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Indiana Jones et le Cercle Ancien
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    aeris201
    posted the 05/02/2026 at 04:51 AM by link49
    comments (55)
    pharrell posted the 05/02/2026 at 07:17 AM
    On va quand même attendre les premiers tests pour savoir si le taffe a été bien fait
    solarr posted the 05/02/2026 at 07:19 AM
    Incroyable d'avoir ce jeu en cartouche complète, ça fait du bien.
    Un pied de nez de plus à tous ces éditeurs qui disent que le support cartouche est mort.. lol
    Et puis les sauvegardes en cross-platform PC, Perfect si ça tient ses promesses.

    Tous ces AAA sur une console Nintendo. On se croirait revenu à l'époque de la Super Nintendo.
    jenicris posted the 05/02/2026 at 07:29 AM
    Le jeu a l'air propre mais 30 fps :x
    derno posted the 05/02/2026 at 07:36 AM
    pharrell
    J'ai envie de croire que le fait de le mettre sur cartouche montre qu'ils sont suffisamment fier et confiant dans leur portage pour tenter le coup.
    aeris201 posted the 05/02/2026 at 07:44 AM
    Franchement chapeau aux developpeurs. Portage tres tres prometteur
    cyr posted the 05/02/2026 at 08:05 AM
    jenicris mais , mais , c'est pas comparable.

    C'est un jeux de cette gen, pas de la gen ps4.

    C'est deja un miracle en soit.
    cyr posted the 05/02/2026 at 08:23 AM
    jenicris puis bon, ils auraient opter pour un framerate non locké, on aurait jamais eu de 60 fps, mais de grosse oscillations.
    Et pour le coup, vous vous serez moqué.
    saram posted the 05/02/2026 at 08:38 AM
    30fps en 2026, je peux plus.
    lz posted the 05/02/2026 at 08:53 AM
    Vivement la PS6 portable avec GTA 6 en 4k/60 fps, pour moins cher que la S2 et avec 10 heures d'autonomie
    ouroboros4 posted the 05/02/2026 at 08:56 AM
    saram triste mais réel
    fdestroyer posted the 05/02/2026 at 09:04 AM
    saram ouroboros4 Au bout d'un moment faut accepter que sur du Hardware mobile, des concessions DOIVENT être faites pour faire tourner des jeux contemporain, je vois pas comment c'est possible autrement, la technologie fixe n'arrête pas d'évoluer, c'est impossible que la technologie portable suive le rythme, elle doit forcément rattraper sur plusieurs années.

    Après oui, t'a Capcom qui à posé ses coucoougnettes avec RE9, mais c'est surtout grâce a leur moteur maison qui est très bien optimisé et tourne bien sur NS2

    Je me rappel qu'a l'époque on avait encore la Game Boy noir et blanc alors que les consoles de salon avaient migré vers la 3D avec les 32 bits, l'écart était phénoménale, on en est de loin plus là
    ouroboros4 posted the 05/02/2026 at 09:06 AM
    fdestroyer on croise les doigts pour la Switch 3 du coup
    fdestroyer posted the 05/02/2026 at 09:17 AM
    ouroboros4 Ça sera exactement pareil, elle fera tourner des jeux comme Indiana exactement comme sur PS5 ou un peu mieux, mais sera forcément mis à mal par la PS6 et Xbox Two Z
    wickette posted the 05/02/2026 at 09:40 AM
    jenicris
    Malheureusement la norme sur switch 2


    FFXIV, RE IX, indiana jones, FFVII rebirth, meme le mode qualité de DQ 1+2…

    Elle manque de jus, en 2025 à 475€ fallait mieux
    jenicris posted the 05/02/2026 at 09:59 AM
    cyr un FPS en 60, j'ai du mal et encore plus de nos jours.

