Voici une Rumeur autour de la Saga Monster Hunter :
Une rumeur qui voulait que le jeu Monster Hunter XX sorte sur Nintendo Switch s’est révélée exacte. Une autre rumeur voudrait que le jeu Monster Hunter 5 soit une exclusivité Ps4. En effet, Sony aurait payé pour un partenariat exclusif avec Capcom pour obtenir Monster Hunter 5 en exclusivité sur Ps4. Le partenariat n'interdirait pas la libération sur un autre support, excepté la Nintendo Switch. Le jeu Monster Hunter 5 serait destiné au public occasionnel et éliminera certains des mécanismes plus hardcore. Le jeu serait un monde ouvert, mais les chronomètres et les missions auraient été supprimés. Le jeu serait conçu pour les combats d'action et les QTE seraient intégrés au combat. Enfin, le jeu intégrerait le mode multijoueur en ligne et sortirait en 2018. Il serait aussi possible que la Saga Monster Hunter Portable continue sur la Nintendo Switch, Capcom sortant Monster Hunter XX avant Monster Hunter 5 Portable sur la derrière console de Nintendo. Réponse peut-être durant l’E3 2017…
Source :
http://gearnuke.com/ps4-get-exclusive-monster-hunter-5-capcom-rumor/

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posted the 05/28/2017 at 11:11 PM by
link49
Mauvaise trad, en fait le jeu peut sortir sur n'importe quel plateforme, sauf la Switch
Sinon la rumeur indique aussi que la Switch aurait un MHportable5 développé par l'équipe d'origine de la série avec le gameplay de la série, en gros c'est le vrai MH5 avec un autre nom. L'opus PS4 serait plus accesible pour s'ouvrir à l'audience plus large en Occident.
Mais ce n'est qu'une rumeur qui est loin d'être fiable.
Tu devrais vraiment arrêter de propager des rumeurs venant de sites inconnus ou de forums réputés pour être des nos de trolls...
la pouasse ça
J'espère que la rumeur sera fausse. Surtout si en plus ils décident de casualiser MH.
Ils peuvent pas utiliser une autre licence pour faire leurs conneries ?
Après, quelque soit le support, ça m'intéresse. Un MH PS4 avec une vraie technique pour voir un beau Rathalos en Full HD, ok, mais sur Switch avec l'aspect portable, ça me botte tout aussi bien.
Ça sera pas le même titre du coup, CAPCOM sait faire ça !
La nécessité de s'adapter au public PS4 quoi Huhu :troll:
L’équipe qui a développer sur 3DS est assez fier de travaillé avec nintendo et de leur soutien ,se serai un couteau dans le dos de faire cela surtout que la licence était en perte et que c'est grâce au version 3DS et le soutien de nintendo que cette licence a réussi un s’exporte et connaitre un véritable succès .
Oui les version PSP se sont mieux vendu mais après plus rien ,nintendo a repris la licence auprès de capcom comme il l'ont fait pour Bayonneta que personne ne voulait.
Je trouve que c'est très bien car capcom s'est habitué au hardware de la switch et sans oublié qu'ils ont travaillé conjointement avec nintendo et donné leur avis sur la console .
Vous verrez on aura le même coup que pour la 3DS avec la sorti de mh 3 puis une année après MH 4ultimate avec des meilleur graphisme et plus d'effet .
Capcom comme a son habitude va vendre en masse MHswitch pour poser les bases et ensuite on aura un dérivé de MH5 .
Par contre il y bien un MH sur PS4 mais si quelqu'un a les chiffres cela serai inintéressant mais surtout combien sony a lâché pour avoir une exclusivité MH.
Désolé du méchant pavé
Par contre ces conneries d'exclusivité c'est bien pour alimenter les gueguerres puériles mais au final ce sont les jeux qui y perdent.
Je serais pas contre une version PC
Mais si c'est vraiment un MH 5 casu, hollywoodien pr impressionner nos petits boutonneux d occidentaux la ça sera sans moi.
MH casual. Sans missions, ni timer... quel intérêt ?
Rendre le jeu aussi mauvais que les Dead Rising ?
