Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
Fiche descriptif
Horizon Zero Dawn
128
Support : PlayStation 4
Développeur : Guerrilla
Genre : action-aventure
Multijoueur : non
Sortie européenne : 01/03/2017
Autres versions : PC
profil
link49
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    Qui a aimé ?
    minbox, aros, aozora78, vincecastel, milo42, leblogdeshacka, jwolf, gameslover
    publié le 21/09/2016 à 18:25 par link49
    commentaires (24)
    minbox publié le 21/09/2016 à 18:29
    Bah j'espère sinon ça risque de sonner creux.
    natedrake publié le 21/09/2016 à 18:30
    Le jeu le plus ambitieux de GG. Day one.
    lightning publié le 21/09/2016 à 18:30
    C'est un open world captain obvious..
    link49 publié le 21/09/2016 à 18:32
    lightning Dis ça à Hermen Hulst. Envoies lui un message pour lui dire...
    icebergbrulant publié le 21/09/2016 à 18:32
    4 fois plus dense ?!

    J'ai envie de danser !
    birmou publié le 21/09/2016 à 18:34
    Pitié quoi ces quoi ces déclarations inutiles ?
    lightning publié le 21/09/2016 à 18:36
    link49 merci j'ai regardé l'interview et dans le contexte ça se comprend pourquoi il parle de ça.

    Par contre faire un article sur ce point hum...
    aozora78 publié le 21/09/2016 à 18:39
    lightning Joli avatar
    anakaris publié le 21/09/2016 à 18:39
    Je sais pas si c'est encourageant qu'un RPG open world soit "4 fois plus dense" qu'un vulgaire FPS.

    Nan parce que The Witcher 3, rien que lui, est déjà passé par là dans le genre et ça change tout
    lightning publié le 21/09/2016 à 18:40
    sora78 en mode team ICO à la proche de TLG
    koji publié le 21/09/2016 à 18:41
    Quand il dit dense c'est plus en terme de travail non ?
    shin82 publié le 21/09/2016 à 18:41
    ca pour un comparatif a 2 balles, c est un beau comparatif a 2 balles..... et Horizon est 10 fois plus dense que SFV !!!
    koji publié le 21/09/2016 à 18:43
    in terms of the number of features it’s probably four times as complex and huge as any Killzone game has been.
    tenma publié le 21/09/2016 à 18:44
    koji oui il parle de la densité de travail
    lightning publié le 21/09/2016 à 18:46
    koji oui ils parle en terme de charge de travail.

    Pour les intéressés lien vers l'interview
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/09/16/goodbye-killzone-horizon-zero-dawn-and-guerillas-new-frontier.aspx
    binou87 publié le 21/09/2016 à 19:04
    Article de qualitayyyy
    dynamo3 publié le 21/09/2016 à 19:09
    En même temps vu comment ils avaient torchés Shadow Fall, c'est pas dur
    ryohazuki publié le 21/09/2016 à 19:35
    Article exceptionnel
    nemesistavern publié le 21/09/2016 à 19:44
    Guerilla games est passé au niveau au dessus avec ce jeu, car c'est largement plus complexe que ce qu'ils ont réalisé jusque à présent
    link49 publié le 21/09/2016 à 20:01
    Killzone : Shadow Fall me laisse un très mauvais souvenir, mais je pense que celui-là relèvera le niveau...
    octobar publié le 21/09/2016 à 20:21
    ryohazuki so hot la news.
    diablo publié le 21/09/2016 à 20:22
    Pour le moment je reste sur mes gardes j'y vois un Tomb Raider avec un skin de Enslaved même Aloy ressemble a Trip
    lesallocs publié le 21/09/2016 à 21:45
    Et pas en vrai 4K.
    thedoctor publié le 22/09/2016 à 02:58
    4 fois plus dense qu'un FPS , y a mieux comme comparaison.