Les développeurs du jeu d'action Indiana Jones and Great Circle ont donné de nouvelles informations sur la version Nintendo Switch 2. Machine Games indique avoir visé une résolution de 1080p en mode téléviseur et de 720p en mode portable.
Le jeu vise un taux de rafraîchissement de 30fp. Indiana Jones et le Grand Cercle utilise également le DLSS pour optimiser les résolutions 1080p et 720p. L'équipe précise qu'une zone du jeu comportera un nombre réduit de PNJ.
Source :
https://mynintendonews.com/2026/05/01/indiana-jones-and-great-circle-devs-target-1080p-docked-720p-handheld-and-30fps/

tags :
posted the 05/02/2026 at 04:51 AM by
link49
Un pied de nez de plus à tous ces éditeurs qui disent que le support cartouche est mort.. lol
Et puis les sauvegardes en cross-platform PC, Perfect si ça tient ses promesses.
Tous ces AAA sur une console Nintendo. On se croirait revenu à l'époque de la Super Nintendo.
J'ai envie de croire que le fait de le mettre sur cartouche montre qu'ils sont suffisamment fier et confiant dans leur portage pour tenter le coup.
C'est un jeux de cette gen, pas de la gen ps4.
C'est deja un miracle en soit.
Et pour le coup, vous vous serez moqué.
Après oui, t'a Capcom qui à posé ses coucoougnettes avec RE9, mais c'est surtout grâce a leur moteur maison qui est très bien optimisé et tourne bien sur NS2
Je me rappel qu'a l'époque on avait encore la Game Boy noir et blanc alors que les consoles de salon avaient migré vers la 3D avec les 32 bits, l'écart était phénoménale, on en est de loin plus là
Malheureusement la norme sur switch 2
FFXIV, RE IX, indiana jones, FFVII rebirth, meme le mode qualité de DQ 1+2…
Elle manque de jus, en 2025 à 475€ fallait mieux
wickette oui j'ai vu sur FFXIV pour les villes ça craint un peu
Autant si on a que une Switch 2, faute d'avoir mieux...pourquoi pas
Mais sinon si on PS5, Xbox ou PC, je vois pas comment. Et même le côté portable a ses limites quand tu vois la résolution en mode portable de Rebirth
C'est quoi l'alternative portable qui fait mieux pour 469 euro?
j'ai peut être raté une annonce, je préfère demander.
c’est pas la bonne question pour moi mais:
On est sur une console dont l’indice de performance est très similaire à une steam deck lcd de 2022 moins cher, on parle d’une console sans optimisation spéciale qui fait tourner des jeux steam.
Pour répondre à ta question plus techniquement , la switch 2 utilise un node samsung 8nm, la ps5 et xbox series sortie fin 2020 utilisent un node tsmc 7nm deja plus moderne, pareil la steam deck, rien que ça c’est déjà un gros problème pour moi
4K 60 fps HDR RT ya même pas photo
D'ailleurs je suis curieux de voir quel sera le tarif de la console portable/hybride de Sony, car s'ils utilisent une puce avec un niveau de gravure de 5/4nm (3nm on peut oublier), ça va clairement se ressentir sur le prix qui sera sûrement plus proche d'une ROG Ally que d'une Switch 2.
Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo
Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher.
wickette : justement le Steam Deck embarque une puce avec une gravure certes plus petite, mais tout le reste est inférieur (rapport prix/puissance/features) et vendu plus cher (console + dock) donc la comparaison de prix est loin d'être viable.
La seule chose qui fait qu'une gravure plus fine est avantageuse, c'est que tu auras un meilleur rapport taille/consommation/puissance/température, mais pour un coût plus élevé donc tu auras forcément une répercussion sur le prix ou les reste du matos embarqué (pour rogner sur les coûts).
Pour ce qui est du coût ce n'est pas une question de devoir ce soucier de la marge du constructeur, ça je m'en tape, mais juste que les constructeurs ciblent une marge précise et si le coût de production augmente, ils ne vont pas réduire cette marge mais augmenter le prix du produit final. Donc au lieu d'avoir une machine à 450€ qui a déjà fait raler beaucoup de monde, on aurait peut-être eu une machine à 550€ avec plus de difficulté pour en vendre et encore plus aux familles.
Certes tu as un Dock mais une Steam Deck LCD c'est 420 EUR
..et si on veut être pointilleux la Steam Deck est sur 16GB de ram pas 12Go, donc ça joue aussi surtout vu l'actualité..elles restent à la même fourchette de prix et je doute très fort que Nintendo et Valve soient sur la même puissance de négociation niveau fournisseurs mais ça c'est un autre sujet
Moi je cherche juste à comprendre pourquoi des consoles vendues à profits en tsmc 7nm sont au même prix voir moins chères et sont sorties bien avant.
A consommation égale, un SoC tsmc 7nm va être bien plus performant, donc si nintendo cible 12-15W en portable, c'est cruciale.
Je ne suis pas du tout de ceux qui veulent une console à 750$ et qui marginalisent encore plus des joueurs pour avoir un tegra blackwell, je compare à des consoles existantes sorties bien avant dont une portable.
