vers le numérique, de nombreux joueurs ont de bonnes raisons d'attendre avant d'acheter. Refuser de se précipiter n'est pas être contre l'innovation : c'est simplement défendre une consommation plus réfléchie et préserver les avantages dont les joueurs ont bénéficié pendant des décennies.
Plutôt oui, c'est classe de pouvoir avoir des jeux comme Indiana Jones ou FFVII Rebirth dans le creux de la main.
Mais il manque un ou deux bons gros jeux gamer...ce qu'aurait du être Metroid Prime 4.
Maintenant la bonne nouvelle c'est qu'une partie des Mario, Zelda, Fire Emblem, le jeu de Monolith, Luigi's Mansion, Metroid 2d ne sont plus si loin. Le meilleur est venir et le Direct est proche.
Totalement et le meilleur reste à venir !
Je pense que la Switch2 sur le moyen et long terme sera la meilleur console de Nintendo.
Les jeux tiers, les jeux indés , les petits et grand jeux Nintendo avec des surprises à la sauce nintendo labo, Mario kart home circuit, ring fit.
ikki47J'ai même eu un certain désintérêt pour la ps5 que je n'ai quasiment pas allumé
Pareil
Faut dire que depuis 2017, donc presque 10 ans, quand je joue a un jeu je suis trop habitué a passer de salon a portable et vice versa a ma guise, la Switch 1 a profondément changé mes habitudes niveau gaming, et jouer a un jeu sur une console qui ne permet pas de pouvoir faire ça ça me fait chier, c’est has been
Le dernier jeu PS5 que j’ai lancé c’est Monster Hunter Wilds, c’etait au debut de l’année derniere, la Switch 2 n’etait pas encore sortie. Il m’est tombé des mains car j’attend une version Switch 2. La portabilité avec Monster Hunter c’est important pour énormément de joueurs
L'utilisateur Redxiiiiiii183604 est manifestement à crans.
8 messages pour une console qui ne l'intéresse pas, la rage est forte en lui, autant que l'odeur de sueur qui se dégage de chacun de ses messages
aeris201 Nintendo a fermé la boutique online de la Wii, de la Wii U, l'eshop de la DS, 3DS... Sony n'a toujours pas fermé le playstation store de la PS3... on peut toujours acheter et télécharger nos jeux. Nintendo tient beaucoup à vous, ça se voit.
Je viens de la vendre après un an, ahah. Ayant une PS5 et un PC portable gamer, j'ai dû passer à peine 20 heures dessus. Aucune exclu ne m'intéresse, à part Fire Emblem, et encore...
aeris201 je vois que tu as un fan Redxiii102.
Il me fait penser à Mohamed Henni, je déteste le psg mais j'en parle tout le temps. Là c'est je déteste la switch 2 mais je suis obsédé quand même.
Clairement que non car aucun jeu exclusif ne m'interesse pour le moment. J'attends beaucoup des prochaines annonces, notament un éventuel nouveau Xenoblade ou Zelda (qui ressemble pas du tout à TOTK) mais pour le moment je l'allume jamais hors des mise à jour.
Non, absolument pas.
Console même pas allumer en 1an tellement c'est le néant niveau jeux pour ma part.
Je précise que j'ai adoré la S1 mais la 2 ne me correspond pas.
Pas de zelda, Mario 3d, un vrai rpg et j'en passe.
C'est la première fois que je regrette un achat de console.
Console toujours neuve allumée une 40 aine d'heure en 1 an. Mais je m'y remet.
+ La console hybride PC (claiver/souris/) + salon et magnifique de légèreté et de performance
+ prise en main et jeu agréable
+ Indiana Jaune
+ CP2077
+ Hadès II
+ les AAA enfin portés
- Mario Kart présenté comme un vrai Kart mais un Open-World mou pour les plus petits
- les exclus inintéressantes qu'une DS voire une 3DS pourrait faire tourner
- le design Nintendo (écran rabattable avec stylet oublié)
- DRIFT dès le premier allumage ("on a appris de nos erreurs"), j'ai vendu mes Joycon pour en racheter d'autres.
- Espace de stockage SCANDALEUX (vite mangé)
La console revient au final plus cher pour jouer confortablement
J'aime de moins en moins Nintendo.
Le Seal of Quality, comment osez-vous vendre du matériel DEFECTUEUX ?
J’ai revendu toutes les exclu qui etaient dans l’ensemble nulles ou largement en dessous des attentes je n’ai plus MKW et Bananza (lui aussi au final assez moyen mais il a ses fulgurances).
L’avantage c’est que du coup je peux financer mes jeux de fun d’année mais alors sur Switch 2 je ne sais pas ce que je vais prendre Starfox est joli mais au bout de la cinquième fois ça va hein. Reste OOT mais ils n’ont pas intérêt à le louper ou je revend la console
Non, grosse déception pour le moment. Même si j'ai passé du bon temps sur dk bananza reste trop éloigné d'un dk alors qu'on voit bien qu'à la fin il pouvait le faire, sans meme parler du honteux dlc.
Mario kart world jolie mais insipide, l'open world est vide et ennuyeux alors qu'on nous promettait un jeu hyper complet !
Metroid prime 4 grosse déception, jeu correct mais le moins bon de la saga. Honteux.
Juste le yoshi que j'aime bien pour le moment , fait que 2 mondes entier pour l'instant.
Console principale avec le PC, C'est un grand oui, techniquement elle tiens bien la route , les jeux sortie sont bon et innovant : DKB, Yoshi, MKW,.. Nintendo garde ses grosses cartouche et ca ne me gene pas. Il y a des tier qui font du bon boulot : J'ai fini pragmata et eb portable ou salon, le plaisir est intact...
Ralumer la switch 1 c'est pas facile apres la switch 2..
Je suis vraiment satisfait de la Switch 2 car en l'absence d'un titre capable de bouffer 200h (ou +) de mon temps de jeu (cf. les derniers Zelda) j'ai beaucoup enchainé. Plus intéressant j'ai repris des jeux que j'avais laissé de coté sur Switch 1, car ils fonctionnaient mal en nomade.
Après c'est pas parfait, cependant je suis plus que confiant et dans mon cas l'année 2026 coté Nintendo me convient entre Pokopia, Yoshi et les Starfox + Splatoon Riders, j'aurais bien bouffé. Et si les leak sont corrects (genre OoT pour le t4) alors je ne suis pas prêt.
