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Judas
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    aeris201, yukilin
    posted the 05/14/2026 at 04:13 AM by link49
    comments (45)
    taiko posted the 05/14/2026 at 04:28 AM
    Évidemment que non.
    ratchet posted the 05/14/2026 at 04:42 AM
    Même là ça case la Switch 2 bordel…
    keiku posted the 05/14/2026 at 05:46 AM
    En tous cas se serait une très bonne chose, revenir a de la bonne DA plutôt qu'a du photoréalisme... bon j'aurais pas vraiment cité bioshock comme exemple pour ca, mais plutot du vanillaware ou du hollow knight ou même goldman qui va arriver, mais bon après la fin des GAAS, si on pouvait aussi s'éloigner des jeux photoréaliste lorsque qu'il n'en ont pas nécessairement besoin, ce serait une très bonne chose pour l'industrie, et puis embaucher des artistes plutot que des acteurs (et oui je fait bien la distinction entre les 2 car il font plus de mal que l'IA a l'industrie du jv)
    azerty posted the 05/14/2026 at 05:49 AM
    Plus aucun loading ça devrait être la priorité
    mooplol posted the 05/14/2026 at 05:53 AM
    Console abordable c’est vite dit
    mibugishiden posted the 05/14/2026 at 06:20 AM
    On atteint un certain seuil oui.

    Va falloir concentrer les efforts sur l'IA ou les temps de chargement.
    taiko posted the 05/14/2026 at 06:27 AM
    ratchet surtout pour dire que c'est une console abordable ????
    mibugishiden on n'atteint absolument pas un seuil. Le jour où j'aurais l'impression de jouer à une cinématique, j'y repenserai.
    mibugishiden posted the 05/14/2026 at 06:28 AM
    taiko avec le traitement par IA on va vite y venir de toute facon.
    jenicris posted the 05/14/2026 at 06:43 AM
    Aucune chance
    link49 posted the 05/14/2026 at 06:44 AM
    Je pense que l'on ne pourra plus faire plus impressionnant graphiquement, donc il faudra bien se focaliser sur autre chose.
    keiku posted the 05/14/2026 at 06:56 AM
    taiko on n'atteint absolument pas un seuil. Le jour où j'aurais l'impression de jouer à une cinématique, j'y repenserai.

    si t'es pret avec 50 milions d'autre a payer tes jeux 500 euros et attendre 35 ans de developpement que ton jeu sorte, ca arrivera peut être un jour mais sinon tu peux rêver
    yukilin posted the 05/14/2026 at 07:13 AM
    De toute façon, on ne pourra pas dépasser le photorealisme donc à un moment il sera inévitable de se concentrer sur l'aspect artistique si on veut continuer à créer des jeux.
    nyseko posted the 05/14/2026 at 07:25 AM
    C'est sûr, le temps de développement devient trop important pour une différence graphique désormais assez marginale.
    cyr posted the 05/14/2026 at 07:33 AM
    jenicris donc on va assister a la mort du jeux vidéo.

    Tu va me dire que le niveau d'aujourd'hui est insuffisant?

    Deja je trouver le niveau de la ps4 suffisant.

    Si le graphisme cc'etais m'a raison de jouer (heureusement que c'est pas le cas), ben il y a longtemps que je serais sur pc.

    Je trouve star fox adventure encore magnifique aujourd'hui, pourtant il etais sortie en 2003.....

    Depuis la surenchère graphique a apporter quoi?

    Que les jeux ram plus, qu'il y ai moins de bug, que les jeux soit intéressant a faire du debut a la fin, avec une bonne histoire, un monde pas statique. Je tire dans une vitre , elle se brise etc etc.....