On verra pour cela ,ca va surtout dépendre de l’équipe qui est sur le projet.
Après ces bien pour capcom la licence est apprécier a ca juste valeur car c'est un jeu qui demande du skill et pas de l'assistanat ,on sera fixé a le3 .
Donc oui, il serait temps de la faire évoluer et de tenter des choses nouvelles surtout si Capcom veut toucher le marché occidental plutôt que de se reposer encore et toujours sur la même base. Cela ne veut pas dire que le jeu va perdre toute son exigence pour autant, juste qu'il serait potentiellement plus abordable rien qu'au niveau de son approche et de ses mécanismes qui demandent à l'heure actuelle un vrai investissement du joueur (ce qui a son charme, hein).
Le truc hyper intéressant, c'est justement que la série avec un gameplay à l'ancienne pourrait continuer sur Switch, c'est un très bon choix marketing, car ils toucheraient avec ce genre de MH le public principalement Nippon sur portable et avec un MH5 ayant évolué, ils pourraient toucher le marché occidental principalement sur console de salon. Après si le jeu peut tourner sur Switch, c'est débile de pas faire du multi, mais bon.
Hirogami
C'est pas le monde des bisounours.
Tu vas peut-être pas réinventer l'histoire, hein.
La chute des ventes à commencé lors du passage chez Nintendo, la licence allait très bien avant ça. Nintendo a juste récupéré les joueurs et renouvelé la fanbase au fil du temps. Ils sont pas arrivé en sauveur.
WTF. Comment tu peux sortir ce genre de bullshit quand MHP3 est sorti entre MH3 et MH3U ? Il y a eu une transition claire de la licence chez Nintendo et on sait tous très bien comment ce genre d'arrangement fonctionne, surtout quand comme par magie, une console concurrente à la 3DS arrivait au même moment sur le marché.
Avec des portages ?
Sinon, cette rumeur émane d'un obscure post de 4chan d’après le site cité dans cet article; 4chan étant un peu l'excuse vite fait pour pas top se mouiller car évidemment, pas de lien de cette "source" mais ça n'a pas l'air de déranger ici...
ça sent la rage quand même, je pense que tout le monde aura son Monster Hunter sur sa console chérie, et tout le monde sera contents, alors évitez de vous disputer les garçons
La plupart des gens mécontents jouent au jeu depuis le premier épisode.
Maintenant si un MH 5 viens a existé sur Ps4 (Je l’espéré réellement) et qu'ils ont foutu un monde ouvert et viré le chronométré suis pas contre
Vu la source cependant je n'y accorde aucun crédit pour l'instant, c'est douteux.
Donc en gros, ils ont pas acheter l'exclusivité PS4 mais l'interdiction Switch?
Toutefois, quand on voit Bloodborne ou Ni-ho ; de telles décisions paraissent improbables.
Mais bon, Wait and see !
Et ça aurait encore plus de sens si ça sortait en même temps qu'une " PS4 portable " comme le veut certaines rumeurs ...
Mais si c'est le côté casual que tu appréhendes, je te comprends.
Si ils attaquent pas l'occident serieusement avec un Gameplay autre que leur truc archaique qui n'a pas changé ou presque depuis la Ps2 ba ca va finir comme la licence dinasty warrior phenomene de societé il y a 15ans et licence plus modeste aujourdhui.
Mais perso c'est pas l'aspect "casualisation" qui me dérange car c'est vrai comme le dit raioh que la série a bien besoin de dépoussiérer certains de ses mécanismes hérité de la PS2 , mais le coté "pour plaire à un public occidental" sérieux sans vouloir tomber dans l’excès ça me casse les couilles mais je vais attendre d'en savoir plus avant de juger.
Car si c'est un Monster Hunter pour Occidentaux qu'ils voulaient bah fallait faire un Dragon's Dogma 2 ou se bouger le fion et sortir cette vaste blague de Deep Down.
