Après une attente interminable, Donkey Kong a fait son grand retour dans l'univers des jeux de plateforme 3D avec Donkey Kong Bananza. Miser sur cette licence pour le lancement de la Switch 2 était sans doute un pari risqué pour Nintendo, mais un pari réussi. Le jeu s'est écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde et est devenu le deuxième titre le plus vendu sur Switch 2 à ce jour. Il a également reçu de nombreuses récompenses depuis sa sortie.
Inévitablement, ce succès a suscité des interrogations quant à l'avenir de DK. Si le producteur Kenta Motokura ne peut pour l'instant dévoiler « aucun détail sur les projets futurs » de Donkey Kong, il a confié à Game Informer son soulagement : « voir les joueurs s'amuser à nouveau avec le personnage » (et le succès de Bananza) lui a rappelé le « potentiel » de DK et prouve que les fans accueilleront le roi de la jungle à bras ouverts à son retour.
Game Informer : De mon point de vue, Donkey Kong Bananza a reçu un accueil globalement positif. Quel a été votre ressenti ? Cela signifie-t-il que nous n'aurons peut-être pas à attendre aussi longtemps pour un nouvel opus principal de Donkey Kong ?
Kenta Motokura : Ce qui me frappe avant tout, c'est que Donkey Kong, en tant que personnage – et c'est également vrai pour Mario – fait véritablement partie de l'univers Nintendo. Pour nous, c'est un peu comme si nous les empruntions pour créer un jeu. Voir les joueurs s'amuser à nouveau avec Donkey Kong me permet de mieux comprendre le potentiel de ce personnage. Je suis soulagé de savoir que les joueurs pourront en profiter à l'avenir. Malheureusement, je ne peux pas encore donner de détails sur nos projets. [Rires]
Le magazine a aussi interrogés Kenta Motokura, producteur de Donkey Kong Bananza, et Tatsuya Kurihara, programmeur, sur la manière dont Nintendo s'est assuré que les transformations Bananza du jeu soient équilibrées et n'entraînent pas trop de destruction. Kurihara a alors déclaré que la transformation Éléphant était « probablement allée trop loin », mais qu'au final, « elle est amusante ».
« Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que la transformation la plus destructrice est la transformation Éléphant, et honnêtement, elle est probablement allée trop loin. Mais en même temps, elle est amusante, elle procure une sensation grisante. Et c'est bien là l'essentiel. »
« Notre objectif étant de permettre une destruction ludique au sein du jeu, nous souhaitions une structure légèrement différente de celle des jeux Mario traditionnels, où il faut trouver ou posséder des objets pour se transformer. Dans Donkey Kong Bananza, nous voulions que Donkey Kong puisse se transformer à tout moment pour intensifier la destruction. »
Source :
https://www.nintendolife.com/news/2026/03/donkey-kong-bananza-producer-cant-discuss-dks-future-just-yet-but-is-relieved-after-fan-reception/
Ce jeux apporte un vent de fraîcheur, de liberté qu'on retrouve pratiquement jamais dans un jeux vidéo.
J'espère que le prochain zelda va s'en inspirer.
Du genre tu place une bombe, tu fait un cratère. Ou pourquoi pas fabriquer un véhicule du genre foreuse pour aller au plus profond de la map. Un peu comme dans lego world .
Bref j,'espère un truc dans le genre.
Les niveau suivant permettent plus de destruction ou ça devient encore plus rachitique?
sonilka un de mes jeux préféré, devant pas mal de jeux mario. Je dirais même que je le préfère autant qu'un mario galaxy.
C'est lui qui m'a fait craquer pour la switch2, et j'espère que d'autre jeux de ce type (pas forcément dobkey, mais zelda ou autre) arriveront par la suite.
Par contre, je suis deçu des boss pour l'instant comme sur toutes les nouvelles productions de Nintendo. Mais il vaut mieux ,ne pas proposer une suite pour eviter l'overdose. Deǰà que le jeu suit bien plus les traces d'Odyssey que d'un Donkey Kong.
C'est tout ? C'est pas peu pour un titre Nintendo ?
+1
Une infâme cochonnerie.
Mais c'est pas un plate-former par contre, c'est un jeu d'action aventure 3D.
Le prendre comme ça pourra faire passer la pillule pour certains, à condition de passer outre cette formule débilisante de collecthathlon tiktokie...
Oui. Donkey Kong Bananza est une insolente réussite.
Doté d'un gameplay tutoyant la perfection et d'une durée de vie conséquente, il n'a quasiment aucun défaut majeur. Mieux, les artistes de Nintendo ont réussi à relever un double pari insensé : faire revenir une icone du jeux video avec une proposition unique et faire évoluer le genre plates former/action.
Le résultat donne un jeu vraiment à part, où rien ne trahit la souplesse et la profondeur Nintendo. Succes critique et commercial mérité
Mais je comprends qu’il puisse plaire. Juste moi j’ai pas aimé. Déçu.
Pour ceux qui l'ont c'est un gros open world le jeu ou c'est plusieurs petites zones ?
En plus y’a de l’easter egg et des bonus jusqu’au dernier moment.
M’enfin j’ai adoré donc tu nous diras en retour si t’as apprécié le voyage.
Le gameplay ça ne marchera absolument pas 2 fois, trop répétitif.
La D.A/OST surtout j’ai pas du tout accroché, si je donne un crayon et demande de dessiner le biome le plus marquant dans le jeu, qui va réussir à pondre un truc ?
C’est pas un mauvais jeu mais moins marquant que Odyssey, il n’est pas mémorable pour moi, vraiment pas
Comme totk, à force de laisser la "liberté", tu te retrouves à utiliser la même technique sur 50% des """énigmes""" du jeu.
c'est justement une putain de mauvaise idée ce delire de choix libertés etc...
tu casses les 3/4 de l'intérêt d'un zelda.
Alors par contre oui, ça fait de jolies shorts sur youtube ou tiktok, certes..
Je pense quils tiennent un concept pour les jeux d'exploration/ plateforme 3D. Ça sera intéressant qu'ils refassent un jeu sur ce moteur amélioré sur Switch 3 par exemple. Attention a pas en ressortir un trop tôt pour l'overdose.
Mais je dis pas non, c'était vraiment très très sympa !
Le meilleur jeu Switch 2 pour moi a ce jour. J'avais vraiment très peur au démarrage de la répétitivité de la destruction, mais j'ai réussi à trouver un équilibre qui m'a vraiment fait plaisir
Pour ma part j’ai trouvé ce jeu vraiment inintéressant au possible, à 1000 lieux des 1er DKC.
Le premier niveau dans la mine est naze (endroit sombre avec décors de roche, pour moi ya pas pire déjà pour ne pas me donner envie de jouer), comme on peut tout casser je me suis déjà paumé dès les 1eres minutes dans le décors…
Le charadesign des boss et ennemis a chier. Et le fait de tout pouvoir casser rend le gameplay hyper foutraque. Un jeu que je me suis forcé à terminer pour le revendre direct.