Playstation 5
Satoru Koyama, le principal programmeur de combat du Remake de FFVII, a déclaré dans le dernier Ultimania (livre sur FFVII Remake) que son objectif était de surpasser le système de gambit de FFXII pour le prochain opus, à savoir FFVII Rebirth. Une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies en plus de simplement attaquer et jouer la garde:
Q : Quels types de défis aimeriez-vous relever dans votre prochain travail ?
R : Cette fois-ci, nous avons fait en sorte que les coéquipiers de l'IA ne puissent exécuter que la commande Attaque afin de permettre aux joueurs de passer d'un personnage à l'autre pendant le combat. Cependant, la prochaine fois, j'aimerais créer une IA capable de jongler avec une variété de techniques et de magies. Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII. J'aimerais également consacrer plus d'énergie aux aspects qui favorisent le contrôle par le joueur, comme le mode classique, où les personnages combattent automatiquement. Je trouve dommage que les gens ne puissent pas jouer à un jeu qui les intéresse parce qu'ils ne maîtrisent pas les mécanismes d'action.
Il semble que son objectif soit de développer ce que l'IA ne pouvait pas faire dans FFVII Remake, qui se concentrait uniquement sur l'attaque. Satoru Koyama a précédemment travaillé sur la série Way of the Samurai, Samurai Western, avant de rejoindre Square sur FFXIII-2, Lightning Returns et maintenant FFVII Remake.
posted the 04/09/2023 at 09:06 AM by
jenicris
Absolument, ça a encore plus de sens que pour FF 12 ou le personnage contrôlé avait également un temps d’ATB classique
Même si j'adore le système de gambit, le système de combat du remake est déjà excellent tel qu'il est, j'espère surtout qu'ils reverront l'ergonomie du menu du jeu, pas du tout ergonomique ! et surtout, surtout plus d'exploration et de zones ouvertes
mais du coup dans ce cas ci soit l'IA va balancer des sorts toujours en effet réduit ce qui aura pour but de vider les MP de tes alliés ,soit fera des dommage normaux ce qui te réduira encore plus la gestion de ton équipe
guiguif et en post game en poussant le truc ça donnait vraiment de tres bonnes choses rendant presque le joueur invincible meme fasse aux boss secrets.
Et donc ca pour toi c'est une bonne chose? pour moi ca donne une raison de plus de chier sur SO5
le ff le moins bien vendu de la ps1 et 2
Ca n'en fait pas un mauvais jeu.
Utiliser son cerveau et pousser le system et la synergie entre les roles pour faire l'equipe ultime c'est une mauvaise choses ? A quel moment ?
ff12 a surement un des plus mauvais système de combat de la saga et le plus ennuyeux, pas envie de voir ff7 s'en rapprocher déja que le remake du 7 c'était déja beaucoup trop de bouton smashing et trop peu de stratégie a mon gout
De plus si tu veux je peux aussi affirmer des trucs comme toi, en disant par ex que tout sera paramétrable ou désactivable comme dans FF12.
Mais également on pourra aussi sûrement alterner encore chaque personnage comme on le souhaite comme dans Remake. Juste que la dif sera que si un joueur veut se focaliser sur un personnage il le pourra, sans que les deux autres fassent tapisserie, la pire chose d'une IA.
Tu vois c'est facile de faire comme toi!
Ça devient d'un redondant avec toi
Quand au fait que ce soit le FF le moins vendu...c'est quoi cet argument
et le jeu a bidé ca reste un fait... (indépendamment que tu l'aimes ou pas)
jenicris on a absolument rien vu et tu inventes tout un tas de choses. C'est pareil pour FF16.
j'invente quoi quand je lis : Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII
c'est toi qui l'a écris...
Ça confirme en rien ce que tu dis.
Une news sur ff7 rebirth, je suis refait
si je trouve que le système de gambit est un point négatif et que le mec dit
Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII.
c'est donc négatif...
pareil pour ff16 ,de ce que j'en vois c'est de la merde... tu as le droit d'aimer
mais j'ai aussi le droit de dire que c'est de la merde ...square n'a plus fait un seul bon ff depuis le 10 et le nombre de défaut de leur jeu sont en augmentation a chaque nouvel opus... donc je me sens dans le droit d'être pessimiste, surtout que ff7remake ne brille déja pas particulièrement sur son gameplay non plus
c'est donc négatif...
oui, ff le moins vendu et donc apprécié de la saga...