Mais comme le souligne sonilka ça ressemble bien plus à la wishlist d'un Kyogamer qu'a quelque chose de réel. D'autant que c'est contradictoire car c'est au Japon que Sony auraient eue besoin de Monster Hunter (surtout pour la Vita) car c'est bien sur ce territoire que le succès de la Switch va leur faire le plus de dégât , la majorité des jeux jap PS4 étant aussi sur Vita si ces derniers sortaient sur Switch c'est là que ça leur coutera , vue qu'en Occident en dehors des jeux indés la majorité des AAA et des AA ne sortirons pas sur Switch , et la PS4 dominant complètement la One c'est pas un MH occidentalisé qui fera la différence.
Mais c'est tellement stupide qu’après SF5 early acces et DR4 dont la vraie fin et en DLC ça me fait flipper de me dire que c'est limite plausible.
Je reste toujours hypé par un MH sur console de salon (d'ou ma réaction complètement disproportionnée à l'annonce de XX HD sur Switch
Donc wait and see
Mais j’espère vraiment que Capcom/Sony ne vont pas faire à Monster Hunter 5 ce qu'ils ont fait à Street Fighter 5 ...
sonilka, un fanboy ne souhaiterais pas un tel changement crois moi!
Casualisation je veux bien mais pas changer de genre parce que là ça n'a plus rien d'un MH, autant appeler MH Stories > MH5 alors...
Le découpage de zone et surtout son gameplay fait partie des 2 première choses qui fait qu'un MH est un MH, c'est vraiment pas un jeu fait pour le open world, à moins d'un spin off histoire d'expérimenter quelque chose de nouveau comme le MH Stories.
Bref quand je vois certains commentaires, je me dis que les mecs ne connaissent rien de MH, faut pas oublier que la série s'est pas mal casualisé, même son gameplay est devenu plus pêchu tout en gardant sont coté technique et exigeant, certains n'arrivent pas à s'y faire au gameplay donc n'aime pas le jeu, ça ne veut pas dire que c'est injouable, même mon neveu de 7ans arrive à y jouer, c'est dire si on prend la peine, on peut y arriver.
L'exclu n'est peut être pas impossible mais ce changement aussi radical, c'est pas possible!
fifine, comme je l'ai dis, le gameplay de MH c'est justement son point fort le plus important, ça demande de la maitrise, rien de plus.
La tour de force de Nintendo c'est d'avoir réussi à le vendre sur console de salon comme la série à ses débuts et sans braderie; donc une image de marque d'un jeu qui dure.
Et pour ceux qui parle de portage et encore portage, ce qui est vrai; rappelez vous, vous les fans qui ne l'avez pas regardé pendant 2 épisodes ps2 et que vous encensez la version psp qui ne fut quasi que des portages des deux premiers.
Moi, je ne demande à Capcom une jouabilité plus souple et dynamique, ce qu'ils font petit par petit; mais pas un jeu de qte sans fond comme on le voit trop souvent dans les jeux d'aujourd'hui.
Les mécaniques de jeu ont bien évolué depuis les premier opus et l'apprentissage est quand même moins punitif qu'au début.
Le fun vient justement du fait que le jeu est un minimum exigeant, les mécaniques de jeu sont bien huilé et c'est grâce à ça que le jeu à du succès.
Après perso je préfère y jouer sur portable, le type de jeu s'y prête bien et faire des soirées entre potes avec 4 consoles dans la même pièces c'est quand même bien plus fun.
Après si ça reste un opus classique à voir, mais j’espère qu'une itération switch soit prévue.
kidicarus, oui le gameplay est bien plus dynamique qu'a ses débuts, suffit de rejouer quelque minute au premier opus pour s'en rendre compte.
Et puis la série s'est déjà pas mal casualisé, on avait pas toute ces aides comme la récolte à la ferme etc dans les premiers opus.
Ils ont su rendre la série plus accessible tout en gardant le coté technique et exigeant du gameplay.
J'en ai testé des "MH-Like" et aucun ne lui arrive à la cheville coté gameplay.
cladstrife59, tout à fait!
Par contre MH sur PS4 je suis totalement pour.
Après, je suis d'accords sur le fait que MH reste supérieur au autres titres du genre.
