Voici une Image du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
Nintendo a dévoilé sur son compte Facebook une nouvelle image dans le but de promouvoir le prochain jeu de la Saga The Legend of Zelda. Pour rappel, le jeu sortira sur WiiU et Nintendo Switch l’année prochaine. Une date précise pourrait être dévoilée lors de la nouvelle présentation de la Nintendo Switch le 12 janvier prochain…
Source :
http://nintendoeverything.com/new-zelda-breath-of-the-wild-screenshot-122816/

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posted the 12/28/2016 at 11:43 PM by
link49
La DA de ce jeu
amassous
T'as des mecs sur Youtube qui se plaignent du "flou" "buggué" du jeu
Y a même des mecs qui ont fait un dossier pour prouver que ce n'est PAS impressionniste. Mais oui et WW n'est pas en cel-shading
oss137 vive les gamers d'aujourd'hui... les graphismes au-dessus du plaisir du jeu.
Et le reste qui arrive ( gravity rush2
https://youtu.be/QEge_2Vuft0
/>
Tu vois bien que le testeur avec son incomprehension du gameplay 1:1 est en détresse pire qu'un starwars kid...
J'ai peur pour BotW parce que ça a l'air d'être un Zelda de m... mais je lui donnerai ptet sa chance. par contre c'est un Zelda fait pour les fanboys adeptes d'heroic fantasy, de sandbox et de western rpg, tout ce que zelda n'est pas.
Des donjons bien trop court et peu inspire (mention spéciale aux boss), l'absence de zone open world (si on ne compte pas la vulgaire zone aerienne sans intérêt), l'absence de village en dehors de celui moche du depart, du recyclage a gogo, pratiquement pas de quetes annexes, le banni, ... certains pnj sont pas mal, le main theme est sympas et c'est tout
Le gameplay me paraissait bon à l'époque parce que c'est le seul et unique jeu Nintendo qui exploite à fond et de manière intelligente la wiimote. Il aura fallu attendre la toute fin de la console pour avoir un jeu autre qu'un party game qui justifie l'existence des wiimotes. Et puis les années sont passées... et ce Zelda est le seul que je ne referai probablement jamais à fond. Oui le gameplay est intéressant, mais qu'est-ce que j'aimerais pouvoir y jouer avec une manette classique... la wiimote ralentit toutes les actions. Tuer le moindre ennemi prend parfois 2x plus de temps que dans les épisodes précédents. La durée de vie du jeu n'était déjà pas la meilleure de la série, mais sans la wiimote le jeu serait probablement au moins 25% plus court. Ensuite l'autre problème c'est que Nintendo a tout basé sur le gameplay et négligé le reste... le monde est plus étriqué que dans n'importe quel autre Zelda 3D, les donjons sont moins inspirés, les quêtes annexes sont peu nombreuses, les loftwings sont sous-exploités, la difficulté est complètement absente, etc. Et ne parlons pas de Fay.
Vivement Breath of the Wild qui réussi à être un Zelda innovant sans se reposer sur des gimmicks de gameplay. Cet épisode vieillira probablement bien mieux que SS, enfin je l'espère.
Le seul reproche que je lui fais est le nombre de zones limitées et la sous utilisation du célestin. Pour tout le reste ce jeu est une pure merveille : DA, OST,variété du gameplay, Objets, donjons. ...
Mais en extérieur si tu regarde la vidéo de Digital foundry, y'a un voile/brouillard présent au loin (comme dans tous les open world, TW3, et horizon en tête) pas de près.
J'aimerais d'ailleurs aussi que ca disparaisse cette manie. Quand tu vois sur TW3 le mod pour enlever le brouillard complètement (tu vois meme les délimitations des skybox du coup), ca a juste rien à voir sur PC.
J'ai pas de brouillard cache misère sur TW3 en revanche sur nier automata et Zelda, il n'y a que ca et c'est immonde.
Y'a que ca dans le jeu et c'était meme un casse tête de l'enlever sur PC puisqu'il était directement lié au moteur.
Enfin jsais pas mais regarde les horizons dans TW3 c'est d'une evidence...
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1672/?tab=3&selected_game=952&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D1672%26user%3D1%26gid%3D952&pUp=1
Regarde ce lien et vois la différence !
Pas de voile sur ma ps4 . Surtout à côté de Nier et Zelda... C'est incomparable.
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/1672-0-1468027988.jpg
Mais ça ?
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/1672-2-1468027988.jpg
Juste pour que tu comprennes, on parle du vieux brouillard bleu qu'ils ont mis en place pour faire cache misère au loin hein (pour que ça pompe moins de ressources).
Et dis moi où tu vois un voile dans cette vidéo (direct feed de DF) :
https://www.youtube.com/watch?v=uiEYTN-nDso
Y'a juste un brouillard blanc au loin. Bien moins violent que dans Horizon par exemple (pourtant sur Pro...) :
https://www.youtube.com/watch?v=lwI6-jKlsO0
Le brouillard est donc certes présent, mais très faible à moyenne-longue distance, donnant l'impression de voile, et fort à très longue distance (comme celui de TW3, sauf que pour lui il est fort à moyenne-longue distance).
Pour donner un élément de compréhension sur le fonctionnement, c'est simplement une fenêtre de distance sur lesquels tu vas appliquer un brouillard plus ou moins fort. En l'occurrence, Zelda fait débuter l'application du brouillard plus proche du joueur que dans TW3, mais il reste à un niveau faible. Quand le brouillard plus opaque de TW3 commence, Zelda garde son niveau faible pour finalement rejoindre le niveau de TW3 sur la très longue distance.