Annoncée comme « prochainement disponible » il y a plus d'un an, la figurine amiibo Mineru's Construct a enfin une date de sortie officielle. Elle permettra de débloquer un nouveau design pour le parapente de Link une fois scannée dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Sa sortie est prévue pour le 17 septembre 2026. Compte tenu de sa taille plus imposante et de ses bras articulés, son prix sera relativement élevé : 34,99 $ US aux États-Unis, soit le même prix que les amiibo de la récente série Super Mario Galaxy.
Il y a trois ans, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sortait ! C'était l'une des suites les plus attendues de tous les temps, et elle a tenu toutes ses promesses.Avec une note moyenne de 96/100 sur Metacritic et plus de 22,56 millions d'exemplaires vendus, ce jeu a rencontré un franc succès.
Source :
https://mynintendonews.com/2026/05/12/minerus-construct-amiibo-launches-17th-september/

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posted the 05/12/2026 at 06:10 AM by
link49
Mieux, les artistes de Nintendo ont réussi à relever un double pari insensé : corriger / sublimer le gameplay originel de BOTW et faire évoluer le genre open world en y ajoutant de la construction et du systémique d'une rare finesse.
Le résultat donne un jeu vraiment à part, où rien ne trahit la souplesse et la profondeur Nintendo. Le meilleur jeu de tout les temps clairement
J'avais plus retrouvé le même plaisir à visiter Hyrule vu que c'était du déjà-vu, et je n'aime pas vraiment les mécanique de construction
TOTK n'est qu'une pâle copie remplie d'éléments de remplissage indigeste pour prolonger artificiellement la durée de vie.
Un des pires épisode de la saga.
Et franchement ils n’ont même pas corrigé les donjons misérables dans TOTK. Et aucun plaisir à me balader car l’effet de surprise n’était plus.
La quasi même map, c'est une honte en soit
Et les abysses putain, rien que d'y penser j'ai la nausée.
Plus jamais ça
Rarement vu un chimpanzé pareil
BOTW restera à jamais la vraie révolution.
Ça part en cacahuètes le TOTK
- Le premier serieux dans sa construction (Zelda 64, BOTW)
- Le deuxieme, sort plus rapidement grace au moteur + asset, et laisse plus de liberté dans la conception (Majora's Mask, TOTK)
Bref meme si je comprends que TOTK divise, le fait est que l'on ai pu avoir un 2eme Zelda en rab, c'est top.
Je le répète mais la majorité des gens se plaignent juste du fait qu'il ressemble trop a BotW, mais si les sorties étaient inversées, c'aurait été BotW qui aurait subit ces critiques.
Mais BOTW a le mérite d'avoir créé tout ce système et d'avoir été celui à prendre les risques en premier lieu.
Kif-kif donc pour ma part ;
zanpa laborieuse ? Ou en réalité ceux qui on trouver ça laborieux ne savent pas réfléchir un minimum.
Jamais étais bloqué, et il y a plusieurs solution possible....donc franchement c'est soit de la mauvaise fois, ou alors y en a qui sont trop habitués a être assisté.....
Y'a quand même un feeling assez différent entre les deux jeux, suffisamment pour préférer l'un à l'autre. Sur le papier, en terme de contenu et mécaniques de jeu, TOTK est au dessus, mais en terme de feeling, il peut y avoir des préférences très différentes.
Objectivement c'est un BOTW dopé aux hormones, plus abouti et complet avec une générosité de contenu folle (un peu le crimson desert de la switch) mais j'sais pas...la magie de la découverte n'est plus.
Puis le recyclage de la map de botw (avec quelques ajouts sympa certes) + les abysses très pénibles à explorer n'ont pas aidé.
Le côté "building" c'était sympa les 20-30 premières heures mais j'men suis vite lassé, c'est laborieux et hors sujet dans un zelda à mes yeux.
Je suis convaincu qu'avec les années, c'est de BOTW dont on se souviendra, TOTK est une suite façon sony/ubisoft qui n'était pas nécessaire au final.
Botw : La découverte la première fois de l OW + l exploration + les Gardiens ( Araignées mécaniques. )
Totk : l exploration plus poussé, terre, ciel, sous-terrain, grotte + la Structure de certaines zones pour accéder à de vrai boss.
Le coter construction doit représenté 20% d'utilisation des pouvoirs de de link. Ceux qui aime pas construire peuvent tout aussi bien passer à côté et finir le jeu.
Il ne t'en faut pas beaucoup.
C'est toujours dans les abysses l'écriture, la mise en scène et le scénario.
iglooo exact, l'écriture est un peu plus développé que dans Botw. Avec une histoire plus émotionnelle autour de Zelda
Trois points juste que je relèverais :
- Le manque d’audace dans le déroulé du jeu, qui est grossophobe modo copié collé sur BOTW là ou j’attendais un retournement de situation à la Zelda 3 et malheureusement ça n’est pas le cas,
- La déception de toute la partie céleste, qui n’est pas du tout à la hauteur,
- Le sentiment de solitude extraordinaire que tu as beaucoup moinsdans TOTK, mais là pour le coup c’est totalement voulu.