Il a tellement été mal vendu qu'il est ressorti au Japon avec une version Zodiac Age et qu'il a eu une suite sur DS. Sans compter son remaster ces dernieres années, quel gros flop
En tout cas vu que tu chie sur FF12, j’espère que t'es pas fan de Xenoblade qui a un peu tout repompé
jenicris Nan mais s'engager sur une conversation avec Keiku c'est peine perdu, tu parles quand meme a un gars qui t'assure que Cuphead ou Rayman Legend c'est du pixelart meme quand tout le monde lui dit le contraire
heu non on est très loin du ff le plus vendu, derrière le 7 , le 8 et le 10,le remake du 7 même le 13 ( et je parle même pas du 11et du 14)
brookk non plus stratégique ca veux dire qu'on augmente ton choix de possibilité , hors ici c'est l'inverse ca te demande donc plus de reflexe mais moins de stratégie...
guiguif Oui c'est vrai que juger un systeme de combat d'un RPG et ses possibilités sur son debut est tres pertinent
la base du système ne change pas donc oui c'est pertinent... si la base est mauvaise peu importe les ajouts elle reste mauvaise
Il a tellement été mal vendu qu'il est ressorti au Japon avec une version Zodiac Age et qu'il a eu une suite sur DS.
et même avec les réeditions il reste en dessous des autres (avec moins de 8 million) un comble non ?
bah on en a déja parler des xénoblade et donc tu sais ce que j'en pense aussi
guiguif juste épique.
https://xboxsquad.fr/final-fantasy-xv-devient-le-quatrieme-jeu-le-plus-vendu-de-la-serie-avec-pres-de-9-millions-de-ventes/#:~:text=Actualit%C3%A9-,Final%20Fantasy%20XV%20devient%20le%20quatri%C3%A8me%20jeu%20le%20plus%20vendu,de%209%20millions%20de%20ventes&text=Please%20log%20in%20or%20register,pas%20moins%20un%20sacr%C3%A9%20succ%C3%A8s.
Et a dépassé les 10 millions l'année dernière. Juste derrière FF7
https://www.jeuxvideo.com/news/1576236/en-attendant-final-fantasy-16-ff-15-enregistre-un-nombre-record-de-ventes.htm
Le truc c'est que ça du augmenté encore depuis, d'où le fait "ou pas loin de l'être".
Bref t'as tort.
Sur Resetera c'est paru que cette nuit par ex.
Bah... non, mais encore une fois tu ne sais pas de quoi tu parles donc pas la peine de continuer. reviens quand t'auras des arguments valables.
et même avec les rééditions il reste en dessous des autres (avec moins de 8 million) un comble non ?
Bah j'attend tu me donnes les chiffres, ceux que je vois le mettent au dessus du 11 et du 9 et de tout les vieux FF NES/SNES
ce qui le relègue sans forcer déja en 6 ème place...(sans même compte le ff7 remake dont on a étonnement plus les chiffre après 2020) et les vente des autres ff qui ne sont plus non plus rentabiliser
bref t'as tors...
guiguif Bah... non, mais encore une fois tu ne sais pas de quoi tu parles donc pas la peine de continuer. reviens quand t'auras des arguments valables.
je ne sais pas de quoi je parle? va y explique moi toi qui a fini le jeu en quoi la base du jeux change par rapport au début ? je veux une vrai réponse car si mes arguement ne sont pas valable les tiens sont inexistant, donc vas y je veux bien tes arguments...
ah j'attend tu me donnes les chiffres, ceux que je vois le mettent au dessus du 11 et du 9 et de tout les vieux FF NES/SNES
j'ai pas parler du 9, et pour le 11 ca fait 18 ans que le jeu (qui je le rapelle possède un abonnement annuel est en vie donc on dépasse allègrement les 10 million de vente)
Essaye de t'accrocher aux branches comme tu peux. Tu ne prouves en rien que tu as raison, contrairement à moi.
Quand a parler de jeux sans chiffres c'est encore mieux.
change pas l'histoire , on parle des ff tu me dit que ff15 c'est le mieux vendu , tu m'a sortit tes lien ,il ne prennent pas compte le 11 et le 14...fin
Tu ne prouves en rien que tu as raison, contrairement à moi.
bein si, mais tu ne l’accepte pas, ca c'est un autre problème
Bref les demo de RPG ça ne vaut rien surtout quand elles sont basé sur l'intro d'un jeu... d'ailleurs il n'y a pas de demo pour SO5, tu dois confondre avec le 6
Ah t'as pas parlé du 9 evidement et le 11 ça comte pas non plus
jenicris On se marre bien avec lui hein, j'espere qu'un cirque va l'engager un jour
zekk la mauvaise foi dans toute sa splendeur.
Tu veux gérer toi-même tout tes persos ? C'est possible.
Tu veux que l'IA que tu as géré le fasses pour toi ? C'est possible.
Au final on y trouve tous notre compte, donc bon, c'est une excellente nouvelle.
losz t'a pas du jouer a beaucoup de rpg du coup... et même ff7 original si tu joue en active time (car ff7 rappelons le n'est pas un jeu tour a tour a la base), je te garanti que si tu martèles l'auto attaque tu n'iras pas loin en dehors des première zone...
