Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
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    minbox, aros, aozora78, vincecastel, milo42, leblogdeshacka, jwolf, gameslover
    posted the 09/21/2016 at 06:25 PM by link49
    comments (24)
    minbox posted the 09/21/2016 at 06:29 PM
    Bah j'espère sinon ça risque de sonner creux.
    natedrake posted the 09/21/2016 at 06:30 PM
    Le jeu le plus ambitieux de GG. Day one.
    lightning posted the 09/21/2016 at 06:30 PM
    C'est un open world captain obvious..
    link49 posted the 09/21/2016 at 06:32 PM
    lightning Dis ça à Hermen Hulst. Envoies lui un message pour lui dire...
    icebergbrulant posted the 09/21/2016 at 06:32 PM
    4 fois plus dense ?!

    J'ai envie de danser !
    birmou posted the 09/21/2016 at 06:34 PM
    Pitié quoi ces quoi ces déclarations inutiles ?
    lightning posted the 09/21/2016 at 06:36 PM
    link49 merci j'ai regardé l'interview et dans le contexte ça se comprend pourquoi il parle de ça.

    Par contre faire un article sur ce point hum...
    aozora78 posted the 09/21/2016 at 06:39 PM
    lightning Joli avatar
    anakaris posted the 09/21/2016 at 06:39 PM
    Je sais pas si c'est encourageant qu'un RPG open world soit "4 fois plus dense" qu'un vulgaire FPS.

    Nan parce que The Witcher 3, rien que lui, est déjà passé par là dans le genre et ça change tout
    lightning posted the 09/21/2016 at 06:40 PM
    sora78 en mode team ICO à la proche de TLG
    koji posted the 09/21/2016 at 06:41 PM
    Quand il dit dense c'est plus en terme de travail non ?
    shin82 posted the 09/21/2016 at 06:41 PM
    ca pour un comparatif a 2 balles, c est un beau comparatif a 2 balles..... et Horizon est 10 fois plus dense que SFV !!!
    koji posted the 09/21/2016 at 06:43 PM
    in terms of the number of features it’s probably four times as complex and huge as any Killzone game has been.
    tenma posted the 09/21/2016 at 06:44 PM
    koji oui il parle de la densité de travail
    lightning posted the 09/21/2016 at 06:46 PM
    koji oui ils parle en terme de charge de travail.

    Pour les intéressés lien vers l'interview
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/09/16/goodbye-killzone-horizon-zero-dawn-and-guerillas-new-frontier.aspx
    binou87 posted the 09/21/2016 at 07:04 PM
    Article de qualitayyyy
    dynamo3 posted the 09/21/2016 at 07:09 PM
    En même temps vu comment ils avaient torchés Shadow Fall, c'est pas dur
    ryohazuki posted the 09/21/2016 at 07:35 PM
    Article exceptionnel
    nemesistavern posted the 09/21/2016 at 07:44 PM
    Guerilla games est passé au niveau au dessus avec ce jeu, car c'est largement plus complexe que ce qu'ils ont réalisé jusque à présent
    link49 posted the 09/21/2016 at 08:01 PM
    Killzone : Shadow Fall me laisse un très mauvais souvenir, mais je pense que celui-là relèvera le niveau...
    octobar posted the 09/21/2016 at 08:21 PM
    ryohazuki so hot la news.
    diablo posted the 09/21/2016 at 08:22 PM
    Pour le moment je reste sur mes gardes j'y vois un Tomb Raider avec un skin de Enslaved même Aloy ressemble a Trip
    lesallocs posted the 09/21/2016 at 09:45 PM
    Et pas en vrai 4K.
    thedoctor posted the 09/22/2016 at 02:58 AM
    4 fois plus dense qu'un FPS , y a mieux comme comparaison.