SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : square enix ps5 final fantasy vii rebirth
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    posted the 04/09/2023 at 09:06 AM by jenicris
    comments (112)
    shambala93 posted the 04/09/2023 at 09:10 AM
    J’avais adoré ce système dans FF XII !
    jackfrost posted the 04/09/2023 at 09:12 AM
    Le système de gambit de ff12... Je n'ai vraiment pas apprécié. J'avais l'impression de ne plus rien gérer, c'était simple et ennuyant à la fois.
    aozora78 posted the 04/09/2023 at 09:16 AM
    vfries Mais dans ce contexte ça marcherait très bien. L'IA joue un rôle dans les combats de FFVII remake que ce soit les alliés ou les ennemis donc c'est important qu'ils prennent des décisions comme celle-ci pour ne pas juste avoir des plots qui se font bourrés tant que tu ne les contrôles pas...
    shambala93 posted the 04/09/2023 at 09:17 AM
    sora78
    Absolument, ça a encore plus de sens que pour FF 12 ou le personnage contrôlé avait également un temps d’ATB classique
    e3ologue posted the 04/09/2023 at 09:22 AM
    L'idée est sympa mais faut que ça reste en option, car certains joueurs aiment tout contrôler et il suffit que ta stratégie se base sur un élément précis et que IA balance un sort serte efficace mais qui stop direct ce que tu prévoyais, ça risque de criser.
    jenicris posted the 04/09/2023 at 09:25 AM
    e3ologue c'est ce qu'il sous entend j'ai l'impression. Il dit pas qu'ils vont retirer le fait de pouvoir tout gérer sois même (ce que j'avais perso adoré), mais seulement que l'IA sera moins inutile si on veut se focaliser sur un seul personnage jouable.
    brookk posted the 04/09/2023 at 09:30 AM
    On pourra certainement tout paramétrer comme on veut donc pas de quoi paniquait je pense
    balf posted the 04/09/2023 at 09:36 AM
    vfries Ce n'est pas comparable, Le jeu est déjà orienté action, en te focalisant sur le héros, tu n'auras pas le temps de t'ennuyer ni d'y penser, je pense
    Même si j'adore le système de gambit, le système de combat du remake est déjà excellent tel qu'il est, j'espère surtout qu'ils reverront l'ergonomie du menu du jeu, pas du tout ergonomique ! et surtout, surtout plus d'exploration et de zones ouvertes
    guiguif posted the 04/09/2023 at 09:50 AM
    Star Ocean 5, qu'on lui chie dessus ou pas, avait deja un systeme tres poussée dans le style Gambit a base de "si [...] alors [...]" et en post game en poussant le truc ça donnait vraiment de tres bonnes choses rendant presque le joueur invincible meme fasse aux boss secrets.
    keiku posted the 04/09/2023 at 09:57 AM
    leur but est donc que le jeu joue a ta place... mais du coup vu que dans le remake les allié contrôlé par l'IA avait une attaque réduite pour que se soit le joueurs actif qui reste maitre du jeu (IA alliée qui n'avait donc heureusement que peu d'utilité)

    mais du coup dans ce cas ci soit l'IA va balancer des sorts toujours en effet réduit ce qui aura pour but de vider les MP de tes alliés ,soit fera des dommage normaux ce qui te réduira encore plus la gestion de ton équipe

    guiguif et en post game en poussant le truc ça donnait vraiment de tres bonnes choses rendant presque le joueur invincible meme fasse aux boss secrets.

    Et donc ca pour toi c'est une bonne chose? pour moi ca donne une raison de plus de chier sur SO5
    keiku posted the 04/09/2023 at 10:01 AM
    Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII

    le ff le moins bien vendu de la ps1 et 2
    pouchka posted the 04/09/2023 at 10:03 AM
    "le ff le moins bien vendu de la ps1 et 2"

    Ca n'en fait pas un mauvais jeu.
    keiku posted the 04/09/2023 at 10:06 AM
    pouchka pour les joueurs de ff ca en fait donc le moins bon
    malroth posted the 04/09/2023 at 10:13 AM
    Ff12
    dormir13hparjour posted the 04/09/2023 at 10:24 AM
    Je trouve le système de FF7R déjà parfait.
    guiguif posted the 04/09/2023 at 10:44 AM
    keiku Et donc ca pour toi c'est une bonne chose? pour moi ca donne une raison de plus de chier sur SO5
    Utiliser son cerveau et pousser le system et la synergie entre les roles pour faire l'equipe ultime c'est une mauvaise choses ? A quel moment ?
    keiku posted the 04/09/2023 at 10:52 AM
    guiguif utiliser son cerveau est une bonne chose en effet, mais l'automatisation c'est justement le contraire d'utiliser son cerveau... utiliser son cerveau c'est justement faire en sorte de réduire l'automatisation au maximum pour être le plus efficient possible et pas l'inverse...
    guiguif posted the 04/09/2023 at 10:53 AM
    keiku Sauf que c'est toi qui met en place cette automatisation donc...
    zekk posted the 04/09/2023 at 10:53 AM
    sora78 exactement c'est ce que ce genre de jeux ont besoin
    shirou posted the 04/09/2023 at 10:55 AM
    Si c'est une histoire d'utiliser son cerveau qu'ils mettent un mode au tour par tour et on en parle plus. Ça fera plus d'un heureux
    zekk posted the 04/09/2023 at 10:55 AM
    guiguif justement c'est toi qui crée tes stratégies comme ça ! Comme si passer de perso en perso bêtement c'était bien mieux
    keiku posted the 04/09/2023 at 10:59 AM
    guiguif bein tu sais c'est en gros ce que font presque tous les jeux rpg mobile dans ce cas,tu laisse le jeu jouer a ta place , tu gère l'ordre des enchainement des coup, et les équipement et le reste, puis tu reviens le lendemain pour recuperer tes gain de progression...