Si si vu que justement tout le jeu est basé sur ce systeme de role proche du gambit, mais je vois que réponse âpres réponse tu t'enfonce
bein ff12 après 1 ou 60 c'est toujours la même chose mis a part que tu automatise ce que tu fait durant ta première heure sur les 59 qui suivent c'est justement un des reproche
Et SO5 , le système de combat est pourri jusqu'a la moelle , les synergie ne servent presqu'a rien, le système de role n'a strictement rien a voir avec les gambit c'est au mieux ce qu'on retrouve dans la config des perso d'un tales of a savoir une ligne directrice... , les 8 perso a l'ecran rendent le jeu confu et brouillon...
En plus tu cites le plus gros bide de la licence pour faire valoir quelque chose de bon ?
faut arrêter de parler de ce que tu connais bien
ça n'a tellement rien a voir que tu marque Gambit et Star Ocean 5 sur Google...
Si si les synergie servent, surtout en postgame dans le donjon optionnel
zekk Effectivement
Mais surpasser les gambits du XII je n’y crois pas.
si l'enemi est faible fasse a feu lancer feu... après 1 h ou 60 ca reste la même chose
ça n'a tellement rien a voir que tu marque Gambit et Star Ocean 5 sur Google...
Si si les synergie servent, surtout en postgame dans le donjon optionnel
ah ouais... t'es un champion tu es sur que tu as toi jouer au jeu ?
zekk merci d'adresser ce commentaire a guiguif vu qu'entre nous 2 il semble que c'est lui quin'a pas toucher au jeu
en oplus plutot que de parler de SO5 je vais dire que se qui se raproche le plus de ce que vous essayez de me faire passer comme idée c'est les role dans FF13 (une grande réussite la aussi (c'est ironique))
mais bon vu que vous avez tous les 2 tendance a citer des bide pour faire valoir les idées avancée (et qu'on connait le bon gout de guiguif pour les mauvais jeux) , en quoi il faudrait donc être encourager par ca...
Si tu me dit ca ressemble a ff12 ou a SO5 (voir ff13) bein , j'ai envie de dire que c'est pas une bonne chose en soi... si tu me disais ca va plus ressembler a ff7 original ou le 10 la je serais plus enclin a dire que se serait une bonne chose...mais si tu me cite un ff après le 10 ou un SO après le 3 (voir même le 2) bein c'est pas le bienvenu en terme d'idée proposée
Alors qu'il a touché les deux en larges et en travers et qu'il en parlé plus d'une fois sur le site et sur son blog
tu as vu guiguif , tu n'aurais pas touché à SO5
Toi bizarrement, on te contredis sur les bêtises que tu racontes et d'un coup tu as touché au jeu, t'es un génie
tu as vu guiguif , tu n'aurais pas touché à SO5
Toi bizarrement, on te contredis sur les bêtises que tu racontes et d'un coup tu as touché au jeu, t'es un génie
clairement... je te le prouver par l'exemple j'ai prendre un role et sa description et tu va me dire en quoi ca avoir avec un gambit dans ff12
role Aggressor : #% chance to ignore target’s DEF and MEN – +2% (Level 1) – +10% (Level 5)
role Altruist : Gain SP, not EXP, at #% – 1% (Level 1) – +5% (Level 7)
role Berserker : ATK +#%, DEF -#% – +50%/-50% (Level 1) – +150%/-150% (Level 7) Greatly impair own judgment
donc voila vous pouvez vous y mettre a 2 ca ne vous donnera pas plus raison...
ca reste de meilleurs gout que SO5, SO6 ou encore valkyria eliseum et 90% des jeux que vous citez...
félicitation tu sais faire une recherche Google
ca reste de meilleurs gout que SO5, SO6 ou encore valkyria eliseum et 90% des jeux que vous citez...
Si tu le dis
Si tu le dis le "rétro" a bon dos
pas la retro vu que octopath fait moins bien...
Et pour BD2 si ça n'est pas la nostalgie, je vois vraiment ce que tu lui trouve
la réponse aucune... les roles c'est juste des stat et des bonus ajouter au perso mais absolument pas une gestion d'IA
Et pour BD2 si ça n'est pas la nostalgie, je vois vraiment ce que tu lui trouve
un des meilleurs gameplay dans les jeux square depuis ff10 ? de très bonne musique (bien qu'en petit nombre),un histoire pas moins mature que celle d'un octopath traveler ?
un des meilleurs gameplay dans les jeux square depuis ff10
Un gameplay correct et qui n'est pas si dynamique que ça, franchement les combats m'ont vite saoulé à un moment.
de très bonne musique
Je n'ai rien à redire là-dessus, mais c'est pas suffisant pour en faire un bon jeu
histoire pas moins mature que celle d'un octopath traveler ?