    Les jeux d'aujourd'hui sont statique. Donc chiant car tu peux pas faire grand chose en dehors des missions.....
    aeris201 posted the 05/14/2026 at 07:34 AM
    Nintendo a eu raison d’avoir freiné la course a la puissance. Il a été précurseur
    shambala93 posted the 05/14/2026 at 07:35 AM
    20 ans qu’on écrit la même chanson comme disait Claude François.
    ouroboros4 posted the 05/14/2026 at 07:35 AM
    Ça ira avec la Switch 2 ya encore de la marge
    zekk posted the 05/14/2026 at 07:37 AM
    keiku depuis un petit temps, je suis toujours d'accord avec ce que tu dis, ce monde tourne vraiment plus rond
    ratchet posted the 05/14/2026 at 07:44 AM
    aeris201 ouais comme ça ils se sont garder 3 générations d’écart pour avoir des trucs potables techniquement comme Pokémon E/V
    guyllan posted the 05/14/2026 at 07:49 AM
    mibugishiden "taiko avec le traitement par IA on va vite y venir de toute facon."

    taiko posted the 05/14/2026 at 08:28 AM
    keiku je vois pas pourquoi... Tu sais les outils évoluent également.
    akinen posted the 05/14/2026 at 08:48 AM
    On aurait eu bcp plus de jeux. Le rendu capcom/RGG Studio est parfait pour moi.
    hypermario posted the 05/14/2026 at 08:58 AM
    Et la physique dans tout ca ?
    grospich posted the 05/14/2026 at 09:03 AM
    hypermario C'est clair que la physique passe totalement à la trappe pour beaucoup de développeurs, je comprends pas pourquoi. A croire qu'ils n'ont pas compris que le succès de Zelda ce n'est pas son monde ouvert, mais toute la physique et interaction qu'il y a derrière.
    weik posted the 05/14/2026 at 09:08 AM
    L'argument consistant à dire qu'il faut plus de temps pour faire un jeu plus beau ne tient pas forcément la route.

    Si vous maîtrisez l'UE5 et que vous utilisez Quixel Megascans, vous pouvez obtenir un rendu de très haute qualité sans fournir d'efforts démesurés. De toute façon, le photoréalisme actuel se résume souvent à projeter des textures 4K dans tous les sens ; techniquement parlant, ce n'est même plus l'aspect le plus complexe à réaliser. Si l'on développait un jeu tournant exclusivement sur une configuration à base de RTX 5090, ce serait déjà possible "les doigts dans le nez".

    Ce qui doit réellement évoluer, c'est la partie technique pure :

    -Des améliorations majeures dans l'animation : utiliser le Motion Matching ou des techniques encore plus avancées pour les mouvements.

    -Mettre fin aux LOD (Level of Detail) : utiliser des technologies qui modifient la géométrie et les textures selon la distance d'affichage pour soulager le pipeline de rendu, mais surtout pour éradiquer le texture pop-in dès que l'on s'approche d'un objet (comme le fait Nanite).

    -Un streaming de données ultra-rapide : généraliser l'usage du DMA pour tous les éléments du jeu. Cela permettrait de supprimer les temps de chargement et de charger n'importe quel élément en mémoire sans solliciter le CPU. C'était la promesse de la PS5 avec son moteur de décompression Kraken, qui, à mon sens, a été sous-exploité à 1000 %.

    -Une gestion avancée de la physique : déformation selon l'intensité des chocs, physique des fluides aussi poussée que sur des simulations Blender, destruction d'environnements ultra-crédible, gestion des particules, etc. Aujourd'hui, les jeux sont à des années-lumière des situations physiques simples de la vie réelle.

    En fait, c'est surtout la partie dynamique et l'interaction qui doivent évoluer. On se moque de faire des "beaux" jeux — on sait déjà le faire sur du matériel haut de gamme, il faut maintenant travailler sur tout le reste.

    Dire que l'on arrive à la fin du réalisme graphique est un manque d'analyse profond de la partie technique. Si l'on compare un jeu vidéo à une image de carte postale, il est certain que l'on peut s'en rapprocher énormément en poussant les curseurs. Mais le jour où il n'y aura plus aucun script et que tout sera régi par la simulation physique, nous ne serons plus dans la simple amélioration : ce sera là que nous prendrons une véritable claque.

    Pour l'anecdote :

    À l'époque, le film d'animation de Toy Story était conçue sur une ferme de 117 processeurs tournant 24h/24. Chaque image prenait entre 45 minutes et 30 heures de calcul. Aujourd'hui, ce rendu tourne en temps réel à 60 FPS sur une RTX 4090. Mais la complexité des rendus 3D actuels fait que, si l'on tentait de produire un film récent avec les mêmes exigences, le temps de calcul serait identique à celui de l'époque.