    ff12 a surement un des plus mauvais système de combat de la saga et le plus ennuyeux, pas envie de voir ff7 s'en rapprocher déja que le remake du 7 c'était déja beaucoup trop de bouton smashing et trop peu de stratégie a mon gout
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:02 AM
    keiku encore une fois tu déformés tout. C'est fou.
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:02 AM
    jenicris je déforme quoi ?
    guiguif posted the 04/09/2023 at 11:04 AM
    keiku Nan mais le jeu n'est pas automatisé puisque tu joue bien l'un de tes persos sur l'ensemble de ton equipe et que tu peux prendre la main sur les autres a n'importe quel moment... bon en meme temps je repond a un mec qui n'a pas fait le jeu
    squall294 posted the 04/09/2023 at 11:05 AM
    Tant qu'on peut choisir ça va. Un des points forts du remake c'est qu'il restait quand même la gestion de l'équipe et de la stratégie. Passer d'un personnage à l'autre, utiliser des sorts avec le temps ralentit, c'était vraiment génial. Le parfait compromis entre le tour par tour et l'action.
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:06 AM
    keiku on a absolument rien vu et tu inventes tout un tas de choses. C'est pareil pour FF16.
    De plus si tu veux je peux aussi affirmer des trucs comme toi, en disant par ex que tout sera paramétrable ou désactivable comme dans FF12.
    Mais également on pourra aussi sûrement alterner encore chaque personnage comme on le souhaite comme dans Remake. Juste que la dif sera que si un joueur veut se focaliser sur un personnage il le pourra, sans que les deux autres fassent tapisserie, la pire chose d'une IA.
    Tu vois c'est facile de faire comme toi!

    Ça devient d'un redondant avec toi

    Quand au fait que ce soit le FF le moins vendu...c'est quoi cet argument
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:09 AM
    guiguif bein oui j'ai fait la démo, et le système de combat était parmis les plus mauvais de la série... sans même avoir accès a l'automatisation
    et le jeu a bidé ca reste un fait... (indépendamment que tu l'aimes ou pas)


    jenicris on a absolument rien vu et tu inventes tout un tas de choses. C'est pareil pour FF16.

    j'invente quoi quand je lis : Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII

    c'est toi qui l'a écris...
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:11 AM
    keiku oui et ?

    Ça confirme en rien ce que tu dis.
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:12 AM
    jenicris donc ca ne déforme rien non plus...
    fan2jeux posted the 04/09/2023 at 11:13 AM
    Oh putain
    Une news sur ff7 rebirth, je suis refait
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:14 AM
    keiku tu inventes des choses, notamment des points négatifs qui n'ont pas lieu d'être. De plus il parle d'un système meilleur que les gambit, sous entendu différent.
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:19 AM
    jenicris je n'invente rien, tant que ce n'est pas confirmer ou infirmer...
    si je trouve que le système de gambit est un point négatif et que le mec dit
    Mon objectif est de surpasser le système Gambit de Final Fantasy XII.

    c'est donc négatif...

    pareil pour ff16 ,de ce que j'en vois c'est de la merde... tu as le droit d'aimer
    mais j'ai aussi le droit de dire que c'est de la merde ...square n'a plus fait un seul bon ff depuis le 10 et le nombre de défaut de leur jeu sont en augmentation a chaque nouvel opus... donc je me sens dans le droit d'être pessimiste, surtout que ff7remake ne brille déja pas particulièrement sur son gameplay non plus
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:21 AM
    keiku seulement le système de gambit ca toujours été le point fort du système de combat de 12.

    c'est donc négatif...