Je me suis arrêté après 14h de jeu, tellement j'ai détesté le jeu et ce que j'en ai vu c'est justement une histoire sans relief, pas très mature, qui use des mêmes clichés " pseudo"-mature. ça doit réellement évoluer après pour parler de maturité du scénario...
bon après, je suis à peine plus sympa avec octopath que je trouve également surestimé. mais bon pour le tour par tour, je ne me fies plus trop à SE
donc on est d'accord les role de SO5 c'est des montée de stat...tes perso on des compétence prédéfinie (pas comme dans ff12 ou tu choisis leur classe dans zodiack ) et ca ne te permet pas de gerer l'IA...
Un gameplay correct et qui n'est pas si dynamique que ça, franchement les combats m'ont vite saoulé à un moment.
bah ca reprend le systeme de double job de ff5 (un des meilleurs système de combat),c 'est bien plus rapide et dynamique que les combat d'octopath (en plus tu peux accélérer la vitesse) et ca te permet d'au moins personnaliser tes perso et de changer leur role en cours de route...
tu as plus d'une centaine de compétence (et des synergie ,des vrais)
une difficulté assez correcte et poussée t'obligeant a jouer de manière stratégique et pas a spamer l'auto attaque, une centaine d'heure de jeu pour le finir
Je me suis arrêté après 14h de jeu, tellement j'ai détesté le jeu et ce que j'en ai vu c'est justement une histoire sans relief, pas très mature, qui use des mêmes clichés " pseudo"-mature. ça doit réellement évoluer après pour parler de maturité du scénario...
comme octopath en gros dont l'histoire a été mise en avant par les joueurs (que tu trouve donc surestimée)... par contre l'histoire n'est pas blablateuse, on ne t'écrase pas de texte descriptif un peu comme un SMT5, ca va vers l'essentiel et je suis d'accord que ce genre ne plait pas a tout le monde
maintenant et je le répète, bravely 2 fait partie (pour moi) des meilleurs jeu square depuis ff10, mais il n'atteint même pas l'orteil de ff10, c'est juste que la qualité des jeux square depuis ff10 est en chute libre et totale et que chaque ff depuis le 10-2 fait moins bien que le précédent pareil pour les star ocean d'ailleurs
et ff7 remake arrive déja a faire moins bien sur l'histoire , le rythme et l'esprit de l'originel et sur son système de combat en plus d'être assez pauvre sur sa première partie, plutot que de repartir vers ce que ceux qui voulait le remake demandait a savoir un vrai retour a la gestion d'une équipe et un synergie des matéria, part dans le sens inverse encore plus en réduisant l'interaction qu'aura le joueurs avec sa team... (car il faut se rendre compte que si il introduise un gameplay comme des gambit ,qu'il vont modifier le gameplay et l'équilibre en conséquence pour fonctionner avec ce gameplay) et on a vu ce que donnais une bonne IA dans ff13 a savoir un jeu chiant comme la mort ou tu te contente d'appuyer sur X pour autovalider les actions les plus effective et de temps en temps changer de role pour les soin et les débuff....
Rapport avec ce qu'on dit plus haut ? On parle de la gestion d'IA tu me sors ça ? T'es deja a sec niveau argumentation ? Tu nous refait une PSVita j'ai l'impression
Donc dans ton cerveau malade, te demontrer via Google que je ne suis pas le seul a dire que le systeme de SO5 s'inspire du Gambit et qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ? Je n'ai pas fait le jeu? Je suis l'un des rare a l'avoir defendu sur ce site donc remballe
Allez donne moi ton ID PSN et met toi en public si ce n'est pas le cas histoire que je vérifie jusqu’où t'es allé sur le jeu
zekk Oui oui je l'ai pas fait car je suis aller lui demontrer que beaucoup sur internet faisait le rapprochement entre le systeme de role et le gambit de FF12, ça faisait longtemps qu'il ne m'avait pas sorti une telle pirouette
si c'est pour avoir le meme jeu avec exactement la meme histoire, les memes combats c'est un peu reducteur.
Tu as des IP qui restent toujours en tour par tour, Dragon Quest, Octopath..mais un AAA qui coute des dizaines de millions à développer, t'inquiète qui vont utiliser le système de combat le plus populaire.
C'est pas la nostalgie qui fera vendre, les gens veulent plus.
Maintenant là où je râlerai c'est Dragon Quest XII, je pense c'est très important d'avoir quand même UN AAA avec du tour par tour, mais pour FF c'est une évolution naturelle, remake d'un tour par tour ou pas
keiku
leur but est donc que le jeu joue a ta place...
Dans un A-RPG il est tout à fait naturel de se pencher sur l'IA de tes alliés, leur but est de faire un A-RPG, tu utilises un referentiel tour par tour pour le juger..c'est pas normal
Tu connais star ocean et Xenoblade ? Tu sais comment c'est ingérable sans une bonne IA ? c'est pas de la difficulté c'est juste pas du tout marrant de devoir toi même compenser les lacunes d'une IA qui doit jouer un rôle (tank, heal etc.)
