C’est « demain » en fait. Que du bonheur.
Par contre le chara design j’ai l’impression qu’il me plait moins à chq nouvel opus à voir dans les futures images et vidéos
On dirait un melting pot de Xenoblade 1, 2 et X dans le level-design (même lieux, mais chaotiques), et on voit que 2 personnages de Xenoblade 1 et 2 sont là.
guiguifshao On vas gagner du temps, tant que je serai sur ce site, personne ne critiquera un jeu Xenoblade Chronicle sur quoi que se soit, sans que je réplique aussitôt.
darkxehanort94
Les mondes ont fusionnés ? Mais c'est quoi ce délire, y'a rien de ça dans le 2, si ? Y'a cette histoire de " Conduit ", mais autrement...
zekk On verra, je rappelle juste que l'an dernier une rumeur disait que Xenoblade 3 serait la suite des 2 Xenoblade avec d'anciens perso des deux jeux, pour moi là c'est confirmé.
On reconnait la passerelle du lieu secret du Bras Gisant à un moment, et puis c'est clairement Nia avec un masque à un moment on reconnaît son cristal cœur (Melia, c'est un peu moins évident, mais c'est quasi-sur elle plus vielle).
guiguif effectivement. Surtout que si comme je le vois y a pas de blades comme dans le 2 (donc contribution de divers chara designer) alors oui, sur le peu vu c'est moins recherché.
La DA des persos est plus proche de Xenoblade 1 DE que du 2, plus simple et mature.
Par contre les décors m'ont l'air moins travaillé vu comme ça. A voir si c'est un vrai open world, les zones risque d'etre plus grandes vu qu'il semble y avoir des véhicules jouables.
J'ai pas encore fait le 2 (le pauvre attend depuis des années sur ma console) mais le 1er avait été une véritable claque pour moi, c'est une excellente nouvelle ! Wlh j'suis trop heureuse.
Avec une affichage dégueulasse du chronicles 2 + 1 définitive édition, moi j'ai pas réussi à jouer longtemps tellement ça m'a fait mal aux yeux... ils sont pas capable de faire un jeu avec une belle affichage graphique comme n'importe quel jeu Nintendo ?
trop content de cette annonce je l esperais sans trop y croire la DA est a priori plus mature , quand au level design, confiance absolue en monolith ... et en plus ça sort bientot can t wait !!!
C'est la suite de XC 1 et 2 donc on aura sûrement des lieux, environnement et eco système déjà connu. Bon le lien entre le 1 et le 2 est minime donc à mon avis il n'y aura sûrement pas besoin d'avoir jouer au 1 et 2 pour faire le 3.
Pas hyper convaincu (j'aurais tellement aimé une suite au X, et c'est incroyable qu'avec tous les remakes annoncés, ils n'ont pas glissé le X), le PV laisse une sensation de déjà vu même si ça semble confirmé avec le scénario qui semble regrouper les univers des deux premiers Xenoblade (Niaa, Melia).
A voir!
Je prend le mega collector, artbook, steelbook, bas les c#.
C'est plus mature que le XC2, bien que super marrant le chara design du 2 ne m'a pas plu, là c'est déjà un cran au dessus et du niveau du XC1 je trouve.
J'espère aussi un portage de Xenoblade Chronicles X un jour , je pense il a été criminellement sous vendus sur wiiU
J'aurais largement préféré une suite à Xenoblade chronicles X mais bon, ça a l'air pas mal, à voir. J'espère qu'ils vont mieux bosser le scénario cette fois.
Mais ce 3 à l'air de mélanger des éléments du 1 et du 2, ce qui n'est pas logique vu que les deux jeux se passent dans des réalités différentes.. J'espère qu'ils vont mieux justifier ça que leur tentative maladroite quand ils ont voulu coller le 2 au 1.
svrC'est la suite de XC 1 et 2 donc on aura sûrement des lieux, environnement et eco système déjà connu
Normalement non, puisqu'avec Xenoblade 2 ils ont modifié la fin montré dans le 1 pour expliquer que l'histoire prend place dans une réalité différente de celle du 1. Donc normalement ce sont 2 mondes à part, mais là on dirait qu'ils ont eu envie de fusionné les 2 mondes et j'aimerais bien savoir comment ça va être justifié.
zekk à la fin de Xenoblade 2 on ne fusionne pas les deux mondes, le leur revient juste à son état normal. A aucun moment à la fin du 2 on nous montre que le monde de Xenoblade 1 vient s'incruster dans le leur, ils sont toujours dans deux réalité différentes.
kibix et à aucun moment on ne voit que le monde revient à son état normal, alors c'est peut être une question d'interprétation, mais j'ai toujours compris que c'était une fusion des deux Mondes et que le retour à l'État d'avant n'était pas possible
zekk Tu es sur d'avoir bien regardé la fin du 2 ? Parce que je me rappel précisément que la mer de nuage fini par disparaitre, que Klaus explique bien que la mer de nuage avait pour utilité de restaurer leur monde, ce qui arrive à la fin avec les titans qui vont se coller au nouveau continent qui ressurgit.
kibix Oui je suis sûr je l'ai même vu plusieurs fois et j'ai toujours compris ça, les scénaristes me donnent raisons, as-tu bien vu toi de ton côté la fin ?
zekk regardé aussi plusieurs fois et je n'ai pas vu un seul élément dans la fin qui laisse supposer que le monde du 1 est venu s'incruster dans le 2, ils auraient montré des paysage propre au premier pour bien appuyé la fusion, comme on le voit dans le traileur du 3.