    brookk posted the 04/09/2023 at 11:22 AM
    keiku En difficile FF7 remake et moins bouton smashing comme tu le qualifies et plus stratégique notamment les combats dans le simulateur le combat contre Weiss en est un bon exemple mais bon ta du certainement les faire
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:23 AM
    jenicris seulement le système de gambit ca toujours été le point fort du système de combat de 12

    oui, ff le moins vendu et donc apprécié de la saga...
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:25 AM
    keiku cet argument pour juger les Gambits.
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:25 AM
    brookk en difficile c'est encore pire au contraire , vu que tu es limité dans l'utilisation de tes magie et tu n'as plus accès a tes objets... donc tu passe encore plus de temps sur l'auto attaque...(et je l'ai fini en dur... et mon dieux que c'était fun (ironique))
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:26 AM
    jenicris bah voila ca reste un fait
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:27 AM
    keiku FFXV est le FF le plus vendu ou pas loin de l'être. C'est alors le FF le plus apprécié sûrement si on suit ta logique.
    guiguif posted the 04/09/2023 at 11:27 AM
    keiku Oui c'est vrai que juger un systeme de combat d'un RPG et ses possibilités sur son debut est tres pertinent

    Il a tellement été mal vendu qu'il est ressorti au Japon avec une version Zodiac Age et qu'il a eu une suite sur DS. Sans compter son remaster ces dernieres années, quel gros flop
    En tout cas vu que tu chie sur FF12, j’espère que t'es pas fan de Xenoblade qui a un peu tout repompé

    jenicris Nan mais s'engager sur une conversation avec Keiku c'est peine perdu, tu parles quand meme a un gars qui t'assure que Cuphead ou Rayman Legend c'est du pixelart meme quand tout le monde lui dit le contraire
    brookk posted the 04/09/2023 at 11:28 AM
    keiku Ça le rend plus stratégique justement...
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:29 AM
    guiguif ah ouais sérieux il a dit ça ? oh bordel, plus rien m'étonne venant de lui après ça.
    idd posted the 04/09/2023 at 11:29 AM
    le système de gambit était génial, j'avais optimisé un truc de fou à l'époque
    guiguif posted the 04/09/2023 at 11:32 AM
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:36 AM
    jenicris FFXV est le FF le plus vendu ou pas loin de l'être. C'est alors le FF le plus apprécié sûrement si on suit ta logique.

    heu non on est très loin du ff le plus vendu, derrière le 7 , le 8 et le 10,le remake du 7 même le 13 ( et je parle même pas du 11et du 14)

    brookk non plus stratégique ca veux dire qu'on augmente ton choix de possibilité , hors ici c'est l'inverse ca te demande donc plus de reflexe mais moins de stratégie...

    guiguif Oui c'est vrai que juger un systeme de combat d'un RPG et ses possibilités sur son debut est tres pertinent

    la base du système ne change pas donc oui c'est pertinent... si la base est mauvaise peu importe les ajouts elle reste mauvaise


    Il a tellement été mal vendu qu'il est ressorti au Japon avec une version Zodiac Age et qu'il a eu une suite sur DS.


    et même avec les réeditions il reste en dessous des autres (avec moins de 8 million) un comble non ?
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:38 AM
    guiguif En tout cas vu que tu chie sur FF12, j’espère que t'es pas fan de Xenoblade qui a un peu tout repompé

    bah on en a déja parler des xénoblade et donc tu sais ce que j'en pense aussi
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:39 AM
    keiku t'es pas a jour dans les chiffres mais c'est pas surprenant avec toi.

    guiguif juste épique.
    keiku posted the 04/09/2023 at 11:39 AM
    jenicris je peux avoir tes chiffres ?
    brookk posted the 04/09/2023 at 11:43 AM
    keiku 10 millions FFXV
    docteurdeggman posted the 04/09/2023 at 11:46 AM
    Content de lire que le projet est déjà bien avancé
    jenicris posted the 04/09/2023 at 11:49 AM
    docteurdeggman en fait c'est une interview qui vient du Ultimania FF7 remake mais daté de 2020 ou 2021 je crois. Ca été traduit que récemment en anglais.
    Sur Resetera c'est paru que cette nuit par ex.
    guiguif posted the 04/09/2023 at 11:51 AM
    keiku la base du système ne change pas donc oui c'est pertinent... si la base est mauvaise peu importe les ajouts elle reste mauvaise
    Bah... non, mais encore une fois tu ne sais pas de quoi tu parles donc pas la peine de continuer. reviens quand t'auras des arguments valables.

    et même avec les rééditions il reste en dessous des autres (avec moins de 8 million) un comble non ?

    Bah j'attend tu me donnes les chiffres, ceux que je vois le mettent au dessus du 11 et du 9 et de tout les vieux FF NES/SNES
    keiku posted the 04/09/2023 at 12:14 PM
    jenicris tu ne comptabilise pas non plus le 11 ni le 14

    ce qui le relègue sans forcer déja en 6 ème place...(sans même compte le ff7 remake dont on a étonnement plus les chiffre après 2020) et les vente des autres ff qui ne sont plus non plus rentabiliser

    bref t'as tors...

    guiguif Bah... non, mais encore une fois tu ne sais pas de quoi tu parles donc pas la peine de continuer. reviens quand t'auras des arguments valables.