Hors Nintendo, les (pseudo-)Indé comme Hadès II (mon goty 2025), HK et Absolum ont régalé, Capcom fait le taf (bien que j'ai acheté leurs jeux sur PS5), Square-Enix est bien lancé (mm si seul DQ a été acheté, et pas sur S2)... pas de quoi se plaindre.
En terme software:
-Il manque à mon avis 1 ou 2 gros AAA... en comparaison avec la Switch 1 cela fait mal ( Zelda Breath of the Wild et Mario Odissey ont vraiment porté le lancement )
-Donkey Kong Bananza est pour moi une réussite d'autant que c'ets une vrai nouveauté mais à 2 soucis, comme pas de Mario et pas de Zelda il porte le poids de lancement de la console (avec Mario Kart). DLC moisi fallait osé, y'a personne au sein de Nintendo pour le voir, c'est inquiétant
-Mario Kart est pas mauvais mais bon pour moi il a été comme casualisé en visant le grand public: promenade bucolique pour faire des selfies, level design décevant.
-Nintendo a foiré ses petites nouveautés :
Drag'n Drive est un repoussoir ( à comparer avec le fruité ARMS )
Nintendo Switch 2 Welcome Tour: vendre une démo technique, Nintendo a osé
-Point positif, Capcom et Square Enix semble à fond en soutien de la console. Pas comme Bandai Namco par exemple qui arrive toujours avec du retard ou es absences notables comme Ace Combat 8.
-Pour le folklore, la Switch avait reçu le soutien (rémunéré hein) de Platinum Games qui donnait une image hardcore Gamers... là on a pas ce type de studio, pas de Bayonetta qui a été quasiment perçu comme la console avec l'exclusivité de la saga. Bon en vérité Dusk Blood est la touche pour l'instant folklore que Nintendo offre à sa Switch 2.
En terme Hardware:
-La console est très bonne et assure plus que la Switch 1 à son époque en terme de puissance.
-l'écran par contre a une qualité pas au top.
Divers:
-Déception aussi sur la manière dont Nintendo communique, l'appli Nintendo Today est vraiment un tue l'amour.
-Enfin la Game Key Card fallait pas l'invité.
Cette Switch 2 c'est un peu comme la N64. Je sais qu'il y aura de bons jeux dessus mais 1 ou 2 par an max...
Sauf que pour l'instant, elle me sert plus de Switch Pro, car j'ai eu la Switch 1. Et les jeux Sw2 ne sont pas bien terrible...
Grosse déception de DK Bananaze et Metroid 4 (bien que je l'ai fini) aurait pu être bien meilleur...
Donc on attend un prochain Zelda ou Mario et en attendant un petit Remake de Starfox ne fera pas de mal.
Quant aux jeux multi... comment dire... c'est un grand non sur cette console qui manque de puissance et d'ergonomie en mode portable.
newtechnix Assez d'accord avec toi, apres pour les grosse cartouches, je pense pas qu'ils soit pressé, la console est faite pour duré longtemps et aura la lourde tache de contrer les Next gen concurente.
En un an j'ai fini/joué à ces jeux sur switch 2 :
Ball x pit
Mario kart world
Metroid prime 4
Yakuza 0 director's cut
Donkey kong bananza
Mario party jamboree
Lego party
Mario party superstars
Paranormasight : the seven mysteries of honjo
Absolum
An English haunting
Don ca va, vu que je joue multi support, mais par contre assez décu des exclus pour l'instant...
hypermario je pense qu'un nouvel animal Crossing au lancement aurait été le gros coup à faire...alors pas au lancement direct mais en novembre/décembre... certes je ne suis pas client de ce type de jeu mais j'aurais certainement moins pu avancer l'argument qu'il manque un gros AAA.
Quand je compare ARMS et Drag'n Drive qui sont parmi les jeux conçus pour mettre en valeur les features de la console... premier trailer, contenu, ambiance....c'est le jour et la nuit, un vrai choc.
Tout comme la différence entre le petit jeu rigolo 1,2 Switch et le foutage de gueule payant Nintendo tour. C'est hyper inquiétant de voir que ces jeux conçus comme des expériences sont éloignés philosophiquement: 1,2 Switch se veut rigolo, l'autre c'est comme faire des devoirs d'école.
fdestroyerDonc si je compare à la première année de la NS1, avec l'immensissime BOTW, le génial Mario Odyssey, le superbe Xenoblade 2 (certes, moche en portable, mais quel aventure!) Je n'ai de loin pas retrouvé le même plaisir.
Apres le contexte est different.
Quand on sort de l'enorme flop qu'a été la WiiU, la priorité c'est de convaincre et faire revenir les joueurs, donc Nintendo était obligé de faire en sorte que la premiere année de la Switch 1 soit exceptionnel. Il n'avait pas le choix. Proposer un Mario et un Zelda des la premiere année c'etait presque une obligation.
Avec la Switch 2, le contexte n'a rien a voir. On est plus dans l'urgence. La Switch 2 bat des records de ventes juste parce qu'elle s'appelle "Switch 2", elle fait 20 millions en meme pas un an, Nintendo est en position de force et peut se permettre d'attendre pour sortir les grosses cartouches. Nintendo n'est pas debile il sait tres bien que DK ça remplace pas Mario ni Zelda.
aeris201 Admettons, il n'empêche que du coup, pour moi, le joueur, la première année est nettement moins bonne, qu'il y ai une explication logique ou non.
Pour le moment c'est vraiment léger pour une première année, la console en plus est plutôt chère et quand on compare avec la première année de la Switch ça fait mal.
Donc non pas vraiment. Après c'est pas catastrophique, mais on pouvait espérer plus de Nintendo.
Je reste sur ma faim également du coté des jeux Nintendo. En jeux développé ou édité par Nintendo j'ai pris Donkey Kong (moyennement aimé), MK World (j'aime bien mais déçu du manque de contenu), Hyrule Warrior (bien mais trop de répétitif), Metroid Prime 4 (moyen) et c'est tout sur un an. Les Switch 2 editions ne m'ont pas intéressé car recyclage/contenu court la plupart du temps vendu à prix trop cher. Heureusement qu'il y a les jeux indés et tiers (quand ceux ci font l'effort d'optimiser leurs jeux), sinon je pense que ma console prendrait la poussière xD
Déçu globalement :
- Trop de jeux transgen, trop peu de jeux exclus à la console pour justifier son achat.