    wickette oui j'ai vu sur FFXIV pour les villes ça craint un peu
    Autant si on a que une Switch 2, faute d'avoir mieux...pourquoi pas
    Mais sinon si on PS5, Xbox ou PC, je vois pas comment. Et même le côté portable a ses limites quand tu vois la résolution en mode portable de Rebirth
    olark posted the 05/02/2026 at 10:04 AM
    c'est toujours cocasse de voir venir des gens se plaindre du 30 fps alors que je n'ai pas vu autant indignation quand il a fallu rogner sur le frame rate lors du passage au première console HD... Pire certains venaient bec et ongle nous dire que l'oeil humain ne pouvait pas voir au dela du 24 fps . quand on avait connu la dreamcast et les bornes d'arcade AM2 on ne pouvait trouver cela que risible.
    ouroboros4 posted the 05/02/2026 at 10:16 AM
    jenicris sur FF14 j'imagine les raids sadique et fatal
    saram posted the 05/02/2026 at 10:29 AM
    fdestroyer Ah mais j'accepte, je dis pas que je veux que ce soit à 60 sur S2. Je veux juste dire que je préfère y jouer à 60 sur d'autres supports. Y en a beaucoup que ça dérange pas le 30fps et ils ont bien de la chance.
    derno posted the 05/02/2026 at 10:36 AM
    wickette
    C'est quoi l'alternative portable qui fait mieux pour 469 euro?
    j'ai peut être raté une annonce, je préfère demander.
    wickette posted the 05/02/2026 at 10:41 AM
    derno
    c’est pas la bonne question pour moi mais:

    On est sur une console dont l’indice de performance est très similaire à une steam deck lcd de 2022 moins cher, on parle d’une console sans optimisation spéciale qui fait tourner des jeux steam.

    Pour répondre à ta question plus techniquement , la switch 2 utilise un node samsung 8nm, la ps5 et xbox series sortie fin 2020 utilisent un node tsmc 7nm deja plus moderne, pareil la steam deck, rien que ça c’est déjà un gros problème pour moi
    fdestroyer posted the 05/02/2026 at 11:42 AM
    saram Je raisonne d'ordinaire exactement comme toi sur ce point, mais vu que ce sont des Blu-ray Key disc sur les autres support, je choisis quand-même cette version NS2... Malgrè le 30 fps
    ouroboros4 posted the 05/02/2026 at 11:56 AM
    saram idem
    4K 60 fps HDR RT ya même pas photo
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 12:25 PM
    wickette : même si les techos auraient aimé que la Switch 2 embarque une puce en 5nm (rumeur de janvier 2025), le problème reste que ça fait exploser le coût de production du die. Rien qu'entre la 7nm de TSMC et la 5nm de Samsung tu as une augmentation de prix des plaquettes (qui contient plusieurs puces) de 3 500$ et qui sera alors répercuté sur le prix de vente du produit.

    D'ailleurs je suis curieux de voir quel sera le tarif de la console portable/hybride de Sony, car s'ils utilisent une puce avec un niveau de gravure de 5/4nm (3nm on peut oublier), ça va clairement se ressentir sur le prix qui sera sûrement plus proche d'une ROG Ally que d'une Switch 2.
    darkwii posted the 05/02/2026 at 12:37 PM
    30 fps c est pas dérangeant mais il faut qu il soit stable sinon c'est pas top
    wickette posted the 05/02/2026 at 12:49 PM
    Je parle pas de 5nm tripy73 mais du TSMC 7nm et du Samsung 8nm compatibles avec Ampere (vu qu'ampere a été released sous samsung et tsmc)

    Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo

    Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher.
    djfab posted the 05/02/2026 at 01:01 PM
    darkwii : 30 fps c pas dérangeant pour toi ! Mais on n'est nombreux à être habitué au 60 fps et à ne plus arriver à revenir en arrière !
    djfab posted the 05/02/2026 at 01:06 PM
    olark : ça n'a rien à voir, aujourd'hui on est beaucoup plus habitué au 60 fps qu'à l'époque !
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 01:41 PM
    darkwii : clairement ça rend pas non plus le truc injouable, maintenant si c'est pour avoir le 60fps mais une réso en 240p et/ou avec des graphismes de jeu PS3, je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix à faire. Après je pense que quand tu achètes une Switch 2 pour jouer à ce genre du jeu, tu dois être prêt à avoir des concessions sur les perfs/rendu, même sur une ROG Ally X vendue 2x plus chère tu en auras.