Les constructeurs ciblent une marge, je suis d'accord mais c'est le problème est-ce que la marge ciblée par Nintendo ne serait pas un peu déraisonnable ? Surtout qu'ils vendent pleins d'accessoires, touche 30% de royalties sur les jeux tiers et vendent une tonne de first parties ?
Aussi, ne vont-ils pas augmenter ce prix bientôt au vu de l'actualité ? Ils ont de gros stocks mais on ne sait pas si les prochains batchs seront au même prix.
J'ai vu un article qui disait que l'œil humain était réglé sur du 16 image secondes, et les chiens c'est 45 image seconde il me semble....
Bref les deux boîtes ont fait des choix différents ce qui rend la comparaison directe difficile, surtout que Switch 2 a dans tous les cas de meilleures perf, un écran plus grand avec une meilleur réso (mais un temps de réponse plus grand), des technos plus avancées, les joycon avec ce qu'ils embarquent et plus de chose dans son bundle de base (le dock du Steam Deck c'est 89€), le tout vendu 40€ de plus.
Et concernant la consommation, même si la puce a une gravure moins fine, c'est loin d'être la seule donnée à prendre en compte quand tu fais une comparaison de capacité. Derrière il y a aussi toute la partie technologie embarquée, optimisation du hardware, la puissance qu'il peut générer et sa conso en temps réel, c'est bien pour ça que sur Cyberpunk 2077 au même niveau de conso que la Switch 2 , le jeu est injouable sur Steam Deck en plus d'avoir un niveau de rendu inférieur.
Concernant le prix et avec la situation des tarifs des composants qui était déjà là lors de sa sortie, ils ont peut-être vendue la machine à ce prix histoire d'avoir de la marge en cas d'augmentation du coût de production, ce qui leur évite d'avoir à augmenter le prix comme les autres l'on fait (l'avenir nous le diras).
Si tu veux voir ce que donne un jeu en 30/60fps, je t'invite à regarder cette vidéo, tu verras tout de suite la différence. Ils montrent aussi le 120fps mais vu que la vidéo Youtube est limitée 60fps, on voit pas de différence avec le 120fps.
Par contre ce qui est intéressant c'est le niveau de consommation d'énergie requis selon le fps, car entre le 60fps et le 120fps, la consommation est doublée voir triplée selon les cas présentés.
Pour n'importe que jeu c'est mieux
Y'a juste entre 60 et 120 fps la différence se ressentira surtout sur les jeux ultra rapide comme les FPS
C'est une manière judicieuse d’utiliser le DLSS et qui montre que la machine gère plutôt bien le jeu ainsi que son moteur, qui a l'air d'être bien optimisé pour la machine et ses technos.
Bien sûr c'est pas la seule donnée: le node est juste un exemple
Je pense quand même certains choix aurait pu être meilleurs avec un grand respect sur l'aspect abordable evidemment du hardware
C'est comme le switch 2 welcome tour, le facturer 10EUR..bon tu peux inclure ça pour que les gens découvre les capacités de la console comme un astro, c'est un peu cette philosophie de gratter des petites marges à droite, à gauche qui m'irrite car je suis persuadé qu'elle a ruisselé sur le design hardware
Certains choix je pense auraient vraiment pu aider la batterie et/ou le framerate, 2 des plus grosses plaintes remontées sur le hardware
Ca reste une bonne console, perso je l'ai prise day one mais gratter quelques précieux $ alors que la console doit rester pertinente pendant 7-8 ans, bizarre, on ne le voit pas chez xbox et sony cette philosophie de l'optimisation maximale des marges sur le hardware ^^...quandu ne PS5 ou une PS6 sort t'as quand même vraiment l'impression d'en avoir pour ton argent.
Le seuls reproches que je vois c'est le catalogue qui n’est pas au niveau actuellement et l'autonomie comme tu dis, contrairement au FPS qui est avant tout abordé par certains joueurs sur les forums spécialisés comme ici.
Quand au fait qu'ils auraient grappiller quelques dollars, ça reste notre vision vu de l'extérieur et on peut difficilement comprendre vraiment ces choix (hormis pour réduire les coûts de production et rester dans la fourchette de prix/marge prévue), un peu comme sur les PS4/XboxOne avec le choix du CPU de smartphone Jaguar pour l'intégrer dans une console de salon.
Après la philosophie de Nintendo d'optimisation des coûts, d'utiliser du matos qui a quelques années et de prix abordable ne date pas d'hier, c'est l'héritage de Gunpei Yokoi et le fait qu'après l'échec de la Gamecube qui était plus puissante que la PS2, ainsi que le succès Wii ils aient compris que la puissance ne fait pas tout.
Maintenant la Switch 2 reste une bonne console pour le prix (50€ de moins ça aurait été mieux) et les contraintes qu'elle a, on le voit bien avec le tarif des PC nomades haut de gamme et c'est pour ça que j'ai aussi hâte de voir ce que proposera Sony avec leur portable/hybride et quel en sera le prix.
