Les studios Sony
C'est via un communiqué de Naughty Dog que l'on apprend cela.
Déjà ils confirment l'annulation de Faction 2 et mais également qu'ils ont plusieurs jeux ambitieux solo en développement, probablement TLOU3 et leur nouvelle IP, que le boss de ND avait déjà évoqué.
Depuis un moment déjà ND à également plusieurs directeurs créatifs et directeur de jeux donc rien de surprenant :
Nous savons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience des informations sur le projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n'y a pas de façon simple de le dire : Nous avons pris la décision extrêmement difficile d'arrêter le développement de ce jeu.
Nous savons que cette nouvelle sera difficile à accepter pour beaucoup, en particulier pour la communauté dévouée de The Last of Us Factions, qui a suivi avec ardeur nos ambitions en matière de multijoueur. Nous sommes tout aussi effondrés au studio que nous étions impatients de mettre ce jeu entre vos mains. Nous voulions vous expliquer comment nous en sommes arrivés à cette décision.
L'équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II - en créant une expérience qui nous semblait unique et qui avait un énorme potentiel. Au fur et à mesure que l'équipe multijoueur développait son concept pour The Last of Us Online, sa vision s'est cristallisée, le gameplay s'est affiné et est devenu plus satisfaisant, et nous avons été enthousiasmés par la direction que nous prenions.
En passant à la phase de production complète, l'ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir The Last of Us Online et en assurer le support, nous aurions dû consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait eu un impact considérable sur le développement des futurs jeux solo. Deux voies s'offraient donc à nous : devenir un studio exclusivement dédié aux GaaS ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs en solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.
Nous sommes immensément fiers de tous ceux qui, au sein du studio, ont participé à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques tirés de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront d'une valeur inestimable pour la direction que nous prenons en tant que studio. Nous avons plus d'un nouveau jeu solo ambitieux sur lequel nous travaillons chez Naughty Dog, et nous sommes impatients d'en dire plus sur ce qui nous attend lorsque nous serons prêts.
D'ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants à notre communauté pour le soutien qu'elle nous a apporté tout au long de ces années.
Dusk Golem dévoile également une image de Faction 2 sur Resetera:
https://www.resetera.com/threads/the-last-of-us-online-has-been-cancelled.795585/page-8?post=116347203#post-116347203
posted the 12/15/2023 at 06:34 AM by
jenicris
En espérant que Sony décide de faire la même chose ! Cad continuer de faire des grand jeu solo narratif !
Je ne comprends pas pourquoi Naughty Dog et SIE n'ont pas confié/rebooté TLOU "GAAS" à un studio spécialisé dans le genre, notamment un studio chinois ou coréen.
C'était une vanne.
En tout cas très bonne chose.
La scène du GAAS est la plus porteuse actuellement mais les tiers peuvent parfaitement l'entretenir sachant que les constructeurs leur prennent 30% de royalties.
Les first-party peuvent évidemment gratter, et MS le fait avec Forza, Halo et Sea of Thieves, mais Sony a pris trop de risque à se lancer dans la danse avec des studios non habitués pour, exception faite de Polyphony.
Virer jimmy était la meilleurs chose a faire pour sony , dommage que ca a pris autant de temps et que les retards sur les productions du au temps passé sur le online vont se faire ressentir
Il a manger un clown
Il faut se concentrer sur le solo.
Toutefois, Sony devrait revoir aussi certaines licences (Day Gones, Infamous, Killzone, ) tout comme en ressusciter (Sly, Gravity Rush et Jack & Daxter par Insomniac par exemple).
Et vu ce qui c'est passé chez Sony dernièrement un retour a plusieurs gros jeux solo AAA ne sera que bénéfique.
J'espère que la nouvelle IP sera de haute volée et présentée l'année prochaine
Si un The Last Of US Part 3 sort un jour (ce qui va probablement arriver), je le vois bien sortir à cheval avec la PS6.
cliana Toutefois, Sony devrait revoir aussi certaines licences (Day Gones, Infamous, Killzone, ) tout comme en ressusciter (Sly, Gravity Rush et Jack & Daxter par Insomniac par exemple).