Meilleures ventes de la série se sont faites sur PSP.
On verra bien de toute façon.
Amen !! Enfin du bon sens.
Tu as absolument raison !
En tant que fan, je suivrais la licence quel que soit sa plateforme des prochains opus!
Moi qui voulait un changement pour la série histoire d'éviter de tourner en rond, je voulais par exemple que des nouveaux mob inédit, zones, armes avec de nouvelles mécanique sans pour autant dénaturé celui de base, pas ce changement aussi radical.
Pour moi c'est un gros cracha à la gueule des fans, peu de chance que ça plaise au fan, à moins d'être un spin off.
Touché au mécanique de MH et en changer complètement le genre donc autant appeler ça autrement et en faire une nouvelle IP.
Le cœur même d'un MH réside dans son gameplay!
fly24, il me semble qu'ils avaient signé pour une exclu de 3-4ans.
c'est comme l'histoire de resident evil 4 à l'époque
Ce sont des évolutions qui fait que le jeu est un peu plus accessible mais de là a changer aussi radicalement de genre, ça pue le fake..
Autant je suis pour une version PS4 autant le reste, c'est à jeter au chiottes!
Si le côté casual vous fait peur, alors tournez vous vers la version Switch, voilà plus élémentaire que ça, tu meurs !
En tant que fan, je suivrais la licence quel que soit sa plateforme des prochains opus!
Ah pour ça je peux comprendre que les fans aient quelques craintes. M'enfin pour l'instant il ne s'agit que de rumeurs donc inutile de s'inquiéter davantage.
J'ai rien contre l'idée d'un MH dans un nouveau genre mais en tant que spin off, j'ai trouvé sympa MH Stories mais quand on touche à un opus canonique, là c'est plus la même chose.
Ca c'est la blague des conservateurs.
Je ne vois pas en quoi changer quelques mécanismes, amélioré changerai l'essence du jeu.
Ca c'est du blabla de conservateurs qui ne veulent pas de changement.
Sachant que pour le coup y'a des choses bien vieillotes.
C'est l'antithèse des souls le gameplay de MH.
Sache une chose, capcom à essayé un truc plus moderne et occidentale de sa série et sa s appel dragon dogma. ..l accueil a été si chaleureux que la suite arrive
milo42 trungz
Les équipe qui développe en etroite collaboration avec nintendo ne seront surement pas heureux de changé du jour au lendemain ,cest le japon pas l'occident .
Par contre personne na de chiffre des vente de MH Z sur PS4
balf rbz Au contraire tant mieux que la licence s’exporte sur d’autre plate forme au moins cela fera évoluer le gameplay ,les graphisme ,l'augmentation du nombre de joueur par équipe des raid ou autre .
C'est un bine pour un mal depuis le temps qu'un mh devait sortir sur PS ,je regrette qu'il ny ai jamais eut de suivi de MH sur vita
Après oui, certains sur cet article ne connaissent pas la saga et sont juste en train de s'exciter à l'idée que la saga débarque sur PS4. De la même manière que certains Pros-S s'excitaient sur Persona 5 sur PS4, ignorant même le fait qu'il existait sur PS3 et ne connaissant pas du tout la licence.
Sinon, je n'aime pas Dragon's Dogma, pourtant j'ai les deux volets PS3 et la version Online, également sur PS3.
Pour Monster Hunter si on enlève tout le gameplay et qu'on le rend ultra simpliste je ne voit plus l’intérêt, autant jouer à des jeux de la concurrence.
Je compare souvent la série des MH à celle de Pokémon, elle évolue mais les rouages reste les même, le cœur du jeu est toujours la, je pense que pour MH la changer du tout au tout (à moins que cet opus soit un spin-off assumé) ça casserai quand même tout le plaisir de jeu.
Après faut évidemment que la série évolue car si c'est pr jouer au même jeu avec juste de meilleurs graphismes sur ps4..
Faut espérer que Capcom fasse les bons choix mais si le 4 est déjà plus simple et si le 5 l'est encore plus pr en faire un jeu hollywoodien hyper grand public, aseptisé.. là ça pue la merde....
