Voici une Information concernant le jeu Sekiro : Shadows Die Twice :
L'embargo ayant pris fin, voici les notes obtenues par le jeu :
- Dailystar.co.uk : 10/10
- Saudi Gamer : 10/10
- Powerup-gaming : 9.9/10
- IGN : 9.5/10
- PlayStation Lifestyle : 9.5/10
- GamingTrend : 9.5/10
- Atomix : 9.5/10
- WellPlayed : 9.5/10
- Attackofthefanboy : 9/10
- Game Reactor : 9/10
- Culture Gaming : 9/10
- Gamespot : 9/10
- GameInformer : 9/10
- Press Start : 9/10
- GameMAG : 9/10
- TrueGaming : 9/10
- Fextralife : 9/10
- Gamestar.de : 8.8/10
- COGConnected : 8.8/10
- Hardcore Gamer : 8/10
Et le test de JeuxVidéo.com :
Puis le test de Gameblog :
Sans oublier la note de Gamekult :
Et pour finir sa Moyenne Metacritic actuelle :
Pour rappel, le jeu sortira demain, sur PC, Ps4 et Xbox One...
Source :
https://opencritic.com/game/6630/sekiro-shadows-die-twice

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posted the 03/21/2019 at 01:04 PM by
link49
Hâte de le recevoir demain et de passer mon week-end dessus bordel.
dans un monde de samurai et de magie
Y a vraiment des Studio qui font le boulot
Par contre euh pourquoi y'a 3 points de diff entre la version PS4 et XBox ?
Bon on l'attendra pour d'autres raisons... quoique.
Le genre de choses qui me déçois vraiment dans d'autres jeux mais bizarrement me dérange pas dans celui-là
gemini Peut être le prochain Assassin's Creed aussi.
onihanzo Ah, tu as déjà ce constat alors même qu'on a pas vu grand chose du jeu, hormis le fait que c'est pas comparable de base, a commencé par le fait que Got est un open world, pas Sekiro, que Got se veut réaliste et mettra l'accent sur une trame scenaristique, bref je doute que tu puisses a voir les mêmes attentes, c'est pas le même public.
Faut pas etre devin pour se rendre compte que le sword fight a l'air plus maîtrisé dans sekiro. Des la premiere video on voit que c'est plus vif dynamique et subtil dans sekiro.
Monde ouvert ou pas. C'est pas une excuse.j'espère quand meme que le jeux de suker punch nous reservera quelque surprise. Mais avant meme de voir sekiro action c'était l'aspect qui m'enchantait le moin
Je te demande car souvent tu fais ce genre d’article.
justx : GoT il faut lui laisser le temps de se montrer, il est toujours en développement et n’est pas prêt de voir le jour avant 2020.
Même si je pense que Sekiro restera bien plus nerveux dans les combats. FS ayant une belle expérience sur ce style de jeu.
J’ai tout de même hâte de voir ce que nous réserve Sucker Punch. Et avec la sortie de Sekiro, pas impossible que chez SP, les développeurs améliorent tout ça avant sa sortie. On verra déjà à une prochaine présentation du jeu.
On peut pas reprocher à un jeu de ne pas être semblable à un autre sous prétexte que le thème, Japon féodale est emprunté dans les 2 cas.
Tu verras que ceux qui n'aiment pas les soûls aimeront GOT et inversement, mais aussi potentiellement les 2 bien sûr.
Gamekult bon test comme d’habitude
Un système de stealth casu au possible façon Batman Arkham où les stealth kills sont automatisées, avec verrouillage de la cible puis appui sur un bouton qui déclenche une scène dans lequel le perso saute automatiquement sur la cible et la tue. Slow motion pour les autres cibles de la même manière avec sélection de la cible en surbrillance pour continuer de multiples stealth kills en mode auto.
Le gameplay au sabre a l'air plus élaboré, mais je garde mes réserves car l'anim est pas franchement réussie ni le système de collision entre les armes.
De plus et pour clore le tout, Sucker Punch on bien confirmé l'orientation tout public en termes de gameplay dans une interview. Donc oublie la profondeur et bienvenue l'automatisation, déjà visible dans la partie stealth.
L'un est fantastique l'autre réaliste, de ce simple fait tu ne peux avoir la même sensation manette en main de par les ennemis, les enchaînements réalistes, on incarne un samouraï d'une époque qui a bien existé dans un univers bien réel (bien que l'histoire est fictive) ça reste à confirmer mais voilà...
Excuse-moi mais c'est du n'importe quoi ce que tu dis. Il y a beaucoup d'ennemis communs et normaux dans Sekiro, du moins au début (Samurais, Cavaliers, Ronins, Archers, Arquebusiers, moines Bouddhistes) qui ont des movesets très réalistes (à part le Cavalier qui est un boss) et qui donne lieu a des combats tout à fait crédibles sans aspect fantastique. Et dans ce cas, Sekiro roule complètement sur GoT, c'est juste un fait et ça se voyait dès les présentations de gameplay.
Là t'es juste en mode Sony défense force. GoT aura d'autres arguments sur lesquels il se différenciera bien de Sekiro (aspect Ninja & Samurai, villes avec PNJ, graphismes => si pas de downgrade violent évidemment, monde complètement ouvert), mais point de vue gameplay t'attends pas à se qu'il rivalise avec Sekiro hein...
Aucun rapport avec le fait que ce soit une exclu, je pense que niveau arguments tu es capable de mieux faire pour défendre ton raisonnement.
Je dis juste que c'est incomparable, on a rien vu du jeu, on a eu droit à la même avec GOW avant sa sortie je te rappel hein, Sekiro a ses qualités, c'est vif, c'est du challenge, bref Got j'attendrais d'en voir plus pour me faire une idée du gameplay.
Bien que oui, je ne pense pas que ça sera son plus gros point fort.
madd Ça devrait être un point positif pour tous, si tu aimes FS c'est bien pour ça, du challenge ça fait pas de mal, les jeux hyper simplifiés on en manque pas...
On ne sait rien du jeu final, etc mais ça compare.
Vous êtes des bons...
Entre Devil May Cry 5, Kingdom Hearts III, Resident Evil 2 et ce Sekiro : Shadows Die Twice, le premier trimestre 2019 est démentiel...
Je trouve que la presentation de GoT montrait beaucoup d'éléments de gameplay, une dynamique globale et meme si on a pas tout vu, on a eu droit a beaucoup de chose.
Et sans rentrer dans les detail ca m'a pas emballé plus que ca. Je dirais meme que c'était le point noir de la présentation. Le gameplay est mou.
Je lui laisse cependant le bénéfice du doute mais le cadre historique du jeux n'est pas une justification valable.
Ca ira un peu mieux une fois le système maîtrisé, mais pour l'instant, c'est la purge face à certains ennemis.
Jeu = lié à l'amusement.
Si une punition est lié à un jeu c'est forcément injuste.
Les Souls ne te punissent pas. C'est ton inattention et ta non expérience qui est puni. Donc si tu foires c'est pas la faute du jeu mais de la tienne.