    je ne sais pas de quoi je parle? va y explique moi toi qui a fini le jeu en quoi la base du jeux change par rapport au début ? je veux une vrai réponse car si mes arguement ne sont pas valable les tiens sont inexistant, donc vas y je veux bien tes arguments...


    ah j'attend tu me donnes les chiffres, ceux que je vois le mettent au dessus du 11 et du 9 et de tout les vieux FF NES/SNES

    j'ai pas parler du 9, et pour le 11 ca fait 18 ans que le jeu (qui je le rapelle possède un abonnement annuel est en vie donc on dépasse allègrement les 10 million de vente)
    jenicris posted the 04/09/2023 at 12:18 PM
    keiku je te sors des liens et tu me sors qu'il est 6 ème et c'était évident que je parlais des FF solo.
    Essaye de t'accrocher aux branches comme tu peux. Tu ne prouves en rien que tu as raison, contrairement à moi.

    Quand a parler de jeux sans chiffres c'est encore mieux.
    keiku posted the 04/09/2023 at 12:26 PM
    jenicris je te sors des liens et tu me sors qu'il est 6 ème et c'était évident que je parlais des FF solo


    change pas l'histoire , on parle des ff tu me dit que ff15 c'est le mieux vendu , tu m'a sortit tes lien ,il ne prennent pas compte le 11 et le 14...fin

    Tu ne prouves en rien que tu as raison, contrairement à moi.

    bein si, mais tu ne l’accepte pas, ca c'est un autre problème
    jenicris posted the 04/09/2023 at 12:30 PM
    jackfrost posted the 04/09/2023 at 01:00 PM
    e3ologue +1 pour le fait de tout contrôler. balf Il est plus action et les combats très agréables , tu changes de personnages en fonction de la situation. Un système de gambit pour ne plus rien faire, il y a YouTube également. Revivre le 12 qui était une torture... Après si on a le choix, c'est bien.
    guiguif posted the 04/09/2023 at 02:01 PM
    keiku ça change autant que ce que tu as entre la premiere heure de FF12 et apres 60 heures de jeux, donc ça n'a effectivement rien a voir en terme de possibilité ,de synergie entre les persos, de tactiques, de builds ect... surtout qu'il y a 8 persos en meme temps
    Bref les demo de RPG ça ne vaut rien surtout quand elles sont basé sur l'intro d'un jeu... d'ailleurs il n'y a pas de demo pour SO5, tu dois confondre avec le 6

    Ah t'as pas parlé du 9 evidement et le 11 ça comte pas non plus (donc quand tu a dis "des autres" evidement ça exclué par defaut le 9 et le 11 )

    jenicris On se marre bien avec lui hein, j'espere qu'un cirque va l'engager un jour
    soulfull posted the 04/09/2023 at 02:24 PM
    Je suis l'une des rares personnes à apprecier tous les FF depuis le 7 ( oui même les "13"et le 15) mais vers la fin du 12,on devient un peu passif avec le système gambit. Sinon les combats du 7 remake sont top, ils vont sûrement ajouter cette option pour attirer plus de joueurs et lieux vendre mais j'ai confiance.
    zekk posted the 04/09/2023 at 03:55 PM
    jenicris et dire qu'il a encore osé me dire il y a quelques jours que je déformais tout
    neetsen posted the 04/09/2023 at 04:01 PM
    Grave ! Ça fait partie des choses qui m'ont gonflé dans le remake, les alliés complètement cons en combat, ce serait bien de recycler le très bon systèmes de gambit de FF XII pour paramètrer l'ia
    jenicris posted the 04/09/2023 at 04:11 PM
    guiguif c'est vrai que ce sont des barres de rire avec lui, sur chaque topics.

    zekk la mauvaise foi dans toute sa splendeur.
    zekk posted the 04/09/2023 at 05:10 PM
    keiku mais du coup tu as testé ou pas Star ocean 5, vu qu'il n'a pas de démo ?
    keiku posted the 04/09/2023 at 07:33 PM
    zekk bein si il y a une démo
    zekk posted the 04/09/2023 at 07:38 PM
    keiku Ben non comme guiguif l'a si bien dit le 6 en a une mais pas le 5
    guiguif posted the 04/09/2023 at 07:47 PM
    zekk (il a oublié de me repondre etrangement )
    zekk posted the 04/09/2023 at 07:49 PM
    guiguif j'ai failli lui dire par contre pour me prendre pour un demeuré, il répond ! je te parie qu'il va réussir à dire qu'on a tort
    opthomas posted the 04/10/2023 at 08:36 AM
    Je me demande comment le jeu sera monde semi ouvert ou monde ouvert ? C'est plus à ce niveau que je souhaite avoir des infos. Mais peut être qu'on les a et que je suis passé à côté ?
    sephrius posted the 04/10/2023 at 09:16 AM
    Je comprends pas pourquoi certains pleurent en lisant ça. C'est une excellente nouvelle, d'une part parce que le système de Gambit est ingénieux comme pas possible, de l'autre parce que c'est totalement libre à chacun de personnaliser et de pousser ce système.

