Les entreprises procèdent régulièrement à des évaluations internes des produits de leurs concurrents, mais nous avons rarement l'occasion de les lire.
Le litige en cours entre Apple et Epic Games révèle cependant toutes sortes de secrets industriels, comme cette critique de Microsoft envers The Last of Us : Part II. Elle a été rédigée par deux employés de la Xbox Portfolio Team.
D'une manière générale les employés ont beaucoup apprécié le jeu le décrivant comme un type d'expérience dont les développeurs de jeux narratifs devraient s'inspirer pour leurs personnages, dialogues ect... Cependant, ils sont extrêmement critiques à l'égard des combats : "Naughty Dog n'arrive toujours pas à faire des gunfights décents dans aucun de ses jeux, et celui-ci ne fait pas exception. Heureusement pour eux, il s'inscrit dans le thème du jeu et pousse le joueur à utiliser la furtivité de manière frontale."
La critique poursuit en critiquant le système de changement d'arme, avant de conclure que "toutes les équipes n'ont pas le talent ou l'argent pour produire un tel jeu".
Tremble Chien Méchant !!
Autant narrativement et graphiquement, les Dogs mènent la danse mais niveau feeling TPS, on est à mille lieux de la nervosité et du punch d'un Gears. ça reste accessoire dans TLOU car la discrétion prime mais si Uncharted n'a jamais squatté l'eSport ou de quelconques tournois via son multi, c'est pas non plus pour rien. Personne n'est parfait.
Je plaisante biensure et je suis même assez d'accord même si j'adore les Last of us .
On est pas loin d’une manif pour réclamer un prix de reconnaissance de carrière aux oscars pour la serie des fast and furious.
Soyez fier de votre débilité.
Et c’est de la part d’un mec qui a été ultra déçu par TLOU2 (on rageait dessus encore hier avec ma femme)
après que se soit MS qui le dit...c'est culoté
Bon par contre je trouve Tlou, surtout le 2, très bon dans le feeling.
Alors je me fais peut-être des idées, mais j'ai l'impression qu'ils parlent plus de la console de Sony que de la console de MS....
Puis dans TLOU2 on ressent quand meme bien la violence du jeu.
Giusnake
Y'avait et y'a toujours pas photo.
On ne compare pas du Martin Scorsese avec du Michael Bay, ça n'a aucun sens.
C'est pas du tout le même feeling, la même approche... Bref, bientôt on va comparer Metroid Prime à Doom c'est ça ???
Aberrant
Les gunfights dans TLOU2 servent à te mettre la pression et à renforcer l'immersion, ce serait bien qu'il soit addictif et satisfaisants aussi. Mais c'est un studio qui veut garder le contrôle total sur ce que doit ressentir le joueur plutôt que de laisser une liberté à ce niveau. C'est pareil dans le gameplay. Pour ne pas donner l'impression au joueur qu'il est bridé, ils mettent BEAUCOUP BEAUCOUP de scripts qui te donnent l'illusion d'avoir un impact et une liberté... alors que tu n'est que spectateur au final et que tu es très bridé.
Ce culot quand même
https://twitter.com/SunhiLegend/status/1371910743277322242
Et il ne faut pas tout mélanger, que Microsoft ne brille pas par ses excuses est une chose, mais force est de constater que sur ce point là, ils savent de quoi ils parlent. Qu'on aime ou non les jeux MS, s'ils n'excellent pas dans la narration ou autres domaines trustés par les exclues Sony, les TPS et FPS et donc combats à l'arme à feu, c'est quand même un domai e où ils n'ont rien à prouver.
Halo et Gears sont des jeux réputés pour la qualité de leurs affrontements. Et même si TLOU est orienté infiltration, à partir du moment où il y a des combats et des gunfight, il y a matière à comparer. Surtout que le jeu mise sur la vengeance et la bestialité de ses combats en dépit de son genre appartenant aussi à l'infiltration.
C'est dingue quand même, aucun jeu n'est intouchable, mais certains titres, quand on les attaque sur un point légitime, c'est comme commette un blasphème.
MGSV est aussi un jeu d'infiltration et son gameplay et en particulier ses gunfight explosent la concurrence. Vanquisj en pur TPS est aussi un modèle de gunfight. Dans un registre plus brutal, j'ai adoré les gunfight de Max Payne 3.
