Bien que des rapports récents aient indiqué que la taille physique de la puce composant le CPU et le GPU du Project Helix de Microsoft pourrait être considérablement supérieure à celle de la PS6 de Sony, les analystes techniques estiment que cela n'entraînera finalement pas un écart de puissance significatif entre les deux consoles de nouvelle génération. Lors d'un récent épisode de son podcast, Digital Foundry a souligné que cette différence de puissance ne sera pas déterminante et qu'elle est, en réalité, peu significative.
Selon Digital Foundry, la différence entre les deux consoles de nouvelle génération réside probablement dans le fait que le Project Helix possède environ 26 % d'unités de calcul supplémentaires par rapport à la PS6. À titre de comparaison, la Xbox Series X possède 44 % d'unités de calcul de plus que la PS5, cette dernière disposant d'unités de calcul plus rapides. Digital Foundry a également noté que la génération actuelle de consoles n'a pas vraiment affiché de différence notable en termes de qualité ou de fréquence d'images sur la plupart des titres, notamment grâce à des fonctionnalités logicielles plus modernes telles que la résolution dynamique et la mise à l'échelle d'image via FSR.
KeplerL2, expert du secteur, a partagé son point de vue sur les forums NeoGAF, soulignant que l'écart de puissance entre les deux consoles sera plus important qu'entre la PS5 et la Xbox Series X. Si cette dernière offrait 20 % de TFLOPS (milliards d'opérations en virgule flottante par seconde) en plus, ainsi que 20 % de cache de dernier niveau (LLC) et de bande passante mémoire supplémentaires, mais 18 % de bande passante frontale, de fréquence géométrique et de taux de remplissage de pixels en moins par rapport à la PS5, l'APU Magnus du Projet Helix devrait quant à lui afficher environ 25 % de TFLOPS en plus que l'APU Orion de la PS6, ainsi que 33 % de bande passante frontale, de fréquence géométrique et de taux de remplissage de pixels supplémentaires, et 140 % de LLC et 20 % de bande passante mémoire supplémentaires.
Malgré cela, KeplerL2 estime que la différence en termes de performances réelles sera minime. Tout dépendra de la capacité du Project Helix à atteindre des fréquences d'images supérieures à celles de la PS6 dans certains cas, par exemple, ou à gérer le path tracing là où le système de Sony ne prend en charge que le ray tracing classique.
« La différence est nettement plus marquée que sur les consoles de cette génération », écrit KeplerL2. « La Xbox Series X offre 20 % de TFlops et un taux de remplissage de textures en plus, ainsi que 20 % de LLC et de bande passante mémoire supplémentaires, mais 18 % de bande passante frontale, de taux de géométrie et de taux de remplissage de pixels en moins. Pour Magnus, cela représente environ 25 % de TFlops/taux de textures en plus, environ 33 % de bande passante frontale, de taux de géométrie et de taux de pixels en plus, ainsi que 140 % de LLC et 20 % de bande passante mémoire supplémentaires. »
« Cela dit, je reconnais que la différence n'est pas suffisante pour être énorme. Par exemple, Magnus pourrait faire tourner un jeu à 60 FPS alors que la PS6 ne peut en gérer que 30, ou le path tracing pourrait être activé dans un jeu où la PS6 ne prend en charge que le ray tracing classique. »
La source a ensuite précisé que, malgré des différences matérielles importantes sur le papier, en pratique, la Project Helix devrait se distinguer par sa capacité à afficher des jeux à des résolutions internes plus élevées avant la mise à l'échelle via FSR, contrairement à la PS6. « La différence [matérielle] n'est pas suffisamment significative pour que cela soit possible », a-t-elle écrit. « Dans la plupart des cas, je m'attends à ce que la Magnus fonctionne avec une résolution interne plus élevée (par exemple, du 1080p PS6 mis à l'échelle en 4K, contre du 1440p Magnus mis à l'échelle en 4K) ou avec des paramètres de qualité légèrement supérieurs.»
