La source : Un reportage japonais dans la région du jeu qui fait bien entendu la promotion du jeu (logique après le succès de Ghost of Tsushima pour sa région), donc on demande l'avis d'un revendeur de la localité qui dit que le jeu se vend très bien.
L'article & les sources US : Le jeu se vend de fou malade au Japon !
primerose Clair qu'il y a un chauvinisme au Japon, mais le chauvinisme japonais concerne les produit Japonais. Ils consomment en priorité des produits Nintendo, Toyota, Honda, Honda, Sony, Panasonic etc..
De la même manière qu'en France tu vois une majorité de voiture Renault, Citroen ou Peugeot... C'est normal.
En ce qui concernent Ghost of Yotei, les Japonais sont bien conscients qu'il s'agit d'une production occidentale. Donc on peut aussi croire qu'ils achètent le jeu parce qu'il est juste bon...
nicolasgourry c'est du conditionnel est non du présent.
Si on lit l'article on pourrait penser que c'est du marketing fait par l'éditeur pour pousser les gens qui hésite a acheter "avant qu'il n'y ait plus de stock". Actuellement le jeux toujours en stock sur Amazon jp au passage.
De plus, prenons un exemple bidon, mais si il n'y a que 5 000 copie physique de dispo le fait qu'il n'y ai plus de stock ne veut donc pas forcement dire que le titre fait des bonnes ventes (même si c'est souvent un bon indicateur).
Là par exemple, on utilise bel et bien les ventes dans un pays (ici le japon) pour mettre en avant le jeu. Dire "il se vend bien !" sous entendu "les joueurs l'apprécient ! Il y a beaucoup de bons retours".
Et c'est là le gros problème du gamepass !
Si on a le gamepass, pourquoi acheter le jeu ? Celui ci y sera au jour de la sortie sans supplément ! A la limite, ils auraient pu, pour les amateurs de démat, proposer une grosse promotion pour les abonnés.
Genre le jeu sort à 69.99 euros, mais c'est "seulement" 39.99 pour les possesseur du gamepass.
Car qu'est ce que le gamepass provoque ? L'invisibilité du jeu.
Alors peut etre pas pour les fanatiques de jeux qu'on va trouver sur ce site, ceux qui arriveront avec des scores metacritics etc...
Le joueur lambda, le casu, le majoritaire, lui va se contenter de news, d'infos.
Il lui faut des rappels.
"Le jeu est disponibles !" , "le jeu est en rupture de stock", "le jeu fait un carton au japon !".
Ca, ça motive le joueur "lambda" a acquérir le jeu.
C'est le même principe que pour un film. Les places au ciné vont faire parler du film et faire venir d'autres spectateurs.
Le film en plateforme ? Bah il va vite etre noyé.
C'est aussi pour ça que de plus en plus de plateformes ont changé leur fusil d'épaule pour les séries tv. Au lieu de sortir la saison d'un coup, ils recommencent à le sortir au goutte à goutte.
Tout simplement parce que ça permet aux gens de discuter de la série durant toute la diffusion. Ca permet à la plateforme de communiquer en longueur sur la série. Ca permet d'attraper un public pendant plusieurs semaines.
Alors que si toute la série sort d'un coup ? Les fada vont enchainer les épisodes, dire peut etre une fois à la machine à café "ah j'ai vu ça c'est cool". Tandis que s'il y a un épisode par semaine ? Et bien la majorité en parlera, dira "au vendredi c'est la sortie de la suite, je suis trop impatient !".
Oui c'est comme ça que ça fonctionne.
Le jeu se vend bien au japon, courrez l'acheter.
Et c'est purement marketing, comme quand on veut descendre une console pour aller dans son sens et qu'on dit "ça se vend moins en espagne, c'est un bide !!!".
Ca se base sur rien, c'est de l'info qui se repend comme un buzz ou un bad buzz, une rumeur.
raioh c'est ce qu'on appelle le marketing. Toi tu recherches du journalisme. Enfin, si ça existe encore quelque part.
Là c'est un article de blog, je ne reproche donc rien à celui qui l'a écrit, ni de discrédite gamekyo qui fort heureusement existe encore car ailleurs ... néant
Aucun respect pour le Japon avec ses choix d'acteurs. Je comprends pas...