Bref, MS n'a pas fait de déclaration publique pour descendre le jeu, c'est simplement une déclaration hors contexte où deux employés, sûrement des développeurs, critiquent les gunfight de TLOU2.
Et si eux, qui sont du métier, n'ont pas le droit de donner leur avis sous des prétexte idiot et infantiles de "looool, MS est pas bien placé, qu'ils sortent des exclus", que dire de tous les noname que nous sommes, qui h24 sur le site n'arrêtent pas de juger les jeux alors qu'on a pas le quart de légitimité de ces deux gars là.
Je compare un TPS et un TPS.
Maintenant je rapprocherais plus tlou2 d'un survival horror que d'un halo ou un gears , l'approche du combat est quand même totalement différente
Oui, mais c'est comme comparer Burnout à Forza Motosport/Gran Turismo ce sont des jeux de caisse pourtant ils n’ont pas le même style.
C'est la même chose pour les TPS tu as des TPS nerveux comme Gear et d'autre beaucoup moins comme RE4 ou Tlou.
deadalus shanks euh non, halo à l'instar de gears cherche a être nerveux, rapide et pour introduire ce contexte de rapidité notamment, ils ont introduit des gadget futuriste au personnage comme des combinaises et autres qui fait que ça s'éloigne pas mal de la réalité or tlou cherche à re transcrire la réalité, cad, la lourdeur de l'arme, les reculs etc..., Ellie n'a pas de combinaison pour être rapide ou pour porter des trucs de 10 tonnes comme si de rien n'était. Bref comparaison non recevable pour moi.
Sans même aller jusqu'à Gears.
Il suffit de jouer à Control et Returnal pour voir que Uncharted est beaucoup plus mou et moins précis dans son feeling. Alors que ça reste essentiellement un jeu d'action accompagné de phases de grimpette (un genre que j'adore, mais faut reconnaître que le gameplay peut encore largement être peaufiné)
Il y a des jeux avec un gameplay formidable mais niveau immersion cela n'est pas du niveau des jeux de ND.
Maintenant je pense qu'en fait la conclusion me parait simple, peu importe les moyens ou la technique c'est qu'à la fin le joueur ressent, c'est l'expérience vécue finale qui compte. Et là dessus je crois que ND c'est du AAA y'a pas à chipeauter. La critique de MS me parait abusive car si les développeurs de ND ont atteidns leurs objectifs ou vision du jeu, il n'y a aucun problème alors.
On aimerait bien lire les critiques concernant Halo Infinite, cela pourait faire saigner du nez
Ceux qui disent que Gears est moins bon niveau gunfight...
The Division est mieux, Outriders est mieux...
Aller un jour ND seront au niveau de gears pour les gunfight.
En même temps, quoi de plus logique vu leur affiliation. Ils avouent quand même ne pas avoir le talent pour fait un jeu aussi ambitieux que TLOU2
jeanouillz scénario, violence, traitement des personnages etc. Un long périple douloureux. J’ai largement préféré le 1.
En meme temps, ce n'est qu'une facette de leur gameplay (énigmes, grimpette, exploration, véhicules, corps à corps, furtivité, etc). Suffit de regarder leur "concurrence" : Tomb Raider a aussi des gun fight un peu molles, Resident Evil 7 aussi, et je ne parle meme pas de Silent Hill. Bref, faux débat
Après on sent quand même une once de jalousie. Ça se comprend MS investissent des Milliards et rien pour le moment.
Ce côté aigri on le retrouve aussi chezles fans de la marque, comme par exemple aller chercher ce genre dingo sorti de je ne sais quel site.
Vivent qu'ils aient des jeux qu'ils passe t enfin à autre chose.
Perso j'ai pas apprécié les Uncharted a cause des gunfight que je trouve pas très precis, et le ressenti aussi me dérange. Pour le reste Naughty Dog est largement au dessus des autres devs!
Le gameplay de Gears est très bon pour dézinguer de la horde d'ennemis, le gameplay de TLOU est très bon lorsqu'il s'agit d'affronter quelques humains.
S'il y avait des gunfight à la Gears dans TLOU, on aurait fait une boucherie des ennemis, et c'est pas le but.
On est à ce niveau d’analyse de la part de professionnels. Sinon dead space 1 vs gears of war 1, on en parle?