A la fin du 2 tout ce qu'on voit c'est que la mer de nuages disparait, révélant Morytha, le continent caché en dessous et un tout nouveau continent auquel les titans vont se rattacher. Moi personnellement ça ne me fait pas penser qu'ils ont fusionné avec Xeno 1. Si c'était l'intention alors c'est pas bien appuyé.
kibix il me semble qu'il parlait plutôt de régénération non qui ne veut pas dire nécessairement de revenir au monde. Pour moi c'était clair, mais comme je le dis c'était une question de d'interprétation, les mots pour l'un ne veulent pas toujours dire la même chose pour l'autre et d'autant plus en français et la traduction peut empirer cette situation.
Pour moi, ce n'est pas deux univers différents, mais deux faces différentes d'un même univers
zekk si vraiment l'intention était de fusionné les deux, c'est plutot mal foutu. Dans le trailer du 3 voit les restes d'un titans avec juste à coté de lui ce qui ressemble à l'épée de Mekonis. à la fin du 2 voit ce même titan mais aucune trace de l'imposante épée nulle part..
J'ai plus l'impression que c'est une décision prise après coup qu'une chose réellement bien pensé. Déjà que les liens entre le 2 et le 1 étaient mal foutu.
Pour moi il n'est pas réellement question d'interprétation puisqu'on nous montre clairement la scène. Le problème de l'interprétation c'est que c'est subjectif et d'un individu à l'autre ça change. Je préfère me baser sur les éléments que j'ai à disposition tant dans le texte qui m'a été donné que dans les images qui me sont montré. Comme la scène de fin du 2 ne montre strictement aucun élément provenant du monde du 1 pour appuyer ce fait, je ne vais pas partir sur l'interprétation d'une fusion des deux univers.
kibix ben justement tu la scène ne te montre pas un point de vue global de ce monde, autant il y n'y a pas d'éléments montrant des éléments du 1 autant on ne voit pas ce monde entièrement revenir comme avant... dans cette scène de fin, rien ne prouve totalement ma version et rien ne prouve totalement la tienne, il y a donc bel et bien interprétation.
Désolé, mais faut savoir aussi reconnaître qu'on a simplement pas compris le même chose et je vois pas pourquoi t'aurais plus raisons que moi, alors que ce que j'ai compris est au final, réelement la suite du jeu
Bonjour tout le monde, je suis Tetsuya Takahashi de chez MONOLITHSOFT.
Quatre ans après la sortie de Xenoblade Chronicles 2 et un an et demi après la sortie Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, nous sommes aujourd'hui en mesure de vous en dire plus sur le prochain titre de MONOLITHSOFT : Xenoblade Chronicles 3. Comme l'indique le titre, il s'agit du troisième épisode de la série Xenoblade Chronicles. Nous travaillons actuellement à y apporter les derniers ajustements pour en faire le meilleur jeu possible grâce à ce que nous avons appris lors des opus précédents.
L'épée brisée de Mékonis et la dépouille du titan urayen sont tous deux présents sur le visuel du jeu. J'imagine que celles et ceux qui ont vu la bande-annonce ont été surpris par cette scène finale. Que peut bien signifier ce visuel ? Malheureusement je ne peux pas encore vous en dire plus à son sujet. En revanche, je peux vous dire qu'il a été conçu il y a plusieurs années, plus précisément entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début de celui de Xenoblade Chronicles 2.
Il ne s'agit donc pas de quelque chose que nous avons récemment ajouté à la série. Nous pensons que ce titre pourra être apprécié autant par les personnes qui ont connu Xenoblade Chronicles et/ou Xenoblade Chronicles 2 que celles qui joueront pour la première fois à un titre de cette série.
Les personnages ont été designés par Masatsugu Saito, qui a aussi travaillé sur les personnages de Xenoblade Chronicles 2. Koichi Mugitani à quant à lui réalisé certaines des principales illustrations du jeu, que nous ne pouvons malheureusement pas vous montrer à l'heure actuelle. Comme vous pouvez le voir, ce nouveau titre réunit des talents qui ont déjà travaillé sur des épisodes de la série Xenoblade Chronicles.