- Metroid Prime 4 et MKW décevants sachant qe ces jeux étaient en développement depuis des années, quel gâchis.
- Beaucoup de portages au rabais quand même.
- Le format GKC, ce fail...
- Contrairement à la génération précédente, Nintendo avait le temps de préparer le lancement de cette console et ça a été franchement médiocre en terme de jeux...
- Une politique de jeux Switch 1 + DLC vendu plein tarif, sérieux ?
- Des accessoires à la qualité discutable (Pad pro 2 à 80€ qui drift au bout de 6 mois, WTF ?)
- A l'heure actuelle, toujours pas de planning solide à proposer aux joueurs opur les 12 prochains mois.
- Le prix des SD express à une époque qui rpivilégie de plus en lpus le démat...
+ Donkey Kong Bananza, une formule design et technique super solide.
- Même si Nintendo propose un dlc payant un mois plus tard, ce foutage de gueule.
+ Ecran de qualité (même si je joue pas en portable), à quand une Swich2 "pas portable" à prix (plus) abordable ? je suis certain qu'il y aurait un public pour ça.
+ Des upgrades gratos bienvenues pour des grands classiques (comme Link's Awakening en 60 fps). Et d'autres dégueulasses comme celui de Xeno vendu 5€...
+ Le DLSS qui apporte une plus value même si bien souvent, le frame rate est à la ramasse. Intéressant si on a ni PC ni PS5 sinon, purement anecdotique face à la concurrence
+ Un effort de tiers qui font des portages en jeux physique sur (vraies) cartouches et non GKC quitte à devoir payer un peu plus cher.
Avec le recul si on possède une PS5, il est actuellement plus intéressant d'acheter la Switch 1 qui propose un meilleur rapport qualité / prix / ludothèque compte tenu des promos qu'on peut trouver régulièrement.
Si on a pas de console, la Switch 2 se positionne bien pour peu qu'on se fiche d'acheter à prix d'or des jeux démat.
aeris201 la Switch 2 bat des records parce que les gens sont habitués à upgrader leur matériel, c'est tout.
Mais tous les versions Switch 2 sont moins bonnes et en Gkc
Globalement satisfait.
Je vais surtout énumérer les points négatifs :
- Faible autonomie
- Game Key Cards !!!!!!
- Aucun changement dans l'interface de la console par rapport à la Switch 1
- Pas une révolution pour une nouvelle console quand on est habitué avec Nintendo à chaque gen d'un nouveau gimmick. Mais à relativiser car les seuls à faire ça dans le gaming.
je ne l'ai toujours pas achetée. Jamais je n'aurai pris une console Nintendo aussi tard
Pourquoi?
-A part Bananza et MP4, aucun jeu exclu ne m'interesse Et ce ne sont pas non plus des jeux qui vont marquer toute une génération
-Les jeux tiers sont pour la plupart en retard... Quand ils ont la chance d'arriver
Donc pour l'instant, je reste sur Switch1 (tout comme j'étais resté longtemps sur PS4 avant de switcher sur PS5)
evasnake je ne l'ai toujours pas achetée. Jamais je n'aurai pris une console Nintendo aussi tard
Retarder l'achat d'une console ca pouvait etre pertinent dans les précédentes gen mais aujourd'hui, dans cette période ou le prix des consoles augmente au fil du temps, c'est pas le meilleur move qui soit, m'enfin bon
evasnake Je sais pas quand est ce que tu vas acheter la Switch 2 mais tu la payera plus cher que moi et tout ceux qui l’ont acheté day one, on peut au moins etre sur de ca
Je l'ai depuis day one et j'ai bien rentabilisé mon achat.
Par contre Mario Kart est une merde, Metroid Prime 4 franchement pas ouf, donc a voir pour la suite niveau exclusivité.
Gamechat plus personne utilise cette bouse.
De l'autre côté, les jeux tiers tournent super bien dessus, Cyberpunk, les FF7, les indes notamment Silksong et Mina The Hollower...
Très satisfait de mon coté, la console m'a redonné goût aux JV. J'avais déjà aimé la Switch qui commençait me redonner de l'intérêt au média, mais là, je suis de nouveau actif en tant que joueur.
Bravo à eux et on a pas encore eu les gros morceaux, ça va être incroyable quand on aura le futur jeu de Monolith, Zelda, Mario 3D, le prochain Metroid développé POUR la machine et j'espère une vraie surprise, une nouvelle licence de qualité comme Astral Chain.
Hâte de découvrir de cette petite machine surprenante !
Plutôt content de la première année grâce aux jeux tiers notamment Capcom et SE.
Nintendo a laissé le champ libre aux tiers pour tirer son épingle du jeu.
Va falloir que Nintendo propose du solide avec ses licences phares et nouvelles mais celles endormies qu'il serait temps de réveiller (F0, punch out etc.).
Rien à dire, 1ere année très solide, un jeu Nintendo tous les mois, toute catégorie, beaucoup ne m'attire pas, mais il y en a pour tout le monde.
Je teste de nombreux jeux tiers. Beaucoup m'ont déçu tant leur gameplay semblent d'un autre tps. L'inconvénient de ne jouer qu'à des jeux Nintendo ou indé depuis 10 ans. Les triple A qui n'ont d'exceptionnel que leur budget, leur gameplay sont d'une lourdeur incroyables ...
Mais bientôt les grosses cartouches Nintendo qui profiteront de la puissance. Hate.
je ne parle pas de ralentissements mais de puissance pour avoir des graphismes détaillés avec une bonne résolution. Chose que la Switch 2 ne peut pas faire en Dock comme en portable. Cyberpunk 2077 c’est 320p Upscale en mode portable… Ok c’est un petit écran mais quand même il reste du Pop-in avec pas mal de donwgrade par rapport à la PS5/Xbox.
Pragmata, n’est pas vraiment plaisant en portable non plus. Car il y a un manque de finesse dans la résolution et avec tout ce qu’on doit lire à l’écran comme information ça rend tout brouillon comparé au même jeu sur Portal qui tourne en Streaming 1080p.
