SONY Waypoint
group information
SONY Waypoint
187
Likes
title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 2121
visites since opening : 7423606
subscribers : 222
bloggers : 4
    tags : sony wolverine spider-man ratchet insomniac ps5
    2
    Likes
    Who likes this ?
    minbox, tthierryll
    posted the 12/20/2023 at 08:35 PM by jenicris
    comments (74)
    skuldleif posted the 12/20/2023 at 08:52 PM
    ils sont consient que des exclu system seller ont des benefices direct et indirecte ou pas?
    on est pas dans le cas d'un editeur tiers la mais d'un constructeur
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:08 PM
    Et oui ce modèle est condamné sauf s'ils récupèrent de l'argent ailleurs, à moins d'augmenter le prix des jeux. Faire des jeux qui durent 20H sans rejouabilité en espérant en vendre toujours plus avec un marketing coûteux c'est risqué.
    A côté il faut du coop, du multi et de plus petits jeux mais pourtant ils ont fermé pixel opus et d'autres studios qui auraient pu faire des jeux de plateforme vendus moins chers pourquoi pas day one ps +?
    mrpopulus posted the 12/20/2023 at 09:11 PM
    romgamer6859 Ce modèle est condamné ? Tu parles des triple A ? Tu veux que je te rappelle les ventes de Gow Ragnarök ou plus récemment Spider-Man 2 ? X)
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:14 PM
    mrpopulus
    Sur le long terme oui, si les coûts augmentent toujours plus il faudra en vendre toujours plus ça ne change rien à ce que j'ai dit
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:16 PM
    Après ce serait intéressant de savoir combien part dans le marketing pour les AAA?
    defcon5 posted the 12/20/2023 at 09:24 PM
    Et dire que y'en a ici qui s'imaginent que les studios de développement sont de sales capitalistes et qu'ils volent les gens quand ils augmentent les jeux de 10 euros...
    defcon5 posted the 12/20/2023 at 09:27 PM
    skuldleif Bah justement la situation est la même pour les éditeurs tiers. Sauf que ces derniers n'ont pas les poches de Sony ou microsoft pour les aider. Si ils se plantent, ils coulent.
    lightning posted the 12/20/2023 at 09:28 PM
    Wolverine , Spider-Man 3 , un nouveau Ratchet et Clank et une nouvelle IP

    Et après tu en as vont venir te parler de tourner en rond pour un studio qui va bosser avec 5/6 IPs différentes à lui tout seul, qui plus est des AAA
    walterwhite posted the 12/20/2023 at 09:29 PM
    defcon5 Dis tout de suite que t’aime te faire écarter l’anus sans broncher ça ira plus vite.

    On s’en ballek qu’ils dépensent 1 milliard pour des cinématiques et pour faire des open-world qui se ressemblent tous. Ils ont voulu ça, ils assument, point.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:29 PM
    lightning comme toujours les mecs sont largué, c'est pas une nouveauté.
    ND c'est pareil (nouvelle IP de Barlog et nouveau GOW), idem pour Santa Monica (TLOU3 et sûrement une New IP)
    squall294 posted the 12/20/2023 at 09:34 PM
    Je trouve que les studios devraient quand même étudier le cas de Like A Dragon Gaiden qui a été dev en apparemment six mois. C'est vraiment un modèle assez sein s'il a pas nécessité de crunch, il doit être possible de faire des jeux cool comme lui (avec plus de moyen mais sans en abuser non plus) un peu moins complexes pour faire rentrer de l'argent entre de gros projets. Il est d'ailleurs possible de récupérer bcp de choses d'un jeu sans investir trop de budget et d'en faire totalement autre chose.
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:34 PM
    walterwhite
    je vais me faire insulter mais oui ça tourne en rond, du marvel avec une réutilisation d'assets pour spiderman et pour wolverine