Les musiques du jeu ont été confiées à des artistes ayant déjà travaillé sur la série par le passé. Les musiques de Xenoblade Chronicles 3 ont été composées par Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu et Mariam Abounnasr.
Les musiques du jeu conservent cette touche unique propre à série Xenoblade Chronicles tout en s'attaquant à un nouveau défi : l'intégration d'un motif joué à la flûte. Cet instrument est d'ailleurs l'un des thèmes centraux du jeu. De nombreux autres thèmes et éléments ont été dissimulés ici et là dans la bande-annonce, et nous reviendrons dessus petit à petit dans les temps à venir.
Xenoblade Chronicles 3 est une toute nouvelle aventure réunissant les mondes de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 et qui transportera les joueurs dans le futur. Il reste encore quelques mois avant la sortie du jeu et nous espérons que vous avez hâte de le découvrir.
zekk Tu dis toi même que rien ne prouve que tu as raison, ni que j'ai raison, c'est bien que la fin n'est pas clair. Ils n'ont mis à la fin du 2 aucun indice pour suggéré une fusion des deux mondes, mais ils le font pour le 3 en rajoutant clairement l'épée de Mekonis, comme je le disais et ce truc de la taille d'une montagne n'est pas présent à la fin du 2.
Je souligne surtout qu'ils font des suite à leur jeux sans clairement bien préparer les choses dans leur jeu de base.
Là dans le message de svr il dit : En revanche, je peux vous dire qu'il a été conçu il y a plusieurs années, plus précisément entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début de celui de Xenoblade Chronicles 2.
Pourtant dans Xeno 2 quand Klaus explique comment il a détruit son monde et créé l'autre, il parle d'une guerre qui faisait rage sur terre, du conduit qui est apparut par magie et qu'il a utilisé. Pourtant dans Xenoblade 1 qui nous montre aussi l'origine de la création de leur monde, le conduit n'existe pas, il n'y a aucun conflit sur terre et Klaus s'est simplement pris pour Dieu en mettant en marche son expérience en dépit des avertissement de Meyneth qui dans le 1 devient une déesse, mais dans le 2 un monstre. On a deux scènes très différentes, pour une même origine, scénaristiquement c'est douteux.
Maintenant avec Xeno 3, comme je te l'explique depuis tout à l'heure, rien à la fin du 2 n'appuis la fusion des deux mondes et toi même tu le reconnais en disant que rien dans la fin du 2 ne vient appuyer ton interprétation. Ils ont décidé de partir de cette base pour le 3, mais elle n'a pas été amorcé dans le 2 ou en tout cas pas clairement dit, c'est pour que comme je le disais dans mon premier commentaire, je suis curieux de voir comment ils vont expliquer cette fusion des deux univers qui est peut être arrivé bien plus tard. Dans le 3 vu les paysages, des milliers d'années sont passé je pense.
kibix Ben non, vu qu'effectivement on ne voit pas le monde du 1 à la fin, mais comme je l'ai dit pour moi dans les dialogues de Klaus, c'était clair pour moi que c'etait une fusion des deux Mondes, qui n'est qu'à mes yeux que le régénération du monde de Xenoblade quand toi tu as vu deux univers différents moi j'ai toujours vu deux faces d'un même univers et rien que ça, ça change pas mal l'interprétation...
Et si tu trouves qu'il y a un flou, tu ne peux dire non plus de ton côté, ton interprétation est la bonne
Pour le conduit, je suis d'accord qu'il y a des incohérences, mais pour le reste, je resterai pas d'accord avec toi
masharu faut pas oublier que la réincarnation à été un grand trip de Monolith dans Xenogears et Saga. Je pense sincèrement que ça se passe dans le futur, effectivement ça peut être la réincarnation des personnages cités, mais pour moi le 3eme perso venant du 2 montre que ce n'est sûrement pas les persos des épisodes précédents
zekk au moins maintenant c'est fait la fusion des deux et même si je râle un peu, j'ai quand même hâte de le fouiller de fond en comble d'autant que les perso ont de bon design, les paysages font rêver et j'espère qu'il y a beaucoup à découvrir et à faire en quête annexe.
Mais j'espère quand même sincèrement qu'ils vont pas oublier Xenoblade chronicles X, ce jeu à besoin d'une suite et ne pas le faire serait du potentiel gâché.
zekkkibix Shinya Takahashi du Nintendo Direct l'a dit, c'est dans le future de Xenoblade 1 et 2. Reste à savoir qui sont les personnages exactement (possiblement des descendants de Shulk), juste que Melia malgré ses 88 ans restait jeune pour une hayente, et ça ne peut être que des cristaux coeur ou un dérivé dans le second cas.
Sinon, le message de Tetsuya Takahashi confirme vraiment, pour ceux qui ont encore un doute :
Hi everyone, this is Tetsuya Takahashi from MONOLITHSOFT.