+1, même si je trouve le fait que Bend bosse sur une nouvelle IP très bien, de même que j'aimerais bien une nouvelle IP chez Sucker Punch je suis pour qu'il y ait un peu de roulement entre les licences. Et si Insomniac pouvait proposer un retour de Sly, Jak & Daxter ça serait incroyable
Du grand art ce studio vraiment
Pour le reste, je suis moins d'accord. Bungie ? Oui le rachat est avec du recul une mascarade. Payé trop cher pour des dirigeants déconnectés, obsédé par leur indépendance. Toutefois, Sony va sans doute réaménager ce studio, ne plus le rendre indépendant, et sans doute lui apporter les finances et l'aide nécessaire pour rebondir.
Pour Nixxes, tu te plantes, ils font du très bon boulot.
Si tu veux la mettre dans l'article
walterwhite
Et encore on sait depuis Mai via Schreier que la team Faction 2 pour la plupart étaient passé sur d'autres jeux du studio. Et que depuis Mai voir avant, seul un petit noyau de devs restaient sur Faction 2
Pour le coup faut être cohérent et pour cela faudrait que Sony fassent marche arrière et ne sortent plus de jeux sur PC mais uniquement sur PS5.
En gros si vous voulez des jeux Sony, vous pouvez y jouer uniquement sur PS5 sans avoir une chance que ça sorte sur PC.
Comme Sony le faisait avant et comme Nintendo le fait toujours. Et pour certains jeux tiers aussi.
Même si je sais très bien qu'ils ne le feront pas.
"Haven studio est pour ma part, une connerie niveau achat (surtout capitaliser sur du vent, alors qu'à côté t'avais du Ember Lab qui fait plus rêver)"
Il faudrait déjà savoir combien ils ont payé. Et je ne pense pas que ce soit énorme vu que tout était à construire et à financer. Dans le pire des cas, ils auront acheté une équipe qui pourra toujours servir ailleurs ou ils auront perdu quelques millions. Après ça fait partie du jeu, des fois faut prendre un peu de risque même si y a des ratés. Mais si au milieu de tout çà il y a LA pépite (coucou Insomniac qui parait bien peu cher payé au regard de ce qu'ils produisent depuis le lancement de la PS5) c'est tout bon.
Et pour racheter Ember Lab, étaient ils vendeurs?
De plus en allant vérifier, tout les réal des précédents jeux du studio sont parti en dehors de Druckmann et de ceux qui ont fait Lost Legacy.
Les gars qui seront à la tête des futurs jeux seront des nouveaux, pas dans le sens de novice ou fraichement arrivé dans la boite, mais plus qu'ils pourraient pour la première fois imposer leur façon de voir les choses. Ça peut aussi bien apporter un nouveau souffle un peu comme le passage entre Jak 3 et Uncharted 1, tout comme il pourrait n'y avoir aucune différence, d'où ma curiosité.
Qu'ils donnent le projet multi a bungie ou autre, je me demande ce qui bloque a ce niveau ?!
Un p'tit Sly 5 façon Ratchet &Clank je ne dirai pas non
Y a aussi Shaun Escayg, qui était sur Lost Legacy qui est revenu chez ND comme directeur créateur.
Y en un ou deux autres mais j'ai plus les noms en tête
Les co-directeurs de TLOU2 sont toujours là. A savoir Anthony Newman et Kurt Margenau.
Même santa monica c'est pas le nirvana, avec leur jeux annulé et god of war 1.5 long a rallonge. Les studios semblent galérer en interne pour se renouveller et s'adapter.
Pareil dégouté... Faction était génial et avec quelques améliorations intégrées (ajout d'infectés gérer par l'IA durant les parties ) et des gimmick des multis actuels y'avait moyen de faire quelque-chose de sympa sans ce lancer dans un projet aussi ambitieux et casse gueule. Un petit mode factions 2 inclus dans le remaster de TLOU2 aurait peut-être été plus judicieux...
"c'est une bonne chose.."
Vous plaisantez ??????
Par contre totalement pour qu'ils se concentre sur du solo comme ils savent faire et hâte de voir leurs projets. Je veux pas que les studios Sony spécialisés dans la solo se perdent a faire du GaaS. Ils ont fait des rachats pour ça.