    Par contre rachet et la new ip d'accord.
    defcon5 posted the 12/20/2023 at 09:34 PM
    walterwhite Pas de soucis avec ce que tu penses (quoi que tu es insultant et je ne sais pas trop pourquoi mais passons ...) mais par contre faut rester logique jusqu'au bout et pas chialer comme une fillette quand les éditeurs augmentent leurs tarifs de 10 balles.
    lightning posted the 12/20/2023 at 09:35 PM
    jenicris après la com dégueulasse de sony n'aide pas mais certains ont des attentes irréalistes oui
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:37 PM
    lightning c'est clair, surtout actuellement où les jeux n'ont jamais été aussi long à être dev et n'ont jamais content aussi cher.
    En gros tous les studios AAA galèrent pour ces raisons, voilà ce que je retiens

    Ça va finir par s'écrouler à ce rythme.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:38 PM
    romgamer6859 s'il te plait évitons de parler des leaks de gameplay, je veux me garder la surprise et d'autres aussi je pense.
    Même si dans le fond je suis d'accord avec toi, beaucoup de AAA se ressemblent de nos jours.
    lightning posted the 12/20/2023 at 09:39 PM
    romgamer6859

    Amigo tous les jeux tu peux les réduire à une listes d'éléments trouvables dans les autres jeux AUCUN jeu de ces 10 dernières années ne sera épargné à cette exercice.

    Vous avez une vision trop simpliste du dev d'un jeu
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:39 PM
    jenicris j'ai supprimé mais c'était la seule façon de prouver mes dires
    Pourquoi les jeux coûtent aussi chers? spiderman 2 réutilise pas mal de trucs du 1 non? c'est ça que je comprends pas
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:40 PM
    lightning
    Je le sais bien je regrette juste que insomniac soit autant dédié à du marvel même si sur le papier un wolverine plus mature (que spiderman) pourquoi pas. Après les jeux se laissent jouer c'est quand même bien fini
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:40 PM
    romgamer6859 une grosse part est du au marketing je pense. C'est le problème de ces AAA. Il faut en vendre des millions pour un minium de rentabilité. Et même des dizaines de millions de $ de marketing souvent ça suffit pas.

    270 millions de dollars le dev de Spider-Man et 7,2 millions de ventes au prix fort pour le rentabiliser c'est juste fou.
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:42 PM
    jenicris
    D'où la nécessité de se faire de l'argent autrement :
    - abo
    - jeux service
    walterwhite posted the 12/20/2023 at 09:43 PM
    romgamer6859 Mais biensur que ça tourne en rond chez SONY, sans Insomniac ils seraient complètement à la rue niveau first. Et ce même Insomniac va devoir faire du Marvel (avec une parenthèse Ratchet), pendant 12 ans, m’étonnerait pas qu’un studio soit crée exprès ou qu’un studio de longue date doive venir en aide.

    Les leaks m’ont laisser de marbre, un gameplay qui a l’air de naze de chez naze pour WV.

    defcon5 On a pas demandé aux éditeurs des jeux qui coutent une blinde, de faire des cinématiques qui coutent une blinde, de faire des open-world et j’en passe. C’est eux qui ont voulu ça, on a pas à satisfaire leur lubie d’oseille.

    Ils ont vu que certains étaient prêts à racheter 3 fois le même jeu, des jeux coupés en 3 parties et autre connerie…ça ne m’étonne pas qu’ils veulent encore nous la mettre encore plus, ce qui m’étonne en revanche c’est de voir que certains joueurs sont capables de payer leurs jeux plus chers.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:44 PM
    romgamer6859 les GaaS c'est clairement pour cela car uniquement des AAA solo c'est plus tenable de nos jours pour la plupart.
    Et le PS+ également comme tu dis.
    kaiserstark posted the 12/20/2023 at 09:44 PM
    jenicris La note du 9 Novembre, on sait si elle est de cette année ou de 2022 ?
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:45 PM
    kaiserstark nop malheureusement et c'est pour ça que certains sur Resetera disent de se méfier. Car on connaît pas le contexte.
    lightning posted the 12/20/2023 at 09:45 PM
    romgamer6859

    pour moi il n'y a aucun regret à avoir, personne regrette que rocksteady face que du DC... en plus ici Insomniac est sur plusieurs IPs dont une nouvelle licence en prep. Dans tous ce qu'ils font le succès critique et commercial est présent, le reste est une affaire de goût bien entendu