Just over four years since the release of Xenoblade Chronicles 2 and one and a half years since the release of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, we now bring to you news regarding the latest game from MONOLITHSOFT: Xenoblade Chronicles 3. As the name indicates, it’s the third instalment in the Xenoblade Chronicles series. We are currently making the final adjustments to ensure we make it the best game possible based on everything we’ve learned from the past games from the series.
The key visual features a broken great sword of Mechonis and the body of the Urayan Titan with a big gaping hole. I imagine everyone who saw the trailer was quite surprised by the final scene. What is this visual hinting at? I can’t reveal that yet. What I can tell you is that this visual was conceived quite some time ago. More precisely speaking, we came up with it sometime between the end of development of Xenoblade Chronicles and the beginning of development of Xenoblade Chronicles 2.
So, it’s not something we recently added to the series. We believe the game will be enjoyable for both those who’ve played Xenoblade Chronicles and/or Xenoblade Chronicles 2, as well as those who will be playing a Xenoblade Chronicles game for the first time.
The characters were designed by Masatsugu Saito, who also designed the characters for Xenoblade Chronicles 2. While we can’t show them to you at this time, Koichi Mugitani created some of the key artworks. As you can see, familiar staff members to the Xenoblade Chronicles series have once again come together to create this game.
The game music was also handled by artists who’ve contributed to the series in the past. The music for Xenoblade Chronicles 3 was composed by Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu and Mariam Abounnasr.
The music in this game maintains the unique Xenoblade Chronicles touch while also taking on a new challenge, namely that of integrating as its motif – a flute-based melody. The flute is actually one of the key themes in this game. A variety of other elements and themes are hidden in the trailer. We’ll be revealing the details bit by bit going forward.
Xenoblade Chronicles 3 is a brand new adventure bringing together the worlds of Xenoblade Chronicles and Xenoblade Chronicles 2 to take the players into the future. While there is still some time left before the release of the game, please look forward to it.
Pas vu que ça été posté plus haut. En tout cas maintenant, Future Connect et le Fog King prennent un peu plus de sens, je pense qu'on aura la réponse avec ce jeu.
rbz c'est les goûts explosé du Guiguif comme d'hab
En art les chara design type anime manga rendent toujours mieux de toute façon
C'est sur! Mais bon dans ce cas là, on peut aussi dire que le chara design sur papier de Xeno X explose celui de Xeno 2. Et pourtant in game, Xeno X le rendu des perso est dégueulasse comparé à Xeno 2.
On joue pas avec les perso en artwork, on jeu avec des perso modélisés en 3D.
Et les perso de SO6, bah ils sont dégueulasses in game, y'a même pas débat!
derno le perso immortel , c'est nia les coco.
je rappelle que c'est une blade.
shao non mais je suis dac avec toi je disais ca justement pour défoncer so6 et l’argument de guiguif. on s'en fiche au final que ce soit beau en illustration.. c'est le modèle 3d qu'on va voir défiler pendant 50-100 h sous nos yeux
shaorbz Bah je parle de Chara Design les gars hein, pas de modelisation, sinon on a qu'a dire par exemple que le chara design de Vagrant Story c'est de la merde parce que les persos ont un rendu PS1
Et encore je suis desolé, la modelisation est loin d'etre cheum, juste trop "poupée" et c'est toujours plus simple de mieux rendre des persos manga en cell shading qu'en 3D.
Je persiste et signe en disant que ça c'est plus stylé que ça, ça que ça et ça que ça
D'ailleurs c'est amusant de voir la ressemblance entre les persos a part le hero
guiguif
Nan mais compares pas avec un jeu PS1, dont on voyait même pas bien les traits des personnages et qui laissait surtout place à la suggestion et l'imagination plus qu'autre chose.
Et si, je suis désolé mais le rendu des personnages modélisés est archi cheum et de très mauvais goût pour SO6. Les perso ont l'air d'avoir aucune âme putain.
Et en dehors de l'espèce de moine (et allez on va dit la meuf en legging à la limite) pour SO6 le reste est de mauvais goût. La meuf chevalier en froufrou armure c'est sérieux ça?
Quant au héros, c'est pas ouf non plus quoi... juste il fait une tête de mec énervé et basta...
Mais de toute façon, c'est bien le chara design in game qui compte plus que tout. Comme l'a dit rbz, c'est ce que tu vas bouffé pendant 50-100h devant ton écran. Pas des images... Et c'est d'ailleurs bien pour ça que chez Monolith, ils ont compris que ça servait à rien d'avoir un chara design avec plein de détails sur le papier parce que c'est hyper dur de bien retranscrire ça en 3D et que ça sera pas forcément reluisant. La preuve avec SO6.
