Tout d'abord, on apprendra que le jeu ne pésera que 17Gb sur Switch 2. De plus, la box japoanise du titre a été dévoilée :
Enfin, le contenu bonus de l'édition Deluxe n'est pas non plus inclus dans le téléchargement de la Key-Card ; il comprend plutôt un code de téléchargement supplémentaire dans la boîte qui expirera en avril 2027.
je crois que je ne vais jamais autant consommer de jeux d'occasions que sur cette gen....je veux jouer (donc difficile de complètement boycotter la chose), mais je ne veux ni cautionner cette pratique par un achat day day one/plein pot ni mettre plus de 30 euro pour du demat....j'espère qu'à un moment ou un autre ils commenceront à changer de stragtégie avec je ne sais pas, une première impression en cartouche pour les gens comme moi et une seconde en GKC pour le grand public qui s'en branle.
Mdr heureusement que Nintendo on communiquer tout fier sur le fait que les cartouches avec les données dessus avait était améliorer…. pour finalement ne servir à rien. Une amélioration plus qu’inutile , ils aurait mieux fait d’utiliser des cartouches de Switch avec tout dessus et ensuite une installation sur la console comme sur PS5, simplement augmenter la capacité.
fdestroyer C'est que Sony (et Microsoft, mais c'est mort pour eux) devrait imposer au minimum un avertissement standard comme le fait Nintendo. Ubisoft fait officiellement du game key sur PS5 et XS depuis 2024, et vous êtes encore aujourd'hui un certain nombre sur Internet à ne pas le savoir ou ne pas le capter que c'est la même merde. Microsoft qui sort (enfin lol) ses jeux en physique sur XS et PS5 mais en game key...
Sinon c'est une vaste blague. Des éditeurs qui expliquent que leur jeu qui sont de toute façon trop gros pour être dans une cartouche 64Go que "c'est parce que la lecture de la cartouche est trop lente", mais c'est certainement pour cette même raison que que des jeux (un putain de portage HD d'un jeu 3DS) qui pèse moins de 20Go sont aussi en game key et non pas parce que ça leur trou leur cul d'investir dans des cartouches 64Go pour ces jeux là.
Je salue l'effort de proposer des multis ambitieux, mais désolé les GKC je ne cautionne pas donc ce sera en occaz ou pas du tout, arrange-vous avec Nintendo messieurs de chez Capcom
Il ne m'a jamais traversé l'esprit de prendre le jeu sur S2. Pareil pour RE Requiem. Mais ca me gave de voir les tiers totalement tourner le dos au format physique sur Switch 2.
masharu Hé oui, comme Indiana Jones que je ne prend pas vu que c'est un Game Key Bluray, je cautionne pas non plus...
tripy73 On en reparlera oui, en mal, mais pour l'instant y'a encore moyen d'avoir la plupart de ses jeux en physique sur PS5, certes, pas tous, mais la plupart, a vue de nez, sur NS2 c'est 90% de GKC, sur PS5 c'est 90% de jeux sur disque, je pense que ce rapport est plus ou moins applicable
derno Oui, et il est probable que le gnération suivante c'est mort, mais pour l'instant, c'est pas encore le cas.
link49 oui mais là c'est la prochaine étape : ) avec la généralisation à la majorité des jeux. Ils avaient bien préparé le terrain avec les codes dans la boîte. C'est ubisoft et activision qui doivent être heureux avec leur fake physique depuis des années
link49 Ce système de game key c'est du numérique, les jeux ne sont pas présent en cartouche ou disque, tu es dépends non seulement d'internet mais de la disponibilité du service et des serveurs.
link49 ... Jusqu'à ce que le dernier acheteur ne le puisse plus, le revendre. Et demain dans plusieurs années le retro-gaming sera foutu parce que ces jeux ne seront plus retéléchargeable même si tu achètes en occasion le jeu.
fdestroyer : perso autant je peux comprendre quand il y a une contrainte de poids et/ou développeurs vitesse de lecture de données, autant ily a clairement de l'abus des gros éditeurs qui se foutent de notre gueule comme Square alors que ce n'est pas justifié sur la plupart des jeux. Maintenant avec l'augmentation du tarif de la mémoire RAM et flash, les choses ne vont clairement pas s'arranger...
derno regarde la différence de temps de chargement de Mario kart world quand il est dans la memoire de la console, ou sur la cartouche de jeux, ou sur une carte micro sd.....
La différence entre la mémoire de la consoles est la consoles pour Mario kart, c'est 10 seconde de plus.
je ne nie pas la différence de vitesse de lecture mais ça c'est à eux de le regler pas à moi d'en essuyer les platres et les contraintes.
qu'ils fassent une installation en partant de la cartouche si c'est trop galère....c'est faisable avec des blue ray ça doit bien l'être avec des cartouches.
tripy73derno L'excuse de la vitesse de lecture est ridicule. Je ne nie pas l'existence de cette différence de rapidité entre mémoire interne et cartouche de jeu, mais Nintendo le savait forcément dès le départ, du coup il faut simplement permettre (ou obliger, selon le jeu) l'installation sur la mémoire interne de la machine, comme c'est le cas sur PS5, pour moi c'est une erreur de design évidente, ils le savaient, c'est clair.