Bah voyons, ce cirque ^^ merci Baroin
Relis mon poste, je dis simplement que beaucoup ne connais pas la série ici et que justement le succès du jeu repose sur la base même d avoir des mini zone en guise d arène et un gameplay archaïque pour certains mais qui force justement le timing et l apprentissage du monstre en face.
Quand je vois tout les changements que veut mettre l article et ceux qui sont content. Dsl mais c'est qu il ne connaissent pas le jeu ou son genre.
Même pour se repérer ce serait la merde..
On aura plus vraiment la même notion de chasse, c'est compliqué à expliqué mais seul ceux qui jouent au jeu peuvent comprendre, tu peux demander à n'importe quel joueurs de MH si faire une seul et unique Zone est une bonne idée, on aura l'impression d'avoir une map plate, tu verra que la plupart te diront la même chose.
Je rappelle que dans un MH, on ne cherche pas la logique, on est pas dans une simulation de chasse donc le réalisme n'est pas forcément nécessaire.
On est pas dans un BTA ou un TPS et comme je l'ai dis plus haut, le découpage de zone fait partie des mécaniques les plus importante de la série, ça fait partie de son identité et tu remarquera que tout les MH-Like sans exception opte pour ce système et ce n'est pas pour rien, Même Phastasy Star Online est constitué ainsi.
Faut arrêter de vouloir du open world partout, prochaine étape un RE open world?
Le gameplay a déjà pas mal évolué et ils ont su intelligemment amélioré le gameplay au fur et a mesure dans le dénaturé donc qu'ils continuent sur cette voix car là c'est bien trop radical et ça relève surtout à du fantasme de kikoo qui ont du avoir 1 ou 2h de jeu sur MH.
trungz l'open world serait une erreur, parcontre des grandes zones si elles sont denses, variés, et qu'elles proposent plus d'interaction, ça peut le faire.
Il y aurait eu une chose que j'aurais bien aimer qu'ils travaillent dessus, c'est le comportement des mob vis à vis d'une autre espèce, genre certains s'entendent moins bien que d'autre et que ça arrive qu'ils se tapent sur la gueule parce que le Rathalos qui fait copain copain avec le Kut-Ku vlà quoi..
Désolé, mais comme l'a dit Rbz, j'en arrive au même point que lui où j'espère que cela va arriver juste pour voir encore plus rager des gars comme toi qui sont certainement plus fan des ventes de MH que du jeu lui-même
Et non, car je vois déjà venir l'attaque, le jeu peut sortir sur Switch ou Ps4, cela n'a aucune importance vu que j'y jouerai peut importe la console, moi
Trungz
Même pour se repérer ce serait la merde..
J'ai quand même du mal à comprendre ce principe de cohérence, tu as un gros paquet de zones où la découpe est direct, c'est à dire que tu vas te taper un écran noir alors que quand tu es d'un côté d'une zone, tu vois clairement l'autre zone devant toi et qu'il y a une logique de LD entre les différentes zones comme si elles ne faisaient qu'un.
Par contre, il est vrai que c'est plus discutable pour les raccourcis, j'y avais pas pensé. Après, il est bien évidemment hors de question de se taper une map bland d'un monde ouvert classique. Perso, je vois ça principalement sous la forme de la grandeur d'une map de MH classique, mais sans découpe, rien de plus.
Mec, je me répète, mais je joue à MH donc pas besoin d'utiliser la carte du "vous comprenez pas" avec moi et j'en ai discuté avec d'autres joueurs qui pensent la même chose. La map n'a d'ailleurs pas à être "plate" surtout avec la verticalité habituelle du LD des MH qui est un de ses points forts (si ce n'est pas le cas pour un éventuel MH5 alors ils se foiraient, tout simplement). Tu prends une map de MH et tu colles les sections sans chargement et cela fonctionne tout aussi bien en terme d'exploration comme c'est le cas actuellement, hors ton point qui est très défendable des raccourcis entre certaines zones qui serait une vraie perte dans la formule.
Toukiden 2 est open world, non?