Et clairement, je préfère 10 milles fois le rendu des perso de Xeno3 à ceux de SO6 avec leurs tronches de pantins sans âmes là.
rbz je vois pas en quoi la femme blonde est plus mauvais gout que l'ado snipeuse aux gros boobs, mais soit
shao ça ne change rien aux faits, je parle de chara design, pas de modé. Ecoute je ne puis changé ton avis, moi c'est celui de Xeno3 ultra fadasse et je vais aussi me le tapper pendant 100 heures
guiguif
Et moi je parle pas vraiment de modélisation mais de rendu du chara design in game.
La modélisation pourrait être incroyable avec 6 milliards de polygone par perso que ça changerait pas grand chose au rendu.
Ecoute je ne puis changé ton avis, moi c'est celui de Xeno3 ultra fadasse et je vais aussi me le tapper pendant 100 heures
Mais du coup, on parle plus du chara design des artwork là?
shaoEt moi je parle pas vraiment de modélisation mais de rendu du chara design in game.
Bah ouais mais... c'etait pas le sujet
Mais du coup, on parle plus du chara design des artwork là
Bah si j'aime pas le rendu des artwork je vais pas definition ne pas aimer la gueule des perso ingame surtout que c'est un rendu celshading qui se veux proche des artworks
Bah le chara design in game, ça reste le chara design, non?
Bah si j'aime pas le rendu des artwork je vais pas definition ne pas aimer la gueule des perso ingame surtout que c'est un rendu celshading qui se veux proche des artworks
Compréhensible même si c'est pas forcément une règle absolue. Je suis pas forcément fan des artworks de Zelda TP pourtant in game, je kiffe bien par exemple.
masharu Le fait qu'ils aient fusionné les mondes ça on s'en était déjà aperçu. Je relevais surtout le fait que ça n'avait pas de sens puisque rien dans la fin du 2 n'appuis la fusion des deux univers. J'ai peur qu'ils fassent comme avec le 2 où ils ont créé des incohérences avec le 1 en allant jusqu'à modifier la scène d'origine pour qu'elle aille dans leur sens et justifier le lien entre les jeux.
Et la fin du 2 qui montre la disparition de la mer nuage, dévoilant le continent de Morytha, mais ne montre jamais à aucun moment une fusion avec le monde de Xeno 1, ni ne le laisse suggérer, là où le trailer du 3 le marque très clairement pour ne laisser aucun doute. D'où mon questionnement en espérant que cette fois ils feront une meilleur explication à ce sujet. D'ailleurs dans le trailer du 3 on voit bien des hayentes, des manges cher, des lames, mais je n'ai pas du de machina, sauf si ils ont changé de design avec le temps vu qu'ils faisaient des recherchent sur la reconstitution d'organes.
Si tu regardes bien, tu voir le titan dont on voit les restes dans le traileur du 3, juste derrière lui on voit l'épée de Mekonis qui est pourtant absente dans la fin du 2. C'est aussi pour ça que je supposais que la fusion est peut être arrivé après coup via un autre événement dont on nous parlera surement dans cette suite.
Par contre le chara design j’ai l’impression qu’il me plait moins à chq nouvel opus
Xenoblade Chronicles 2 etait déja le meilleure jeu Switch, le 3 sera Le Meilleure RPG de Tous les Temps !
Mais le chara désigné reste propre
killia Mais le chara désigné reste propre
j'commence a me demander si je ne preferais finalement pas celui du 2, c'etait plus ecchi mais un peu plus original
Entre autre avec un personne qui porte le même nom que celui revu ici
Je suis le Gardien du Temple.
Enfin on verra demain, bonne nuit.
Les mondes ont fusionnés ? Mais c'est quoi ce délire, y'a rien de ça dans le 2, si ? Y'a cette histoire de " Conduit ", mais autrement...
J'ai dit quoi de mal moi?
Par contre les décors m'ont l'air moins travaillé vu comme ça. A voir si c'est un vrai open world, les zones risque d'etre plus grandes vu qu'il semble y avoir des véhicules jouables.
Sinon, on retrouve clairement les races du premier et du deux et les cristal-coeur. Donc ouais, ça se passe après le 1 et le 2.
elenaa Fais le, tu as le temps avant le 3.
A voir!
C'est plus mature que le XC2, bien que super marrant le chara design du 2 ne m'a pas plu, là c'est déjà un cran au dessus et du niveau du XC1 je trouve.
J'espère aussi un portage de Xenoblade Chronicles X un jour
Mais ce 3 à l'air de mélanger des éléments du 1 et du 2, ce qui n'est pas logique vu que les deux jeux se passent dans des réalités différentes.. J'espère qu'ils vont mieux justifier ça que leur tentative maladroite quand ils ont voulu coller le 2 au 1.
svr C'est la suite de XC 1 et 2 donc on aura sûrement des lieux, environnement et eco système déjà connu
Normalement non, puisqu'avec Xenoblade 2 ils ont modifié la fin montré dans le 1 pour expliquer que l'histoire prend place dans une réalité différente de celle du 1. Donc normalement ce sont 2 mondes à part, mais là on dirait qu'ils ont eu envie de fusionné les 2 mondes et j'aimerais bien savoir comment ça va être justifié.
