Voici une Information concernant le jeu Super Mario Odyssey :
La star de cet E3 2017 n’aura laissé personne indifférent. Le directeur de Naughty Dog, Neil Druckmann, s’est arrêté sur le stand E3 de Nintendo pour essayer le jeu Super Mario Odyssey. Il a apprécié son temps de jeu avec l’un des prochains gros jeux de la Nintendo Switch en 2017.
Pour rappel, le jeu sortira le 27 octobre prochain.
Et il sera accompagné de trois Figurines Amiibo à sa sortie…
Source :
https://mynintendonews.com/2017/06/15/uncharted-developer-naughty-dog-says-super-mario-odyssey-is-legit/

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posted the 06/16/2017 at 08:22 PM by
link49
Je taquine, mais entre 'Neil Druckmann semble apprécié' et 'Naughty Dog succombe', y a une petite différence. Même si évidemment, comme certains l'ont dit plus haut, les dev' jouent à tout. Ce sont des joueurs avant tout.
Oh mince 15 minutes d'escalade ... je vais devoir appuyer sur X puis X puis X puis X puis X puis X , heureusement que c'est beau , j'ai de quoi contempler pendant que j'appuie sur X, en me grattant les couilles de l'autre main !
foxstep Non je kiff The Last Of Us , et j'ai fini les 4 Uncharted , mais qu'on vienne pas me parler de gameplay pour Uncharted ... Pour moi Uncharted c'est du film d'action a scénario hyper maîtrise , qui t'en met pleins la tronche , avec de super décors en contempler. Et c'est très bien comme ça , mais le gameplay , il faut clairement pas parler de point fort , il y a rien.
On parle bien du jeu de combat qui a 2 coup, une choppe et une mega ? Meme le One Piece Burning Blood a plus de coup
Continue a me traiter de Nintendo Boy , le Sony Boy , je me sens pas visé , car je suis persuadé que le Nintendo Boy a fini plus de jeu Playsation que le petit Sony Boy que tu es.
car je suis persuadé que le Nintendo Boy a fini plus de jeu Playsation que le petit Sony Boy que tu es.
Ça m’étonnerais.
docteurdeggman Et miarde.
Sinon je kiff ma PS4 rassure toi , parfois je lui touche les port USB ...
Après j'aime moins les jeux avec des gameplay "simple" , tu vois moi si je te cite mes jeux PS4 favoris , je t'amène direct sur du Bloodborne , Dark Souls 3 , Nioh , Guilty Gear Rev 2 , MGS V ... Mais je te dirais clairement pas Uncharted 4 , que j'ai terminé , que j'ai aimé faire , mais sa en reste la , c'est un jeu grand spectacle , mais pas forcément une tuerie du jeu vidéo pour moi. Après de me traité d'anti S et Dogs pour ça ...
Non non, il faisait la gueule car il s'est rendu compte une fois de + qu'avec Mario, le scénario tenait sur un timbre poste
Tous, sauf Nintendo
rockin
et bien tu te trompe, et lourdement meme.
C'est sur, quand on regarde le monde du JV avec un regard tres "Nintendo" les jeux basés plus sur la narration passe pour des films interactifs, et quand on a un apriori sur un jeu, peut importe sa qualité finale, les clichés lui collerons a la peau jusqu'au bout pour les gens qui, comme toi, n'arrivent pas a aller au dela de ces idées reçu d'internet, un peu désolant je trouve
Je vais balancer une bombe, qui pour toi et bien d'autre fanatique du "gameplay a la Nintendo" va très mal aux yeux, mais, Uncharted possède l'un des gameplay les plus novateurs de ces dernières années
Je m'explique, non seulement aujourd'hui on parle d'Uncharted-like, et pas que pour les QTE et la mise en scène, on dit ça aussi pour de nombreuses choses, des détails pour certains, mais qui ont une importance capitale dans l’œuvre finale
Par exemple, le simple fait qu'il n'y ai pas de touche de sprint, mais que ça soit le jeu qui décide quand sprinter (dans les phases d'action généralement) est une preuve de l'intelligence de ces jeux, pareil, pendant les phases d'exploration, Nathan trottine, et pendant les phases de dialogue ou d’énigme, il marche, c'est tellement simple et minime que ça passe inaperçu, mais c'est une technique qui permet aux développeurs de mieux gérer le rythme du jeu, et la gestion du rythme dans Uncharted, c'est ça plus grande force
Autre chose, quand Nathan est encerclé, il annonce la positon et/ou le type d'ennemie qu'il a en face de lui, comme si qu'il parlait au joueur, une façon habille de s’émanciper de l'interface du jeu
