Voici une Information concernant le jeu Final Fantasy XV :
Satoshi Kitade déclare que la Pré-version bêta est actuellement en cours sur PC et tourne sur Ps4. Des ajustements sont encore nécessaires, tout comme une optimisation. Comme la mémoire est cependant assez limitée, le Studio doit faire des compromis, surtout que certains Eléments non présents dans Final Fantasy XV Episode Duscae ont été ajoutés. Il reste donc encore du travail avant que le Développement ne soit complétement terminé…
Source :
http://www.novacrystallis.com/2015/12/final-fantasy-xvs-pre-beta-build-runs-on-a-ps4/

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posted the 12/13/2015 at 11:26 AM by
link49
Il faut qu'ils annulent le jeu ou le sortir sur PS5 alors !
Ou faites un stage chez Monolith Software
guiguif je suis bien d'accord mais y'a un moment les excuses de SquareEnix ça commence à me gonfler sévèrement. Je dis juste que les mecs de Monolith ont fait avec le matos qu'ils avaient et ont fait les concessions qu'il fallait là où il le fallait.
Là j'ai encore l'impression que les gars de FF15 se cherchent encore des excuses pour la lenteur de leur boulot.
Dix ans que je bouffe des excuses sur ce titre, y'a un moment ça suffit qu'ils se taisent et bossent.
Quel est le rapport entre le fait que le jeu soit "sombre" et la génération de console ?
Dans le sens où même eux l'ont dit, ce qu'ils cherchent c'est de faire une production du niveau de Skyrim et de rattraper les autres.
Alors que SE est en position de leader mondial avec sa série final Fantasy, ils ne peuvent pas faire un produit qui soint sans grande qualité visuelle comme fut l'épisode 7 ou encore 6 a son temps.
Sinon l'histoire de la mémoire, j'aimerais en savoir plus sur les limite technique. Pcq ce ne doit pas être la place le problème.
Euh non car en terme d'écriture, de sensation d'être une histoire epique il ne faut surtout pas !
argumente au lieu de beugler comme une âne des conneries.
on ne reviendra pas sur le développement chaotique qui n'a commencé réellement qu'il y a 2ans on a tous compris.
là on parle d'optimisation bien plus poussé sur pc et leurs kit de dév que sur ps4 rien de bien méchant du coup ils doivent débugger le tout pour avoir un frame rate correct (le problème de la démo).
de toute façon en mars on a la date on saura si foutage de gueule il y a
FFXV est xeno X sont deux jeux totalement différents.
Le travail sur la narration sur les personnages etc est bien plus dense dans FF XV. Et à mes yeux Xeno X n'est pas un RPG traditionnel mais plutot un jeu d'exploration avec une touche de RPG d'optimisations .
je crois que monolith n'a rien a apprendre a Square enix... au derniere nouvel FF c'est toujours une claque graphique peut importe l'episode ou la plateforme et franchement y a tres peux de chance qu'on soit decu a ce niveau avec le 5...
t'as remarque en soit est vraiment stupide parce que de toute facon dans tout devellopement de jeux on arrive toujours a ce point, c'est pas une sonette d'alarme mais juste un etat des lieux a une periode donné. il communique ce qu'ils veulent ommuniquer. monolith n'a pas communiuqer pendant le developpement de X sur ces sujet la mais ca ne veut pas dire qu'ils n'ont pas eu de souci a un moment T.
suffit pas de voir le resultat final pour croire que le devellopement a ete une balade de santé, c'est naif.
Ils n'allait pas te foutre un désert ou un glacier dans une zone de plaine et de forêt.
Non de Dieu un peu de bon sens.
shambala93 t'en demande trop
Donc oui je réitère mon commentaire, s'ils ont du mal qu'ils aillent en stage chez des équipes capable de faire des mondes ouvert avec moitié moins de moyens. Si les mecs ont du mal avec 8go de ram alors ouais y'a un vrai problème.
J'ai été patients avec eux alors les excuses et les pleurnicheries maintenant il les gardes.
Ça pu l'excuse pour ne pas tout foutre dans le jeu de base et nous pondre des DLC.