Faut pas confondre difficulté et pénibilité. Elden Ring s'est vendu 20M pas en étant pénible tu sais...là ce que tu demandes c'est de l'anti game design.
Donc avoir une amélioration pour que ça soit plus intelligents et que t'aies pas à réparer les pots cassés de tes alliés, c'est une bonne chose, point
sauf que le ff7 remake n'est pas vraiment un A-rpg mais un hybride entre le A-rpg et le J-rpg (pause active, attaque autociblante, choix de commande)
Tu connais star ocean et Xenoblade ? Tu sais comment c'est ingérable sans une bonne IA ? c'est pas de la difficulté c'est juste pas du tout marrant de devoir toi même compenser les lacunes d'une IA qui doit jouer un rôle (tank, heal etc.)
sauf que ff7remake gérait très bien l'IA, a savoir c'est ton perso qui fait les dégâts et les dégat pris et infliger par le reste de ta team sont fortement réduit, le jeux est basé sur le fait d'ailleurs que chaque personnage est plus fort ou faible face a un type d'ennemi ,t'obligeant justement a switcher de perso en fonction des ennemi a combattre... donc c'est de base dans le concept même du jeu...
Faut pas confondre difficulté et pénibilité. Elden Ring s'est vendu 20M pas en étant pénible tu sais...là ce que tu demandes c'est de l'anti game design.
exactement et je trouve les dernier star ocean et même les xénoblade et ff12 a ranger dans la catégorie des jeux pénible... pas ff7 remake...
Donc avoir une amélioration pour que ça soit plus intelligents et que t'aies pas à réparer les pots cassés de tes alliés, c'est une bonne chose, point
sauf que le gameplay du remake (entre autre) est tous sauf une amélioration par rapport au jeu original ,d'ailleurs les chiffre de ventes l’atteste...et vu la différence de vente en le remake et l'original, et ce n'est pas ce genre de changement qui va attirer plus de monde
je pense aussi que les gens (moi le premier) commence a être saturé des action rpg et pourtant je suis le premier a dire qu'elden ring est le jeu de l'année 2022, mais square n'a jamais réussi a faire quelque chose de bien dans le genre (un peu comme mario et le foot)
mais comme je dis on sait que tu aime les bouses...
sinon : Bonne histoire
Combats qui bourrent toujours autant (c'est un défaut donc)
- Le fameux 1080p/60fps + Ce charme Old-School osef
Artistiquement superbe
https://static.actugaming.net/media/2016/02/Star-Ocean-Integrity-and-Faithlessness_liliascreen16ARTIILLUS.jpg
et ca c'est la qualité ?
comment tu veux qu'on te prenne au sérieux , soit tu n'a pas fait le jeu, soit ta perception est différente du reste du monde
Rapport avec ce qu'on dit plus haut ? On parle de la gestion d'IA tu me sors ça ?
bein si tu comprend pas l'argument ,je peux rien pour toi, il te manque des base, donc en d'autre mot si tu as donc une possibilité de gerer une IA c'est que ton jeux est suffisamment pauvre et répétitif pour qu'une IA puisse le gerer, donc que se soit après 1 ou 60 heures ton jeu ne change pas..
Donc dans ton cerveau malade, te demontrer via Google que je ne suis pas le seul a dire que le systeme de SO5 s'inspire du Gambit et qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ?
tu démontres juste qu'il y en a d'autre qui sont aussi malade que toi
Je suis l'un des rare a l'avoir defendu sur ce site donc remballe
preuve que tu n'es pas crédible....
qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ?
donc un test pro, c'est a dire fait par des journaliste ? tu es journaliste ?
Oui le jeu avait une bonne gueule en 2016 si on enleve la modé de certains visages comme la meuf aux cheveux roses, et ça restera toujours mieux que ta daube
Non il ne me manque aucune base, t'es HS comme d'hab en déviant sur un autre sujet.
Non juste que les autres ont une culture que toi tu n'as pas, mais quand on est assez crétin pour oser dire que Cuphead c'est du pixelart ou qu'il y a moins de 70 jeux sur PSVita ou je ne sais plus quel autres conneries tu nous a sortis il serait temps pour toi d'ouvrir quelques livres
Non juste preuve que j'ai fait le jeu, j'attends toujours ton ID PSN.
Perso, je sais que je vais pas l'utiliser, mais si c'est prévu qu'il y soit, ça reste une mécanique intéressante (je fais partie de ceux qui adore gérer moi-même mon équipe, dont dans FFXII, ce qui m'empêche pas d'adorer le système que je trouve justement très profond, permitif et ingénieux).
Je comprends qu'on aime pas, mais s'ils ont compris justement ce système, ils ne le rendront pas obligatoire pour un sou. L'IA était déjà inexistante dans le remake, pour la raison que tu cites (même si j'aurais apprécié un peu plus d'IA, et que les ennemis les voient un peu aussi plutôt que de se focus que sur nous, mais bon c'était le choix des dev de faire ça), donc ça m'étonnerait que ça change là, juste ils vont rajouter des choses pour faire évoluer la chose.
