je comprends les notes des joueurs ce jeu ne sert a rien sans connection,on peux rien débloquer en offline rien de rien.pour moi Mortal kombat x >>>>> Mortal kombat 11
J'ai le jeu sur PS4 et sur Switch, évidemment y un downgrade très visible, mais franchement ça passe très bien. Certains décors sont même plus lisibles sur Switch, du fait de l'éclairage très différent.
Sinon le jeu se fait probablement descendre pour 3 raisons : les micro-transactions, l'impossibilité de débloquer quoi que ce soit offline (c'est encore plus con pour la version Switch d'ailleurs) et les joueurs débiles qui critiquent les tenus par défaut "moins sexy" des personnages féminins.
tljalozius Les 2 critiques récurrentes de la part des joueurs sont le système de progression infernal qui pousse aux microtransactions et la propagande SJW.
Les gens n'ont toujours pas compris que ça ne sert à rien de comparer avec les autres consoles de salon, La version switch est bluffante surtout pour le matériel mobile embarqué, c'est propre, ça tourne en 60fps donc la comparer avec les autres je ne vois pas trop l'intérêt.
Le dernier MK portable c'était sur Vita, et c'était très loin de ce résultat là !
Ils ont évidemment choisi de garder le 60FPS, qu'importe les compromis graphique a faire. Et franchement ils s'en sont bien sorti.
Sinon je pense que les notes des joueurs sont si basses a cause du système qui obligé d'être en ligne pour accéder a sa sauvegarde, sur Switch c'est d'autant plus debil
La qualité de la vidéo est pourrie, et l'écran est trop petit mais on voit clairement que La version Switch à pris très cher.
On dirait que c'est même moins beau que le Mortal Kombat de 2011 sur PS3 qui elle avait en plus les dégats et le sang sur les persos, et qui etait moins alliasé.
Bref trop de concessions La vidéo de DF risque de faire mal
lz En l’etat et avec une résolution aussi faiblarde c’est surtout PS3 - - ...
Franchement sur PS3 y’a DOA5, SFIV, Mortal Kombat 9, Soul Calibur V... qui sont tous beaucoup plus beau que ce jeu et tourne à 60 FPS.
Pour une console censée être plus puissante c’est vraiment pas bon comme rendu.
onihanzo j'me suis amusé à aller voir le MK 9 sur you tube , c'est moins travaillé, les décors sont moins riche et la résolution semble inférieure ... t'es souvenir te font défauts !
Ici un autre comparo Switch/PS4 https://www.youtube.com/watch?v=rXXZMEw6qA8
On voit l'alliasing dégueux sur Switch que même la PS3 n'à pas, et la version Switch ne supporte aucun dégats ou marque de sang sur les persos, une honte même la version PS3 de 2011 gère ça...
Spilner Sauf que niveau graphismes ça n’a rien à voir les arrières plans sont beaucoup moins riches et détaillés et la modélisation n’a rien à voir avec le 11. La Switch doit répondre aux exigeances d’un jeu conçu avec la puissance de console bien supérieur. Alors que MK9 a était conçu de A à Z pour les PS3/360.
spilner Ben je suis désolé mais sur ces deux exemples je trouve justemment que MK11 Switch est beaucoup plus riche que son prédécesseur sur PS3. Si il est vrai qu'on retrouve une résolution quasi identique, la richesse des décors, la modélisations de perso, les jeux d'ombres, sont tous beaucoup plus travaillé sur MK11 Switch
Mehdiii31
Ça change quoi d'avoir des trucs "plus détaillés" (et encore je suis pas vraiment d'accord ça dépend des décors de chaque versions) si la console ne le supporte pas et doit faire tourner le jeu en Low avec en plus de l'alliasing, un rendu baveux et des effets en moins qui etaient présent sur les versions oldgen d'il y à 8 ans?
Fdestroyer
Par contre Tu ne parles pas de l'alliasing dégueulasse sur Switch (absent sur PS3) de l'image baveuse et flou (qui fait passer la version PS3 comme étant plus nette) et de l'absence des effets de dégâts et de sang sur les persos (que la PS3 à)?