Autant j'ai aimé les uncharted pour leurs histoires et décors enchanteurs, les phases d’escalades, autant les phases de shoot nettement moins.
Mais bon en TPS ça a du mal a bouger, il n’y a que très récemment ou j’ai’trouvé que Control amené un plus, ca ne m’était pas arrivé depuis Vanquish et avant c’était le 1e Gears, donc ça date.
Il y a une touche pour changer d'arme rapidement sans passer par la sélection, C'est R1.
J'ai pris mon pied sur son gameplay
sacrée couille au menton va
Autant je suis fan de la licence GEARS (surtout la 1ère trilogie), autant la formule n'a pas évolué d'un yota contrairement à TLOU qui propose de la verticalité, infiltration/bourrin...
https://i.redd.it/st04hkrcqpw61.png
Un gunfight indécent
https://twitter.com/SunhiLegend/status/1273772006752882696
Oula... le feeling du gunplay pour le coup sur Tlou2 est monstrueux, c'est l'une de ses grandes qualités.
C'est d'ailleurs ce qui me fait regretter un mode multijoueur.
Bof, non, c’était chiant avec très peu de sensations.
Tu l'aurais comparé à Red dead 2 ok, mais là tous tes choix sont fantaisistes.
Bien-sûr que si, il suffit de voir comment chaque balles fusent, chaque impacts font un véritable effet.
C'est le réalisme poussé à l'extrême, les détonations sont violentes, tu ressens vraiment la puissance du tir.
On est très loin des rendus Airsoft sur la plupart des TPS
On se rend compte que certains ne lisent que le titre (certes racoleur) pour se hâter de déverser leur haine habituelle, et n'ont pas lu le texte complet (ou n'ont pas pu le comprendre) afin d'avoir le recul nécessaire pour s'apercevoir que le jeu a été justement apprécié par le concurrent malgré un point plus faible sur le gunfight selon leur critère.
Je ne suis pas sûr que la course au réalisme soit une bonne chose pour le gameplay, le gamedesign voir le leveldesign
Non mais toi sérieux...
ducknsexe Aucune sensation de tir ?
Putain j'en peux plus des conneries qu'on lis ici. Retourne faire des éloges à ton dieu Nintendo ça t'évitera de dire de la merde.
shambala93 Pour TOI oui
Non mais à un moment faut arrêter. Vous comparez comme dis Octobar des gros bourrins dans Gears qui tire sur tout ce que bouge à un jeu ou il faut faire attention à ses munitions, pas foncer dans le tas, prendre l'ennemi à revers.
Il faut pas sortir de Saint Cyr pour voir qu'on parle pas du tout de la même approche dans les deux jeux. Vous êtes abruti sérieux ou vous le faites exprès ?
D'habitude je suis plutôt calme de base mais là lire autant de connerie comme l'autre là qui ose dire que les gunfights sont mieux.
Gears, ça fait 3 ans limite que le gameplay évolue plus, avec ses gunfights qui se ressemble tous et lourdeau comme pas permis.
Osez me dire que Ça c'est pas dynamique !!!
https://youtu.be/ibVmov79Vnw
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Bande d'ignorant !!!
Nope, Shanks a donné d’autres exemple que Gears qui pour ma part m’ennuie et je n’aime pas non plus le fait d’avoir de gros lourdauds comme personnages.
Et la séquence que tu proposes est chiante comme la pluie !
Effectivement quand on voit le parti pris de Read Dead Redemption 2 par exemple sur le réalisme
PUTAIN ça arrive à comparer du TPS bourrin et totalement arcade comme Gears sans aucune subtilité à un TPS avec un parti pris réaliste, dynamique et dont l'approche est justement de faire ressentir la vraie tension en situation réelle (Arme qui tremble. recule, dispersion des balles)...
C'est juste correct/assez bien, mais c'est mou du genou et aucun sensation de tir. Et ca dure depuis le 1er uncharted qui était vraiment pour le coup vraiment naze à jouer dans les gunfight, ca s'est améliorer encore heureux mais on est très loin de standards en TPS.
Mais encore une fois TLOU2 n'a pas pour vocation d'etre uniquement un TPS bourrin ou action.