J’ai fait le test sur les deux machines pour info.
Le seul point positif c'est quelle me permet de jouer aux jeux switch 1 en meilleure qualité.
J’attends aussi un nouveau Mario en 3D, ça commence à faire long, 9 ans déjà !
Le jeu vidéo accessible, partout, tout le temps.
La digne héritière de la Switch, mon support de prédilection, pour de courtes ou longues cessions.
Un catalogue déjà bien garni
Seul bémol, le stockage qui coûte un bras et des jeux très lourds.
Le catalogue au lancement etais sympa.. mario kart world et donkey banansa.
Mais depuis .....ça manque de gros jeux nintendo.
Yoshi, splatoon rider etc pour moi c'est des jeux apericube. Non essentiel, et qui ne feront pas vendre de switch2.
Le planning a venir aujourd'hui est obscur, et c'est un véritable problème.
Il serais grand temps, de faire un nintendo direct qui donnerais une vision un peu plus large.
Car hormis pokemon vent, je vois pas ce que je pourrais prendre.
La Switch 1 après un de vie était fantastique, Mario 3d , Zelda botw, Xenoblade 2, mk8, splatoon2, Skyrim, Mario lapins crétins, juste de mémoire j'en oublie sûrement plein, mais surtout un horizon dégagé et rêveur, Kirby Bayonetta smash bros, octopath, yoshi crafted world, astral chain, animal crossing, Pikmin , metroid dread ,...
Bref la Switch 2 est une chouette console mais quasi sans vrais gros jeux Nintendo et exclus pour l'heure comparé à la Switch 1
oui, la console m'a délivré de jolis baffes technique, les tiers sont présent en masse et font plus que le taf...je précise que je suis un joueur exclusivement nintendo, chaque portage est pour moi un nouveauté.
non, nintendo le développeur ne m'a pas encore fait ressentir le saut générationnel et la tendance au gamekey card first des tiers me fatigue au plus haut point.
bon ca reste la première année, mais j'estimais que comme ils avait fait trainer la gen switch 1 on aurait eu droit a un peu plus et un peu mieux pour le début de la gen
J’ai 26 jeux au total dont beaucoup de jeux tiers forcement
Son grand ecran offre une confort de jeu vraiment incroyable, je joue presque uniquement en portable. J’ai fait tout Cyberpunk en mode table + joycon souris c’etait parfait
Je l'ai déjà dit, mais là ou le bas blesse c'est les exclu first party. Mario Kart World m'a très vite soulé, je trouve l'open world inutile, et j'aurai grandement préféré des courses sur 3 tours (bordel, en plus, une simple update est c'est fait!) Bananza ne m'a pas vraiment plu, entre la DA qui pour moi s'apparente plus à du splatoon qu'a du Donkey Kong, et des mécaniques de destructions, certes impressionantes techniquement, qui ne m'ont pas amusé plus que ça, voir même ennuyé après quelque niveaux à tout dézinguer. (he pis putain, j'ai même pas pris le Yoshi, alors que je suis un giga fan de Island et Wooly World, mais là vraiment, les tableau "à puzzle" et le non-multi joueur, non merci)
Autre point noir pour moi : les "Nintendo Switch 2 Edition". Si je pouvais accepter l'utilité, voir peut-être même le nécessité de ressortir les jeux wiiU sur Switch 1, là par contre c'est nettement moin justifiable, voir oportuniste, de un - les jeux NS1 sont compatibles NS2, et de 2 - tout le monde à eu la NS1, ou presque. Je trouve que c'est du temps de développement gâché.
Et puis la décision initial de Nintendo de ne proposer que des cartes 64GO et pas plus petite, amenant vers la situation ou le 3/4 des tiers sont sortit en GKcacard, ça aussi ça me fou la gerbe. Alors ok, si c'est des mega production de 120GO, d'accord, y'a pas trop moyen de faire autrement, mais dans l'immense majorités des cas, c'est des productions qui tiendrai sur une cartouche. (Bon heureusement, les cartouches plus petites arrives)
Donc si je compare à la première année de la NS1, avec l'immensissime BOTW, le génial Mario Odyssey, le superbe Xenoblade 2 (certes, moche en portable, mais quel aventure!) Je n'ai de loin pas retrouvé le même plaisir.
Surout qu'il y a pas de multi classique comme dans splatoo .
drybowser pour quelqu'un qui n'a pas du de wii u, oui la première année était chouette sur switch 1.
Mais dans mon cas, j'ai eu l'impression d'un recyclage massif du catalogue wii u. Tous y est passé sauf nintendo land.....
Meme la NES et SNES (malgré Street Fighter II) ne lui arrivent pas a la cheville a ce niveau la. On avait pas cette quantité ni cette qualité
link49 le prochain Splatoon est un jeu coop et pas sûr qu'il se vendra comme les autres...
Donkey kong bananes/Mario kart World=> Jeu Switch 1
Jeux tiers=> GKC
Êtes-vous satisfait de ce qu'elle a offert ?
Elle a offert quoi, j'ai pas compris ? Où sont les jeux ?
Comment expliques tu que les indépendants puissent nous offrir des vraies cartouches et pas les gros éditeurs ?
Oui. Ne pas oublier Ubisoft avec SW Outlaws et AC Shadows
En un an j'ai eu dix sept jeux, j'en ai vendu un (GoodNight Universe).
J'ai même eu un certain désintérêt pour la ps5 que je n'ai quasiment pas allumé (sauf en août 2025 pour mgs delta, les compilations metal slug, elypse et enchanted portals).
.
link49 pire version et plus cher
La sortie de la Nintendo Switch 2 est un événement majeur dans l'industrie du jeu vidéo. Comme chaque nouvelle console, elle est accompagnée d'une campagne marketing importante et d'un fort engouement de la part des joueurs. Cependant, derrière l'excitation du lancement, plusieurs raisons sérieuses peuvent pousser à ne pas l'acheter, ou du moins à attendre avant de franchir le pas.
## Un prix difficile à justifier
La première raison concerne le prix. Acheter une nouvelle console ne se limite pas au coût de la machine elle-même. Il faut souvent ajouter un ou plusieurs jeux, des accessoires supplémentaires, une carte mémoire et parfois même une nouvelle manette. Au final, la facture peut rapidement atteindre plusieurs centaines d'euros.