God Eater même si la structure est différente, la chasse se déroule quand même dans une grande zone non découpée.
Le hardware et le manque d'ambition en est la première cause, il faut pas se mentir non plus. Le jeu vidéo aurait pas beaucoup évolué si tout le monde pensait de cette façon.
Juste non. Malheureusement, on ne sera de toute façon pas d'accord, car là où je te l'accorde, il y a des joueurs qui veulent un jeu totalement différent et qui sont donc à un extrême, mais toi tu es à l'autre dans l’extrême des conservateurs qui n'acceptent que des changements minimes. C'est un mécanisme d'auto-défense assez logique, vu que tu as peur de perdre la formule que tu aimes, ce qui est totalement compréhensible.
Ce n'est pas ma philosophie, j'aime quand une série arrive à renouveler sa formule et quand elle propose des vraies nouvelles choses à ses joueurs. Le cas Dark Souls est un très bon exemple du genre ; c'est à l'origine la nouvelle approche d'une formule qui se base sur des jeux pourtant similaire (King's Field & co) et qui a réussi à percer en occident, puis on a eu plusieurs Dark Souls réutilisant le même core gameplay/LD avec des joueurs qui sont fans et qui pourraient en avoir encore 50 et d'autres qui trouvent qu'elle s’essouffle. On a donc eu Bloodborne qui a pas mal changé le core gameplay et on sait dorénavant que Fromsoft va tenter des nouvelles choses. Est-ce que ce sera un succès ? On en sait rien, mais ils ont au moins l'ambition de renouveler la formule en se mettant en difficulté.
Reviens quand tu aura de vrai bonne information. Tu aura donc de quoi t’excitè plus tard si c'est vrai.
Perso moi monster hunter j'aime pas donc osef.
Mais se qui est réel c'est qu'il y a déjà un monster hunter sur la switch et que les monster hunter ps4 ne se sont pas vraiment vendu.
Il n y aura pas d'exclu ps4 monster hunter 5.. c'est une licence nomade. Il sera multi ps4/ switch.(plus réaliste)
Ca dépend, pour cette rumeur, ce Monster Hunter serait avant tout développé pour le marché occidental, donc c'est pas totalement inconcevable. Notamment après les propos de Capcom qui cherche à installer davantage la série en occident (ça par contre c'est de l'officiel), et ils avaient également dit qu'ils étudieraient la possibilité de sortir la série sur PS4 et One.
Après perso j'affirme pas qu'il sortira sur PS4, ni qu'il sera exclusif.
Faut juste éviter d'être aussi affirmatif. Surtout dans le jeu vidéo.
jenicris faut se méfier de cette rumeur, elle comporte beaucoup d'incohérences, si Capcom veut vraiment implanter la licence en occident en changeant les bases du jeu pour viser les gens qui n'y jouent pas, pourquoi l'appeler MH5, surtout si derrière ils sortent un MH portable/freedom/5th avec les anciennes mécaniques (donc avec une expérience différente), MH5 briserait la continuité de la serie pour y revenir l'épisode d'après tout en gardant l'univers ? y a rien de mieux pour perdre les joueurs. Donc si un tel MH est dans les cartons ça sera un spinoff/reboot. Enfin si c'est vrai on le saura vite, parce que j'imagine mal Capcom tout changer pour l'occident et annoncé le jeu lors d'un évènement pour fans au Japon, si ça se fait c'est à l'E3.
Mais c'est pas la première fois que j'en entend parler. Greg de Gamekult a d'ailleurs parler de cette rumeur qui tourne selon lui depuis quelques temps au japon.
Après vrai ou pas, on verra bien.
Dans MH les mobs changent assez souvent de zone alors que dans certains jeux que tu as cité plus haut c'est juste un duel dans une sorte de grande arène plutôt restreinte au final et pas si grand que ça.