Le simple fait de mélanger plusieurs gameplay différents (escalade, exploration, combat au cac, gunfight avec système de couverture) même si aucune de ces mécaniques est spécialement profonde et recherché niveau gameplay, elles permettent aux jeux d'avoir un feeling et un rythme particulier, une vraie personnalité
Mélanger plusieurs type de gameplay différents, c'est comme ça qu'on créer des jeux ambitieux, et c'est comme que Nintendo a révolutionné le JV a une époque, et comme ça que les Dogs révolutionnent le JV actuel
Oublier ce fait en parlant de cinématique géante pour Uncharted, c'est tout simplement la mauvaise foi intellectuelle, un déni de réalité meme, c'est pas parceque Uncharted c'est pas ta came, que c'est forcement mauvais ou fainéant niveau gameplay, un bon gameplay c'est surtout des mécaniques simples, efficaces, fun et intuitives, comme les jeux Nintendo, et comme Uncharted
ouais autrement dit, le jeu décide pour toi et te laisse le mininum de décision quand au control de ton perso. Bref, ca s'appelle du jeu téléguidé, limite sur rail. Je ne pense pas que tu comprennes ce qu'on appelle liberté de gameplay. Sur une échelle de 1 à 10 niveau gameplay uncharted à 2 et les jeux nintendo oscillent entre 8 et 10 (10 pour zelda TBOW).
j'attendais ce commentaire, si bien que je te dirais que Nintendo en 98 a fait la meme chose avec OOT en retirant la touche de saut pour la rendre situationnelle, en somme, Link saute quand Nintendo a décidé que Link doit sauter
et qu'ont dit les gens a l'époque ? que disent-ils encore AUJOURD'HUI ? que c’était une bonne idée de Gameplay car le sauts dans Zelda, c'est pas si important, que ça dégage une touche de la manette ect ect
Que dis tu de ça ? le gameplay du OOT descend a présent dans ta notation puéril et arbitraire maintenant ? on peut dire que Zelda OOT est un jeu sur rail niveau platforming ou pas ?
Je t'invite à faire The Last Of Us un jour...
Gné? C'est une mécanique de gameplay comme une autre. Puisque zelda n'est pas un jeu platforme, le saut on s'en fou royale. Je l'utilise très rarement d'ailleurs dans BotW. Ca n'a rien à voir avec uncharted qui te retire le contrôle de ton perso de façon contextuelle dans tout le jeu.
Uncharted, j'ai fini le 1. J'ai détesté et j'y retournerai plus jamais, pour les memes raisons "élogieuses" que tu lui donnes. Si tu aimes, tant mieux, amuse toi bien. Mais de la à parler de gameplay révolutionnaire, c'est un peu extrême, pour un gameplay aussi pauvre.
last of us ? J'ai le jeu... il me l'on donné remastered gratos avec ma ps4
le jeu décide pour toi et te laisse le mininum de décision quand au control de ton perso. Bref, ca s'appelle du jeu téléguidé, limite sur rail.
une fois la contradiction mise en évidence, étrangement le discours change en :
zelda n'est pas un jeu platforme, le saut on s'en fou royale
Il devait l'essayer pour son gosse.
vous avez tout deux une définition très arrêté et terriblement cloisonné du Gameplay, je le répète, mais quand on voit le JV uniquement sous l'angle Nintendonien, c'est a dire un gameplay a plusieurs niveaux, avec de très nombreuses possibilités, comme un Mario 3D par exemple, tous les autres jeux, qui misent sur autre chose, vous paraissent faible a ce niveau là
Or Nintendo et bien d'autres boites ont aussi mis en place des jeux avec des Gameplay solide, simple, intuitif et terriblement efficace, Mario Kart par exemple =D
Tu appliques une sorte de faux élitisme du JV qui veut que la technique, la profondeur et la complexité soit naturellement supérieure a la simplicité et l'accessibilité, non seulement c'est un comportement arrogant, mais c'est aussi une preuve d'ignorance des codes et de l'histoire du JV
Messieurs, je vous invite a aller parler aux gens de l'industrie, ils vous diront tous la même chose que moi ;un bon Gameplay, ça peut aussi être un gameplay facile a prendre en main, classique mais efficace, intuitif, naturel et fun de très nombreux jeux le prouvent régulièrement
ne pas comprendre cette nuance, c'est ne pas connaitre le JV, tout simplement, ce qui est un peu pathétique je trouve