Playstation 4
Après le silence radio, Dinosaurum Game vient de publier sur son blog un lot de nouvelles images et informations sur Without Memory. Rappelant également qu'ils sont toujours en phase de pré-production au niveau du développement, puisque le jeu est attendu pour le début 2016.
Pour commencer, nous apprenons que le niveau de la forêt qui apparaîtra dans la bande-annonce est enfin terminé .Un certain nombre de problèmes avec les scripts, le son et la pluie ont été résolus, et l'effet mouillé sur la végétation a été amélioré. Les effets tels que la foudre et le brouillard ont également été ajoutés afin d'avoir un rendu plus atmosphérique et réaliste.
Ci-dessous vous pouvez voir deux nouvelles images du niveau de la forêt. Par ailleurs, la seconde reproduit à peu près la scène représentée dans les précedentes images.vous pouvez les comparer pour voir l'évolution visuelle du jeu.
Build de Novembre


Build de Septembre

Par ailleurs un bug qui empêchait l'utilisation de la tessellation à été corrigé , ce qui a permis aux développeurs d'activer la tessellation qui affecte l'effet de relief des routes et plusieurs autres emplacements. Ci-dessous vous pouvez voir une comparaison avec et sans l'effet (de gauche à droite, traduit du russe avec tessellation/sans tesselation/ avec tessellation et anti-aliasing)

Dinosaurum a également partagé deux images des travaux en cours de développement du processus d'animation de la protagoniste Anna. Par ailleurs le studio tient a rappeller de ne pas juger le niveau du modèle des images ci-dessous, puisque le modèle n'est pas chargé dans le moteur et est uniquement montré dans Maya. En conséquence, les shaders et normals maps sont absents.
Nous apprenons également que l'équipe a passé beaucoup de temps sur le système de contrôle du personnage. Plus d'informations seront données ultérieurement.
En plus des images, nous apprenons que la musique de la bande-annonce est prête, ainsi Dinosaurum a juste besoin de faire quelques quelques captures puis faire le montage final de la vidéo, de sorte que l'attente ne devrait pas être long.
Enfin, le studio a confirmé qu'ils auront recours à Boomstarter (l'équivalent du Kickstarter en Russie) afin de recueillir des fonds supplémentaires après la bande annonce. Plus de détails viendront à la fin du mois.
posted the 11/15/2014 at 10:40 AM by
lightning
L'article précédent avec toutes les infos sur le gameplay, l'histoire, la structure du jeu etc..
http://www.gamekyo.com/group_article35215.html
gantzeur
Vivement la vidéo qu'o puisse se rendre compte de l'ambiance du jeu .
Vivement la vidéo qu'o puisse se rendre compte de l'ambiance du jeu .
lightning merci pour ton lien