    Tu veux gérer toi-même tout tes persos ? C'est possible.
    Tu veux que l'IA que tu as géré le fasses pour toi ? C'est possible.

    Au final on y trouve tous notre compte, donc bon, c'est une excellente nouvelle.
    zekk posted the 04/10/2023 at 09:29 AM
    jenicris posted the 04/10/2023 at 09:48 AM
    opthomas le monde sera plus ouvert oui. Ca été dit dans une interview via Nomura. Maintenant perso je pense pas que ça sera un open world et je dirais tant mieux.
    ladysegaga posted the 04/10/2023 at 04:00 PM
    Déjà que le système de combat était moisi alors rajouté une IA pour les équipiers Rendez nous le tour par tour au lieu de nous vendre un truc bourrin sans aucun charme.
    yanssou posted the 04/10/2023 at 04:07 PM
    Si seulement le choix est pour le joueur, le tour par tour reste bien meilleurs.
    keiku posted the 04/10/2023 at 04:12 PM
    zekk oui le 6, mais c'est guiguif qui parle du 5 et dans le 5 il n'y a pas de gestion de l'IA du coup j'ai cru qu'il parlait du 6
    losz posted the 04/10/2023 at 04:17 PM
    cliana Car tour par tour c'est pas bourrin ? FF7, comme 90% des jrpg tour par tour, les combats de random ca ce résume à marteler valider pour attaquer et ca passe easy... pas beaucoup plus intéressant.
    keiku posted the 04/10/2023 at 04:22 PM
    sephrius parce que le système de gambit du 12 est ultra pauvre et que les mécanique de jeu pour permettre de faire fonctionner ce système l'est aussi... de plus si il y avait un point qu'on ne pouvait pas reprocher au système de combat du 7 remake c'était l'ia car il forçait justement a une gestion de l'équipe, mais bon de la même manière que ff16 est applaudit par certain pour offrir des équipement qui joueront a ta place, je suppose que ce genre de chose plaise a certain mais il faut comprendre que ce genre de décision ne plaise pas a tout le monde

    losz t'a pas du jouer a beaucoup de rpg du coup... et même ff7 original si tu joue en active time (car ff7 rappelons le n'est pas un jeu tour a tour a la base), je te garanti que si tu martèles l'auto attaque tu n'iras pas loin en dehors des première zone...
    guiguif posted the 04/10/2023 at 04:37 PM
    keiku et dans le 5 il n'y a pas de gestion de l'IA du coup j'ai cru qu'il parlait du 6

    Si si vu que justement tout le jeu est basé sur ce systeme de role proche du gambit, mais je vois que réponse âpres réponse tu t'enfonce
    keiku posted the 04/10/2023 at 04:42 PM
    guiguif ça change autant que ce que tu as entre la premiere heure de FF12 et apres 60 heures de jeux, donc ça n'a effectivement rien a voir en terme de possibilité ,de synergie entre les persos, de tactiques, de builds ect... surtout qu'il y a 8 persos en meme temps

    bein ff12 après 1 ou 60 c'est toujours la même chose mis a part que tu automatise ce que tu fait durant ta première heure sur les 59 qui suivent c'est justement un des reproche

    Et SO5 , le système de combat est pourri jusqu'a la moelle , les synergie ne servent presqu'a rien, le système de role n'a strictement rien a voir avec les gambit c'est au mieux ce qu'on retrouve dans la config des perso d'un tales of a savoir une ligne directrice... , les 8 perso a l'ecran rendent le jeu confu et brouillon...

    En plus tu cites le plus gros bide de la licence pour faire valoir quelque chose de bon ?
    zekk posted the 04/10/2023 at 04:43 PM
    keiku Ben si, ayant fait les deux, le 5 propose ce système... et guiguif confirmera sûrement que sur ce point le 5 était bien plus avancé que 6 que je trouve casualisé à ce niveau

    faut arrêter de parler de ce que tu connais bien
    gaeon posted the 04/10/2023 at 04:47 PM
    Je n'ai pas joué au XII mais j'aimais bien avoir le contrôle sur l'ensemble de l'équipe. C'est plus intéressant à mon sens dans un "jeu de rôle", bref s'ils veulent mettre de l'IA j'espère que ça sera optionnel
    keiku posted the 04/10/2023 at 04:48 PM
    zekk j'aifais egalement le 5 jusqu'au bout (pas le 6) et je ne suis pas d'accord sur le fait de comparer les gambit de ff12 a ce que propose SO5 ... les roles ne te permetent pas de lancer des sors et des action précise dans SO5 comparer au gambit dans ff12, il ne te permettent même pas d'utiliser des affinité élémentaire sur les monstres en fonction de leur faiblesse, le système de role de SO5 va juste indique si le perso sera plus enclin a utiliser de la magie ou des attaques ou s'il aura un comportement plus agressif ou defensif... mais ca ne va pas beaucoup plus loin..rien a voir avec ce que vous essayer de faire passer
    guiguif posted the 04/10/2023 at 04:52 PM
    keiku Oui quand tu lance le jeu et que tu fais des vieux coup pourri avec ton perso alone et c'est la meme chose apres 60 heures avec ton equipe et les gambits developpés.