Absolument, c’est la même chose pour red dead. Sauf que lui, a mon sens c’est pire, ses gunfights sont encore plus mauvais que ceux de TLOU 2. Heureusement qu’il a des qualités ailleurs.
MS n'arrive pas à la cheville d'un TLOU2, GoW aussi a de gros problèmes en temps que TPS.
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Et qu'ils font machine arrière e sur les revenus xbox : "Finalement, Microsoft aurait tranché pour ne pas changer le taux de commission sur le store console Xbox, suite à une seconde déclaration qui se veut plus explicite.
“Nous ne mettrons pas à jour le partage des revenus pour les éditeurs sur consoles.” - Un porte-parole de Microsoft précisant leur première déclaration"
https://www.xboxygen.com/News/36594-MAJ-Microsoft-ne-va-pas-baisser-sa-commission-sur-son-store-console-Xbox?fbclid=IwAR3hJ9YFokhZ3b71idIlnUNz4o7M0flkL0MJis0AT6x3OZ8dJVW9TeP1e18
100+ coms
La pêche a été bonne.
MS qui critique Sony.
Les Pro M sont objectivement d accord.
https://youtu.be/4VwVqNvoMTs
sandman
Aucune sensation, mais WTF...
Tu rigoles, c'est le TPS où les sensations sont les plus grisantes.
Vous n'y avez pas joué c'est pas possible autrement
Non pas du tout, ce n’est certainement pas le jeu avec les meilleurs sensations.
jamrock Toi t'es le maître incontesté de la connerie par contre
Je n’ai pas dis que c’était l’horreur, faut quand même raison gardée. J’ai simplement dis que ça faisait le boulot mais ça ne casse pas 3 pattes à un canard. Et visiblement je ne suis pas le seul à ne pas trouver le gameplay de TLOU 2 incroyable.
Oui t'as du recul, t'as de l'imprécision réaliste, mais si l'approche furtive est bien plus grisante et pour le coup tu ressens bien chaque coup.
Et je répète qu'on joue pas à TLOU2 pour ses combats.
Tlou2 c'est une approche complètement différente, le tir est puissant et fait mal, tu ne mitraille pas.
C'est d'ailleurs ce qui me fait aimer cette licence, le feeling réaliste de chaque détonation, tu te prends une balle et tu peux être renversé.
Je trouve ça beaucoup plus jouissif que du tirs aux pigeons.
On est pas dans
le soucis est une phrase sortie d'un texte
Mais en même temps si le titre était microsoft acclame Tlou2 , t'imagine les message de mort ?
Ont sait ND au dessus de tout le monde mais quand ils vont balancer la sauce avec leur prochain titre PS5, des têtes vont tombées.
Sinon pour en revenir à l'article, j'ai toujours trouver une certaine imprécision dans les gunfights, que ce soit dans Uncharted ou The Last of Us. Rien de rédhibitoire (ça m'a pas empêché de finir les trois 1er Uncharted en difficulté max) mais ça surprend au début par rapport à d'autres jeux où c'est instantané manette en main.
et 3 fois Tlou2.
Uniquement pour son feeling côté gameplay.
Ce n'est pas pour rien que beaucoup demande le mode multijoueur
Vous pouvez nous montrer un TPS réaliste (avec des mouvements d'être humain ) avec la profondeur de gamplay, sensation, sound design, réaction des ennemis face au impact, etc... meilleur que TLOU 2
On veut des noms pour clore ce débat de sourd
Ce sera quoi demain?
Ratchet et clank trop facile?
sandman Justement, j'ai mis cette vidéo pour prouver le contraire... On a pas jouer au même jeux c'est pas possible
Merci de ne pas spoiler la prochaine vidéo de Julien Chièze, s'il te plait
Mais c’est ce qui est dit, le réalisme ne sert pas automatiquement le gameplay. C’est peut-être l’inverse en l’occurrence !
Évidemment à mettre dans l’époque mais MP, Vanquish ou encore RE 4 sur GC. J’ajoute dernièrement Control qui m’a bien plus éclaté sur le gameplay que TLOU 2.
On porte un sac à dos, logique de ne pas pouvoir tout choisir d'un coup, c'est aussi pour apporter une vulnérabilité pendant la sélection dans un monde de survie.
Il y a la touche R1 pour changer à la volée sur les armes à disposition.