    Remettons l'église au milieu de village ahah
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:45 PM
    jenicris
    Franchement, sony prend quelques studios avec de petites équipes et leur laisse carte blanche et ces jeux sortent sur le ps + et hop on récupère des abonnement (plus rentable que de mettre les AAA day one)
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 09:47 PM
    lightning
    oui dit comme ça
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:47 PM
    romgamer6859 je suis pas certains que ça fonctionne tant que ça. Le grand public lui veut que du AAA et des GaaS, c'est la triste réalité malheureusement
    kaiserstark posted the 12/20/2023 at 09:50 PM
    jenicris Car si elle date de l'année dernière, bah le studio c'était Pixelopus.

    Après dans les données piratées, j'ai pas l'impression qu'on ait eu des données aussi récente qui daterait du mois dernier mais de toute façon on verra bien.
    famimax posted the 12/20/2023 at 09:50 PM
    The recent Insomniac Games hack has revealed that sales of Sony’s first-party exclusives are negatively impacted by PS Plus. Sony continues to strongly oppose the idea of releasing first-party games on subscription services, while Microsoft insists that Xbox Game Pass benefits from first-party game launches.

    https://www.playstationlifestyle.net/2023/12/20/playstation-exclusives-sales-ps-plus-impact/
    lightning posted the 12/20/2023 at 09:53 PM
    Pour les AA, le sujet est plus complexe que "il suffit de faire des jeux à plus petits budgets" "personne demande de faire des super productions"

    C'est pour ça que je dit toujours le marché vote avec son portefeuille pas ce qu'on dit dans les commentaires dans un forum.


    La fanbase PS a énormément changer lors de ces 10 dernières années amorcé par un revirement identitaire sous l'initiative "PS studio" et la mise en avant des gros tiers coucou COD.

    L'homme ment mais pas les chiffres, ce qu'on constate les AA sur PS hors rare exceptions sont généralement des bides ou des succès d'estimes ( à nuancer aussi sur le fait que le seuil de rentabilité est bien moindre). Soyons honnêtes, la plupart ici on achète pas ces jeux day one au prix fort même à 40 balles ont les attend en promo ou collection ps+... ( premier coupable).

    Les éditeurs ne sont pas les amis des joueurs "for the player" mais c'est la quête de la renta et profit.

    Donc de l'autre côté tu as des jeux (AAA) qui certes sont très couteux à produire mais le ratio Risk/reward est très élevé également. En tant que entreprise à but lucratif la question est vite répondue.

    Maintenant tout comme on critique MS de ne pas avoir correctement sensibilisé sa fanbase à acheter les prod japs faut aussi mettre sony face à ses responsabilités dans le changement constaté dans sa base clientèle.

    Le serpent qui se mort la queue sony est tout aussi fautif dans la situation dans laquelle ils se sont "enfermé" (grosses productions) que victime de celle ci ( choix des joueurs dans leur propre manière de consommer).

    Encore plus paradoxale quand c'est cette même stratégie qui leur a permis "d'écraser la concurrence" en la reléguant comme une option "similaire" mais "moins clinquante"

    Bref ces sujets ne sont pas aussi noir ou blanc et encore moins simple.

    Bref 2, si on veut certaines choses attention à la manière dont on consomme. Ces changement ne se font pas dans l'immédiat, mais c'est sur du moyen/long terme.
    brookk posted the 12/20/2023 at 09:59 PM
    il y a n'a un il à un peu trop abusé de la méthamphétamine
    jenicris posted the 12/20/2023 at 09:59 PM
    lightning ouaip en gros avec la gen PS3/360. Ca s'est amplifié avec la PS4 et ça continue avec la gen actuelle.
    Je résume rapidement mais en gros c'est ça.

