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olark
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date de naissance : 17/03/1975
pays : France
olark le 28/05/12 à 08h50
a ajouté un commentaire sur la news Metro Last Light en retard sur Wii U.
"si c le temps necessaire supplementaire pour que la version propose des choses supplementaires et profite de la jouabilité asymetrique, je ne vois pas ou est le probleme . on va pas leur reprocher d'essayer de faire quelque chose de differents quand meme"
olark le 24/05/12 à 18h13
a ajouté un commentaire sur l'article Ubisoft : une nouvelle console annoncée à l'E3? d'un groupe.
"ce genre de shader demande quand meme enormement de puissance j'ai de serieux doute que la wii u puisse les gerer sans nous sortir un frame rate à 20 fps. Cela dit certain ne serait pas genés"
olark le 24/05/12 à 18h04
a ajouté un commentaire sur l'article Ubisoft : une nouvelle console annoncée à l'E3? d'un groupe.
"j'ai bien peur qui faille ne pas s'attrendre à aussi bien pour la wii u, vous me semblais vraiment trop optimiste. Si on a un RV740 cela sera deja pas si mal"
olark le 19/05/12 à 12h07
a ajouté un commentaire sur l'article Graphismes Rayman Origins 3DS d'un blog.
"bon je precise que je n'ai pas joué à cette version(pas de 3DS, mais cette histoire de version baclée m'a intrigué(j'ai la version wii et je la trouve réussit), je suis donc allé voir quelque video sur youtube ; Bon on est d'accord cela ne va pas arranger les choses. J'ai cependant remarqué que le jeux devenais flou lorsque le jeux scrollait . A partir de la , je vois deux choses. le frame rate et trop bas et ne convient pas la frequence de l'ecran et cela donne de la remanence ou bien c'est l'ecran qui a des temps de reponse trop elevé pour des deplacement rapide"
olark le 17/05/12 à 18h25
a ajouté un commentaire sur l'article Rayman Origins 3DS : Impressions sur la démo jouable d'un blog.
"Freehumanity > non mais faut pas tout accepter non plus, la version wii est parfaitement fluide et identique (resolution mise à part) au autres versions, je ne pense pas que demander la meme chose sur 3DS soit si compliquer. apres si tu preferes payer pour un jeux programmé avec les pieds libre à toi"
olark le 17/05/12 à 14h44
a ajouté un commentaire sur l'article [Wii U] Un nouveau brevet pour la Wii U d'un blog.
"il me semble évident des lors qu'il y aura aussi une wiimote + comprise dans le pack, tant mieux cela me rassure sur le fait qu'il ne vont pas abandonner la jouabilité avec cette derniere ;)"
olark le 05/05/12 à 12h07
a ajouté un commentaire sur la vidéo Vidéo Sonic & All-Stars Racing Transformed.
"60 fps cette fois? au moins sur pc en retirant cette fois ci la limitation logiciel calée sur 30 fps...."
olark le 09/04/12 à 09h26
a ajouté un commentaire sur l'article 1ere infos des caractéristiques de la PS4 ??? d'un blog.
"un r770 serait vraiment tres bien meme, mais cela parait meme trop bien"
olark le 09/04/12 à 09h19
a ajouté un commentaire sur l'article 1ere infos des caractéristiques de la PS4 ??? d'un blog.
"kayama> meme une carte de 2008 aussi a ce moment la"
olark le 09/04/12 à 09h10
a ajouté un commentaire sur l'article 1ere infos des caractéristiques de la PS4 ??? d'un blog.
"gilgamesh>faire tourner un moteur ne signifie en rien qu'une carte ou une console soit puissante. à la rigueur cela informe juste qu'elle version de shader elles supportent il y a des carte d'entre de gamme qui font "tourner" UE 3 en 480p à 20 fps.. de meme une hd 7570 supporte la tesselation mais une fois activée les perf s'ecroulent... faire tourner est tellement vague.."