Pour de nombreux joueurs, cet investissement est difficile à justifier alors que la première Nintendo Switch fonctionne encore parfaitement. Dépenser autant d'argent pour bénéficier principalement de meilleures performances et de quelques nouveautés peut sembler excessif, surtout dans un contexte où le coût de la vie augmente.
## Une évolution plutôt qu'une révolution
Contrairement à certaines consoles qui ont marqué une véritable rupture technologique, la Switch 2 reste basée sur le même concept que sa prédécesseure : une console hybride utilisable à la fois sur télévision et en mode portable.
Même si les graphismes sont améliorés et que les performances sont supérieures, l'expérience générale reste relativement similaire. Beaucoup de joueurs risquent donc de payer un prix élevé pour une expérience qui ne leur paraîtra pas fondamentalement différente de celle qu'ils connaissent déjà depuis plusieurs années.
## Un catalogue de jeux encore limité
L'une des erreurs les plus fréquentes lors de l'achat d'une console au lancement est de surestimer la quantité de jeux réellement disponibles.
L'histoire du jeu vidéo montre que les meilleures périodes d'une console arrivent souvent plusieurs années après sa sortie. Les développeurs ont besoin de temps pour exploiter pleinement les capacités du matériel et créer des exclusivités marquantes.
Acheter une console dès son lancement revient souvent à payer le prix fort pour attendre les jeux qui justifieront réellement son achat.
## Les problèmes techniques des premières versions
Les premières séries d'une nouvelle console peuvent présenter des défauts qui n'apparaissent qu'après plusieurs mois d'utilisation. Cela peut concerner l'autonomie, la surchauffe, la qualité de fabrication ou encore certains composants.
L'ancienne Switch a notamment connu des critiques concernant le phénomène de "Joy-Con Drift", un problème qui provoquait des mouvements involontaires des joysticks. Beaucoup de consommateurs préfèrent désormais attendre quelques mois afin de vérifier si de nouveaux problèmes apparaissent et si Nintendo propose des corrections.
Être parmi les premiers acheteurs signifie parfois servir involontairement de testeur à grande échelle.
## Les jeux coûtent de plus en plus cher
Le prix des jeux vidéo augmente régulièrement. Les nouveaux titres associés à la Switch 2 pourraient représenter un budget conséquent pour les joueurs.
Un seul jeu peut désormais coûter autant qu'un repas dans un bon restaurant ou qu'une sortie entre amis. Lorsqu'on additionne plusieurs achats sur une année, la dépense devient importante.
Pour certains joueurs, il est plus raisonnable d'attendre les promotions, les éditions complètes ou les baisses de prix qui interviennent souvent quelques mois après la sortie.
## La Switch actuelle reste largement suffisante
La première Switch possède déjà une bibliothèque exceptionnelle. Des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe ou Animal Crossing: New Horizons continuent d'être appréciés par des millions de joueurs.
La qualité d'un jeu dépend davantage de son gameplay et de sa créativité que de sa puissance graphique. Beaucoup de joueurs n'ont même pas encore exploré tous les grands titres disponibles sur la console actuelle.
## Le marketing crée souvent un sentiment d'urgence artificiel
Les constructeurs savent parfaitement comment susciter l'envie. Les bandes-annonces, les présentations et les réseaux sociaux donnent parfois l'impression qu'il faut absolument acheter la nouvelle console dès sa sortie.
Pourtant, cette pression repose souvent sur la peur de manquer quelque chose. Dans la réalité, la console sera toujours disponible plusieurs mois plus tard, souvent à un meilleur prix et avec davantage de jeux.
Acheter sous l'effet de l'excitation est rarement la meilleure décision financière.
## La concurrence offre parfois de meilleures alternatives
Aujourd'hui, les joueurs disposent de nombreuses options. Le Steam Deck, les ordinateurs de jeu ou encore les consoles concurrentes peuvent proposer un catalogue plus vaste, des performances supérieures ou une meilleure compatibilité avec les jeux existants.
Avant d'investir dans une Switch 2, il est pertinent de comparer les différentes solutions disponibles afin de déterminer celle qui correspond réellement à ses besoins.
## Une baisse de prix est presque inévitable
L'histoire des consoles montre qu'avec le temps, des offres promotionnelles apparaissent, des packs avantageux sont commercialisés et le marché de l'occasion se développe.
Attendre un an ou deux peut permettre d'économiser une somme importante tout en profitant d'une console plus mature, d'un catalogue plus riche et d'éventuelles améliorations matérielles.
## Conclusion
La Nintendo Switch 2 est sans doute une console prometteuse, mais cela ne signifie pas qu'il faut l'acheter immédiatement. Son prix élevé, le manque initial de jeux exclusifs, les risques liés aux premières versions, l'augmentation du coût des jeux et l'excellente qualité de la Switch actuelle constituent des arguments solides pour patienter. Dans bien des cas, attendre quelques mois ou quelques années permet d'obtenir une meilleure expérience pour un coût inférieur. L'enthousiasme du lancement est temporaire, tandis qu'une décision d'achat réfléchie peut faire économiser beaucoup d'argent et éviter bien des déceptions.
## Pourquoi les Game-Key Cards sont une mauvaise évolution du jeu physique
L'un des aspects les plus critiqués de la Switch 2 concerne l'apparition des **Game-Key Cards**. Contrairement aux cartouches traditionnelles, ces cartouches ne contiennent pas forcément le jeu complet. Elles servent principalement de clé d'activation et obligent le joueur à télécharger tout ou partie du jeu depuis Internet.
Pour de nombreux joueurs, cela représente une remise en cause de l'intérêt même du format physique.
### Ce n'est plus vraiment un jeu physique
Lorsque l'on achète une cartouche, on s'attend à posséder le jeu. Historiquement, il suffisait d'insérer la cartouche dans la console pour jouer immédiatement.
Avec une Game-Key Card, le jeu n'est souvent pas stocké sur la cartouche elle-même. Sans téléchargement, la cartouche devient inutilisable. Le joueur paie donc pour un objet physique qui ne contient pratiquement aucune donnée du produit acheté.