Cependant, la principale différence entre la Project Helix et la PS6 devrait résider dans le prix. Si Sony devrait conserver sa stratégie tarifaire actuelle pour ses consoles afin de fidéliser sa clientèle, la console de Microsoft devrait être bien plus chère. Oliver Mackenzie de Digital Foundry a fait remarquer : « La nouvelle puce Xbox Magnus mesure plus de 400 mm², même s’il s’agit probablement d’une puce double, ce qui représente une taille considérable pour une console. La puce PS6, quant à elle, semble avoir une taille similaire à celle de la PS5 Pro ; c’est une puce monolithique très fine, donc de par sa conception, elle devrait être moins coûteuse à produire.» Le coût des composants du projet Helix devrait être nettement plus élevé en raison de la taille plus importante de sa puce.
Source :
https://gamingbolt.com/project-helixs-rumored-performance-lead-over-ps6-is-not-that-meaningful-believe-tech-analysts/
plus puissante avec + de ram , un NPU pour l'IA , + de CU , une puce bien plus grosse et energivore
MAIS on ne verra pas la différence
c'est magnifique
Ce que je regrette chez l’un et l’autre c’est de ne pas avoir du nvidia pour leur technologie un peu plus en avance que chez AMD.
Il dit « Cela dit, je reconnais que la différence n'est pas suffisante pour être énorme. Par exemple, Magnus pourrait faire tourner un jeu à
60 FPS alors que la PS6 ne peut en gérer que 30, ou le path tracing pourrait être activé dans un jeu où la PS6 ne prend en charge que le ray tracing classique. »
Bah ça change quand même beaucoup de chose le 30 par rapport au 60fps
Bonne journée
Ils ont fait pas mal de choix catastrophiques et leur ip sont pas forcément toutes incroyables.
Maintenant c’est évident que nous sommes plus indulgents avec les japonais pour des raisons qui sortent du cadre du JV.
si tu as l'impression qu'il y a plus de hate d'un coté c'est que le forum que tu vois est orienté ou /et parce qu'il a + de Pro S que de Pro M N par exemple
QUelque soit la Pire décision d'un des 3 constructeurs ,ils s'en prend plein la poire
ou la diff entre une 5070TI et 5080 ?
on appelle ça le diminishing return, d'autant plus avec la prolifération des techno IA. C'est fini les concours de bi*es à bases de natif
shambala93 tu as mal lu, il dit justement dans la diff n'est pas suffisament grande pour arriver à un scénario de 30 vs 60....
La même chose se passera sur la prochaine gen et ce sera reconnu dans quelques années.
Puis finalement, peu de différence entre 30 et 60 fps ou Ray Tracing et Path Tracing
MS incapable de réellement justifier les centaines d'euros d'écart avec la PS5
9TF vs 12TF full RDNA 2
Au final la series X n'a jamais montré sa superiorité
la si j'en crois les fantasmes on a la PS6 à 600 et la Helix à 1200
La puissance sur "papier" ne se montre pas toujours (voire rarement) en situation réelle.
Pour rappel, les trois maîtres étalons en terme de comparaison graphique et physique, c’est The Last Of Us part 2, Red Dead Redemption 2 et Zelda Breath Of The Wild!!
À quoi bon vouloir plus beau quand ces trois jeux mettent encore une gifle à tout ce qui sort en terme d’interactivité, d’animation systémique, de réactivité comportementale et de moteur physique?
Ici, vu les leaks, je pense que l’écart sera un poil plus visible, aussi parce que la Xbox fera tourner les versions débridées des jeux PC, en embarquant plus de RAM. C’est un énorme avantage. Et aussi, plus besoin de patch next gen quand les futures machines sortiront, ça veut dire aussi
Il n’y a quasiment plus que des avantages à faire des consoles qui sont des “PC fermés” à notre époque, tellement le bénéfice d’une optimisation hardware forte qu’ont eue historiquement les consoles n’a plus que très peu de valeur, d’ailleurs.