C'est pas parce qu'une installation est obligatoire que la cartouche doit forcément être vide, c'est ridicule comme explication.
ils vont finir par faire une extension cd avec le prix de la ram qui explose les sd et les cartouches seront aussi impacté car la matière première est identique
fdestroyer mais bien sur que Nintendo savait. Et s'ils n'ont pas permis une alternative c'est bien qu'ils ont dans l'idée de mettre fin au physique à moyen/long terme. C'est pareil quand Sony sort une PS5 Pro sans lecteur. Personne n'est dupe.
fdestroyer : ben c'est justement c'est ce que font les GKC, forcer l'installation de données sur la mémoire interne, même s'il faut les DL. Maintenant faut pas oublié que même sur les autres consoles avec le support Blu-ray qui demandent d'installer les jeux, tu installes toujours ton jeu en le DL vu que la vitesse de lecteur d'un BD t'obligerais à attendre plus de 24/48h pour l'installer via ce format.
Et s'ils n'obligent pas l'installation, c'est justement parce que de base une cartouche est faites pour ne pas t'obliger à le faire, c'est le seul avantage à ce type de format, donc ce serait débile de t'obliger à l'installer et tous les joueurs auraient gueuler au même titre que pour les GKC.
Bref, comme je l'ai déjà dit 20 fois, c'est bien d'imaginer des trucs qui ne sont pas viables ou trouver des excuses/alternatives qui n'en sont pas, sans comprendre les contraintes techniques/logistiques qui en découlent.
La seule vraie solution serait que tous les constructeurs s'associent pour créer un format type cartouche SSD qui viendrait remplacer les BD obsolète, mais leur but étant de faire passer tout le monde au déma, ont peut toujours rêver et même si les GKC c'est de la merde, c'est toujours mieux que de simple code de DL dans les boîtes...
tripy73 Tu tires d'ou l'info que le jeux est DL quand tu insères les bluray? un bluray à un débit d'environ 30MO/S, donc disons 2GO par minutes, pas sûr que n'importe qui ai une connexion internet plus rapide que ça.
J'ai jamais essayé d'installer un jeu en mode hors-ligne, mais ce qui est certain, c'est que j'entend mon lecteur tourner comme un fou quand j'install le jeu, donc je doute très fortement que des données soient également pompé d'internet
Mine de rien, j'aimerai bien essayer le coup du hors-ligne pour l'installation, mais je suis quasiment certain que ça va fonctionner
tripy73 D'accord avec toi. Et t'imagines ? Je payerais une fortune mon support de stockage, pour qu'il serve juste à être dupliqué sur ma mémoire interne de Switch, un non sens ! Autant les lecteurs de disque ultra lents, je comprends que c'est une technologie obsolète avec une latence de ouf et qu'il faut installer les jeux sur un SSD pour pouvoir y jouer confortablement, autant sur la Switch...
Donc soit les cartouches sont assez rapide pour qu'on puisse jouer depuis la cartouche, soit il vaut mieux carrément se passer de stockage dans la cartouche (GKC), soit on passe full demat' et problème réglé (comme sur ma ROG ALLY par exemple, j'imagine même pas une seconde avoir un lecteur DVD pour installer Flight Simulator dessus et ses 10 DVD lol).
Bref, je ne trouve pas le choix de Nintendo idiot, mais logique. Après... Tant que les éditeurs jouent le jeu avec des GKC pas chers (SEGA et les GKC à 30 €), ça me va très bien.
fdestroyer : alors de ce que j'avais vu une partie est téléchargée depuis le net en parallèle de l'installation, il faudrait faire le test pour voir (de mémoire Spider-man 2 demandait 1h30 d'installation via le disque et moins de 30 minutes si tu es connecté à internet). Après je disais 24/48h pour grossir le trait, mais devoir attendre 2h pour installer un jeu de 100Go c'est quand même sacrément chiant...
Pour ce qui est de la vitesse de DL, si tu as la fibre elle surpasse de loin la vitesse d'installation via le disque, sur Steam un jeu de 100Go se DL en moins de 15min.
suzukube : c'est ça, payer la taxe Switch de 10€ pour au final avoir un support qui ne sert qu'à installer le jeu sur la mémoire interne, c'est un non sens total. Dans ce cas là autant proposer une game-key card qui à le mérite de ne pas gonfler le prix, même si rien ne vaudra jamais une vraie cartouche avec l'intégralité du jeu dessus (ce qui n'est pas non plus toujours le cas vu qu'il y a des patchs dayone).