    Japan Studio était l'exemple parfait pour ton dernier paragraphe, idem pour PixelOpus

    kaiserstark c'est bien possible. C'est pas vraiment clair. D'ailleurs même le journaliste n'a pas l'air certains sur certaines choses.
    gauffreman posted the 12/20/2023 at 09:59 PM
    Pfff, ça me désole un peu tout ça, la course aux super productions aux investissement hors norme... Il me manque le temps où les gros studios se permettait de faire des prods plus modestes et souvent tout aussi qualitative au final. (c'était d'ailleurs le cas d'insoniac avant que sony les rachète)
    Perso les gros jeux ne me font plus tellement rêver, c'est trop calibré, trop convenu, en manque de vrais bonnes idées.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 10:14 PM
    kaiserstark ça l'air d'être finalement de Novembre 2023. Selon ce que je lis sur Installbase.
    lightning posted the 12/20/2023 at 10:16 PM
    jenicris

    oui en résumé même si encore une fois le sujet est complexe.

    Mais aujourd'hui je serais le plus gros des hypocrites si je disais que j'ai acheter tous les AA sony ou les derniers prod japan studio à leur juste prix ( je le reconnais entièrement)
    brookk posted the 12/20/2023 at 10:17 PM
    jenicris Le problème c'est qu'on n'a pas le contexte est ne faut pas oublier une chose jim Ryan et sur le départ donc le document du Leak on devrait même pas en tenir compte normalement même si certaine chose qui la lancer iront jusqu'au bout du processus
    rickles posted the 12/20/2023 at 10:18 PM
    Solution : les jeux à 100 euros, mais avec le DLC garanti en achetant neuf.
    Des jeux moins ambitieux.

    lightning Oui SONY a changé. Ils ont compris qu'ils pouvaient phagocyter la clientèle Xbox, et ils ont tout fait pour tuer la concurrence en adoptant la même stratégie : online payant, jeux AAA, rachat et fermeture des bons studios pour se concentrer sur des superproductions. No Man's Sky devait être le dernier jeu indé prometteur à avoir eu sa chance avec PlayStation... Il est sorti sur PC le même mois.

    Et non, tu as tort. La solution est effectivement de faire des productions moins chères et plus novatrices et donc rentables. Katamari : une idée à la con à l'origine, une franchise vieille de 20 ans. Minecraft, No Man's Sky... Simples, mais malins. Cuphead...

    Spiderman d'Insomniac n'a aucune personnalité.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 10:23 PM
    brookk c'est pas faux. On a pas tous les tenants et aboutissants ça c'est bien vrai.

    lightning idem, simplement car certains m'intéressaient pas. Et même leurs AAA. Par ex Days Gone je l'ai pas acheté, je l'ai fait sur PS+.
    Et jamais joué à Detroit.
    A l'époque c'était pareil avec des jeux comme Resistance. C'était clairement pas mon truc et idem avant ça avec Killzone.
    lightning posted the 12/20/2023 at 10:25 PM
    rickles je veux biens, mais les idées à la con qui cartonnent comme rocket league , minecraft etc.... il y en a combien sur tout les bides qu'on voit.

    D'ailleurs les AA d'aujourd'hui sont les AAA d'avant, même un petit studio peut avoir du mal à se relever du flop d'un AA.

    Mais sur le principe je suis d'accord la diversité des budgets est nécessaire (sans dénigrer l'un ou l'autres , faisons preuve de maturité dans ce genre de sujet)
    mrpopulus posted the 12/20/2023 at 10:33 PM
    romgamer6859 Oui mais il est un peu trop pour dire que ce modèle sera condamné dans le futur. Quand tu vois que encore aujourd'hui les triple A se vendent bien.

    Après ce qui est sûr c'est que ça va coûter de plus en plus de pognon et que les jeux risquent d'augmenter de prix dans les années à venir, c'est d'ailleurs déjà le cas avec la hausse de prix des jeux PS5.
    abookhouseboy posted the 12/20/2023 at 10:38 PM
    Ce studio accumule trop de projets.
    A chaque fois, jeux super joli, peu ou pas buggé, mais gameplay qui s'éparpille sans être génial. Ou trop répétitif.
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 10:39 PM
    mrpopulus
    C'est vrai