    wickette : justement le Steam Deck embarque une puce avec une gravure certes plus petite, mais tout le reste est inférieur (rapport prix/puissance/features) et vendu plus cher (console + dock) donc la comparaison de prix est loin d'être viable.

    La seule chose qui fait qu'une gravure plus fine est avantageuse, c'est que tu auras un meilleur rapport taille/consommation/puissance/température, mais pour un coût plus élevé donc tu auras forcément une répercussion sur le prix ou les reste du matos embarqué (pour rogner sur les coûts).

    Pour ce qui est du coût ce n'est pas une question de devoir ce soucier de la marge du constructeur, ça je m'en tape, mais juste que les constructeurs ciblent une marge précise et si le coût de production augmente, ils ne vont pas réduire cette marge mais augmenter le prix du produit final. Donc au lieu d'avoir une machine à 450€ qui a déjà fait raler beaucoup de monde, on aurait peut-être eu une machine à 550€ avec plus de difficulté pour en vendre et encore plus aux familles.
    olark posted the 05/02/2026 at 01:51 PM
    djfab le 60fps a toujours existé je ne vois pas pourquoi on y serait plus habitué maintenant sauf si évidemment on ignorait ce fait
    djfab posted the 05/02/2026 at 02:08 PM
    olark : tout simplement parce que la plupart des jeux tournait en 30 fps avant.
    olark posted the 05/02/2026 at 02:15 PM
    djfab bah non
    j9999 posted the 05/02/2026 at 02:24 PM
    Sur ce genre de jeu j'en ai un peu rien a foutre que ce soit en 60 ou 30fps. Quoi qu'on en fasse ces jeux là ce sont juste des nanars videoludiques, pas fait pour etre les goat du gameplay, c'est juste pour passer un petit moment sympa sur sa console et se dire a la fin miam miam j'ai encore consommé un bon jeu. "Bon jeu" qu on oubliera une fois fini, peu importe le nombre de fps
    wickette posted the 05/02/2026 at 02:36 PM
    tripy73

    Certes tu as un Dock mais une Steam Deck LCD c'est 420 EUR
    ..et si on veut être pointilleux la Steam Deck est sur 16GB de ram pas 12Go, donc ça joue aussi surtout vu l'actualité..elles restent à la même fourchette de prix et je doute très fort que Nintendo et Valve soient sur la même puissance de négociation niveau fournisseurs mais ça c'est un autre sujet .

    Moi je cherche juste à comprendre pourquoi des consoles vendues à profits en tsmc 7nm sont au même prix voir moins chères et sont sorties bien avant.

    A consommation égale, un SoC tsmc 7nm va être bien plus performant, donc si nintendo cible 12-15W en portable, c'est cruciale.

    Je ne suis pas du tout de ceux qui veulent une console à 750$ et qui marginalisent encore plus des joueurs pour avoir un tegra blackwell, je compare à des consoles existantes sorties bien avant dont une portable.

    Les constructeurs ciblent une marge, je suis d'accord mais c'est le problème est-ce que la marge ciblée par Nintendo ne serait pas un peu déraisonnable ? Surtout qu'ils vendent pleins d'accessoires, touche 30% de royalties sur les jeux tiers et vendent une tonne de first parties ?