Pareil pour FFXVI, c'est quoi encore cette volonté de taper sur un truc qui est OPTIONNEL ? Tu veux pas tes accessoires, ben les utilises pas, ils te forcent pas à le faire il me semble ? 'Fin je comprends pas moi les gens qui pleurent sur des détails de ce genre, ils obligent à rien... Je vais pas utiliser ces accessoires parce que osef royal, mais celui qui va les utiliser rien à faire aussi en fait.
Bref, depuis le début ça débat sur que dalle, sur une pauvre info ou y'a rien d'affirmer sur comment sera le système, mais ça gueule et ça se prend la tête pour ça quand même, impressionnant.
parce qu'a partir du moment ou il est implémenté ,il influence sur l'équilibre du jeu tous simplement..., s'il n'est pas obligatoire alors il ne sers a rien...
et s'il l'est alors le gameplay sera basé autour...
Perso, je sais que je vais pas l'utiliser, mais si c'est prévu qu'il y soit, ça reste une mécanique intéressante (je fais partie de ceux qui adore gérer moi-même mon équipe, dont dans FFXII, ce qui m'empêche pas d'adorer le système que je trouve justement très profond, permitif et ingénieux).
comme je l'explique s'il existe tu seras presque certainement obliger de t'en servir , dans ff7remake , les alliés n'inflige pour ainsi dire aucun dégât de base (sauf si tu leur sélectionne directement un action via l'atb) ce qui les rend assez peu puissant et t'oblige a changer de perso pour exploiter les faiblesse enemie (certain sont faible a l'épée, d'autre au attaque a distance , et les dernier a la magie)
mais a partir du moment ou ils commencent a devenir actif cela change tous le gameplay par rapport au premier épisode... vu que tu n'auras plus l'obligation de changer de perso principal en combat
Je comprends qu'on aime pas, mais s'ils ont compris justement ce système, ils ne le rendront pas obligatoire pour un sou.
il ne saurait pas ne pas le rendre obligatoire, de la même manière qu'il est impossible de finir ff12 sans les gambit... a moins d'en faire le même concept que le mode facile dans ff7 remake qui te gère automatiquement les déplacements et te tue tout le fun du jeu
même si j'aurais apprécié un peu plus d'IA, et que les ennemis les voient un peu aussi plutôt que de se focus que sur nous, mais bon c'était le choix des dev de faire ça
les ennemis sont obliger de nous focus vu qu'il ont voulu en faire un action rpg..., sans ca ta garde et ton esquive serait inutile et le coté action (déja assez faible a la base) n'aurait pas de raison d'exister...
donc ça m'étonnerait que ça change là, juste ils vont rajouter des choses pour faire évoluer la chose.
ecoute ils ne devait déja pas sois disant changer l'histoire a la base mais bon on connait la suite... il pourrait sans grande surprise complétement refaire tous le système de combat sur rebirth...
Pareil pour FFXVI, c'est quoi encore cette volonté de taper sur un truc qui est OPTIONNEL ? Tu veux pas tes accessoires, ben les utilises pas, ils te forcent pas à le faire il me semble ?
mais c'est pareil , le problème n'est pas l'acessoire en soi, le problème est que le gameplay est fait de manière a ce que l'acessoire puisse être utiliser et plus il est possible de mettre des IA sur un gameplay plus il est pauvre... donc comme je le répète le soucis c'est pas lefait de pouvoir ou non utiliser les acessoires , le problème vient du gamedesign qui sera pauvre du simple fait qu'on puisse avoir une IA capable d'y jouer
in je comprends pas moi les gens qui pleurent sur des détails de ce genre, ils obligent à rien...
le problème est que justement ce n'est pas du détail, il faut voir le jeu dans un spectre plus large et un jeu qui peut être joué par une IA est un jeu pauvre...
Bref, depuis le début ça débat sur que dalle, sur une pauvre info ou y'a rien d'affirmer sur comment sera le système, mais ça gueule et ça se prend la tête pour ça quand même, impressionnant.
c'est peut être rien pour toi, mais pour moi c'est un massacre en règle d'une licence ( et d'un jeu) qui est surement une des plus cher a mes yeux...
ff7 original, reste a ce jour (et surement pour le futur aussi comme c'est parti) pour moi, le meilleurs jeu existant de tous les temps, rien ne s'en rapproche de près ou de loin, ses seuls défaut sont sa mauvaise trad et ses graphismes daté et il ne fallait toucher a rien d'autre
Là ou je suis pas d'accord avec toi, c'est quand tu dis qu'il est impossible de finir FFXII sans les gambits. Je suis le parfait contre exemple du coup. J'ai finis le jeu sans les gambits. Pourquoi ? Parce qu'autant j'adore peaufiner ce système, voir ou sont les limites, et s'apercevoir que justement, tu peux totalement programmé l'IA pour qu'elle joue à ta place (gros défaut pour certains, moi j'y vois un énorme challenge réussi, paramétrer une IA étant une des choses les plus complexes à faire dans le GD), c'est fantastique, autant je suis quelqu'un qui aime prendre les choses en main dans les systèmes de combats, et gérer moi-même mes persos.