    jenicris
    days gone s'est bien vendu mais n'a pas de suite, dommage.
    jenicris posted the 12/20/2023 at 10:44 PM
    romgamer6859 ouaip mais la je pense que c'est du à l'ambiance du studio. On a avait eu pas mal d'infos sur cela je me souviens.
    tripy73 posted the 12/20/2023 at 10:52 PM
    Tout cela confirme ce que j'expliquais il y a 2 jours, ce modèle du tout AAA nest pas viable sur le long terme. Sony paye aujourd'hui la ligne éditoriale qu'ils se sont imposés eux même à vouloir faire principalement des jeux narratifs photoréalistes à la mise en scène hollywoodienne. Une majorité de joueurs n'attendent désormais plus que ce genre de titres de leur part, en plus d'acheter leurs consoles pour en grande partie pour COD et FIFA + quelques tiers.

    romgamer6859 : je me permets de dire que tu as tout à fait raison de parler de réutilisation d’assets sur ce genre de suite, même si lightning pense que ta vision est simpliste, tu as parfaitement raison de le souligner. Je rajouterai que cela ne se limite pas qu'aux assets visuels, mais aussi sonores, les animations et également une grosse partie du code source.
    piratees posted the 12/20/2023 at 10:59 PM
    Guiguif

    n'importe quoi chez Sony sont N°1 des vente PS5.
    leur jeux fond des bénefs et ça veut encore viré des dev ha oui ça vaut le cout d'acheté des jeux 80 boules.

    Y a pas longtemps gt plus sony mais la il donne ta juste envie de leur craché dessus allez les gars je retourne faire le plein de jeux AAA à 15-20€ sur gamivo

    Merci MS de nous laissé acheté des jeux sur les store étranger
    romgamer6859 posted the 12/20/2023 at 11:00 PM
    tripy73
    Oui après tout le monde le fait mais forcément quand tu fais des suites ça joue aussi. C'est pour ça que faire une new IP c'est prendre un risque...
    lightning posted the 12/20/2023 at 11:01 PM
    tripy73 Bravo tu découvre le concept de vertical slice ou build pré alpha à 1 an de dév d'un jeu qui va en envoir pour 5 ans de dev...

    Tu illustre bien mon propos, voilà pourquoi on vous montre pas comment on fait le boudin ahah.

    Je vais te choquer ! Horizon jusqu'à 2/3 ans de dev utilisait les persos et les asses de killzone 3 WOW.

    Je vous invites vraiment à découvrir de près comment les jeux sont fais (chaine youtube de la GDC ) ça permet d'éviter beaucoup d'incompréhensions
    tripy73 posted the 12/20/2023 at 11:24 PM
    romgamer6859 : oui voilà et encore plus quand tu dois refaire un moteur dédié ou en adapter un en le changeant en profondeur.

    lightning : ayant déjà travaillé sur le développement de quelques petits projets et ayant discuté avec pas mal de développeurs qui ont bossé sur des jeux type AAA, je sais de quoi il en retourne, mais je pense que n'as pas compris mon propos. Je parle de suite qui vont réutilisées des éléments déjà produits pour les opus précédents, rien à voir avec des tests réalisés en pré-production avec des éléments d'autres jeux comme ceux que tu cites.

    Et merci du conseil, mais j'ai pas besoin de regarder des vidéos YouTube des conférences de la GDC pour savoir comment se passe le développement d'un jeu
    maxx posted the 12/21/2023 at 12:43 AM
    Le capitalisme quoi... C'est le genre de discussion qu'il y a dans un bon nombre de boîtes qui même parfois vont très bien et n'ont jamais autant rémunéré les actionnaires... C'est désolant. Faire plus avec moins, c'est le maître mot maintenant.
    kratoszeus posted the 12/21/2023 at 02:53 AM
    L'IA va permettre de réduire dratisquement les couts de developpements, de test de qualité etc. Les budgets alloués devraient se voir réduire de manière significatives dans les années à venir. Qu'ils arrêtent de chouiner.
    keiku posted the 12/21/2023 at 03:55 AM
    Le problème c'est qu'aujourd'hui (mais déja depuis la ps3) sony ne voit plus que le bénéfice a tirer des jeux, et cette politique est vouer a la mort...