En plus la version PS3 date de 2011, je suis sur que plus tard ils auraient pu faire encore mieux.
spilner La version PS3 c'était sans doute développé nativement dessus, la Switch ils ont porté la version reservé a des machines beaucoup plus puissante, et je trouve que le résultat final donne mieux, globalement, que ça que donnait le MK sur PS3. En effet on a du flou plus présent, il n'empêche que le tout est bien plus détaillé.
Et sinon je te l'accorde, avec plus de temps, meilleure optimisation, c'est indéniable, mais je trouve que leur copie de base est tout a fait présentable, rien ne dit que des patch ne viendront pas améliorer l'experience par la suite
Spilner Comme le dit Fdestroyer MK9 a était conçu pour la PS3 c’est donc normal qu’il soit propre ! Mortal Kombat 11 est fait pour tourner sur PS4 et Xbox One ce qui le forcément le portage Switch aliasé. Et encore c’est pas le delirium non plus et il tient le 60fps sans chute. Si il ferait un Mortal Kombat juste pour la Switch crois moi qu’on serait loin de mortal Kombat 9.
leonr4 Je sais que c'est une autre équipe qui s'est occupé de cette version, mais je me doute quand même qu'ils avaient du code source des autres pour le faire, ça serai incroyable que les résultats soient si proche avec un code source completement codé par d'autres
Fdestroyer
Ben à l'époque tout n'etait pas développé sur PS3 la 360 avait aussi des Leads.
Les portages PS3 etaient bien laborieux eux aussi à cause de l'architecture complexe de la console de Sony (vu la preuve d'inferior qu'elle à eu alors que plus puissante, un comble)
Donc le flou, l'image plus baveuse, l'alliasing pour toi rend quand même mieux au final qu'une version qui n'à rien de tout ça?
Et plus détaillé faut vraiment me montré ou car je ne vois pas, les persos dans mon comparatif parlent d'eux même.
Quant aux décors la version PS3 en avait aussi des plus complexes comme celui pnj 3D des moines animés.
Après ça fait le job, et vu le nombre de jeux de combats qu'on à sur Switch on va pas se plaindre mais voila c'est quand même limite la réalisation.
Mehdiii31
Cf ce que j'ai répondu à Fdestroyer, et aussi la switch est censé supporté comme il faut l'unreal engine 4, et MK est sous le 3.
Et justement, c'est peut être un portage des version PS4 One, mais il n'y ressemble plus tant tout est charcuté.
Ils auraient du partir sur une base PS3 et le rendu aurait été bien plus propre.
Après évidemment qu'en le développant exclusivement sur Switch il aurait été plus beau que ce qu'on à la
La série est morte après mortal 3 pour moi, tout ce qui a fait le succès de mortal c'est le réalisme avec ces graphismes digitalisé et a partir du 4 on a donc tout perdu avec le passage 3d complétement raté
La version Switch est plutôt propre en mouvement. Forcément sur des images, facile de voir tous les détails et la différence avec les autres versions. Mais ca reste correct surtout que le framerate semble parfaitement stable. Maintenant que les habituels forceurs arrêtent de nous casser les couilles avec les comparaisons stupides et le bashing de la version tournant sur un hardware de console portable.
J ai acheté la version switch le verdict pendant les combats c est propre ces beau il y a juste la petite scène avant combats ou tu vois plus les (défauts) mais sinon en combat pas de soucis
arrrghl C'est marrant j'ai fait la même chose, et si les décors sont un peu moins riches en éléments, les textures sont beaucoup plus propres et haute résolution, la réso est bien meilleure et surtout les effets de lumières beaucoup mieux travaillés. Tes yeux te font défaut
Sinon le jeu se fait probablement descendre pour 3 raisons : les micro-transactions, l'impossibilité de débloquer quoi que ce soit offline (c'est encore plus con pour la version Switch d'ailleurs) et les joueurs débiles qui critiquent les tenus par défaut "moins sexy" des personnages féminins.
A ce rythme on va comparer les graphismes des futures PS5/Scarlett avec la Switch.
Rien que de pouvoir faire des fatality dans les chiottes ----> GOTY 2019 SWITCH
Ils ont évidemment choisi de garder le 60FPS, qu'importe les compromis graphique a faire. Et franchement ils s'en sont bien sorti.