Tu ne peux pas faire mieux au niveau de l'équilibre réalisme/dynamisme.
Après l'article est sortie de son contexte
Mais est-ce vraiment un atout majeur dans le JV ? Je ne suis pas sûr !
Et même si j'ai bien aimé le multi de TLOU1, faut bien avoué que c'etait vide de chez vide, personne ne jouait au multi.
MP sérieusement ? Maintenant, on compare un TPS à un FPS ???
Mais aucun rapport.
Tlou2 ça se rapproche plus d'un RE2 Remake que d'un shooter pur jus.
On est dans un survival je rappelle.
On est pas dans du Gears.
Là ouais, on est d'accord les gunfights sont moisi du cul et les sensations de tir très moyenne. Pas TLOU2
J’ai indiqué « à mettre dans l’époque » et patatra tu tombes dans le panneau ! Bien heureusement que TLOU 2 est plus folichon, y’a 15 ans qui les séparent !
Depuis quand Max Payne est un FPS ?
Entre gears et RE, y a un monde.
En l’occurrence, TLOU, Red Dead, Max Payne, Control et j’en passe.
PS : Hâte de voir Ellie avec un jetpack dans Part III.
Mais c’est ce qui est dit, le réalisme ne sert pas automatiquement le gameplay. C’est peut-être l’inverse en l’occurrence
Exactement !!! C'est là où on veut en venir..
Le gameplay en soit est totalement cohérent et au limite de son approche. Cette même approche ne peut pas plaire tous mais c'est le partis pris des développeurs.
Il ya des personnes qui vont préférer le feeling de COD plus arcade que Battlefield et inversement. Ou bien NEED for Speed plutôt que grand turismo. Mais ça ne veut pas dire que l'autre approche est inférieure ou moins bien. C'est une question de préférence !
Je suis d’accord, maintenant est-ce que ça en fait des jeux à gameplay innovant ? Peut-être, peut-être pas.
gat
Je ne crois pas avoir demander l’interdiction de TLOU 2. J’ai défendu bien trop souvent la vision cinématographique de Sony pour qu’on me taxe d’être pro X Y et anti « Sony vision ».
Je dis simplement qu’aujourd’hui, un gameplay réaliste n’a pas vocation chez moi à m’éclater aujourd’hui. Et oui, le gameplay de TLOU 2 m’a ennuyé.
C’est de le débat de l’article, ça a le mérite d’exister !
Sorry pour ne pas avoir précisé ^^
beppop
Je suis absolument d’accord avec toi. Je dis juste qu’aujourd’hui ça m’emmerde. Et j’assume totalement qu’il y a 3/4 ans, j’aurais peut-être tenu le discours inverse. Je trouvais que le réalisme allait nous faire entrer dans une ère incroyable. Aujourd’hui, je ne le pense plus, au contraire.
Là où je regrette quelque chose dans l’industrie c’est que Microsoft et Nintendo se positionnent plus dans le gameplay, mais je trouve qu’ils ne font pas grand chose depuis 2/3 ans.
Des fois tu peux avoir l'impression de jouer un commando, en variant l'approche directe/brutale et l'approche furtive.
Je ne parle pas de toi mais de certains urluberlu du haut.
Bah c’était y’a 8 ans, le premier opus, U4 n’était pas sortie donc je n’avais pas encore l’overdose des jeux cinématographiques de Sony.
Et puis là on part sur autre chose mais le voyage du 1 m’a plus parlé que la vengeance parfois ridicule du 2.
Tu vois quand tu veux. C'est déjà mieux que dire que tel jeu est mauvais ect. Tu n'es juste pas ou plus la cible pour ce genre de titres. C'est comme si tu faisais regarder Interstellar à une personne qui déteste la SF. Compliqué pour elle d'être objective.
Vivement un mode supplémentaires pour profiter du gameplay en post game
Mais j’assume totalement de dire que TLOU 2 est un jeu moyen pour moi. Je n’ai jamais dis que c’était nul. Donc pour le coup je ne vois pas pourquoi tu me dis ça.
Peut être que je ne suis plus la cible. En effet, le nouveau Ratchet me branche plus que TLOU 1 remake ou je ne sais quoi.
Remarque dans le même genre j’ai bien aimé Control qui se rapproche tout de même d’un jeu ND.