    Et aucune boite ne survit a ca, sauf si elles ont des fond infini ce , qui n'est pas le cas de sony... mais ca veut dire qu'on peut dire adieu a notre astobot 2 VR, a un retour un jour d'un legend of dragoon 2 et quelque AA qui aurait fait plaisir... On l'a vu avec la course a call of duty , sony est devenu comme activision ou microsoft, il ne cherche plus le développement mais la rentabilité et en ont fini avec la prise de risque...

    je l'ai dit avec la ps3 sony pourra survivre tant qu'il soutienne le marché japonais et le marché de niche, ils sont désormait déja mort sur le moyen terme
    raioh posted the 12/21/2023 at 04:21 AM
    Assez inquiétant pour l'industrie des AAA qui est bien plus fragile qu'on le pense. Les gens pensaient que Sony était rentable grâce à l'argent de ses AAA, mais en fait, c'est surtout grâce à la FIFA et COD money, tu dégages ça et ils sont bien dans la merde pour financer leurs jeux aux coûts astronomiques
    rickles posted the 12/21/2023 at 05:19 AM
    lightning Non mais moi j'ai jamais joué à Minecraft, mais s'ils veulent faire du fric...
    lexomyl posted the 12/21/2023 at 05:50 AM
    Raioh C'était le cas depuis longtemps, il y avait eu des articles là dessus, ils sont dans une situation très compliqué.

    Et ils bavent sur nintendo et leur propension à faire des jeux qui ne baissent que très peu de prix et qui se vendent par camions tout le temps et en ce sens Tripy73 a raison, s'ils continuent ces trucs AAA artificiels et sans fond qui ne bossent pas assez le gameplay, ils finiront par se vautrer.

    La caricature qu'on lit des jeux sony au gameplay moisi est exagéré c'est vrai m'enfin elle ne vient pas de nulle part non plus, il y a un fond de vrai.
    keiku posted the 12/21/2023 at 06:40 AM
    raioh

    bein ils sont très rentable et pas du tout fragile avec leur AAA, le soucis c'est que malgré le fait qu'ils soit bien rentable , ils veulent encore plus d'argent et réduire les couts, car les bénéfices gagner diminue...
    Et c'est justement la que ca pose problème, sony se doit de contenter ses clients quitte a faire moins de bénéfice plutot que de viser l'optimisation de ceux ci , hors c'est tout l'inverse qu'ils font
    thelastone posted the 12/21/2023 at 06:56 AM
    Ça fait rêvé qui aujourd'hui d'être dev en JV ,c'est le pire domaine je crois pour les programmeurs
    keiku posted the 12/21/2023 at 07:05 AM
    thelastone vu l'explosion des jeux indé et mobile, je pense que ca fait rever tout ceux qui pense qu'ils vont faire de l'argent facile, c'est aussi ce cette ideologie qui a causer le crache de 83
    yukilin posted the 12/21/2023 at 07:31 AM
    lightning : Perso, ce sont plus les AAA que je n'achète plus Day one et au prix fort, parce qu'ils baissent encore plus vite que les autres jeux notamment et se retrouvent aussi en occaz rapidement et en plus grande quantité une fois fini par les acheteurs Day one.
    Pour ma part, les AAA sont des jeux que je sélectionne bien plus qu'avant également.
    nyseko posted the 12/21/2023 at 07:33 AM
    Oui, cela permet de mieux comprendre pourquoi leurs jeux sortent sur PC et pourquoi Sony souhaite (ou souhaitait) s'engager sur le GaaS.

    Ils ont pris une route difficile en misant sur les AAA qui ont des budgets de plus en plus importants.
    squall294 posted the 12/21/2023 at 08:35 AM
    Pour Sony aussi il ne faut pas oublier que ses jeux first party sont aussi une sorte de publicité pour la machine. Les grosses exclues font vendre des machines et permettent de devenir leader, ce qui fait venir les studio tiers par palettes entières et ils en tirent 30% sur chaque vente de jeu, ils ne sont pas à plaindre non plus et doivent donc investir pour recevoir en retour.
    ferthahuici posted the 12/21/2023 at 08:57 AM
    Si on arrêtait la course à la claque graphique pour se recentrer sur le gameplay et sur de nouvelles expériences de jeux alors il n'y aurait peut-être pas à autant vider les caisses des studios.