Faire un jeu avec des acteurs japonais ou désigné des persos avec les meilleurs seiyus au doublage, nan on fait un jeu en anglais.
L'article & les sources US : Le jeu se vend de fou malade au Japon !
C'est quelque chose quand même les raccourcis
Et ils ont bien raison, ils peuvent être fiers de leur culture.
De la même manière qu'en France tu vois une majorité de voiture Renault, Citroen ou Peugeot... C'est normal.
En ce qui concernent Ghost of Yotei, les Japonais sont bien conscients qu'il s'agit d'une production occidentale. Donc on peut aussi croire qu'ils achètent le jeu parce qu'il est juste bon...
"Digimon Story: Time Stranger devrait bien se vendre au Japon, puisque sa version physique pourrait être en rupture de stock"
https://www.actugaming.net/digimon-story-time-stranger-devrait-bien-se-vendre-au-japon-puisque-sa-version-physique-pourrait-etre-en-rupture-de-stock-756639/
Si on lit l'article on pourrait penser que c'est du marketing fait par l'éditeur pour pousser les gens qui hésite a acheter "avant qu'il n'y ait plus de stock". Actuellement le jeux toujours en stock sur Amazon jp au passage.
De plus, prenons un exemple bidon, mais si il n'y a que 5 000 copie physique de dispo le fait qu'il n'y ai plus de stock ne veut donc pas forcement dire que le titre fait des bonnes ventes (même si c'est souvent un bon indicateur).
Là par exemple, on utilise bel et bien les ventes dans un pays (ici le japon) pour mettre en avant le jeu. Dire "il se vend bien !" sous entendu "les joueurs l'apprécient ! Il y a beaucoup de bons retours".
Et c'est là le gros problème du gamepass !
Si on a le gamepass, pourquoi acheter le jeu ? Celui ci y sera au jour de la sortie sans supplément ! A la limite, ils auraient pu, pour les amateurs de démat, proposer une grosse promotion pour les abonnés.
Genre le jeu sort à 69.99 euros, mais c'est "seulement" 39.99 pour les possesseur du gamepass.
Car qu'est ce que le gamepass provoque ? L'invisibilité du jeu.
Alors peut etre pas pour les fanatiques de jeux qu'on va trouver sur ce site, ceux qui arriveront avec des scores metacritics etc...
Le joueur lambda, le casu, le majoritaire, lui va se contenter de news, d'infos.
Il lui faut des rappels.
"Le jeu est disponibles !" , "le jeu est en rupture de stock", "le jeu fait un carton au japon !".
Ca, ça motive le joueur "lambda" a acquérir le jeu.
C'est le même principe que pour un film. Les places au ciné vont faire parler du film et faire venir d'autres spectateurs.
Le film en plateforme ? Bah il va vite etre noyé.
C'est aussi pour ça que de plus en plus de plateformes ont changé leur fusil d'épaule pour les séries tv. Au lieu de sortir la saison d'un coup, ils recommencent à le sortir au goutte à goutte.
Tout simplement parce que ça permet aux gens de discuter de la série durant toute la diffusion. Ca permet à la plateforme de communiquer en longueur sur la série. Ca permet d'attraper un public pendant plusieurs semaines.
Alors que si toute la série sort d'un coup ? Les fada vont enchainer les épisodes, dire peut etre une fois à la machine à café "ah j'ai vu ça c'est cool". Tandis que s'il y a un épisode par semaine ? Et bien la majorité en parlera, dira "au vendredi c'est la sortie de la suite, je suis trop impatient !".
Oui c'est comme ça que ça fonctionne.
Le jeu se vend bien au japon, courrez l'acheter.
Et c'est purement marketing, comme quand on veut descendre une console pour aller dans son sens et qu'on dit "ça se vend moins en espagne, c'est un bide !!!".
Ca se base sur rien, c'est de l'info qui se repend comme un buzz ou un bad buzz, une rumeur.
Là c'est un article de blog, je ne reproche donc rien à celui qui l'a écrit, ni de discrédite gamekyo qui fort heureusement existe encore car ailleurs ... néant
Faire un jeu avec des acteurs japonais ou désigné des persos avec les meilleurs seiyus au doublage, nan on fait un jeu en anglais.