"Un remaster d'un anime même pas vieux de 15 ans? Mais quelle idée?! mais pourquoi??? ils utilisent des ressources pour faire nawak franchement!
La suite de DBS, ENFIN!! Le manga à pris tellement d'avance!"
"@forte Non non le monde du PVM c'est RGB avant tout, sinon ça ne sert à rien d'avoir un tube d'une telle précision si c'est pour l'utiliser avec un signal dégueu.
Y'a aucune perte, y'a pas de traîtement d'image, juste un adapteur de "forme" (après faut pas que ça soit le truc AliExpress à 2 balles forcément, faut du câblage de qualité)
Le PVM en RGB aura des scanlines extrêment marqués, une précision d'image du niveau de l'excellence.
J'avais testé du 240p sur le JVC dans sa vidéo dédié :
[url=https://www.youtube.com/watch?v=YxRo2dXti-Y][/url]
3§"
"@forte Tu veux dire Component (YUV) ou bien composite merdique (cinch jaune) si c'est ce dernier autant ne pas jouer sur PVM vu la qualité du signal
Pour RGB en général ça passe via COAX, donc on voit très souvent des setup PVM qui sont équipé d'un SCART vers COAX"
"Smooth Framerate: genre comme si c'était pas le cas sur NS1
Franchement y auraient au moins rajouté un world avec plusieurs niveaux inédits, ça m'aurait pas déplu. Mais là ça me dit vraiment rien ces ajouts multi joueurs"
"@gasmok2 @forte Je trouve surtout que c'est ce qui rendait un jeu légendaire, à travers les âges. Le fait que seul une poigné de masochistes arrivaient au bout, comme si la fin du jeu était un royaume interdit, une légende urbaine.
Je pense réellement qu'on se souviendrai pas du tout de certain jeux devenu culte, comme par exemple les Mega Man, ou pire, Contra, GhostN Goblins, si ils se pliaient en mode easy en 15 minutes."
"Pour le coup, c'est pas tant la GKC le problème, c'est le démat de manière générale.
Nintendo doivent pouvoir fournir des 128GO, mais dans le contexte actuel de l'augmentation des prix (fulgurant) de la mémoire, c'est mal barré."