    Aussi, ne vont-ils pas augmenter ce prix bientôt au vu de l'actualité ? Ils ont de gros stocks mais on ne sait pas si les prochains batchs seront au même prix.
    djfab posted the 05/02/2026 at 03:26 PM
    olark : je demande à l'IA "sur ps3, les jeux étaient plutot en 30fps ou en 60 fps ?" Réponse : "Sur la PlayStation 3 (et sa concurrente la Xbox 360), la grande majorité des jeux tournaient en 30 fps."
    olark posted the 05/02/2026 at 03:41 PM
    djfab oui c est bien ce que je reproche et merci de confirmer mes dires. Avant les premières consoles hd donc , la Dreamcast, GameCube etc avaient pléthore de jeux en 60fps, dans les salles d arcade le 60 fps était la norme. J' ai toujours été un fervent défenseur du 60 fps, a cette époque on m expliquait que pour le 30 fps c était mieux pour l effet cinéma des jeux d action etc donc ce plaindre du 30 fps maintenant surtout sur une console du calibre de la Switch 2 c'est un peu avoir 20 ans de retard et faire preuve d un peu de mauvaise foi .
    djfab posted the 05/02/2026 at 03:51 PM
    olark : OK donc il faut remonter avant la PS3 /360. Mais à cette époque, les jeux qui étaient en 60 fps étaient donc forcément les jeux les moins gourmant, moins de full 3D, moins ouvert, etc... Pour les jeux style jeux d'aujourd'hui (gros jeu en 3D, open world...), on était habitué à du 30 fps sur PS3 / 360, puis ces gros jeux sont passés en 60 fps avec la PS4 (je me rappelle de Tomb Raider Reboot par exemple). Et à partir de là on s'est habitué au 60 fps pour ces jeux "modernes".
    cyr posted the 05/02/2026 at 04:03 PM
    30 fps/ 60 fps peu importe du moment que c'est stable

    J'ai vu un article qui disait que l'œil humain était réglé sur du 16 image secondes, et les chiens c'est 45 image seconde il me semble....
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 04:06 PM
    wickette : 420€ pour un matos bien moins performant, même si c'est bien d'avoir 4Go de plus pour avoir une capacité de charge plus importantes, ce n'est pas le seul élément qui compose la console ou qui donnerai l'avantage à l'une ou l'autre et qui a un impact sur le coût de production/prix de vente.

    Bref les deux boîtes ont fait des choix différents ce qui rend la comparaison directe difficile, surtout que Switch 2 a dans tous les cas de meilleures perf, un écran plus grand avec une meilleur réso (mais un temps de réponse plus grand), des technos plus avancées, les joycon avec ce qu'ils embarquent et plus de chose dans son bundle de base (le dock du Steam Deck c'est 89€), le tout vendu 40€ de plus.

    Et concernant la consommation, même si la puce a une gravure moins fine, c'est loin d'être la seule donnée à prendre en compte quand tu fais une comparaison de capacité. Derrière il y a aussi toute la partie technologie embarquée, optimisation du hardware, la puissance qu'il peut générer et sa conso en temps réel, c'est bien pour ça que sur Cyberpunk 2077 au même niveau de conso que la Switch 2 , le jeu est injouable sur Steam Deck en plus d'avoir un niveau de rendu inférieur.

    Concernant le prix et avec la situation des tarifs des composants qui était déjà là lors de sa sortie, ils ont peut-être vendue la machine à ce prix histoire d'avoir de la marge en cas d'augmentation du coût de production, ce qui leur évite d'avoir à augmenter le prix comme les autres l'on fait (l'avenir nous le diras).
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 04:12 PM
    cyr : le fait que ce soit stable ou qu'il n'y ai pas de grosses chutes brusques de FPS est certes important, mais l'histoire de l'œil humain ou du chien c'est des conneries.

    Si tu veux voir ce que donne un jeu en 30/60fps, je t'invite à regarder cette vidéo, tu verras tout de suite la différence. Ils montrent aussi le 120fps mais vu que la vidéo Youtube est limitée 60fps, on voit pas de différence avec le 120fps.