    ça n'a tellement rien a voir que tu marque Gambit et Star Ocean 5 sur Google...
    Si si les synergie servent, surtout en postgame dans le donjon optionnel

    zekk Effectivement
    zekk posted the 04/10/2023 at 04:54 PM
    keiku Jouer à un jeu ça n'est pas lire un résumé du système de combat sur Wikipedia et regardé une vidéo 15 min sur youtube
    ouroboros4 posted the 04/10/2023 at 05:01 PM
    FFXII

    Mais surpasser les gambits du XII je n’y crois pas.
    keiku posted the 04/10/2023 at 05:01 PM
    guiguif et c'est la meme chose apres 60 heures avec ton equipe et les gambits developpés.

    si l'enemi est faible fasse a feu lancer feu... après 1 h ou 60 ca reste la même chose

    ça n'a tellement rien a voir que tu marque Gambit et Star Ocean 5 sur Google...
    Si si les synergie servent, surtout en postgame dans le donjon optionnel

    ah ouais... t'es un champion tu es sur que tu as toi jouer au jeu ?

    zekk merci d'adresser ce commentaire a guiguif vu qu'entre nous 2 il semble que c'est lui quin'a pas toucher au jeu

    en oplus plutot que de parler de SO5 je vais dire que se qui se raproche le plus de ce que vous essayez de me faire passer comme idée c'est les role dans FF13 (une grande réussite la aussi (c'est ironique))

    mais bon vu que vous avez tous les 2 tendance a citer des bide pour faire valoir les idées avancée (et qu'on connait le bon gout de guiguif pour les mauvais jeux) , en quoi il faudrait donc être encourager par ca...

    Si tu me dit ca ressemble a ff12 ou a SO5 (voir ff13) bein , j'ai envie de dire que c'est pas une bonne chose en soi... si tu me disais ca va plus ressembler a ff7 original ou le 10 la je serais plus enclin a dire que se serait une bonne chose...mais si tu me cite un ff après le 10 ou un SO après le 3 (voir même le 2) bein c'est pas le bienvenu en terme d'idée proposée
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:10 PM
    keiku zekk merci d'adresser ce commentaire a guiguif vu qu'entre nous 2 il semble que c'est lui quin'a pas toucher au jeu

    Alors qu'il a touché les deux en larges et en travers et qu'il en parlé plus d'une fois sur le site et sur son blog

    tu as vu guiguif , tu n'aurais pas touché à SO5

    Toi bizarrement, on te contredis sur les bêtises que tu racontes et d'un coup tu as touché au jeu, t'es un génie
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:14 PM
    keiku et ne viens pas parler de bon goût quand tu nous saoules avec la Bravely full default 2
    keiku posted the 04/10/2023 at 05:15 PM
    zekk Alors qu'il a touché les deux en larges et en travers et qu'il en parlé plus d'une fois sur le site et sur son blog
    tu as vu guiguif , tu n'aurais pas touché à SO5
    Toi bizarrement, on te contredis sur les bêtises que tu racontes et d'un coup tu as touché au jeu, t'es un génie


    clairement... je te le prouver par l'exemple j'ai prendre un role et sa description et tu va me dire en quoi ca avoir avec un gambit dans ff12

    role Aggressor : #% chance to ignore target’s DEF and MEN – +2% (Level 1) – +10% (Level 5)

    role Altruist : Gain SP, not EXP, at #% – 1% (Level 1) – +5% (Level 7)

    role Berserker : ATK +#%, DEF -#% – +50%/-50% (Level 1) – +150%/-150% (Level 7) Greatly impair own judgment

    donc voila vous pouvez vous y mettre a 2 ca ne vous donnera pas plus raison...
    keiku posted the 04/10/2023 at 05:16 PM
    zekk et ne viens pas parler de bon goût quand tu nous saoules avec la Bravely full default 2

    ca reste de meilleurs gout que SO5, SO6 ou encore valkyria eliseum et 90% des jeux que vous citez...
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:20 PM
    keiku Ben, oui si tu prends un rôle tout seul ça ne fait pas grand chose
    félicitation tu sais faire une recherche Google

    ca reste de meilleurs gout que SO5, SO6 ou encore valkyria eliseum et 90% des jeux que vous citez...

    Si tu le dis le "rétro" a bon dos
    keiku posted the 04/10/2023 at 05:23 PM
    zekk ta pas répondu a la question, recommence...