Maintenant on peut faire du cinématographique avec un gameplay qui me plait. Santa Monica en est la preuve. Donc oui, j’attends de pieds fermes le prochain GOW.
shambala93 Ah bah ça après c'est selon les goûts. Moi j'ai bien aimé les deux
Yep je partage ton sentiment
On a des rumeurs d’un jeu ND dans un monde SF, bah j’espère que ça ne sera pas un skin SF donné à TLOU. J’aimerais les voir aller plus loin, sortir de leur zone de confort.
shambala93 Je pense qu'il y a 2 types de "réalisme", celui qui est dans ce que je pourrais appeler de "l'utra-réalisme" et qui est une forme de simulation comme par exemple Arma, Squad, Insurgency... Et les jeux qui recherche une approche réaliste comme Red dead 2, Tlou etc Je pense que sur les jeux ayant une approche réaliste, il faut trouver un équilibre entre le plaisir et les sensations en jeu et l'ajout de comportement, action réaliste. Et pour moi par exemple red dead 2 n'a pas réussi cette partie dans le domaine du contrôle du personnage que j'ai trouvé trop lourd à manier.
Et concernant les gunfights de Tlou 2, je les ai trouvés plus impactants et immersifs que ceux du 1er, même si ce ne sont pas les meilleurs ça reste pour moi plutôt bon. Quand à la comparaison avec Gears c'est vrai que c'est trop différent comme approche, j'aurais plutôt eu tendance à le comparait à du Alan Wake, Silent Hill, Resident Evil....
nicolasgourry Oui, je suis aussi d'accord. Les jeux Sony manque d'interaction, d'ailleurs en parlant de Nintendo, Luigi's Mansion 3 est une claque niveau interaction !
Je peux partager ton avis en effet.
populus
Je ne suis pas sûr car j’ai aimé Control qui est dans la même veine.
Ce film en Blu-ray 4K sur un OLED, c'est du p'tit lait.
shambala93 GOW a une narration cinématographique mais n'est en rien un jeu réaliste comme peut l'être TLoU Part II. Plus que le gameplay, c'est peut-être les univers et backgrounds réalistes que tu n'apprécies plus.
Les jeux que je fais me disent que non. C’est vraiment propre à ND d’où je trouve leurs jeux de plus en plus chiants.
Faut être honnête qu’on n’a pas 36 tps un peu réalistes aujourd’hui.
Ils veulent en faire un exemple pour chez eux.
D’où cette comparaison qui en dit long
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
Je suis plus sensible à un truc style Seul sur Mars par exemple ou Sunshine.
shambala93 J'espère aussi ne pas avoir un truc à la "TLOU dans l'espace" même si je pense que c'est vers quoi on va se diriger. En plus d'un fort probable TLOU 3 plus tard.
Moi les jeux réaliste ne me dérange pas tant que j'arrive à m'amuser dessus, et TLOU 2 en plus d'être réaliste à un gameplay vraiment fun je trouve, les gunfights je les trouve grisant !
Gameplay réaliste ou univers réaliste ?
Parce qu’en réalité TLOU a un peu une approche SF avec ses infectés.
En réalité, y’a très peu de jeux vraiment réaliste dans l’univers.
populus
Franchement TLOU 3 ... mais tu as raison, hélas.
BOTW que j'ai pas encore fait et apparemment une petite prouesse à ce niveau là, j'avais vu la comparaison avec horizon et ça fait mal !
Tous les coms parlent du szul point négatif.
shambala93 Gameplay réaliste ou univers réaliste ?
Les deux tiens.
gat Tes chaud pour un Last of Us 3 ?
Bon après, je disais la même après avoir fait le premier.
Mais perso, je trouve qu'il n'y a plus rien à raconter sur Ellie. Et que l'on me parle pas du vaccin. Osef.
Un titre SF avec la patte graphique d'un Jak & Daxter, je signe.
C'est le terme le plus approprié du gameplay de Tlou2
Hormis les jeux de guerres, GTA, et les jeux de simulation c’est compliqué.
Mais je vais prendre avec simplement l’aspect technique.
MGS V pour le gameplay
Control dans son ensemble
La grande saga des arkham
Le reste est trop ancré dans de la SF, Fantaisie, ou dans le domaine historique.
