Nouveaux détails via Gameinformer:
L'histoire principale dure 40 heures.
Le contenue annexe : plus de 60 heures.
La Platine semble être bien au-dessus de 100 Heures.
Les combats sont amélioré en tout point par rapport au remake.
Tu peut aller plus loin avec Cloud et les autres personnages dans des quêtes spécifiques, comme les missions annexes de Tifa ou d'Aerith.
Un tout nouveau jeu de cartes.
Nouveaux endroits à visiter qui n'étaient pas dans l'og FF.
Les Chocobos sont incroyables.
Durée de vie:
Le contenu secondaire représente environ 80 % du contenu basé sur l'exploration.
Se concentrer uniquement sur l'histoire principale prend environ 40 h
Faire tout le contenu secondaire prend environ 100 heures
En tant qu'amateur de Remake, la poursuite de l'histoire de Cloud et de ses amis est immédiatement attrayante, mais c'est la nature plus ouverte de ce jeu qui m'interpelle. En fait, selon Hamaguchi, le contenu secondaire représente environ 80 % du contenu basé sur l'exploration, mais même en se concentrant sur l'histoire principale, les joueurs peuvent s'attendre à environ 40 heures de jeu. Quant à ceux qui s'adonnent à une bonne partie du contenu annexe, ils peuvent s'attendre à une durée de jeu d'environ 60 heures, tandis que les plus fervents amateurs de quêtes secondaires pourraient dépasser la barre des 100 heures de jeu pour leur fichier de sauvegarde.
Sur l'open world :
C'est le réalisateur Naoki Hamaguchi qui dirige cette démo sans intervention. Il fait apparaître la carte du monde pour montrer à quel point la zone explorable de Final Fantasy VII Rebirth est vaste.
Bien que chaque section de chaque région - dans ce cas, Grasslands et Junon - soit indiquée sur la carte comme étant une zone distincte, vous pouvez vous promener entre elles de manière fluide. "Nous avons pensé qu'il serait plus facile pour les joueurs de se rendre dans une seule région, et c'est pourquoi, du point de vue de l'interface utilisateur, nous les avons séparées - Junon et Grasslands - mais en réalité, vous pouvez les traverser et elles sont toutes reliées entre elles ", explique Hamaguchi.
De nouvelles villes :
Dans cette démo, Hamaguchi me montre Crow's Nest, une nouvelle ville qui n'existait pas dans le Final Fantasy VII original. Cette ville jumelle d'Under Junon partage le même sentiment anti-Shinra et sert de plaque tournante pour les quêtes secondaires et, comme je ne tarde pas à le découvrir, les mini-jeux.
"Dans Rebirth, nous avons ajouté des villes comme le Nid de Corbeau, des villes totalement nouvelles qui n'existaient pas dans le jeu original, afin d'aller plus loin et de créer toute cette vision du monde de Rebirth.
Des quêtes annexes :
Les quêtes secondaires jouent un rôle important dans Final Fantasy VII Rebirth, mais les joueurs devront naturellement prendre la décision de les entreprendre. L'équipe de développement s'est donné pour mission d'inciter les joueurs à rechercher ce contenu annexe. "Une partie de la conception du jeu que nous avons adoptée pour Rebirth est que dans le scénario principal, vous sauverez Yuffie et Under Junon, puis vous irez vers Junon et ensuite vers Costa del Sol ", explique Hamaguchi. Mais par exemple, en entendant les histoires des anti-Shinra qui vivent à Under Junon, vous pourriez vous dire : "Et cette région de Crow's Nest dont j'ai entendu parler ? J'ai peut-être envie d'y aller, de l'explorer et de me lancer dans une aventure secondaire pour sauver des gens". Nous voulons que le joueur puisse vivre ces différentes aventures et faire son propre voyage en fonction de ses centres d'intérêt.
Les quêtes secondaires vous donnent évidemment de nombreuses occasions supplémentaires d'en apprendre plus sur le monde et ses habitants, mais l'une de leurs principales fonctions dans Rebirth est de développer les relations entre les personnages. Les quêtes secondaires mettent en scène des protagonistes secondaires spécifiques aux côtés de Cloud ; l'accomplissement de la quête permet d'approfondir et de développer la relation entre Cloud et ce personnage.
Les minis jeux :
La principale chose que Hamaguchi voulait me montrer étant derrière nous, nous approchons de la fin de cette partie de la démo. Cependant, il souhaite me donner une idée de ce qui m'attend avec l'une de ses quêtes secondaires préférées. De retour au Nid de Corbeau, Hamaguchi guide Cloud et le groupe en direction d'un piano, mais en chemin, il passe à côté d'un homme qui parle d'un jeu de cartes. Hamaguchi reste discret sur les mécanismes, mais en discutant avec l'équipe, j'ai appris qu'il s'agissait d'un jeu de cartes stratégique dans lequel Cloud pourra s'affronter dans toute la région. Différents PNJ offrent différents degrés de difficulté aux joueurs, mais l'équipe espère que les joueurs apprécieront l'aspect construction de deck de ce mini-jeu.