C'est... je crois depuis le MH3U que les monstres peuvent s'infliger des dégâts s'ils s'attaquent malencontreusement. Après oui, sauf dans les cinématiques où l'ont nous montre le Tigrex se déjeuner des Popo, les monstres ne s'attaquent pas sauf si tu les contraints à ce rencontrer lors de leurs offensives.
trungz
Pour la communication entre joueur, la délimitation de la map dont chaque zone est chiffrée offre une certaine lisibilité donc, ce qui s'avère fort utile pour ce rejoindre où tenir au courant de la position de la bête. D'autant que les maps ne sont pas aussi simplettes et minimaliste que celles des God Eater par exemple. De plus pouvoir changer de zone nous permet de lâcher la pression un court instant quand le combat devient trop intense, que nos mains suent trop et de faite, l'ont est en position de faiblesse évidente. De plus comme tu le cite, pour les raccourci de zones, cela serait plus pénible qu'autre chose, puisqu'il faudrait respecter la distance qu'il y a entre chaque zone et donc au lieu de ce taper un chargement de quelques secondes, ce serait une quelques dizaine.
Quand j'ai connus la licence avec Freedom Unite, je ne l'appréciais pas des masse ce timer, ça m'énerver de me sentir limiter et par la mort réglementer à 2 fois avant que la 3ème ne soit fatale, et par le timer que je ne devais pas oublier, j'ai malgré tout finis par m'en accommoder.
Et puis l'ont comprend toute son importance lorsqu'en rang G (dans MH3U), l'ont te défie d'affronter 2 Zinogres Stygiens en duo, je me souvient encore la joie que j'ai éprouvé lorsque je réussi à terrasser le deuxième Stygiens à 2 seconde de la find e la mission alors qu'auparavant j'avais échoué à cause du timer.
Bref enlever le système de mission introduisant le timer, qui de fait pour une dynamique optimale adopte une map composée de différentes zones pour obtenir un gain de temps sur la traversée de la map, serait en effet dénaturer les bases de la licence. Sa ne paraît pas comme cela, mais certains ne s'en rendent pas compte à quel point c'est quelques points sont importants.
Quand au jeu en lui-même je ne vois pas un MH 5 sur Ps4 esclusivement qui de plus serait sensé rameuter les occidentaux, car comme le dis e3ologue, simplifier le jeu de cette sorte ne serait pas cohérent, car il développerait alors deux branche, l'une qui reposerait sur les bases, et l'autre sur le casual. Je ne pense pas que ce soit la solution pour amener les non-joueur de Monster Hunter sur la licence si celle-ci conserve ses fondamentaux. Cela n'aurait aucun sens.
Bref te casse pas la tête avec ceux qui dise des âneries.
Oh et j'me suis souvenu d'une conversation que l'ont avait eu sur God Eater Ressurection et Monster Hunter, comme quoi God Eater était meilleur que MH (je disais)
C’est vrai que les combats était loin d'être ceux du niveau de MH, trop différent pour être mis à côté, bien que certaines bestiole m'avait plutôt marqué par leur aggressivité et moove "semlblable" à celles des grands monstres de MH, comme l'Hannibla Blitz, le Deus Pyta où encore le boss de fin du dernier arc (c'était ceux-là que j'avais en tête lorsque je t'avais dis que God Eater égaler Monster Hunter niveau combat).
Sinon même dans le Freedom Unite les mobs se faisait mal entre eux déjà car je me rappelle de la quête avec le Rathalos Argent et Rathian Doré qui se sont tué sans faire exprès quand j'avais bien affaibli la Rathian, pas sur pour le premier Freedom par contre, je n'en ai pas le souvenir en tout cas!
Monster Hunter c'est bien plus profond qu'il n'y parait, principalement grace a son gameplay et son système de zone fait parti d'un tout qui fait que MH est MH.
C'est vrai que la difficulté et le gameplay assez exigeant et technique peut en dérouté plus d'un mais je le répète encore, c'est aussi son plus gros point fort car une fois maitrisé, c'est que du fun et ça peut vite devenir très addictif tellement tu ne vois plus les heures défilé!
Sinon j'ai testé toute sorte de MH-Like et le seul ou j'ai accroché un peu et fini c'est le Ragnarok Odyssey mais quand tu rejoue à MH, tu vois qu'il ne joue pas dans la même cours...