Donc ouais bon, l’écart sera mince, mais probablement un peu plus visible que sur cette génération.
neptonic 10.3 vs 12 TFLOPS.
beau headshot
La preuve avec la switch 2. Aucun bad buzz quelque soit le jeu en général.
Juste risible. Et après on verra comme à chaque fois que la plupart des gens s'en foutent et que au final c'est une tempête dans un verre d'eau
10 c'est avec le mode boost je ne sais plus quoi mais qui impact la perf du CPU. Fin c'est un système un peu bizarre
https://www.youtube.com/watch?v=0PqMj6aSYH0&t=5s
On a des données officiels des composants hardware?
Pour l'instant on a juste les noms officiels: le projet Helix et la PS6
le 30 fps ne disparaitra jamais parce que c'est un choix pas une limitation
Tu as plein de jeux en 60 fps sur PS2 ya 20 ans déjà...
Alors la trad est à chier et pas clair.
J'ai limite envie de dire que ces deux consoles sont clairement incomparables
Pour le moment aucunes sources indiquent le mfg chez Sony.
Il a été confirmé sur le projet fsr diamond.
Le projet Helix utilise également la ram boost qui permet en gros un quick résume Xbox/ pc en 2s.
Des chargements encore plus rapide de l'ordre de 0.5s en jeux max
Chez Sony le pssr est matériel donc ~ -15/-20% sur le gpu.
Helix = npu le gpu reste a 100% par contre le npu utilise a lui seul 8gb de ram et jusqu'à 8 pour l'os sur pc et 4 a 6gb sur Xbox.
« Cela dit, je reconnais que la différence n'est pas suffisante pour être énorme. Par exemple, Magnus pourrait faire tourner un jeu à 60 FPS alors que la PS6 ne peut en gérer que 30, ou le path tracing pourrait être activé dans un jeu où la PS6 ne prend en charge que le ray tracing classique. »
Kepler dit ça :
“That said, I agree that it’s not enough to make a huge difference, like Magnus running something at 60 FPS while the PS6 can only handle 30 FPS, or running Path Tracing in a game where the PS6 can only handle RT.”
Ils veut dire que la différence entre les deux machines n'est pas suffisante pour que l'une fasse tourner un jeu en 60 FPS et l'autre seulement en 30 FPS ou une qui utilise le Path Tracing et l'autre seulement du RT.
En gros il y aura une résolution dynamique un peu plus haute sur Helix ou potentiellement des jeux avec un framerate plus stable.
walterwhite Oui la différence entre les deux machines ne devraient pas vraiment valoir plusieurs centaines d'euros de différences.
Perso ça fait des lustres que je ne suis pas allé voir un comparatif DF. J’sais meme pas si mon RE tourne mieux qur PS5 ou Xbox
payer pour jouer en ligne c'est fatiguant juste pour 1 jeu.
J'ai vu le GP premium et c'est un bon compromis, dommage que ça m'intéresse plus, paradoxalement je jouerai à moins de jeux cette année mais ça me gêne pas
Ce scénario n'existe pas pour la simple raison : la différence entre les 2 machines est insuffisante pour permettre ça.
Si la différence entre Helix et PS6 est seulement de l'ordre de 20~25% alors ça sera similaire à la gen actuelle.
J'arrive plus à apprécier les jeux en les enchaînant et en jouant à des trucs juste moyens.
On verra bien pour crimson desert, j'ai quand même un oeil dessus...
Alors quand on me parle de différence entre ps6 et hélix, qu'est ce que j'en ai à faire
Ouais mais ils pourront jouer à Counter Strike
En passant a une architecture PC, je me demande si Microsoft n'a pas raté le coche de passer sous Nvidia, justement, pour faire valoir le coté premium dans son marketing et justifier le prix...
Le gap avec la PS6 sera certainement relativement faible comme on le disait au dessus, mais avec un GPU RTX, j'aurais été moins convaincu vu que c'est une architecture completement differente et que les outils (DLSS, PT and co) le seront aussi.
