Playstation 4
Après l'annonce de Wastland 2 sur Xbox One, ilinXile Entertainment ne tarde pas à confirmer la version PS4 qui sortira dès cet été dans une édition Game of the Year. Pour cette édition, le jeu sera porté sous la dernière itération du moteur Unity, ce qui permettra d'améliorer notamment les effets visuels, l'éclairage, les modèles des personnages, l'environnement etc...
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posted the 03/04/2015 at 09:02 PM by
lightning
Ceux qui ont aimé les premiers fallout vont en juter dans leur slip
Fallout à eu diverses influences et le tout premier Wasteland, sorti dans les années 80, est probablement son influence majeur quand à son univers post-apocalyptique, le premier Wasteland avait près de dix ans d'avance à l'époque un jeu clairement révolutionnaire sur ses mécaniques, son histoire la fiche de perso etc...
Pas pour rien que quand les bonhommes ont lancé le Kickstarter sur le deuxième volet le jeu à réussi à obtenir dix fois plus de fric que ce qui était demandé au départ, parle à un mec qui jouait dans les années 80 et qui a croisé ce jeu, il t'en dira que des compliments.
Sa suite est tout aussi bonne mais attention car ce n'est pas aussi "accessible" que Fallout par exemple dans ce jeu c'est un commando que tu gères et il y a tellment de skills à apprendre que tu peux mettre 5 bonnes heures avant de vraiment commencer à te marrer. Mais pour les fans Hardcore de RPG occidentaux c'est Jackpot tellment ce jeu est génial.
C'est un jeu de rôle plateau à la base qui comme le dit raeglin a été adapté sur ordi par la suite et fut LA source d'inspiration de Fallout.
Ne l'ayant jamais fait, c'est tout bénef pour moi.
par contre, si t'as plus d'infos (ouais parce que moi, le pc...), le jeu est traduit ou pas ?
Aussi, le jeu va avoir un upgrade graphique qui apparemment ne sera pas du tout négligeable puisque du moteur Unity 4.5 il va passer au Unity 5 via quelques patchs, tout ça grâce aux quelques dollars bonus récolté via sa campagne Kickstarter. Comme quoi, ça sert de filer plus que pas assez, enfin des développeurs volontaires et qui se foutent pas de la gueule des joueurs avec des pallier et des objectifs loufoque. On sent que le studio a quand même un bon vécu professionnel derrière, même si aujourd'hui ils en sont arrivé à demander de l'aide sur Kickstarter, ça change du petit studio de 5-6 amateurs qui réclame 100 000 $ cash mais qui sait pas quoi en foutre.
Je suppose donc que les versions consoles à venir seront directement celles faites avec Unity 5 tandis que sur PC faudra DL les patchs.
Je voulais faire la news (vu que personne en a parlé sur Gamekyo visiblement) mais ce week end fut absolument bloqué e partout, pi finalement j'ai laissé coulé.
Mais c'est quoi le gameplay ?
C'est dans la veine des premiers Baldur et Fallout ?
Ca va être jouable au pad ça ?
Ce qui a de bien aussi c'est que les gars ont été ingénieux sur les combats. Vu qu'on est pas dans Diablo ou Baldur's Gate, on peut pas balancer de boule de feu etc, on se contente juste de tirer avec nos différentes armes à feu, de tabasser les gars au corps à corps avec des barres à mine et autres outils du genre, ou balancer une p'tite grenade. Mais il se trouve que parfois, nos armes s'enraillent, ou alors un des gars de ta team (vu qu'ils sont tous très caractériels et d'ailleurs psychologiquement intéressants) va se "rebeller" et t'emmerder, le friendly fire est d'ailleurs de mise, et puis le décors aussi va s'en-mêler et contrecarrer certaine actions de tes perso. Bref c'est toujours plein de surprise, parfois très chiant, mais en tout cas jamais monotone.
Ouais ben ça m'inquiète au pad quand je repense à Baldur 1&2...
Après, s'ils trouvent une solution convenable, c'est la porte ouverte pour Pillars of Eternity.
Mais te fais pas chier, prend le sur PC, même si les versions consoles sont réussi, le confort optimal sera sur PC probablement à tout les niveaux. Je te parie ma couille droite qu'en plus de ça, les patch et les MAJ arriveront 2 mois avant sur PC que sur console, alors... (sans compter que sur Steam, tu l'as aujourd'hui à 39€, et demain, comme ça, d'un claquement de doigt, à 14,90...)
Et tu m'excuseras mais à l'époque où le premier était sorti j'étais joueur pc (Apple II dans ce cas présent) et je l'ai fait donc c'est genre de remarque que tu peux garder, enfin me concernant et à 32 ans, j'en ai passé des générations de consoles, des PC et des jeux... Bref il va falloir arrêter de me tomber dessus systématiquement à chaque commentaire, vous commencez à sincèrement me gonfler sur ce site pour rester courtois...
Jusqu'à hier il semblait être exclu console sur One, pourtant je t'ai pas vu gueuler "day one" comme un phacochère là, hein
C'est comme quand tu balance "day one" sur le Morpheus de SONY qui sort en 2016, en m'expliquant que c'est ton rêve de gosse, que depuis les années 90 t'y penses etc, alors que depuis facile 3 ans une certaine petite société très sympa appelée Oculus Rift propose la même chose. Pareil, dans ce cas là, je t'ai pas vu dire "day one". Me dit pas que c'est les 2-3 démo débiles dignes des attractions pseudo 3D de Disneyland que SONY à balancé qui t'ont convaincu?
La One ne m'intéresse pas pour le moment je ne vais pas la prendre pour faire plaisir à certains...
Donc oui Morpheus m'intéresse car il va sortir sur une console que je possède et c'est pas sur mon portable VAIO de 2009 que je vais pouvoir faire tourner des jeux de la qualité de ce qu'on trouve sur PS4 si je prend un Oculus Rift...
Je sais que Morpheus à énormément de potentiel et vu que j'apprécie les licences Sony bah pour moi c'est du tout bon que ça plaise ou pas c'est pareil. C'est pas parce que Xiaomin82 va prendre Morpheus que celui-ci va être un succès commercial...
Déstressez les mecs vous êtes hyper tendus sur le site en ce moment c'est fou...