C'est pas une deviation mais quand on parle de marge c'est pertinent de souligner que ce qu'ils font sur le software est parfois douteux.
S'ils ont refusé d'offrir un nintendo tour je doute qu'ils aient fait beaucoup de sacrifices sur les marges hardwares.
Dans mes comparaisons je prends toujours à prix égale, jamais de rog ally x ou autre hardware de niche.
Je pense justement ces 50EUR de plus demandés, c'est un peu ce qu'on mettrait pour un tsmc 7nm et un petit coup de boost sur l'IA avec, en partie, un optical flow generator pour du framegen dlss
C'est juste un avis, j'attends vraiment de voir les prochaines vagues de jeux Nintendo, ceux qui, je l'espère, seront sous dlss si besoin (et non fsr 1) et fait avec des sdk plus optimisés.
Maintenant comme je l’ai dit quand le nouveau PDG formé à la Pokemon Company a pris ses fonctions, ils vont gratter de l'argent partout où ils peuvent comme ont l’a vu avec Nintendo Tour qui aurait dû être offert. Par contre le choix de Sony d'intégrer Astro Playroom à la console n’est pas juste pour proposer une démo technique, mais surtout un moyen de populariser la licence Astro, c'est un simple choix stratégique pas juste un simple cadeau.
Oui on manque d'information et on ne fait que supposer. Maintenant j'avoue que payer 50E de plus pour ce hardware pour financer la baisse du pouvoir d'achat Japonais c'est pas non plus très glamour comme raison même si je compatis.
Sony c'est aussi d'apprendre aux joueurs à utiliser la dualsense et comprendre les innovations derrière, chose pertinente pour les joycon 2, il y a toujours une raison derrière un "cadeau" corporate mais je préfère découvrir astro sans vr ou la dualsense comme motivation...que me demander 10 balles
Seul le temps nous dira à quel point ce hardware est réellement puissant. Pour moi la switch 1, dès 2017 avec botw on le savait, ici quand je vois des jeux en FSR 1.0, je me dis qu'ils ont du mal à faire murir les sdk pendant les développements de la première vague de jeux
Et oui dans tous les cas ça reste des suppositions, comme celle que la Switch 2 aurait dû sortir plus tôt et expliquerait le choix de certains composants datant de 2020 (Ampere)/2021 (Cortex-A78C) pour une fenêtre de sortie pour 2023/2024.
Bref, tout ça c'est du bizness et des choix commerciaux, perso je trouve qu'ils se foutent de notre gueule (MS aussi) et profitent de leur position dominante pour nous la mettre bien profond.
Pas pour rien que je ne joue presque plus et que la plupart des jeux que je fais sont des jeux de petits dév, indépendants ou assez ancien, pas envie de filer mon fric à des boîtes obèses qui veulent encore plus s'empiffrer sur le dos clients...
Pour les jeux Switch 2, je pense aussi qu'il y a encore de la marge niveau optimisation et support des technos embarquées, ça reste des jeux de 1ère génération qui sont toujours peu représentatif de la capacité de n'importe quelle console.
Et opter pour le 30 fps, permet parfois d'avoir un jeux plus stable que d'opter pour du 60 fps yoyo.....
Je me suis taper fallout 4 sur switch2 (comme sur ps4) en 30 fps. J'aurai put le mettre a 60 fps, mais vu que j'y joue en nomade, je mets 30 fps et j'j'ai pas a changer a chaque fois....(il y a un mode 40 fps, mais queneni, je reste a 30)
Sur des jeux de course , oui le 60 fps est important. Mais pour d'autres type de jeux, 30 fps c'est suffisant.
Petit HS mais je sais pas si tu est au courant mais la résolution des télé est plafonné par les états. (Peut-être pas tous mais en Europe oui), parce que la courses a la résolution consomme beaucoup plus d'énergie pour un gain pas vraiment visible (hors téléviseur de plus de 2 m de diagonale)
Peut-être que sur les fps, ils finiront par bridé aussi... car aujourd'hui on parle de 120 fps, mais si ça continue a augmenter.....qui sait.
Perso j'ai changer de télévision et je suis passé sur un oled
Je te cache pas au début, que je remarqué une nette différence par rapport a mon ancien téléviseur.
Mais depuis j'ai l'impression que c'est pareil que mon ancien téléviseur.
On s'habitue vite, pour ne plus remarqué ce genre de chose....
Et oui je suis au courant pour les TV, mais en Europe c n'est pas vraiment les TV 8K qui sont bannies, mais une limite de consommation électrique qui rendent difficile la commercialisation de ce genre d'écran et je trouve ça pas plus mal, avec une TV 4K OLED même sur une grande diagonal c'est largement suffisant.
Pour le fait que tu ne remarques plus la différence, c'est normal vu que tu n'as plus de point de comparaison comme tu l'avais au début, mais si tu remets une TV LED/LCD à côté tu verras directement la différence. Sans parler du fait que maintenant que tu es habitué, tu ne pourras plus revenir en arrière parce que tu verras direct la diminution de qualité.