Bah c'est plutôt cool . Sensation de déjà vu effectivement mais je pense que le fait que l'univers soit un mixe du 1 et du 2 joue pas mal.
A voir ..ça peut être intéressant.
Sois le scénario va parler de leur indépendance et donc présent mais pas jouable, soit les considérer comme des persos à part entière comme dans Torna
michaeljackson tu connais la puissance de la Switch ? Je ne vois pas comment faire mieux.
weldar je voulais le refaire le x, je crois que je vais ressortir les ossements de ma Wii U.
Curieux d'en savoir plus.
Dude? Il y a rien de moins original que le chara design de chiasse de Xeno 2 qu'on voit dans n'importe quel RPG type anime
Meme le charadesign de SO6 est plus inspiré
A la fin du 2 tout ce qu'on voit c'est que la mer de nuages disparait, révélant Morytha, le continent caché en dessous et un tout nouveau continent auquel les titans vont se rattacher. Moi personnellement ça ne me fait pas penser qu'ils ont fusionné avec Xeno 1. Si c'était l'intention alors c'est pas bien appuyé.
Pour moi, ce n'est pas deux univers différents, mais deux faces différentes d'un même univers
J'ai plus l'impression que c'est une décision prise après coup qu'une chose réellement bien pensé. Déjà que les liens entre le 2 et le 1 étaient mal foutu.
Pour moi il n'est pas réellement question d'interprétation puisqu'on nous montre clairement la scène. Le problème de l'interprétation c'est que c'est subjectif et d'un individu à l'autre ça change. Je préfère me baser sur les éléments que j'ai à disposition tant dans le texte qui m'a été donné que dans les images qui me sont montré. Comme la scène de fin du 2 ne montre strictement aucun élément provenant du monde du 1 pour appuyer ce fait, je ne vais pas partir sur l'interprétation d'une fusion des deux univers.
Désolé, mais faut savoir aussi reconnaître qu'on a simplement pas compris le même chose et je vois pas pourquoi t'aurais plus raisons que moi, alors que ce que j'ai compris est au final, réelement la suite du jeu
La parole est à vous, M. Takahashi !
Bonjour tout le monde, je suis Tetsuya Takahashi de chez MONOLITHSOFT.
Quatre ans après la sortie de Xenoblade Chronicles 2 et un an et demi après la sortie Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, nous sommes aujourd'hui en mesure de vous en dire plus sur le prochain titre de MONOLITHSOFT : Xenoblade Chronicles 3. Comme l'indique le titre, il s'agit du troisième épisode de la série Xenoblade Chronicles. Nous travaillons actuellement à y apporter les derniers ajustements pour en faire le meilleur jeu possible grâce à ce que nous avons appris lors des opus précédents.
L'épée brisée de Mékonis et la dépouille du titan urayen sont tous deux présents sur le visuel du jeu. J'imagine que celles et ceux qui ont vu la bande-annonce ont été surpris par cette scène finale. Que peut bien signifier ce visuel ? Malheureusement je ne peux pas encore vous en dire plus à son sujet. En revanche, je peux vous dire qu'il a été conçu il y a plusieurs années, plus précisément entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début de celui de Xenoblade Chronicles 2.
Il ne s'agit donc pas de quelque chose que nous avons récemment ajouté à la série. Nous pensons que ce titre pourra être apprécié autant par les personnes qui ont connu Xenoblade Chronicles et/ou Xenoblade Chronicles 2 que celles qui joueront pour la première fois à un titre de cette série.
Les personnages ont été designés par Masatsugu Saito, qui a aussi travaillé sur les personnages de Xenoblade Chronicles 2. Koichi Mugitani à quant à lui réalisé certaines des principales illustrations du jeu, que nous ne pouvons malheureusement pas vous montrer à l'heure actuelle. Comme vous pouvez le voir, ce nouveau titre réunit des talents qui ont déjà travaillé sur des épisodes de la série Xenoblade Chronicles.
Les musiques du jeu ont été confiées à des artistes ayant déjà travaillé sur la série par le passé. Les musiques de Xenoblade Chronicles 3 ont été composées par Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu et Mariam Abounnasr.
Les musiques du jeu conservent cette touche unique propre à série Xenoblade Chronicles tout en s'attaquant à un nouveau défi : l'intégration d'un motif joué à la flûte. Cet instrument est d'ailleurs l'un des thèmes centraux du jeu. De nombreux autres thèmes et éléments ont été dissimulés ici et là dans la bande-annonce, et nous reviendrons dessus petit à petit dans les temps à venir.
Xenoblade Chronicles 3 est une toute nouvelle aventure réunissant les mondes de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 et qui transportera les joueurs dans le futur. Il reste encore quelques mois avant la sortie du jeu et nous espérons que vous avez hâte de le découvrir.