Alors mon FFXII, ma façon de le jouer, ça ressemble presque à du TpT puisque je gère chaque personnage, mais c'est tout à fait faisable, ça apporte juste un challenge de plus et c'est très satisfaisant à jouer. Donc c'est possible, et pas complexe non plus, j'ai très peu galérer et j'ai adoré contrôler chaque persos ^^
Concernant FFXVI, je suis pas certain que ça ait changé quoi que ce soit, c'est surement quelque chose d'implémenter au fur et à mesure du développement et pas basé sur ce système, c'est un +. En tout cas je le vois comme ça.
c'est peut être rien pour toi, mais pour moi c'est un massacre en règle d'une licence ( et d'un jeu) qui est surement une des plus cher a mes yeux...
ff7 original, reste a ce jour (et surement pour le futur aussi comme c'est parti) pour moi, le meilleurs jeu existant de tous les temps, rien ne s'en rapproche de près ou de loin, ses seuls défaut sont sa mauvaise trad et ses graphismes daté et il ne fallait toucher a rien d'autre
Il y a quelques années, j'aurais certainement eu ce genre de discours, FFVII était mon jeu favori. Ça reste l'un de mes jeux favoris, mais le remake n'est pas simplement qu'un remake, ça va au dela, d'ou les changements sur l'histoire, on s'en apercevra plus tard, mais c'est plus qu'un simple remake.
Le système de combat du remake est l'un des plus perfectionné je trouve à ce jour sur la saga FF, s'il font plus que ce qu'ils n'ont déjà fait, pour moi, ce sera vraiment bon.
Et je serais le premier à pointer du doigt si c'est pas bon, comme FFXVI. Attendons de prendre en main tout ça, de voir comment c'est fait avant de se prendre la tête entre nous surtout xD.
bein je sais pas mais si tu devais entrer chaque commande de chacun des alliés du jeu sans utiliser aucun gambits , ta partie doit au minimum avoir dépassé les 250 heures... car en plus le jeu est d'un lenteur et les ennemis des sac a pv, mais voila si ca t'a plus tant mieux... c'est juste que je suis pas le type de publique pour ce genre de gamplay (je n'ai par exemple pas du tout aimer les xenoblade)
Concernant FFXVI, je suis pas certain que ça ait changé quoi que ce soit, c'est surement quelque chose d'implémenter au fur et à mesure du développement et pas basé sur ce système, c'est un +. En tout cas je le vois comme ça.
chacun a le droit d'apprécier les jeux comme il l'entend, la n'est pas le problème, le problème est pour moi surtout de faire passer des faiblesses de gamedesign comme quelque chose de positif... et donc je le dis maintenant tu peux trouver ca bien... de la même manière que je respecte ceux qui ont apprécié ff12, mais en terme de qualité et de mécanique de jeu , je le trouve mauvais.
Il y a quelques années, j'aurais certainement eu ce genre de discours, FFVII était mon jeu favori. Ça reste l'un de mes jeux favoris, mais le remake n'est pas simplement qu'un remake, ça va au dela, d'ou les changements sur l'histoire, on s'en apercevra plus tard, mais c'est plus qu'un simple remake.
ce n'est pas un remake,je suis d'accord, c'est soit une suite soit un reboot... mais dans les 2 cas il n’atteins pas les qualité de l"original
Le système de combat du remake est l'un des plus perfectionné je trouve à ce jour sur la saga FF, s'il font plus que ce qu'ils n'ont déjà fait, pour moi, ce sera vraiment bon.
autant j'en avait été agréablement surpris au début du jeu surtout par l'effet découverte, autant sur la fin il montrait de très grosse lacune, il n'est pas aussi permeable que l'original, les combats, hors boss, deviennent vite long et redondant , la difficulté est très mal gérée, le mode normal est bien trop facile et le mode difficile rend le jeu bien moins interessant en te limitant tes possibilité d'action...donc non ff7 original et ff10 reste les meilleurs système de combat de très loin pour moi en terme de rythme de possibilité et de choix d'action
Et je serais le premier à pointer du doigt si c'est pas bon, comme FFXVI. Attendons de prendre en main tout ça, de voir comment c'est fait avant de se prendre la tête entre nous surtout xD.