Après au final ce qui fait chier c'est surtout les gros éditeurs qui se reposent sur les GKC alors que techniquement le jeu pourrait tenir/tourner sur une vraie cartouche, impossible de les défendre surtout quand on voit que des dév indé/petits éditeurs proposent des vraies cartouches...
tripy73 c'est intéressant si ça double la vitesse ainsi, mais ce qui est important pour moi c'est que cela reste faisable sans connexion, quoi qu'il arrive dans le futur
fdestroyer : on est d'accord, malheureusement une grosse majorité des jeux demandent une maj day one pour fonctionner correctement et ça reste le plus gros problème de la viabilité à long terme du format physique.
tripy73 Moi j'ai la fibre 8 Gbit/s par Orange et ça va bcp plus vite à installer via la fibre qu'avec le bluray sur ma box series. Pour ma PS5 Pro j'ai pas de lecteur du coup je sais pas
Perso, je le prendrai sur Switch 2, parce que ce format me dérange pas et que c'est ma console principale.
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1ojui57/resident_evil_requiem_on_switch_2_has_a_different/?tl=fr#lightbox
la ps5 digital à quand même l'air d'être la console de base pour sony maintenant, pour le coup chez eux ça pousse encore plus fort.
tripy73 On en reparlera oui, en mal, mais pour l'instant y'a encore moyen d'avoir la plupart de ses jeux en physique sur PS5, certes, pas tous, mais la plupart, a vue de nez, sur NS2 c'est 90% de GKC, sur PS5 c'est 90% de jeux sur disque, je pense que ce rapport est plus ou moins applicable
derno Oui, et il est probable que le gnération suivante c'est mort, mais pour l'instant, c'est pas encore le cas.
La différence entre la mémoire de la consoles est la consoles pour Mario kart, c'est 10 seconde de plus.
qu'ils fassent une installation en partant de la cartouche si c'est trop galère....c'est faisable avec des blue ray ça doit bien l'être avec des cartouches.
https://m.media-amazon.com/images/I/71MVHupkAxL._SL1500_.jpg
C'est pas parce qu'une installation est obligatoire que la cartouche doit forcément être vide, c'est ridicule comme explication.
Et s'ils n'obligent pas l'installation, c'est justement parce que de base une cartouche est faites pour ne pas t'obliger à le faire, c'est le seul avantage à ce type de format, donc ce serait débile de t'obliger à l'installer et tous les joueurs auraient gueuler au même titre que pour les GKC.
Bref, comme je l'ai déjà dit 20 fois, c'est bien d'imaginer des trucs qui ne sont pas viables ou trouver des excuses/alternatives qui n'en sont pas, sans comprendre les contraintes techniques/logistiques qui en découlent.
La seule vraie solution serait que tous les constructeurs s'associent pour créer un format type cartouche SSD qui viendrait remplacer les BD obsolète, mais leur but étant de faire passer tout le monde au déma, ont peut toujours rêver et même si les GKC c'est de la merde, c'est toujours mieux que de simple code de DL dans les boîtes...
J'ai jamais essayé d'installer un jeu en mode hors-ligne, mais ce qui est certain, c'est que j'entend mon lecteur tourner comme un fou quand j'install le jeu, donc je doute très fortement que des données soient également pompé d'internet
Mine de rien, j'aimerai bien essayer le coup du hors-ligne pour l'installation, mais je suis quasiment certain que ça va fonctionner
Donc soit les cartouches sont assez rapide pour qu'on puisse jouer depuis la cartouche, soit il vaut mieux carrément se passer de stockage dans la cartouche (GKC), soit on passe full demat' et problème réglé (comme sur ma ROG ALLY par exemple, j'imagine même pas une seconde avoir un lecteur DVD pour installer Flight Simulator dessus et ses 10 DVD lol).
Bref, je ne trouve pas le choix de Nintendo idiot, mais logique. Après... Tant que les éditeurs jouent le jeu avec des GKC pas chers (SEGA et les GKC à 30 €), ça me va très bien.
Pour ce qui est de la vitesse de DL, si tu as la fibre elle surpasse de loin la vitesse d'installation via le disque, sur Steam un jeu de 100Go se DL en moins de 15min.
suzukube : c'est ça, payer la taxe Switch de 10€ pour au final avoir un support qui ne sert qu'à installer le jeu sur la mémoire interne, c'est un non sens total. Dans ce cas là autant proposer une game-key card qui à le mérite de ne pas gonfler le prix, même si rien ne vaudra jamais une vraie cartouche avec l'intégralité du jeu dessus (ce qui n'est pas non plus toujours le cas vu qu'il y a des patchs dayone).
Après au final ce qui fait chier c'est surtout les gros éditeurs qui se reposent sur les GKC alors que techniquement le jeu pourrait tenir/tourner sur une vraie cartouche, impossible de les défendre surtout quand on voit que des dév indé/petits éditeurs proposent des vraies cartouches...