Sinon je pense que les notes des joueurs sont si basses a cause du système qui obligé d'être en ligne pour accéder a sa sauvegarde, sur Switch c'est d'autant plus debil
On dirait que c'est même moins beau que le Mortal Kombat de 2011 sur PS3 qui elle avait en plus les dégats et le sang sur les persos, et qui etait moins alliasé.
Bref trop de concessions La vidéo de DF risque de faire mal
Franchement sur PS3 y’a DOA5, SFIV, Mortal Kombat 9, Soul Calibur V... qui sont tous beaucoup plus beau que ce jeu et tourne à 60 FPS.
Pour une console censée être plus puissante c’est vraiment pas bon comme rendu.
Franchement, la version PS3 de 2011 est plus propre que la Version Switch...
PS3 de 2011
https://www.youtube.com/watch?v=KhmfImo2msI
Switch Docked 2019:
https://www.youtube.com/watch?v=K65i4wXzp7Q
Ici un autre comparo Switch/PS4
https://www.youtube.com/watch?v=rXXZMEw6qA8
On voit l'alliasing dégueux sur Switch que même la PS3 n'à pas, et la version Switch ne supporte aucun dégats ou marque de sang sur les persos, une honte même la version PS3 de 2011 gère ça...
Le mode portable est juste dégueulasse
https://www.youtube.com/watch?v=cwdW2GkIiOI
Ça change quoi d'avoir des trucs "plus détaillés" (et encore je suis pas vraiment d'accord ça dépend des décors de chaque versions) si la console ne le supporte pas et doit faire tourner le jeu en Low avec en plus de l'alliasing, un rendu baveux et des effets en moins qui etaient présent sur les versions oldgen d'il y à 8 ans?
Et la modélisation PS3 rien à voir avec le 11 c'est une blague?
Les persos sur Switch ne sont pas plus beau que sur PS3, ne sont pas plus texturé (on dirait même que c'est l'inverse parfois) ils sont surtout plus alliasé et moins clean, tout le jeu parait de toute façon plus flou.
Scorpion Switch
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556046562-mk-switch.jpg
Scorpion PS3:
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556046561-mk-ps3.jpg
Baraka Switch:
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556046562-mk-switch-02.jpg
Baraka PS3:
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556046562-mk-ps3-02.jpg
En plus MK sur Switch c'est le dernier, sur PS3 c'est le 1er du reboot
Fdestroyer
Par contre Tu ne parles pas de l'alliasing dégueulasse sur Switch (absent sur PS3) de l'image baveuse et flou (qui fait passer la version PS3 comme étant plus nette) et de l'absence des effets de dégâts et de sang sur les persos (que la PS3 à)?
En plus la version PS3 date de 2011, je suis sur que plus tard ils auraient pu faire encore mieux.
Et sinon je te l'accorde, avec plus de temps, meilleure optimisation, c'est indéniable, mais je trouve que leur copie de base est tout a fait présentable, rien ne dit que des patch ne viendront pas améliorer l'experience par la suite
Ben à l'époque tout n'etait pas développé sur PS3 la 360 avait aussi des Leads.
Les portages PS3 etaient bien laborieux eux aussi à cause de l'architecture complexe de la console de Sony (vu la preuve d'inferior qu'elle à eu alors que plus puissante, un comble)
Donc le flou, l'image plus baveuse, l'alliasing pour toi rend quand même mieux au final qu'une version qui n'à rien de tout ça?
Et plus détaillé faut vraiment me montré ou car je ne vois pas, les persos dans mon comparatif parlent d'eux même.
Quant aux décors la version PS3 en avait aussi des plus complexes comme celui pnj 3D des moines animés.
Après ça fait le job, et vu le nombre de jeux de combats qu'on à sur Switch on va pas se plaindre mais voila c'est quand même limite la réalisation.
Mehdiii31
Cf ce que j'ai répondu à Fdestroyer, et aussi la switch est censé supporté comme il faut l'unreal engine 4, et MK est sous le 3.
Et justement, c'est peut être un portage des version PS4 One, mais il n'y ressemble plus tant tout est charcuté.
Ils auraient du partir sur une base PS3 et le rendu aurait été bien plus propre.
Après évidemment qu'en le développant exclusivement sur Switch il aurait été plus beau que ce qu'on à la
Après evidemment qu'en faisant une exclu ça serai 100x mieux, la n'est pas la question