Merci M. Takahashi !
Je souligne surtout qu'ils font des suite à leur jeux sans clairement bien préparer les choses dans leur jeu de base.
Là dans le message de svr il dit : En revanche, je peux vous dire qu'il a été conçu il y a plusieurs années, plus précisément entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début de celui de Xenoblade Chronicles 2.
Pourtant dans Xeno 2 quand Klaus explique comment il a détruit son monde et créé l'autre, il parle d'une guerre qui faisait rage sur terre, du conduit qui est apparut par magie et qu'il a utilisé. Pourtant dans Xenoblade 1 qui nous montre aussi l'origine de la création de leur monde, le conduit n'existe pas, il n'y a aucun conflit sur terre et Klaus s'est simplement pris pour Dieu en mettant en marche son expérience en dépit des avertissement de Meyneth qui dans le 1 devient une déesse, mais dans le 2 un monstre. On a deux scènes très différentes, pour une même origine, scénaristiquement c'est douteux.
Maintenant avec Xeno 3, comme je te l'explique depuis tout à l'heure, rien à la fin du 2 n'appuis la fusion des deux mondes et toi même tu le reconnais en disant que rien dans la fin du 2 ne vient appuyer ton interprétation. Ils ont décidé de partir de cette base pour le 3, mais elle n'a pas été amorcé dans le 2 ou en tout cas pas clairement dit, c'est pour que comme je le disais dans mon premier commentaire, je suis curieux de voir comment ils vont expliquer cette fusion des deux univers qui est peut être arrivé bien plus tard. Dans le 3 vu les paysages, des milliers d'années sont passé je pense.
Et si tu trouves qu'il y a un flou, tu ne peux dire non plus de ton côté, ton interprétation est la bonne
Pour le conduit, je suis d'accord qu'il y a des incohérences, mais pour le reste, je resterai pas d'accord avec toi
Mais j'espère quand même sincèrement qu'ils vont pas oublier Xenoblade chronicles X, ce jeu à besoin d'une suite et ne pas le faire serait du potentiel gâché.
Meme le charadesign de SO6 est plus inspiré
Naaaan, par contre tu forces de ouf là!
En art les chara design type anime manga rendent toujours mieux de toute façon
Sinon, le message de Tetsuya Takahashi confirme vraiment, pour ceux qui ont encore un doute :
Just over four years since the release of Xenoblade Chronicles 2 and one and a half years since the release of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, we now bring to you news regarding the latest game from MONOLITHSOFT: Xenoblade Chronicles 3. As the name indicates, it’s the third instalment in the Xenoblade Chronicles series. We are currently making the final adjustments to ensure we make it the best game possible based on everything we’ve learned from the past games from the series.
The key visual features a broken great sword of Mechonis and the body of the Urayan Titan with a big gaping hole. I imagine everyone who saw the trailer was quite surprised by the final scene. What is this visual hinting at? I can’t reveal that yet. What I can tell you is that this visual was conceived quite some time ago. More precisely speaking, we came up with it sometime between the end of development of Xenoblade Chronicles and the beginning of development of Xenoblade Chronicles 2.
So, it’s not something we recently added to the series. We believe the game will be enjoyable for both those who’ve played Xenoblade Chronicles and/or Xenoblade Chronicles 2, as well as those who will be playing a Xenoblade Chronicles game for the first time.
The characters were designed by Masatsugu Saito, who also designed the characters for Xenoblade Chronicles 2. While we can’t show them to you at this time, Koichi Mugitani created some of the key artworks. As you can see, familiar staff members to the Xenoblade Chronicles series have once again come together to create this game.
The game music was also handled by artists who’ve contributed to the series in the past. The music for Xenoblade Chronicles 3 was composed by Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu and Mariam Abounnasr.
The music in this game maintains the unique Xenoblade Chronicles touch while also taking on a new challenge, namely that of integrating as its motif – a flute-based melody. The flute is actually one of the key themes in this game. A variety of other elements and themes are hidden in the trailer. We’ll be revealing the details bit by bit going forward.
Xenoblade Chronicles 3 is a brand new adventure bringing together the worlds of Xenoblade Chronicles and Xenoblade Chronicles 2 to take the players into the future. While there is still some time left before the release of the game, please look forward to it.
un dialogue suggère qu'un des perso est immortel, il se peut qu'il vienne directement de l'époque de shulk et de rex.
bien hate en tout cas.
c'est les goûts explosé du Guiguif comme d'hab
En art les chara design type anime manga rendent toujours mieux de toute façon
C'est sur! Mais bon dans ce cas là, on peut aussi dire que le chara design sur papier de Xeno X explose celui de Xeno 2. Et pourtant in game, Xeno X le rendu des perso est dégueulasse comparé à Xeno 2.