Franchement, ce sont des brutes techniquement, je rêve de les voir sur un RPG de grande envergure !
Ce qui ne fait conforter zelda botw et nintendo dans la direction prise pour l'openworld, qui reste un des meilleurs. (ce que beaucoup contestent parce qu'ils ne voient pas le travail de dingue qu'à fait Nintendo et que les autres n'ont pas fait et ne feront jamais, à moins de changer de moteur graphique)
shambala93 Oui j'avoue
Je pense qu’ils peuvent étonner, je suis déçu par le studio mais malgré les départs, je pense qu’ils peuvent proposer quelque chose de vraiment nouveau tout en gardant leur tech !
Tu loupes quelque chose.
"MS: "Naughty Dog n'arrive toujours pas à faire des gunfights décents"
Un vrai journaliste
A la limite Uncharted mais dire que c'est pas décent stop quoi...
Tlou2 se veut réaliste et gear of war spectaculaire.
la comparaison est complètement wtf à mon sens.
C'est comme si je comparais gear of wars à returnal ou Vanquish.
à coté gear of war ferait pitié sinon.
Mais en fait ce sont des propositions différences gear à son délire et tlou le siens.
Bref je préfère les gunfight de tlou2 que gear of war car j'aime bien la lourdeur ça fait ultra réaliste.
le gameplay de tlou est 10 fois plus jouissif qu'un gear of wars quoi qu'il arrive même si ce dernier à un mode en ligne etc
Et j'adore les extrême qui crache sur ms alors qu'il ne disent rien de mal
Puis bon parler de gears, returnal, vanquish, c'est complètement hors-sujet, à quel moment en jouant à TLOU part 2, tu te dis: "ça serait pas mal de pouvoir double-jumper, de dasher, d'avoir des pouvoirs de télékinésiste, de pouvoir tracer aussi rapidement que l'héroïne de Returnal"
Uncharted 4
TLoU II D'ailleurs le multi de TLoU II si il arrive bientôt, avec toute l'intensité du gameplay du 2, ça va être juste le must.
Bientôt la débâcle du prochain silent hill car par de juggle ni de mecanisme de punition après avoir contré un coup.
"MS incapable de pondre un GOTY"
et
"MS incapable d'avoir du talent sans le racheter"
Ah oui d'accord mdr.
On ressent bien leur vision du jv, tu m'étonnes que Naughty Dog fasse buguer leur logiciel, les seuls trucs qu'ils trouvent à redire sur tlou c'est que ça fait pas assez boum boum et que c'est pas roleplay... ok.
En fait si leurs studio font que de la merde c'est pas de leurs faute mais celle des dirigeant et leur cahier des charges complètement à côté de la plaque.
Au final leur rachat de Bethesda est parfaitement logique, c'est ce dont ils ont toujours rêvé. En espérant que la découverte des chiffres de ventes bidesques des Rage2, Dishonored2 etc... leur face réaliser que c'est pas ça dont ont envie les joueurs.
drockspace Sony l'a fait et pour une grande majorité vous n'y avez pas joué ou en l'avait pas connu, Socom confrontation détruisait (et détruit toujours) les Halo, les BF et autres cod que ce soit dans la stratégie, le réalisme (tout avait été enregistré en réel dans des stands de tir, son et comportement des armes, il ny a jamais eu d'équivalent depuis), l'exigence du gameplay et la gestion de clan/équipe
lexomyl Killzone 2 était complètement dinguo aussi dans le réalisme, toujours: Killzone 2 is Next-Gen (2021) et son multi était axé très team-player.
C'est peut être pour ça que la rumeur d'un prochain SOCOM serait développé par Guerrilla Games https://www.playstationlifestyle.net/2019/11/14/rumor-guerrilla-games-multiplayer-socom-game-ps5/ mais les insiders ça vaut ce que ça vaut, c'est très souvent de la grosse connerie.
J'aurais préféré que ce soit toujours Slant Six au manette, ils avaient fait un boulot génial sur confrontation. J'ai peur qu'ils casualisent le truc en en faisant un truc à la COD
Autant j'adore les jeux Naughty Dog pour leur qualités générales, leur finition, leur narration, autant je trouve leur gunfight pas terrible.
Uncharted n'a jamais brillé pour ces gunfights par exemple.