Beaucoup considèrent cela comme un faux support physique, puisque l'expérience se rapproche davantage d'un achat numérique déguisé.
### Une dépendance aux serveurs de Nintendo
Le principal problème est la dépendance aux serveurs de téléchargement. Aujourd'hui, Nintendo met ses serveurs à disposition, mais personne ne sait ce qu'il adviendra dans dix ou quinze ans.
Si un jour les serveurs ferment ou si le téléchargement n'est plus disponible, certaines Game-Key Cards pourraient devenir inutilisables pour les nouveaux utilisateurs. Une cartouche classique reste fonctionnelle tant que le matériel fonctionne ; une cartouche-clé dépend de services externes.
Cette situation pose de véritables questions sur la conservation des jeux vidéo à long terme.
### Un problème pour les collectionneurs
Les collectionneurs apprécient les jeux physiques parce qu'ils constituent des objets complets et durables.
Avec une Game-Key Card, la boîte et la cartouche ne garantissent plus l'accès au contenu. Dans plusieurs décennies, une collection de cartouches contenant réellement les jeux aura probablement beaucoup plus de valeur historique et culturelle qu'une collection de simples clés de téléchargement.
Pour les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique, c'est un recul évident.
### Une connexion Internet devient obligatoire
L'un des avantages majeurs des consoles portables a toujours été leur simplicité : acheter un jeu, insérer la cartouche et jouer.
Les Game-Key Cards imposent une étape supplémentaire. Les joueurs doivent disposer d'une connexion Internet suffisamment rapide pour télécharger parfois plusieurs dizaines de gigaoctets.
Cela peut être problématique pour les personnes ayant une connexion limitée, vivant dans des zones mal desservies ou souhaitant simplement jouer immédiatement après leur achat.
### L'espace de stockage devient un coût supplémentaire
Puisque le jeu doit être téléchargé, il occupe de la place dans la mémoire de la console.
Les joueurs risquent alors de devoir acheter une carte microSD supplémentaire afin de stocker leurs jeux. Cela représente une dépense additionnelle qui n'existait pas lorsque les jeux étaient entièrement contenus sur leur support physique.
Au final, le consommateur paie une cartouche, puis doit parfois payer davantage pour stocker ce qui aurait dû être présent sur celle-ci.
### Une logique économique au détriment du consommateur
Beaucoup de joueurs voient dans les Game-Key Cards une mesure principalement destinée à réduire les coûts de production. Stocker des jeux complets sur des cartouches de grande capacité coûte plus cher que produire des cartouches servant uniquement de clé.
Le problème est que cette économie profite surtout à l'éditeur, alors que le consommateur continue souvent de payer le même prix qu'un véritable jeu physique.
Autrement dit, le joueur reçoit moins pour un tarif similaire.
### Une perte des avantages du marché de l'occasion
Même si les Game-Key Cards peuvent parfois être revendues, elles créent une incertitude. Certains consommateurs craignent des restrictions futures ou des systèmes de validation supplémentaires qui pourraient limiter les avantages traditionnellement associés au marché de l'occasion.
L'intérêt du support physique repose justement sur la possibilité de prêter, revendre ou conserver un jeu indépendamment d'une plateforme numérique.
### Un précédent inquiétant pour l'industrie
Enfin, le plus grand danger est peut-être le précédent que cela crée. Si les consommateurs acceptent massivement les Game-Key Cards, les éditeurs pourraient progressivement abandonner les cartouches contenant réellement les jeux.
À terme, les joueurs pourraient payer le prix du physique tout en bénéficiant uniquement des avantages du numérique pour les éditeurs. Cela représenterait une perte importante des droits et libertés traditionnellement associés à la possession d'un jeu vidéo.
### Conclusion
Les Game-Key Cards sont critiquées parce qu'elles conservent les inconvénients du numérique tout en supprimant plusieurs avantages du physique. Elles rendent les joueurs dépendants des téléchargements et des serveurs, compliquent la préservation des jeux, occupent l'espace de stockage de la console et donnent l'impression de payer un support physique qui ne contient pas réellement le produit acheté. Pour de nombreux consommateurs, elles symbolisent une évolution qui privilégie la réduction des coûts pour les éditeurs plutôt que les intérêts des joueurs.
Avec plaisir !
Si tu veux renforcer encore davantage ton argumentaire, tu peux conclure avec une idée comme celle-ci :
> La Switch 2 n'est pas forcément une mauvaise console, mais elle représente une évolution qui s'accompagne de compromis importants. Entre le prix élevé de la machine, celui des jeux, l'arrivée des Game-Key Cards qui affaiblissent l'intérêt du support physique, et une politique commerciale de plus en plus tournée vers le numérique, de nombreux joueurs ont de bonnes raisons d'attendre avant d'acheter. Refuser de se précipiter n'est pas être contre l'innovation : c'est simplement défendre une consommation plus réfléchie et préserver les avantages dont les joueurs ont bénéficié pendant des décennies.
Mais il manque un ou deux bons gros jeux gamer...ce qu'aurait du être Metroid Prime 4.
Maintenant la bonne nouvelle c'est qu'une partie des Mario, Zelda, Fire Emblem, le jeu de Monolith, Luigi's Mansion, Metroid 2d ne sont plus si loin. Le meilleur est venir et le Direct est proche.
Je pense que la Switch2 sur le moyen et long terme sera la meilleur console de Nintendo.
Les jeux tiers, les jeux indés , les petits et grand jeux Nintendo avec des surprises à la sauce nintendo labo, Mario kart home circuit, ring fit.
Patience...mais pas trop quand même
Pareil
Faut dire que depuis 2017, donc presque 10 ans, quand je joue a un jeu je suis trop habitué a passer de salon a portable et vice versa a ma guise, la Switch 1 a profondément changé mes habitudes niveau gaming, et jouer a un jeu sur une console qui ne permet pas de pouvoir faire ça ça me fait chier, c’est has been
Le dernier jeu PS5 que j’ai lancé c’est Monster Hunter Wilds, c’etait au debut de l’année derniere, la Switch 2 n’etait pas encore sortie. Il m’est tombé des mains car j’attend une version Switch 2. La portabilité avec Monster Hunter c’est important pour énormément de joueurs
8 messages pour une console qui ne l'intéresse pas, la rage est forte en lui, autant que l'odeur de sueur qui se dégage de chacun de ses messages
Idéal pour certains types de jeux multi (DQ, FF Tactics, Hades II, Hollow Knight Silksong...) mais un Nintendo très décevant pour le moment.