bein , c'est surtout que je me suis décidé a ne pas prendre le 16, j'ai été trop décu par square depuis trop longtemps et ce que j'en vois ne me plait pas ,j'étais sceptique pour le 13 ,j'ai été décu, je l'ai été pour le 15 j'ai été encore plus décu, je le suis encore pour le 16 mais cette foi il n'auront plus mon argent
et pour le 7 rebirth, je vais encore attendre d'avoir plus d'info mais le remake ne m'ayant pas tout a fait convaincu (sur le gameplay comme sur l'exploration, comme sur les changement apporté a l'histoire, par contre graphique j'ai rien a redire) , il ne sera pas day one comme le premier surtout qu'en plus il n'ont pas sortit integrate sur ps4 et je ne suis certainement pas pres de prendre la ps5 pour tout de suite
bein je sais pas mais si tu devais entrer chaque commande de chacun des alliés du jeu sans utiliser aucun gambits , ta partie doit au minimum avoir dépassé les 250 heures... car en plus le jeu est d'un lenteur et les ennemis des sac a pv, mais voila si ca t'a plus tant mieux... c'est juste que je suis pas le type de publique pour ce genre de gamplay (je n'ai par exemple pas du tout aimer les xenoblade)
J'ai tellement adoré FFXII que j'ai plus d'une partie à 250h, mais si je prends en compte ma première partie, sur l'histoire de base, j'avais du finir le jeu en 85h à peu près je dirais.
Pour palier à cette fameuse lenteur du système, suffit d'exploiter le gameplay et d'utiliser la magie hâte
En vrai, en comprenant rapidement le système, ça peut aller très vite.
Par contre je te rejoins sur Xeno, j'ai fais que le premier Chronicles, mais je le trouve chiant à jouer, avec un système auto attaque à la con, IA débile et dont tu ne peux pas prendre le contrôle en combat, ni même donner le moindre ordre ou ultra limite, sans parler de toutes ces horribles quêtes annexes... Là pour le coup, j'ai lâché le jeu, je m'emmerdais.
chacun a le droit d'apprécier les jeux comme il l'entend, la n'est pas le problème, le problème est pour moi surtout de faire passer des faiblesses de gamedesign comme quelque chose de positif... et donc je le dis maintenant tu peux trouver ca bien... de la même manière que je respecte ceux qui ont apprécié ff12, mais en terme de qualité et de mécanique de jeu , je le trouve mauvais.
Tout à fait, mais là ou je suis plus mitigé, c'est sur les faiblesses de game design dont tu parles. On n'est pas forcément dans le dev, on ne sait pas à quel point ça a pu changer le GD, si ça l'a même changé, ou si ça a été implémenté après, on sait juste que c'est là, et on verra in game si ça pose problème ou pas. C'est ma façon de voir les choses en tout cas.
ce n'est pas un remake,je suis d'accord, c'est soit une suite soit un reboot... mais dans les 2 cas il n’atteins pas les qualité de l"original
Après difficile de juger sur juste une partie, c'est le "problème" d'avoir ce jeu en épisodique :/
Perso je trouve qu'il fait certaines choses mieux sur la partie Midgar, certains ajouts un peu pauvre et, quitte à faire que Midgar, ils auraient pu faire beaucoup plus là-dessus mais bon.
autant j'en avait été agréablement surpris au début du jeu surtout par l'effet découverte, autant sur la fin il montrait de très grosse lacune, il n'est pas aussi permeable que l'original, les combats, hors boss, deviennent vite long et redondant , la difficulté est très mal gérée, le mode normal est bien trop facile et le mode difficile rend le jeu bien moins interessant en te limitant tes possibilité d'action...donc non ff7 original et ff10 reste les meilleurs système de combat de très loin pour moi en terme de rythme de possibilité et de choix d'action
Lol le mode difficile qui t'empêche d'utiliser les objets, quel idée de merde ça. Et j'ai trouvé ce mode là bien simple aussi, quand tu connais le système, y'a des possibilités qui font que ça va très vite pour niquer le jeu.
Après pour le reste, j'ai pas grand chose à reprocher, j'ai pas tellement aimé l'exploration qui restait limité, et le level-design bien naze, j'ai adoré la partie combat et histoire, même si j'aurais deux-trois reproches.
bein , c'est surtout que je me suis décidé a ne pas prendre le 16, j'ai été trop décu par square depuis trop longtemps et ce que j'en vois ne me plait pas ,j'étais sceptique pour le 13 ,j'ai été décu, je l'ai été pour le 15 j'ai été encore plus décu, je le suis encore pour le 16 mais cette foi il n'auront plus mon argent
Alors ça je peux comprendre, moi le XVI c'est vraiment parce que c'est Yoshida et Takai à la barre, et que le système ARPG me va très bien (j'aime autant le TpT que l'ATB que l'ARPG pur et dur donc là-dessus, osef), j'espère me prendre une belle claque, je suis convaincu par quasiment tout, après avoir été méga déçu par le XIII et le XV, j'espère une belle remontada sur l'épisode numéroté !