Nous arrivons finalement au piano. En explorant, Cloud peut trouver des partitions pour des compositions dans le monde de Final Fantasy VII. Il peut alors s'asseoir au piano et jouer la musique. Ce mini-jeu basé sur le rythme vous demande d'utiliser les sticks analogiques pour jouer les notes requises, ainsi que certains boutons pour changer d'octave et de touche. Ce mini-jeu semble extrêmement complexe dans sa forme la plus aboutie, mais ce n'est rien comparé à ce que Hamaguchi me montre ensuite, lorsqu'il passe en mode libre, où les joueurs peuvent jouer ce qu'ils veulent sur le piano en utilisant les mécanismes du jeu.
Costa del Sol:
Nouvelle image du marché de Kalm:
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fmh15hd7nab7c1.jpeg
Je préfère des nouveau FF.
Le dominion du crystal en est le parfait ex. Une des grandes villes du jeu transformé en donjon. C'est de ça dont je parlais plus haut.
Mais oui, c’est un potentiel candidat pour le titre de GOTY 2024 avec Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes et Visions of Mana.
Heureusement une telle licence méritait mieux.
51love
FFVIIR était linéaire, un peu le syndrome FFXVI où quand tu sors de la trame principale bah c'est vraiment pas terrible, sur ce point c'est clair
Mais pas d'accord sinon n'oublie pas, c'est sur PS4 en main aussi
Donc bon ni le hardware, ni le budget pour faire vraiment un open-world et des trames annexes captivantes.
FFVIIR a mis les fondations, c'est un investissement ailleurs que sur la partie annexe (side-quests etc) je le vois comme ça et j'en veux pas aux développeurs, c'était le choix logique en attendant les versions PS5.
40h de jeu rien qu'entre Midgard et la cité des ancien je dis oui
Après meme si ils n'apparaissent pas obligatoirement au cours des cinématiques tant pis mais je veux au moins un peu de variété niveau vetements vu qu'on est tout de meme à une époque ou la partie customisation de persos est récurrente.... bon après effectivement si Aerith se fait une nouvelle fois plantée par Sephiroth en portant un costume de Mog ou Chocobo ou meme un bikini, j'avoue que cela tuerait tout coté dramatique
Mais pas de Day One pour moi pour ce jeu.
Les raisons ne sont pas parce qu'ils n'ont pas fait d'annexe ou un open world, mais parce que c'est un jeu linéaire globalement très vieillot dans sa structure, dans son level design, et sur tout un tas de détails comme la finition des décors.
Si Midgar avait été bcp plus vivant, plus explorable, plus ouvert, j'aurais passé outre un certain manque de finition, de détail aussi, mais honnêtement, à part quelques zones, c'est franchement pauvre et mauvais en terme de level design pour un AAA de cette trempe.
Tres loin des standards actuel ce point.
Apres ça reste un bon jeu manette en main et que j'ai apprécié suivre, parce que j'aime l'univers.
Pour moi c'est tout sauf raté, c'est pas parfait loin de là mais absolument pas raté.
Acceptons d'être en désaccord dans ce cas
C'est un jeu linéaire, orienté histoire, c'est pas Horizon, c'est pas un God of War, les standards que tu mentionnes je suppose.
Le jeu avait une attention au détail, au décor, au character design sublime mais une interactivité très pauvre et, oui, un gros manque de "à-côté" type bell quêtes annexes etc. on est d'accord
néanmoins, je préfère voir le verre à moitié rempli pour un premier opus qui a su relever un très difficile défi.
Je m'en foutais d'avoir un FFVII open-world au rabais sur une PS4 en 2020 sur le point d'être remplacée, on sait très bien que Square Enix a bien plus de mal sur les hardware que les studios occidentaux après tout.
je préfère voir un bon jeu linéaire qu'un mauvais open-world et je pense pas qu'ils auraient réussi avec le temps et le hardware à faire un BON open-world
preuve en est, meme intergrade est PS5-only et rebirth implémente tout ce que tu sembles demander comme tu le dis
keiku Fin de cd1 d'après les développeurs
wickette je dirais que pour un remake d'un des plus grand RPG de l'histoire, qui est focus que sur la partie Midgar ouais je m'attendais a bcp mieux.
Niveau standard je pensais pas du tt a Horizon ou a God of War par contre.
J'aurais largement préféré qu'il fasse un jeu linéaire un poil plus court, mais plus qualitatif que les 10 pauvres quêtes annexes, avec un meilleur level design, des environnements plus travaillés dans la lignée d'un jeu Naugthy Dog par exemple.
Ou alors une ville vivante comme du Novigrad de TW3 avec des mini jeux intéressants, des personnages et un lore intéressant a découvrir en annexe.
Et là j'aurai plus facilement excusé la banalité du level design et des environnements.
Au final on a le cul entre 2 chaises ici, ni toutes les qualités d'un bon jeu linaire, ni les qualités d'un bon jeu plus ouvert avec de l'annexe.
Perso je suis mitigé sur le 2, autant l'aspect open world risque de corriger un des gros problèmes du 1er (des temps de chargement partout qui casse le rythme et qui rend le jeu soporifique, c'est presque un délire d'avoir coder le jeu comme ca), mais bon pour le reste si ca reste comme le 1, ca sera sans moi et j'irai juste voir où va le scénario avec les éléments alternatifs sur youtube. Je parle même pas de ce gameplay...
Maintenant vu que le contenu du jeu sera 2/3 d'annexe, pourquoi pas, mais ça a interet a etre d'un tout autre niveau.
SE nous a pas spécialement habitué à être balèze dans ce domaine si ma mémoire me joue pas des tours
J’ai déjà poser des recupes pour la sortie
Ok, merci avec le temps je me rappel plus