    La course à la puissance ne s'arrêtera donc jamais, tant que nous aurons les moyens techniques de produire du matériel toujours plus performant. Celui-ci sera systématiquement utilisé pour réaliser des rendus de plus en plus complexes, et ce, quels que soient les domaines d'application.
    keiku posted the 05/14/2026 at 09:11 AM
    taiko Alors oui les outils évolue, le soucis n'est pas une question de possibilité, mais bien de cout et de temps, et mathématiquement plus tu voudra te rapprocher de la cinématique plus le rapport cout/temps va exploser ce qui rend presque impossible ce que tu voudrais...

    Il y a aussi un second soucis que tu ne pense pas c'est qu'une cinématique ce sont des angles de caméra des prises de vue qui ne sont pas reportable en jeu ( c'est pour ca d'ailleurs que ca s’appelle cinématique) donc tu n'aurais jamais ce rendu la non plus car pas adapter au game design

    Maintenant je pense qu'on a atteint déja un très haut niveau de realisme, et d'ailleurs je trouve que les jeux les plus photoréaliste, non très souvent très loin d'être les plus beau

    Mais si tu veux du photoréalisme a son paroxisme tout en gardant l'aspect cinématique, il existe un genre qui existe depuis 40 ans et qui te le propose, ca s’appelle le FMV, tu ne sais pas faire plus photoréaliste et plus cinématique
    nicolasgourry posted the 05/14/2026 at 09:32 AM
    hypermario j'allais le dire, pour ça que j'ai fait cet article.
    https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html
    aeris201 posted the 05/14/2026 at 10:16 AM
    nicolasgourry Tres interessant ton article. Merci
    ouroboros4 posted the 05/14/2026 at 10:25 AM
    ratchet 3 génération tes gentil j'aurais dit 4
    ducknsexe posted the 05/14/2026 at 12:02 PM
    On a deja atteint un seuil critique. La différence entre la ps5 / pro et la ps4 et très très faible.
    altendorf posted the 05/14/2026 at 12:24 PM
    Non, il y aura toujours cette course au réalisme et a l'exploitation d'un hardware de manière optimale surtout chez les studios first-party. Néanmoins, je pense sincèrement, comme l'avait d'ailleurs évoqué Shawn Layden il y a quelques années, que ce genre de production seront de plus en plus courtes pour arriver plus "vite" et être un minimum rentable.
    taiko posted the 05/14/2026 at 12:28 PM
    keiku et j'adorais ça les fmv. Les Tex Murphy
    djfab posted the 05/14/2026 at 12:33 PM
    ducknsexe : "La différence entre la ps5 / pro et la ps4 et très très faible." c'est faux puisque des gros jeux comme Black Myth Wukong ou Crimson Desert ne tournerait jamais sur une PS4 (ou alors ils seraient horribles).
    solarr posted the 05/14/2026 at 12:53 PM
    weik Tripy73 Je constate que les compositions sonores extras des jeux des années 90-2000 se sont effondrées au profit de la course vers le photoréalisme.
    Cette dernière n'est pas à son maximum mais je suis d'accord pour dire que ça n'a jamais été indispensable non plus pour la survie de l'industrie, surtout sur des écrans à domicile ou des portables. La preuve ? on parle de moins en moins de 4K, - un gimmick que j'ai toujours trouvé con-con sur un écran domestique alors que ça prend tout son sens dans une salle de cinéma, c'est fait pour d'ailleurs-, on a compris qu'il vaut mieux un jeu original, éventuellement avec des beaux FX, ou une immersion sonore qui viendrait renforcer un jeu pas forcément très ambitieux visuellement.
    En dessous d'une certaine taille d'écran, passer de 1080p ou 1440p vers la 4K se justifie moins.

    Lorsque tu prends en compte le PhysX, les déformations de structures, la fluidité de l'ensemble sur une GTX 580 VS RTX 5080 qui est incapable de gérer ça, force est de constater que l'IA a peut-être amoindri les coûts d'investissement, certes, mais est un net recul en arrière, non seulement visuellement, mais aussi en terme d'indépendance créatrice. L'explosion des tarifs des GPU étant passés par là, on se croit sauvé avec nos configs dépassées avec ces AFMF, LS, ou autre FSR. Mais c'est une stagnation incroyable depuis l'arrivée de ces technologies dont l'impact est énorme sur l'économie mondiale. La mainmise du GPU sur le CPU a pris une part bien trop importante sur la performance.