    Si tu le dis le "rétro" a bon dos

    pas la retro vu que octopath fait moins bien...
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:27 PM
    keiku si j'ai répondu, c'est la diversité des rôles et des leurs multiplication qui fait la force du système ,si tu prends un rôle tout seul ça ne sert pas à grand chose

    Et pour BD2 si ça n'est pas la nostalgie, je vois vraiment ce que tu lui trouve
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:30 PM
    keiku d'ailleurs ton commentaire prouve juste que tu n'as soit pas compris grand chose au système ou que tu n'as pas fait le jeu
    keiku posted the 04/10/2023 at 05:32 PM
    zekk la question était quel rapport avec la mécanique des gambit de ff12 ?

    la réponse aucune... les roles c'est juste des stat et des bonus ajouter au perso mais absolument pas une gestion d'IA


    Et pour BD2 si ça n'est pas la nostalgie, je vois vraiment ce que tu lui trouve


    un des meilleurs gameplay dans les jeux square depuis ff10 ? de très bonne musique (bien qu'en petit nombre),un histoire pas moins mature que celle d'un octopath traveler ?
    zekk posted the 04/10/2023 at 05:38 PM
    keiku Pas aussi direct, je suis d'accord, mais ça influe clairement sur le gameplay en multipliant certaines caractéristiques. ça change la manière de gérer les sorts et tout


    un des meilleurs gameplay dans les jeux square depuis ff10


    Un gameplay correct et qui n'est pas si dynamique que ça, franchement les combats m'ont vite saoulé à un moment.

    de très bonne musique
    Je n'ai rien à redire là-dessus, mais c'est pas suffisant pour en faire un bon jeu

    histoire pas moins mature que celle d'un octopath traveler ?


    Je me suis arrêté après 14h de jeu, tellement j'ai détesté le jeu et ce que j'en ai vu c'est justement une histoire sans relief, pas très mature, qui use des mêmes clichés " pseudo"-mature. ça doit réellement évoluer après pour parler de maturité du scénario...

    bon après, je suis à peine plus sympa avec octopath que je trouve également surestimé. mais bon pour le tour par tour, je ne me fies plus trop à SE
    keiku posted the 04/10/2023 at 06:02 PM
    zekk Pas aussi direct, je suis d'accord, mais ça influe clairement sur le gameplay en multipliant certaines caractéristiques. ça change la manière de gérer les sorts et tout

    donc on est d'accord les role de SO5 c'est des montée de stat...tes perso on des compétence prédéfinie (pas comme dans ff12 ou tu choisis leur classe dans zodiack ) et ca ne te permet pas de gerer l'IA...

    Un gameplay correct et qui n'est pas si dynamique que ça, franchement les combats m'ont vite saoulé à un moment.

    bah ca reprend le systeme de double job de ff5 (un des meilleurs système de combat),c 'est bien plus rapide et dynamique que les combat d'octopath (en plus tu peux accélérer la vitesse) et ca te permet d'au moins personnaliser tes perso et de changer leur role en cours de route...

    tu as plus d'une centaine de compétence (et des synergie ,des vrais)
    une difficulté assez correcte et poussée t'obligeant a jouer de manière stratégique et pas a spamer l'auto attaque, une centaine d'heure de jeu pour le finir

    Je me suis arrêté après 14h de jeu, tellement j'ai détesté le jeu et ce que j'en ai vu c'est justement une histoire sans relief, pas très mature, qui use des mêmes clichés " pseudo"-mature. ça doit réellement évoluer après pour parler de maturité du scénario...

    comme octopath en gros dont l'histoire a été mise en avant par les joueurs (que tu trouve donc surestimée)... par contre l'histoire n'est pas blablateuse, on ne t'écrase pas de texte descriptif un peu comme un SMT5, ca va vers l'essentiel et je suis d'accord que ce genre ne plait pas a tout le monde

    maintenant et je le répète, bravely 2 fait partie (pour moi) des meilleurs jeu square depuis ff10, mais il n'atteint même pas l'orteil de ff10, c'est juste que la qualité des jeux square depuis ff10 est en chute libre et totale et que chaque ff depuis le 10-2 fait moins bien que le précédent pareil pour les star ocean d'ailleurs

    et ff7 remake arrive déja a faire moins bien sur l'histoire , le rythme et l'esprit de l'originel et sur son système de combat en plus d'être assez pauvre sur sa première partie, plutot que de repartir vers ce que ceux qui voulait le remake demandait a savoir un vrai retour a la gestion d'une équipe et un synergie des matéria, part dans le sens inverse encore plus en réduisant l'interaction qu'aura le joueurs avec sa team... (car il faut se rendre compte que si il introduise un gameplay comme des gambit ,qu'il vont modifier le gameplay et l'équilibre en conséquence pour fonctionner avec ce gameplay) et on a vu ce que donnais une bonne IA dans ff13 a savoir un jeu chiant comme la mort ou tu te contente d'appuyer sur X pour autovalider les actions les plus effective et de temps en temps changer de role pour les soin et les débuff....
    guiguif posted the 04/10/2023 at 06:31 PM
    keiku si l'enemi est faible fasse a feu lancer feu... après 1 h ou 60 ca reste la même chose
    Rapport avec ce qu'on dit plus haut ? On parle de la gestion d'IA tu me sors ça ? T'es deja a sec niveau argumentation ? Tu nous refait une PSVita j'ai l'impression