    Par contre ce qui est intéressant c'est le niveau de consommation d'énergie requis selon le fps, car entre le 60fps et le 120fps, la consommation est doublée voir triplée selon les cas présentés.
    djfab posted the 05/02/2026 at 04:19 PM
    cyr : bein non, 60 fps c'est deux fois plus fluide de 30 fps, on le sent particulièrement quand on tourne la caméra je trouve.
    ouroboros4 posted the 05/02/2026 at 04:45 PM
    Bien sûr que 60 fps c'est mieux, c'est indéniable
    Pour n'importe que jeu c'est mieux

    Y'a juste entre 60 et 120 fps la différence se ressentira surtout sur les jeux ultra rapide comme les FPS
    ducknsexe posted the 05/02/2026 at 04:55 PM
    Un jeu stable, c'est parfait la switch 2 se arme encore d un bon jeu.
    darkwii posted the 05/02/2026 at 05:51 PM
    Djfab je peux comprendre ton point de vue mais le 30 fps n est rédhibitoire si il est stable
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 06:57 PM
    link49 : je viens de voir que dans l'interview d'origine ils parlent un peu différemment de l'utilisation du DLSS, en gros le jeu tourne nativement en 1080p/720p la majorité du temps donc sans résolution dynamique ou DLSS. Et lors des phases où la résolution native diminue pour soulager la charge du hardware, le moteur active le DLSS pour maintenir la résolution cible 1080p/720p.

    C'est une manière judicieuse d’utiliser le DLSS et qui montre que la machine gère plutôt bien le jeu ainsi que son moteur, qui a l'air d'être bien optimisé pour la machine et ses technos.
    wickette posted the 05/02/2026 at 07:11 PM
    tripy73
    Bien sûr c'est pas la seule donnée: le node est juste un exemple

    Je pense quand même certains choix aurait pu être meilleurs avec un grand respect sur l'aspect abordable evidemment du hardware

    C'est comme le switch 2 welcome tour, le facturer 10EUR..bon tu peux inclure ça pour que les gens découvre les capacités de la console comme un astro, c'est un peu cette philosophie de gratter des petites marges à droite, à gauche qui m'irrite car je suis persuadé qu'elle a ruisselé sur le design hardware

    Certains choix je pense auraient vraiment pu aider la batterie et/ou le framerate, 2 des plus grosses plaintes remontées sur le hardware

    Ca reste une bonne console, perso je l'ai prise day one mais gratter quelques précieux $ alors que la console doit rester pertinente pendant 7-8 ans, bizarre, on ne le voit pas chez xbox et sony cette philosophie de l'optimisation maximale des marges sur le hardware ^^...quandu ne PS5 ou une PS6 sort t'as quand même vraiment l'impression d'en avoir pour ton argent.
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 07:43 PM
    wickette : pas besoin de dévier sur les pratiques de pute comme Nintendo Tour, reste que ceux qui voulaient une machine hybride avec une puissance correcte et un prix abordable sont satisfait en plus de ne pas avoir l'impression de ne pas en avoir eu pour leur argent justement.

    Le seuls reproches que je vois c'est le catalogue qui n’est pas au niveau actuellement et l'autonomie comme tu dis, contrairement au FPS qui est avant tout abordé par certains joueurs sur les forums spécialisés comme ici.

    Quand au fait qu'ils auraient grappiller quelques dollars, ça reste notre vision vu de l'extérieur et on peut difficilement comprendre vraiment ces choix (hormis pour réduire les coûts de production et rester dans la fourchette de prix/marge prévue), un peu comme sur les PS4/XboxOne avec le choix du CPU de smartphone Jaguar pour l'intégrer dans une console de salon.

    Après la philosophie de Nintendo d'optimisation des coûts, d'utiliser du matos qui a quelques années et de prix abordable ne date pas d'hier, c'est l'héritage de Gunpei Yokoi et le fait qu'après l'échec de la Gamecube qui était plus puissante que la PS2, ainsi que le succès Wii ils aient compris que la puissance ne fait pas tout.