C'est plus difficile a comparer en lisant juste les puissances théoriques.
La PS6 aura le path tracing ?
Les jeux seront presque les mêmes (visuellement) sur les deux « consoles »
Mais ça se jouera sur le FPS (peut-être un peu plus haut et plus stable) et sur le niveau de détails (Ultra vs High) de même sur la qualité du ray-tracing/patch tracing.
Mais comme sur la Gen actuelle, il ne va pas s’attendre à une différence significative dans les jeux entre les deux plateformes.
skuldleif : Tu sais la RTX 5080 est presque deux fois plus chère que la RTX 5070 (1300€ vs 700€) mais elle n’est pas deux fois plus puissante en raster en 4K.
Tu as raison, ils vont partir sur une architecture AMD ou y’a le PSSR chez SONY qui fait des miracles.
Elle sera plus puiisante avec un bien plus gros ecart qu'entre la x et la ps5 mais elle sera plus chere aussi . C'est comme tout tu peux prendre un smartphone ou une tv plus premium pour avoir la meilleure experience technique possible.
Nintendo à vraiment tout compris.
Quand je pense que tout cela est dû aux joueurs pleureurs quand leur jeu passe de 60 à 58 fps sur une scène au point de désinstaller le jeu pour attendre un patch...
S'ils font plus de progrès en la matière que Microsoft, ça peut complètement renverser la balance.
Un truc tout con, mais imaginons avec la présentation du DLSS5 hier, Sony a travers son PSSR déploiement plus rapidement un équivalent que Microsoft de son côté, ça pourrait faire une grosse diff.
Alors j'utilise le DLSS5 pour visualiser le type de gap qu'il pourrait y avoir alors que l'apport ne pourra jamais ce matérialiser sur la puissance théorique.
Un peu comme la PS5 Pro, qui semble avoir pris une gamme GPU , en quelque sorte, juste en passant au PSS2.
Donc oui les technologies auront potentiellement plus d'impact que les chiffres sur le papier.
Microsoft qui va encore s’embourber dans une branlette des caractéristiques quand SONY mettra juste ce qu’il faut dans leur hardware pour pas exploser les coûts et ne pas dépasser les 600€ de prix de vente et venir avec un PSSR 3.0 qui mettra tout le monde bouche bée
Le PSSR 3.0 aura beau être peaufiné à l'extrême il tournera toujours sur un petit bloc de silicium et avec seulement 1,5 Go de RAM alloué. Il ne pourra jamais faire ce que fait le FSR Diamond avec 8go et un gros npu : générer de multiples images complètes à la volée (Frame Generation massive) ou recalculer la lumière (Path Tracing), car il n'a physiquement ni la place en mémoire, ni la force de calcul pour le faire.Le bloc IA de la PS6 ne sait faire qu'une seule chose : agrandir les pixels (PSSR). Il le fait parfaitement, mais il ne peut rien faire d'autre. Le NPU de 110 TOPS de la Helix est multitâche En même temps qu'il agrandit l'image (FSR Diamond), il calcule les rebonds de la lumière (Neural Path Tracing) , et il aide à décompresser les données du SSD.
Je sais pas trop comment ça va se goupiller tout ça mais le prix sera un facteur déterminant s’ils veulent des dynamiques similaires aux PS4/5.
Maintenant la question serait plutôt de connaitre le vrai écart de prix entre les deux et surtout leurs différences matériels.
Rien n'exclus que la PS6 soit livré sans lecteur et la Xbox avec lecteur, que le SSD de la Xbox soit plus conséquent et ainsi de suite, ce qui ferait qu'effectivement l'écart entre les deux puces graphiques serait beaucoup plus proche.
Aussi, le PSSR de Sony peut faire la différence si Microsoft n'a rien d'équivalent ou d'approchant.
Je pense même que si le PSSR de Sony s'en sort bien, la PS6 pourrait graphiquement être au dessus de la Xbox Helix.