On joue pas avec les perso en artwork, on jeu avec des perso modélisés en 3D.
Et les perso de SO6, bah ils sont dégueulasses in game, y'a même pas débat!
je rappelle que c'est une blade.
shao non mais je suis dac avec toi je disais ca justement pour défoncer so6 et l’argument de guiguif. on s'en fiche au final que ce soit beau en illustration.. c'est le modèle 3d qu'on va voir défiler pendant 50-100 h sous nos yeux
Ah OK, bah rien d'autre à ajouté alors, t'as tout dit!
Et encore je suis desolé, la modelisation est loin d'etre cheum, juste trop "poupée" et c'est toujours plus simple de mieux rendre des persos manga en cell shading qu'en 3D.
Je persiste et signe en disant que ça c'est plus stylé que ça, ça que ça et ça que ça
D'ailleurs c'est amusant de voir la ressemblance entre les persos a part le hero
Je préfère encore avoir un truc plus " fadasse" a la xeno 3 comme tu dit que ce que akiman nous a proposé en terme de mauvais goûts pour so6.
Nan mais compares pas avec un jeu PS1, dont on voyait même pas bien les traits des personnages et qui laissait surtout place à la suggestion et l'imagination plus qu'autre chose.
Et si, je suis désolé mais le rendu des personnages modélisés est archi cheum et de très mauvais goût pour SO6. Les perso ont l'air d'avoir aucune âme putain.
Et en dehors de l'espèce de moine (et allez on va dit la meuf en legging à la limite) pour SO6 le reste est de mauvais goût. La meuf chevalier en froufrou armure c'est sérieux ça?
Quant au héros, c'est pas ouf non plus quoi... juste il fait une tête de mec énervé et basta...
Mais de toute façon, c'est bien le chara design in game qui compte plus que tout. Comme l'a dit rbz, c'est ce que tu vas bouffé pendant 50-100h devant ton écran. Pas des images... Et c'est d'ailleurs bien pour ça que chez Monolith, ils ont compris que ça servait à rien d'avoir un chara design avec plein de détails sur le papier parce que c'est hyper dur de bien retranscrire ça en 3D et que ça sera pas forcément reluisant. La preuve avec SO6.
Et clairement, je préfère 10 milles fois le rendu des perso de Xeno3 à ceux de SO6 avec leurs tronches de pantins sans âmes là.
shao ça ne change rien aux faits, je parle de chara design, pas de modé. Ecoute je ne puis changé ton avis, moi c'est celui de Xeno3 ultra fadasse et je vais aussi me le tapper pendant 100 heures
Et moi je parle pas vraiment de modélisation mais de rendu du chara design in game.
La modélisation pourrait être incroyable avec 6 milliards de polygone par perso que ça changerait pas grand chose au rendu.
Ecoute je ne puis changé ton avis, moi c'est celui de Xeno3 ultra fadasse et je vais aussi me le tapper pendant 100 heures
Mais du coup, on parle plus du chara design des artwork là?
Après bien sur chacun à sa vision des choses!
Bah ouais mais... c'etait pas le sujet
Mais du coup, on parle plus du chara design des artwork là
Bah si j'aime pas le rendu des artwork je vais pas definition ne pas aimer la gueule des perso ingame surtout que c'est un rendu celshading qui se veux proche des artworks
Bah ouais mais... c'etait pas le sujet
Bah le chara design in game, ça reste le chara design, non?
Bah si j'aime pas le rendu des artwork je vais pas definition ne pas aimer la gueule des perso ingame surtout que c'est un rendu celshading qui se veux proche des artworks
Compréhensible même si c'est pas forcément une règle absolue. Je suis pas forcément fan des artworks de Zelda TP pourtant in game, je kiffe bien par exemple.
Comparaison des 2 scènes:
https://youtu.be/Hok8DPK4LFg
Et la fin du 2 qui montre la disparition de la mer nuage, dévoilant le continent de Morytha, mais ne montre jamais à aucun moment une fusion avec le monde de Xeno 1, ni ne le laisse suggérer, là où le trailer du 3 le marque très clairement pour ne laisser aucun doute. D'où mon questionnement en espérant que cette fois ils feront une meilleur explication à ce sujet. D'ailleurs dans le trailer du 3 on voit bien des hayentes, des manges cher, des lames, mais je n'ai pas du de machina, sauf si ils ont changé de design avec le temps vu qu'ils faisaient des recherchent sur la reconstitution d'organes.
Fin du 2
https://youtu.be/6JMLAeSU8x4?t=1208
Si tu regardes bien, tu voir le titan dont on voit les restes dans le traileur du 3, juste derrière lui on voit l'épée de Mekonis qui est pourtant absente dans la fin du 2. C'est aussi pour ça que je supposais que la fusion est peut être arrivé après coup via un autre événement dont on nous parlera surement dans cette suite.