"@51love
Le problème ici est que le modèle DLSS et les datasets utilisés lors de son entrainement sont chez Nvidia et c'est eux qui vont 'monopoliser' le "output" de ton rendu, alors certes tu as des paramètres (contrastes etc) mais le fait est que le design devient centralisé dans un llm externe au studio.
A moins que les studios pourront fournir leurs propres datasets d'entrainements, je ne vois pas comment c'est aussi deterministe que le CGI. Tu rentres tes paramètres et tu ne contrôles pas vraiment ce qui en sort, les versions de DLSS sortiront et ton rendu entres 2 périodes données ne sera plus vraiment le même, car tu ne contrôle pas l'essence du neural rendering: le modèle et ses data d'entrainements, les mises à jour, la direction prise pour modifier le modèle etc
C'est la grosse différence ici: Le contrôle, un LLM c'est très couteux à entrainer et c'est tout un métier (plutôt une armée de métiers)"
"@51love
Le problème ici est que le modèle DLSS et les datasets utilisés lors de son entrainement sont chez Nvidia et c'est eux qui vont 'monopoliser' le "output" de ton rendu, alors certes tu as des paramètres (contrastes etc) mais le fait est que le design devient centralisé dans un llm externe au studio.
A moins que les studios pourront fournir leurs propres datasets d'entrainements, je ne vois pas comment c'est aussi deterministe que le CGI. Tu rentres tes paramètres et tu ne contrôles pas vraiment ce qui en sort, les versions de DLSS sortiront et ton rendu ne sera plus le même donc potentiellement à 2 périodes données ton résultats n'est plus le même, car tu ne contrôle pas l'essence du neural rendering: le modèle et ses data d'entrainements
C'est la grosse différence ici: Le contrôle, un LLM c'est très couteux à entrainer et c'est tout un métier (plutôt une armée de métiers)"
"Très curieux de voir Pragmata
Pleins critiquent le fait que c'est devenus des franchises les AAA sans surprises, à voir si les gens répondront présent pour Pragmata"
"Je me demande vraiment qui utilise le gamechat, en terme de % d'utilisateurs switch 2
Je me demande vraiment s'ils fallaient allouer des ressources pourtant déjà maigres de la switch 2 pour faire tourner cette feature qui, je pense, est peu utilisée: Le système s'alloue 3Go de RAM et 2 coeurs CPU en plus de quelques ressources GPU, en grande partie pour faire fonctionner des choses comme Gamechat.
Ils auraient pu faire audio-only"
"@captainjuu
Je pense la console a eu des petits problèmes de compatibilités au début, certains jeux switch buggaient ou ne marchaient carrément pas
Dans ces situations c'est mieux de séquencer, tu stabilises l'existant ensuite tu rajoutes tes features, sinon ton service support est inondé de rapports de bugs"
"Pour moi je préfère largement attendre la PS6 portable, je trouve par contre que, hormis le LCD (je préfère une option OLED en parallèle), cette appareil est quand même bien pour ce qu'il fait: streaming local/cloud. Surtout l'érgonomie avec la dualsense des 2 côtés.
C'est juste que pour moi c'est une console portable Sony que j'attends depuis la Vita, j'attendrai encore quelques années ^^
@tripy73
Dans la tech les mardi sont très souvent le jour des mises à jour/news
BF6 saison 2, Patch Switch 2, etc. :)"
"@51love
Sauf que le CGI de l'époque était (est toujours) ultra déterministe, la machine faisait exactement ce que tu voulais, tu controlais ton outil de A à Z.
Ici tu es face à un outil qui "remplace" ta contribution par quelque chose de déjà render
Artiste CGI/3D tu m'accorderas, c'est tout un métier"
"Comparer Jurassic Park ou Toy Story à ça :lol:
C’est pas vraiment honnête de faire genre les progrès du passé sont similaires à un truc qui remplace un travail d’artiste par un snap filter"
"Comparer Jurassic Park ou Toy Story à ça :lol:
C’est pas vraiment honnête de faire genre les progrès du passé sont similaires à un truc qui remplace un travail d’artiste par un snapshat filter"
"En meme temps quand ton jeu ressemble à quelque chose de 2013 et que tu t’es enfoncé dans ton creation kit engine dans un gouffre sans fond..forcement t’es désespéré
Le DLSS5 a besoin de 2 5090 pour le moment niveau neural rendering et ne sera pas dispo sur les consoles next-gen amd, bref :)"