J'aime bien l'univers de God Eater et tout mais rien n'y fais, j'accroche vraiment pas au gameplay..
Je ne dis pas que c'est nul mais bon pour moi aucun jeu du genre n'arrive à la cheville de MH, son univers (pas forcément original), son bestiaire, son système de craft, son design en général, bref oui je suis un gros fanboy mais je sais reconnaitre lorsque c'est bien ou pas, comme par exemple le MH3tri que j'ai trouvé pas super super même s'ils ont rattraper le coup avec la version G, le 3 Ultimate donc.
Cette série à tellement évolué et a su gardé l'essence et les mécaniques de jeu d'origine tout en amenant de nouvelles.
En tout cas si on aime pas MH c'est leur choix mais de là à vouloir que la série soit remanié à leur sauce plus casual, sérieusement les gars quoi...
God Eater possède un univers assez singulier au niveau du bestiaire, celui-là est particulier, mais justifié, les Aragamis sont des créature issu de la terre elle-même et ne cessent d'évoluer par le biais de leur repas (non-organique, organique). Comme dans nôtre réalité il y a des variétés de serpents de part le monde, comme d'oiseau etc, et God Eater joue sur cela aussi, car le même monstre aura d'autre variante apparu et observée pour la première fois à divers endroits du monde, mais voilà le bestiaire n'est pas aussi classe et riche que Monster Hunter par exemple.
Après voilà niveau système de combat, l'ont peut autant jouer à distance qu'au corps à corps ou mixer pour avoir un style "unique".
Concernant le système de combat, il faut le dire, l'attention qui est apporté à Monster hunter n'est pas la même pour God Eater, où l'ont ne voit pas le monstre fatiguer (baver), boîter, les pièges restent quand même assez superflus et limité dans le temps d'installation ce qui est à déplorer quand même, la zone est unique, inutile de faire attention au timer car celui-là n'à réellement de sens qu'en faisant des quêtes solo (alors que l'intérêt là est de coopérer), et puis c'est p'être ce côté authentique dans Monster Hunter qui te plaît tant, ce mélange de simplicité et de complexité que réussi à avoir les MH, contrairement aux God Eater qui mélange richesse d'un côté niveau personnalisation, possibilité de préparation qui est hautement supérieur à MH) et simplicité (car l'ont peut ce passer de mourrir 1, 2, 3 fois durant des dizaines d'heures avant d'apprendre que l'ont peut rater une mission, que le timer ne joue pas son rôle lorsque l'ont est accompagné ce qui est rare, puisque le concept du jeu est basé sur la coopération etc).
Bref je comprend ce qui ne t'attire pas, moi j'ai été pousser par l'animé de promotion qui m'a soufflé puis je suis parti dans le jeu, mais voilà beaucoup trop de différence pour comparer les deux jeux, pour moi God Eater à su ce démarquer largement de MH, pour ne pas être considérer comme un vulgaire MH-like. Ragnarock Odyssée me faisait envie, mais l'anglais m'a rebuter, après c'était peut-être une erreur, après tout ce genre de jeu, sa peut s'faire sans la fr, j'devrais peut-être m'y pencher un de ces quatre.
[quote]"MH3tri que j'ai trouvé pas super super même s'ils ont rattraper le coup avec la version G, le 3 Ultimate donc."[quote]
Nous sommes d'accord
e3ologue
Oui que l'ont puis déterminer la hiérarchie des bestiaux, c'est vrai que sa pourrait être super, moi sa me plairait en tout cas de voir un Tigrex niaquer un pauvre popo et hop en m'entendant arriver ce retourne pour défendre son gibier
Le moovset des aragamis est moins complexe et riche également ce qui joue, tu n'as pas la même lecture d'un jeu à l'autre en effet.
Je ne pense pas qu'ils y survivraient au premier coup de pâte du Narga
2 options: espérer mettre le dernier coup, ou tuer le zynogre avant qu'il ne tue l'arzuros
Oh putain tu pars loin
C'est plus un timer qu'ont aurait à surveiller, mais une chasse où le premier qui tuera la cible sera le vainqueur
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