    Maintenant la Switch 2 reste une bonne console pour le prix (50€ de moins ça aurait été mieux) et les contraintes qu'elle a, on le voit bien avec le tarif des PC nomades haut de gamme et c'est pour ça que j'ai aussi hâte de voir ce que proposera Sony avec leur portable/hybride et quel en sera le prix.
    wickette posted the 05/02/2026 at 08:00 PM
    tripy73
    C'est pas une deviation mais quand on parle de marge c'est pertinent de souligner que ce qu'ils font sur le software est parfois douteux.

    S'ils ont refusé d'offrir un nintendo tour je doute qu'ils aient fait beaucoup de sacrifices sur les marges hardwares.

    Dans mes comparaisons je prends toujours à prix égale, jamais de rog ally x ou autre hardware de niche.

    Je pense justement ces 50EUR de plus demandés, c'est un peu ce qu'on mettrait pour un tsmc 7nm et un petit coup de boost sur l'IA avec, en partie, un optical flow generator pour du framegen dlss tout ce que je dis.


    C'est juste un avis, j'attends vraiment de voir les prochaines vagues de jeux Nintendo, ceux qui, je l'espère, seront sous dlss si besoin (et non fsr 1) et fait avec des sdk plus optimisés.
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 08:19 PM
    wickette : le problème c'est qu’encore une fois on ne connais pas les raisons précises derrière le choix de hardware et le prix proposer, car vendre une console à ce tarif c'est aussi prendre le risque de ce couper d'une partie du public. Les 50€ peuvent être un moyen de compenser les pertes sur la vente du modèle spécial Japon, en prévision des possibles augmentations de prix des composants afin d’avoir une marge suffisante pour toujours gagner de l'argent sans augmenter le prix de la console, etc.

    Maintenant comme je l’ai dit quand le nouveau PDG formé à la Pokemon Company a pris ses fonctions, ils vont gratter de l'argent partout où ils peuvent comme ont l’a vu avec Nintendo Tour qui aurait dû être offert. Par contre le choix de Sony d'intégrer Astro Playroom à la console n’est pas juste pour proposer une démo technique, mais surtout un moyen de populariser la licence Astro, c'est un simple choix stratégique pas juste un simple cadeau.
    wickette posted the 05/02/2026 at 09:16 PM
    tripy73
    Oui on manque d'information et on ne fait que supposer. Maintenant j'avoue que payer 50E de plus pour ce hardware pour financer la baisse du pouvoir d'achat Japonais c'est pas non plus très glamour comme raison même si je compatis.

    Sony c'est aussi d'apprendre aux joueurs à utiliser la dualsense et comprendre les innovations derrière, chose pertinente pour les joycon 2, il y a toujours une raison derrière un "cadeau" corporate mais je préfère découvrir astro sans vr ou la dualsense comme motivation...que me demander 10 balles . Juste avec cette culture c'est pas evident de se dire qu'ils ont fait le max pour le hardware. Après oui, ça reste des suppositions c'est sûr...

    Seul le temps nous dira à quel point ce hardware est réellement puissant. Pour moi la switch 1, dès 2017 avec botw on le savait, ici quand je vois des jeux en FSR 1.0, je me dis qu'ils ont du mal à faire murir les sdk pendant les développements de la première vague de jeux
    tripy73 posted the 05/02/2026 at 10:33 PM
    wickette : toujours mieux que d'augmenter à plusieurs reprises le tarif d’une console, afin de faire payer tes erreurs stratégiques à tes clients, alors que ta branche JV génère du fric à plus savoir qu’en foutre.

    Et oui dans tous les cas ça reste des suppositions, comme celle que la Switch 2 aurait dû sortir plus tôt et expliquerait le choix de certains composants datant de 2020 (Ampere)/2021 (Cortex-A78C) pour une fenêtre de sortie pour 2023/2024.

    Bref, tout ça c'est du bizness et des choix commerciaux, perso je trouve qu'ils se foutent de notre gueule (MS aussi) et profitent de leur position dominante pour nous la mettre bien profond.