    Il y a sur la scène indépendante de très bons exemples de jeux réalisés avec des bouts de ficelles qui cartonnent et sont rentables, les plus gros devraient s'en inspirer davantage je pense.
    tthierryll posted the 12/21/2023 at 09:58 AM
    Machine qui tourne à fond tout le temps, finit par exploser...
    solarr posted the 12/21/2023 at 10:03 AM
    ferthahuici exact.

    cette stratégie a contribué non seulement à infantiliser les joueurs, mais à vider les caisses en effet. Je trouve que beaucoup de joueurs passent à côté d'une quantité de très bons jeux en dehors des From Software et cie, ne se reposant que sur les mêmes attentes, pour les mêmes mécaniques de jeu.

    Certes les AAA font vendre des consoles, et un bon équilibre serait d'apporter de l'innovation, mais je sens que Sony, Microsoft vont absorber de plus en plus de studios et des devs célèbres restés sur le carreau. Donc on risque d'avoir de moins en moins de studios indépendants car le développement console coûte de plus en plus cher, et leur politique de partenariat est de plus en plus restrictive. La dernière grande médiatisation pour un salon des Indés date de quand ?
    solarr posted the 12/21/2023 at 10:08 AM
    Concernant Insomniac et les difficultés au travail, je dirais à ces jeunes : Bienvenue. Savoir jongler.
    Ensuite, ces jeunes talents découvrent ce qu'est la mondialisation... ou le "capitalisme sauvage" comme dirait un vieux. Une fois que ton talent a été exploité, que l'on t'a bien épuisé, seuls les résultats obtenus comptent : ensuite, tu peux aller te faire voir ailleurs.
    tripy73 posted the 12/21/2023 at 11:52 AM
    lexomyl : je pense que le problème va au-delà d'une question de gameplay, c'est surtout leur ligne éditoriale qui les enferme dans un modèle qui coûte de plus en plus cher à maintenir et qui n'est pas viable s'ils n'ont pas d'autres revenus que ceux des ventes de jeux de ce type qui va sortir de moins en moins souvent.
    heracles posted the 12/21/2023 at 04:21 PM
    C'est effrayant ce que devient le monde du dev... et du marché jv en général.
    lexomyl posted the 12/21/2023 at 05:17 PM
    tripy73 C'est vrai, c'est peut-être leur problème no1
    defcon5 posted the 12/21/2023 at 09:34 PM
    ferthahuici Si on arrêtait la course à la claque graphique . Ca me parait impossible quand on voit que les fabricants de carte graphique et de processeurs sortent des nouveautés plus puissantes tous les 6 mois. Ou sinon faut la jouer comme Nintendo. Mais tout le monde n'a pas Animal Crossing ou Mario Kart dans son catalogue...
    jackfrost posted the 12/21/2023 at 11:37 PM
    defcon5 Tu penses vraiment que ces taxes sont justifiés , c'est juste pour remplir des poches déjà pleines. Au vu des licenciements, ce n'est pas pour la main d'œuvre.

    heracles Entre ça et les IA, il va y avoir de la casse.

    maxx

    Sinon ce hack est bizzare.
    grospich posted the 12/22/2023 at 03:42 AM
    Qu'ils fassent des jeux types ps4 graphiquement mais en 4k natif 60fps plutôt que des jeux photo realiste.
    C'est eux qui cherchent à faire des jeux toujours plus beau au détriment des 60fps et de la 4k (qui devait être la norme pour cette génération).
    thorfin posted the 12/22/2023 at 07:27 AM
    7,2M à plein tarif soit 9,6M au prix carrefour que 90% des acheteurs auront
    blindzorro posted the 12/31/2023 at 12:01 PM
    C'est la que tu voi que l'IA tant décrier par certain utilisé comme un outil pourrait rendre ce genre de projet bien plus valide.