    Je ne suis donc pas surpris d'un retour aux sources et de l'émergence de consoles retro comme la Neo Geo (où le CPU avait encore son mot à dire) ou de la popularité de formats hybrides.

    Qu'en penses-tu Tripy ?
    solarr posted the 05/14/2026 at 12:54 PM
    ce dernier, pardon.
    solarr posted the 05/14/2026 at 01:00 PM
    A l'image d'Apple qui a stacké les blocks CPU-GPU-son-réseau dans ses puces M1 pour accélérer le traitement de données, va-t-on vers le tout-en-un côté PC et la disparition du calculateur arithmétique au profit d'un GPU+chipset ? qu'en est-il des parts de marché des fondeurs Intel et AMD ?
    solarr posted the 05/14/2026 at 01:04 PM
    Weik dans les années 98-2000, je pense que mes potes et moi, on rêvait trop d'une industrie qui allait révolutionner le déroulement scripté des jeux, ou des pnj avec l'IA : dans le jeu video, l'IA ne sert que l'image pour l'instant : pour ma part c'est une déception.
    simbaverin posted the 05/14/2026 at 01:44 PM
    zekk Donc la fin des jeux Uncharted, God of War, Horizon etc….
    zekk posted the 05/14/2026 at 01:53 PM
    simbaverin Non pas spécialement
    snave posted the 05/14/2026 at 02:56 PM
    simbaverin Bah non, Intergalactic sera de ce calibre-là.
    keiku posted the 05/14/2026 at 03:25 PM
    zekk ca ne fait que suivre au final la direction que j'ai toujours annoncé...

    Mais bon l'industrie va être forcé de changer et est déja en changement, on le voit avec les plus gros éditeurs qui se sont racheter a tour de bras (EA, activision,bethesda, ubisoft en partie... ) et si GTA6 ne fait pas les ventes que tout le monde (sauf moi) semble s'attendre, take2 risque de morfler eux aussi...

    simbaverin Donc la fin des jeux Uncharted, God of War, Horizon etc…

    bein regarde depuis combien de temps uncharted n'est plus la, regarde le prochain god of war qui va être un métroidvania en 2.5d... ca ne veut pas dire qu'il n'y en aura plus du tout, mais beaucoup moins

    d'ailleurs les seuls first party AAA exclusif sur ps5 (donc pas cross gen) qu'on a eu c'est spiderman 2 et ghost of yotey sur cette gen et sans les prolongations, elle aurait du se finir l'année prochaine cette gen, donc sur cette gen, pas d'horizon, pas de god of war, pas d'uncharted en vrai
    tripy73 posted the 05/14/2026 at 03:34 PM
    solarr : comme je l'ai toujours dit, les graphismes ne sont qu'une partie des éléments qui composent un jeu et au final ce n'est pas ça qui fait qu'un jeu sera obligatoirement bon. De plus déjà à l'époque de la Xbox360 je trouvais qu'on avait atteint un niveau suffisant niveau rendu 3D et des jeux comme Bioshock qui ont une DA qui ne cherche pas le photoréalisme étaient déjà impressionnant, tout comme les Uncharted (même si plus réaliste) pour ne citer qu'eux.

    Maintenant oui, le fait d'avoir des machines plus puissantes reste utiles pour améliorer certains éléments comme la technique pure (sans aller dans l'excès du 8K, 120fps), mais de là à faire la course à celui qui arrivera à avoir un rendu le plus réaliste possible, c'est juste totalement inutile à mes yeux, surtout quand à côté beaucoup d'autres éléments des jeux restent identiques voir moins bons qu'à l'époque.
    fruity posted the 05/14/2026 at 04:57 PM
    J'ai commencé à lire vos discussions, puis vous m'avez vite saoulé.
    simbaverin posted the 05/15/2026 at 12:55 PM
    hypermario posted the 05/15/2026 at 02:58 PM
    fruity Super, on en a rien a branler