Le bon sens d une demo revient au mure invisible dans l eau les rochers et extrémités.
Le gameplay m à un peu gêné mais bon c'est autres choses ça.
Ouais j'ai compris le personnage... On ne va pas lui demander la lune
jenicris Il ne sortira pas en 2016 faut pas rêver. J'aimerais y croire.
Après, j'ai espoir avec FF15 car ils ont l'air de réussir ENFIN leur transition entre map 2D et map 3D (chose qui m'a fait décrochée de la série). Après, est-ce encore trop ambitieux pour PS4/ONE? J'en ai l'impression...
Perso, je préfère jouer à "Divinity Original Sin" pour l'instant qu'attendre ce FF. au moins, je ne serai pas dans le believe
Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura ont récemment déclarer que FFVII remake devait être conçu par episode pour cause de difficulté de recréer entièrement FFVII avec des graphismes en 3D intégrale, et qu'ils ne voulaient pas perdre l'idée de volume que donnait l'original.
Il ont également indiquer que s'ils avaient voulu tout sortir en un seul jeu, ils auraient été contraints de condenser certaines parties, et il savait que les joueurs n'aimeraient pas ça.
Maintenant prenons le projet FFXV qu'il est lui développer sous Luminous enging (moteur maison de SQEX) et qui a pour promesse détre gigantesque dans sont environnement dans son scenario et dans son graphisme
Au final quand je rapproche les propos de Kitase et Nomura sur FFVIIR j'ai peur de me retrouver avec un FFXV au contenu qui serait finalement pas aussi volumineux qu'il devrait être ou du moins ce que l'ont attend tous de ce projet qui est sensé avoir les mêmes ingrédient qu'un FFVII mais avec des graphismes de folie et en temps réel .
CA sent le fumier
Toi t'as strictement rien pigé au but de a demo donc autant ne pas la ramener
Didi
GTA s'est largement mieux vendu sur console, quant à Fallout bien que ce soit un jeu plus PC il à fait bien moins sur cette plateforme, bien qu'elle soit largement plus rependu.
Bref les jeux marchent largement mieux sur consoles
Après un silence radio pendant des années, le studio cherche seulement à tenir informé les joueurs de ce qui se passe en backstage, parler des questions qu'ils se posent, des obstacles rencontrés etc. Et la démo pareil, c'était dans le but de communiquer et avoir des feedback mais en aucun cas promotionnel pour donner spécialement envie aux joueurs! Quand je vois les gens pester sur cette démo à cause de l’aspect technique je me dis qu'ils ont pas compris l'intérêt de la démo... Et si il y a bien un domaine où SE n'a pas de leçons à recevoir, c'est bien sur le côté technique
J'aime cette communication après tant de temps dans le flou. N'importe quel développeur rencontre des difficultés dans un développement, là ils ont juste décidés de communiquer dessus comme une manière de rattraper toutes ces années de silence.
La parole de la sagesse.
Forcément, on n'est pas sur PC, donc il faut pousser l'optimisation plus loin.
Je ne sais pas du tout. J'y travaille, mais ce que je souhaite faire (créer une nouvelle formule pour mes futurs gros articles (dossiers/tests, notamment)) est extrêmement compliqué.
Si tout se passe exceptionnellement bien cela pourrait être pour ce mois-ci, mais franchement je pense que j'aurais besoin de plus de temps.
J'ai envie que cet article, du fait de son impressionnant volume serve de test à cette nouvelle formule, donc ça traîne et j'en suis désolé. Ceci dit je le mets constamment à jour, donc vous aurez toutes les informations que vous désirez au final.
À vrai dire, j'ai bien dû changer au moins 30 fois de formules.
Mais là celle que j'ai en tête (et malgré le challenge à la réaliser) est quasi finale. Il faut garder en tête que je vise le long-terme après, donc je me casse le cul mais tous mes dossiers et tests auront déjà les ressources.
Je suis passé par énormément de brainstorming.
Le résultat risque de fortement te plaire, mais j'évite de parler de tout ça parce que plusieurs membres Gamekyo (et jv.com) sont assez impatients mais je n'ai vraiment pas envie de faire des concessions.
Je note.