Maintenant je ne crois pas que l'avantage de la Xbox Helix ne repose sur ses performances graphiques, ce sera plutôt sa compatibilité avec les jeux PC ainsi que le GamePass qui seront ses principaux attouts.
Ce qui est effectivement faux, la BOM actuelle est estimé à $700. Si Sony se décide de perdre $100 par console, ce qui est déjà énorme, cela donne $600 hors taxes.
Si l'on rajoute donc 20% de taxes, nous sommes à $740 et cela sans les marges revendeurs et distributeurs.
Donc à mon avis on est plutôt sur un bon 750€ minimum pour la PS6.
Concernant la Xbox Helix, la BOM est à $900, donc $1080 avec la TVA soit probablement 1100-1200€ la console.
Reste à voir ce qui est exclu dans les BOM, est-ce que la PS6 inclus un lecteur BR ou faut-il l'acheter séparément ? Est ce que le SSD sera de la même taille ? Etc.
Je ne vois pas un monde ou Sony se décide à vendre sa console 600€ en perdant beaucoup d'argent alors qu'il possède 75% des parts de marché des consoles de salon non hybride et que Microsoft va sortir une console bien plus chère.
Ou alors Sony va pousser son modèle dématérialisé à 650€ et vendre le lecteur séparément à 150€. Et on rajoutera bien un petit socle à 50€.
Mais bon on a encore le temps avant qu'elle sorte de toute manière.
J'ai du mal a voir la PS6 inciter autant les joueurs à migrer que l'ont fait PS4 et PS5.
Et ce même à 600€, alors si en plus le prix est plus élevé et ça semble très probable ajd..
Et même en first party, il est facile de ce douter que fin 2027 voir 2028, il est quasi impossible d'avoir deux ou trois grosses exclusivités pour la PS6 avec leurs studios.
Ils en veulent pas, et moi non plus.
Ça n'a strictement aucun intérêt
La sortie de la PS6 a ce moment là d'un point de vue Marketing, serait utile pour masquer celui des autres mais d'un point de vue technique... Ça va plus souler les joueurs qui ont pris une PS5 Pro et ceux qui achètent la PS5 pour GTA6, la console a tjs une dynamique de vente très forte...
De toute façon a moins d'une catastrophe, ils l'a sortiront l'année prochaine même si elle coûte une fortune à mon avis, rien qu'à cause de cela.
Mais perso ça sera sans moi cette fois
Y'a que les fans Xbox qui sont pressés de prendre leur 3ème quenelle d'affilée
La flemme de changer 2 fois de machines aussi rapidement.. et Saros soit je le fais d'ici la fin de l'année sur PS5, soit j'attends et je le (re)fais sur PS6
C'est jamais bon ce genre de leak pr le business, car mine de rien ça peut influencer les joueurs sur leur prise de décision..
Contrairement à Microsoft qui veut tuer la gen au plus vite, Sony va préférer attendre le "dernier moment" pr annoncer la machine.
Par contre la future Xbox aura des arguments intéressants, là où les 2 dernières générations, ce n'étaient que des "sous PlayStation". Curieux de voir si des modèles plus accessibles peuvent trouver un public un peu plus large, ils repartent de très loin vu la dynamique actuelle
Elle peut tenir large des années encore
51love autant attendre la PS6 oui, mais bon après c'est selon les exigences de chacuns comme toujours. La PS5 me convient parfaitement à ce niveau. L'écart de prix ne vaut pas cet écart de prix pour moi et encore plus si on a une PS6 fin 2027
Après perso j'ai tellement été déçu de la PS4 Pro, que même si la PS5 Pro, fait mieux niveau gap, plus jamais je prendrais de modèles Pro
Sony fera comme la PS5, sûrement quelques mois seulement avant sa sortie. C'est le plus logique pour eux, ils sont pas dans la situation de Xbox.
donc soit tu les backup toi meme, soit tu prends le risque de les perdre.