    Pas pour rien que je ne joue presque plus et que la plupart des jeux que je fais sont des jeux de petits dév, indépendants ou assez ancien, pas envie de filer mon fric à des boîtes obèses qui veulent encore plus s'empiffrer sur le dos clients...

    Pour les jeux Switch 2, je pense aussi qu'il y a encore de la marge niveau optimisation et support des technos embarquées, ça reste des jeux de 1ère génération qui sont toujours peu représentatif de la capacité de n'importe quelle console.
    zerdow posted the 05/03/2026 at 12:07 AM
    Wickette petite précision mais le Steam Deck LCD c’est finis depuis fin 2025 en neuf. Donc pour l’instant la Switch 2 n’as plus de concurrent dans sa gamme de prix par rapport aux performances proposer. Dommage car le Steam Deck LCD etait une belle option , surtout avec ça baisse de prix pour écouler les derniers stock.
    cyr posted the 05/03/2026 at 03:38 PM
    djfab écoute, je joue a des jeux en 60 fos depuis la gamecube. La génération ps360 a démocratisé le 30 fps. Faut pas nous faire croire que le 60 fps existe depuis cette génération.

    Et opter pour le 30 fps, permet parfois d'avoir un jeux plus stable que d'opter pour du 60 fps yoyo.....

    Je me suis taper fallout 4 sur switch2 (comme sur ps4) en 30 fps. J'aurai put le mettre a 60 fps, mais vu que j'y joue en nomade, je mets 30 fps et j'j'ai pas a changer a chaque fois....(il y a un mode 40 fps, mais queneni, je reste a 30)
    cyr posted the 05/03/2026 at 04:02 PM
    tripy73 je savais pas pour la consommation électrique. Bon ben je reste a 30 fps si j'ai le choix.

    Sur des jeux de course , oui le 60 fps est important. Mais pour d'autres type de jeux, 30 fps c'est suffisant.

    Petit HS mais je sais pas si tu est au courant mais la résolution des télé est plafonné par les états. (Peut-être pas tous mais en Europe oui), parce que la courses a la résolution consomme beaucoup plus d'énergie pour un gain pas vraiment visible (hors téléviseur de plus de 2 m de diagonale)

    Peut-être que sur les fps, ils finiront par bridé aussi... car aujourd'hui on parle de 120 fps, mais si ça continue a augmenter.....qui sait.
    cyr posted the 05/03/2026 at 04:07 PM
    tripy73 et il y a aussi un stade où les gens finissent par s'habituer.

    Perso j'ai changer de télévision et je suis passé sur un oled

    Je te cache pas au début, que je remarqué une nette différence par rapport a mon ancien téléviseur.

    Mais depuis j'ai l'impression que c'est pareil que mon ancien téléviseur.

    On s'habitue vite, pour ne plus remarqué ce genre de chose....
    tripy73 posted the 05/03/2026 at 06:45 PM
    cyr : après la consommation électrique c'est aussi pour que certains comprennent que ça demande plus de puissance électrique si tu augmentes les FPS, ce qu'il faut prendre en compte quand on parle d'une machine qui doit gérer un mode portable qui va donc vider plus rapidement la batterie selon le framerate cible.

    Et oui je suis au courant pour les TV, mais en Europe c n'est pas vraiment les TV 8K qui sont bannies, mais une limite de consommation électrique qui rendent difficile la commercialisation de ce genre d'écran et je trouve ça pas plus mal, avec une TV 4K OLED même sur une grande diagonal c'est largement suffisant.

    Pour le fait que tu ne remarques plus la différence, c'est normal vu que tu n'as plus de point de comparaison comme tu l'avais au début, mais si tu remets une TV LED/LCD à côté tu verras directement la différence. Sans parler du fait que maintenant que tu es habitué, tu ne pourras plus revenir en arrière parce que tu verras direct la diminution de qualité.