Il me fait penser à Mohamed Henni, je déteste le psg mais j'en parle tout le temps. Là c'est je déteste la switch 2 mais je suis obsédé quand même.
Sinon je te rejoins totalement sur ta réponse
Console même pas allumer en 1an tellement c'est le néant niveau jeux pour ma part.
Je précise que j'ai adoré la S1 mais la 2 ne me correspond pas.
Pas de zelda, Mario 3d, un vrai rpg et j'en passe.
C'est la première fois que je regrette un achat de console.
+ La console hybride PC (claiver/souris/) + salon et magnifique de légèreté et de performance
+ prise en main et jeu agréable
+ Indiana Jaune
+ CP2077
+ Hadès II
+ les AAA enfin portés
- Mario Kart présenté comme un vrai Kart mais un Open-World mou pour les plus petits
- les exclus inintéressantes qu'une DS voire une 3DS pourrait faire tourner
- le design Nintendo (écran rabattable avec stylet oublié)
- DRIFT dès le premier allumage ("on a appris de nos erreurs"), j'ai vendu mes Joycon pour en racheter d'autres.
- Espace de stockage SCANDALEUX (vite mangé)
La console revient au final plus cher pour jouer confortablement
J'aime de moins en moins Nintendo.
Le Seal of Quality, comment osez-vous vendre du matériel DEFECTUEUX ?
L’avantage c’est que du coup je peux financer mes jeux de fun d’année mais alors sur Switch 2 je ne sais pas ce que je vais prendre Starfox est joli mais au bout de la cinquième fois ça va hein. Reste OOT mais ils n’ont pas intérêt à le louper ou je revend la console
Mario kart world jolie mais insipide, l'open world est vide et ennuyeux alors qu'on nous promettait un jeu hyper complet !
Metroid prime 4 grosse déception, jeu correct mais le moins bon de la saga. Honteux.
Juste le yoshi que j'aime bien pour le moment , fait que 2 mondes entier pour l'instant.
Ralumer la switch 1 c'est pas facile apres la switch 2..
Bref oui oui et encore oui
Après c'est pas parfait, cependant je suis plus que confiant et dans mon cas l'année 2026 coté Nintendo me convient entre Pokopia, Yoshi et les Starfox + Splatoon Riders, j'aurais bien bouffé. Et si les leak sont corrects (genre OoT pour le t4) alors je ne suis pas prêt.
Hors Nintendo, les (pseudo-)Indé comme Hadès II (mon goty 2025), HK et Absolum ont régalé, Capcom fait le taf (bien que j'ai acheté leurs jeux sur PS5), Square-Enix est bien lancé (mm si seul DQ a été acheté, et pas sur S2)... pas de quoi se plaindre.
En dehors de Hyrule et Donkey Kong c’est pas fou. (Pokopia aussi)
-Il manque à mon avis 1 ou 2 gros AAA... en comparaison avec la Switch 1 cela fait mal ( Zelda Breath of the Wild et Mario Odissey ont vraiment porté le lancement )
-Donkey Kong Bananza est pour moi une réussite d'autant que c'ets une vrai nouveauté mais à 2 soucis, comme pas de Mario et pas de Zelda il porte le poids de lancement de la console (avec Mario Kart). DLC moisi fallait osé, y'a personne au sein de Nintendo pour le voir, c'est inquiétant
-Mario Kart est pas mauvais mais bon pour moi il a été comme casualisé en visant le grand public: promenade bucolique pour faire des selfies, level design décevant.
-Nintendo a foiré ses petites nouveautés :
Drag'n Drive est un repoussoir ( à comparer avec le fruité ARMS )
Nintendo Switch 2 Welcome Tour: vendre une démo technique, Nintendo a osé
-Point positif, Capcom et Square Enix semble à fond en soutien de la console. Pas comme Bandai Namco par exemple qui arrive toujours avec du retard ou es absences notables comme Ace Combat 8.
-Pour le folklore, la Switch avait reçu le soutien (rémunéré hein) de Platinum Games qui donnait une image hardcore Gamers... là on a pas ce type de studio, pas de Bayonetta qui a été quasiment perçu comme la console avec l'exclusivité de la saga. Bon en vérité Dusk Blood est la touche pour l'instant folklore que Nintendo offre à sa Switch 2.
En terme Hardware:
-La console est très bonne et assure plus que la Switch 1 à son époque en terme de puissance.
-l'écran par contre a une qualité pas au top.
Divers:
-Déception aussi sur la manière dont Nintendo communique, l'appli Nintendo Today est vraiment un tue l'amour.
-Enfin la Game Key Card fallait pas l'invité.
Sauf que pour l'instant, elle me sert plus de Switch Pro, car j'ai eu la Switch 1. Et les jeux Sw2 ne sont pas bien terrible...
Grosse déception de DK Bananaze et Metroid 4 (bien que je l'ai fini) aurait pu être bien meilleur...
Donc on attend un prochain Zelda ou Mario et en attendant un petit Remake de Starfox ne fera pas de mal.
Quant aux jeux multi... comment dire... c'est un grand non sur cette console qui manque de puissance et d'ergonomie en mode portable.
Sachant qu'on est qu'a sa premiere année donc elle n'a pas encore montré tout son potentiel
Ball x pit
Mario kart world
Metroid prime 4
Yakuza 0 director's cut
Donkey kong bananza
Mario party jamboree
Lego party
Mario party superstars
Paranormasight : the seven mysteries of honjo
Absolum
An English haunting
Don ca va, vu que je joue multi support, mais par contre assez décu des exclus pour l'instant...
Quand je compare ARMS et Drag'n Drive qui sont parmi les jeux conçus pour mettre en valeur les features de la console... premier trailer, contenu, ambiance....c'est le jour et la nuit, un vrai choc.
Tout comme la différence entre le petit jeu rigolo 1,2 Switch et le foutage de gueule payant Nintendo tour. C'est hyper inquiétant de voir que ces jeux conçus comme des expériences sont éloignés philosophiquement: 1,2 Switch se veut rigolo, l'autre c'est comme faire des devoirs d'école.
Apres le contexte est different.
Quand on sort de l'enorme flop qu'a été la WiiU, la priorité c'est de convaincre et faire revenir les joueurs, donc Nintendo était obligé de faire en sorte que la premiere année de la Switch 1 soit exceptionnel. Il n'avait pas le choix. Proposer un Mario et un Zelda des la premiere année c'etait presque une obligation.
Avec la Switch 2, le contexte n'a rien a voir. On est plus dans l'urgence. La Switch 2 bat des records de ventes juste parce qu'elle s'appelle "Switch 2", elle fait 20 millions en meme pas un an, Nintendo est en position de force et peut se permettre d'attendre pour sortir les grosses cartouches. Nintendo n'est pas debile il sait tres bien que DK ça remplace pas Mario ni Zelda.
Donc non pas vraiment. Après c'est pas catastrophique, mais on pouvait espérer plus de Nintendo.
- Trop de jeux transgen, trop peu de jeux exclus à la console pour justifier son achat.
- Metroid Prime 4 et MKW décevants sachant qe ces jeux étaient en développement depuis des années, quel gâchis.
- Beaucoup de portages au rabais quand même.
- Le format GKC, ce fail...
- Contrairement à la génération précédente, Nintendo avait le temps de préparer le lancement de cette console et ça a été franchement médiocre en terme de jeux...
- Une politique de jeux Switch 1 + DLC vendu plein tarif, sérieux ?
- Des accessoires à la qualité discutable (Pad pro 2 à 80€ qui drift au bout de 6 mois, WTF ?)
- A l'heure actuelle, toujours pas de planning solide à proposer aux joueurs opur les 12 prochains mois.
- Le prix des SD express à une époque qui rpivilégie de plus en lpus le démat...
+ Donkey Kong Bananza, une formule design et technique super solide.
- Même si Nintendo propose un dlc payant un mois plus tard, ce foutage de gueule.
+ Ecran de qualité (même si je joue pas en portable), à quand une Swich2 "pas portable" à prix (plus) abordable ? je suis certain qu'il y aurait un public pour ça.
+ Des upgrades gratos bienvenues pour des grands classiques (comme Link's Awakening en 60 fps). Et d'autres dégueulasses comme celui de Xeno vendu 5€...
+ Le DLSS qui apporte une plus value même si bien souvent, le frame rate est à la ramasse. Intéressant si on a ni PC ni PS5 sinon, purement anecdotique face à la concurrence
+ Un effort de tiers qui font des portages en jeux physique sur (vraies) cartouches et non GKC quitte à devoir payer un peu plus cher.
Avec le recul si on possède une PS5, il est actuellement plus intéressant d'acheter la Switch 1 qui propose un meilleur rapport qualité / prix / ludothèque compte tenu des promos qu'on peut trouver régulièrement.
Si on a pas de console, la Switch 2 se positionne bien pour peu qu'on se fiche d'acheter à prix d'or des jeux démat.
Mais tous les versions Switch 2 sont moins bonnes et en Gkc
Je vais surtout énumérer les points négatifs :
- Faible autonomie
- Game Key Cards !!!!!!
- Aucun changement dans l'interface de la console par rapport à la Switch 1
- Pas une révolution pour une nouvelle console quand on est habitué avec Nintendo à chaque gen d'un nouveau gimmick. Mais à relativiser car les seuls à faire ça dans le gaming.
Pourquoi?
-A part Bananza et MP4, aucun jeu exclu ne m'interesse
-Les jeux tiers sont pour la plupart en retard... Quand ils ont la chance d'arriver
Donc pour l'instant, je reste sur Switch1
Très peu d’exclusivités et en plus elles ne sont absolument pas marquantes.
Et des portages de jeux tiers en inférior version comme la précédente Switch.
En plus de ça, faire une collection dessus est inutile à cause de ces key card daubées et on a plus affaire à une Switch Pro qu’une Switch 2.
Et j’oubliais, les tarifs complètement abusés des jeux en question qui est une véritable honte.
Retarder l'achat d'une console ca pouvait etre pertinent dans les précédentes gen mais aujourd'hui, dans cette période ou le prix des consoles augmente au fil du temps, c'est pas le meilleur move qui soit, m'enfin bon
Par contre Mario Kart est une merde, Metroid Prime 4 franchement pas ouf, donc a voir pour la suite niveau exclusivité.
Gamechat plus personne utilise cette bouse.
De l'autre côté, les jeux tiers tournent super bien dessus, Cyberpunk, les FF7, les indes notamment Silksong et Mina The Hollower...
Plus t'attends, plus il y a de consoles sur le marché, moins chère elle est en occase
hyoga57 Si si, il fait juste semblant. Nous sommes une même entité : elle une cetra et moi une expérience de la shinra
Non mais moi j'achete jamais en occasion, c'est les gens pauvre qui font ca
Faut vraiment que ce soit un produit devenu introuvable en neuf pour que j'achete dans ces conditions
Bravo à eux et on a pas encore eu les gros morceaux, ça va être incroyable quand on aura le futur jeu de Monolith, Zelda, Mario 3D, le prochain Metroid développé POUR la machine et j'espère une vraie surprise, une nouvelle licence de qualité comme Astral Chain.
Hâte de découvrir de cette petite machine surprenante !
Nintendo a laissé le champ libre aux tiers pour tirer son épingle du jeu.
Va falloir que Nintendo propose du solide avec ses licences phares et nouvelles mais celles endormies qu'il serait temps de réveiller (F0, punch out etc.).
Je teste de nombreux jeux tiers. Beaucoup m'ont déçu tant leur gameplay semblent d'un autre tps. L'inconvénient de ne jouer qu'à des jeux Nintendo ou indé depuis 10 ans. Les triple A qui n'ont d'exceptionnel que leur budget, leur gameplay sont d'une lourdeur incroyables ...
Mais bientôt les grosses cartouches Nintendo qui profiteront de la puissance. Hate.
Pragmata, n’est pas vraiment plaisant en portable non plus. Car il y a un manque de finesse dans la résolution et avec tout ce qu’on doit lire à l’écran comme information ça rend tout brouillon comparé au même jeu sur Portal qui tourne en Streaming 1080p.
J’ai fait le test sur les deux machines pour info.