    Donc dans ton cerveau malade, te demontrer via Google que je ne suis pas le seul a dire que le systeme de SO5 s'inspire du Gambit et qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ? Je n'ai pas fait le jeu? Je suis l'un des rare a l'avoir defendu sur ce site donc remballe

    Allez donne moi ton ID PSN et met toi en public si ce n'est pas le cas histoire que je vérifie jusqu’où t'es allé sur le jeu

    zekk Oui oui je l'ai pas fait car je suis aller lui demontrer que beaucoup sur internet faisait le rapprochement entre le systeme de role et le gambit de FF12, ça faisait longtemps qu'il ne m'avait pas sorti une telle pirouette
    guiguif posted the 04/10/2023 at 06:39 PM
    keiku Tiens cadeau mon test de l'epoque (ecrit via Chatgpt en 2016 bien entendu )
    wickette posted the 04/10/2023 at 07:03 PM
    cliana
    si c'est pour avoir le meme jeu avec exactement la meme histoire, les memes combats c'est un peu reducteur.

    Tu as des IP qui restent toujours en tour par tour, Dragon Quest, Octopath..mais un AAA qui coute des dizaines de millions à développer, t'inquiète qui vont utiliser le système de combat le plus populaire.

    C'est pas la nostalgie qui fera vendre, les gens veulent plus.

    Maintenant là où je râlerai c'est Dragon Quest XII, je pense c'est très important d'avoir quand même UN AAA avec du tour par tour, mais pour FF c'est une évolution naturelle, remake d'un tour par tour ou pas

    keiku

    leur but est donc que le jeu joue a ta place...

    Dans un A-RPG il est tout à fait naturel de se pencher sur l'IA de tes alliés, leur but est de faire un A-RPG, tu utilises un referentiel tour par tour pour le juger..c'est pas normal

    Tu connais star ocean et Xenoblade ? Tu sais comment c'est ingérable sans une bonne IA ? c'est pas de la difficulté c'est juste pas du tout marrant de devoir toi même compenser les lacunes d'une IA qui doit jouer un rôle (tank, heal etc.)

    Faut pas confondre difficulté et pénibilité. Elden Ring s'est vendu 20M pas en étant pénible tu sais...là ce que tu demandes c'est de l'anti game design.


    Donc avoir une amélioration pour que ça soit plus intelligents et que t'aies pas à réparer les pots cassés de tes alliés, c'est une bonne chose, point
    keiku posted the 04/10/2023 at 07:23 PM
    wickette Dans un A-RPG il est tout à fait naturel de se pencher sur l'IA de tes alliés, leur but est de faire un A-RPG

    sauf que le ff7 remake n'est pas vraiment un A-rpg mais un hybride entre le A-rpg et le J-rpg (pause active, attaque autociblante, choix de commande)

    Tu connais star ocean et Xenoblade ? Tu sais comment c'est ingérable sans une bonne IA ? c'est pas de la difficulté c'est juste pas du tout marrant de devoir toi même compenser les lacunes d'une IA qui doit jouer un rôle (tank, heal etc.)

    sauf que ff7remake gérait très bien l'IA, a savoir c'est ton perso qui fait les dégâts et les dégat pris et infliger par le reste de ta team sont fortement réduit, le jeux est basé sur le fait d'ailleurs que chaque personnage est plus fort ou faible face a un type d'ennemi ,t'obligeant justement a switcher de perso en fonction des ennemi a combattre... donc c'est de base dans le concept même du jeu...

    Faut pas confondre difficulté et pénibilité. Elden Ring s'est vendu 20M pas en étant pénible tu sais...là ce que tu demandes c'est de l'anti game design.

    exactement et je trouve les dernier star ocean et même les xénoblade et ff12 a ranger dans la catégorie des jeux pénible... pas ff7 remake...

    Donc avoir une amélioration pour que ça soit plus intelligents et que t'aies pas à réparer les pots cassés de tes alliés, c'est une bonne chose, point

    sauf que le gameplay du remake (entre autre) est tous sauf une amélioration par rapport au jeu original ,d'ailleurs les chiffre de ventes l’atteste...et vu la différence de vente en le remake et l'original, et ce n'est pas ce genre de changement qui va attirer plus de monde

    je pense aussi que les gens (moi le premier) commence a être saturé des action rpg et pourtant je suis le premier a dire qu'elden ring est le jeu de l'année 2022, mais square n'a jamais réussi a faire quelque chose de bien dans le genre (un peu comme mario et le foot)
    keiku posted the 04/10/2023 at 07:29 PM
    guiguif Tiens cadeau mon test de l'epoque (ecrit via Chatgpt en 2016 bien entendu )


    mais comme je dis on sait que tu aime les bouses...

    sinon : Bonne histoire
    Combats qui bourrent toujours autant (c'est un défaut donc)
    - Le fameux 1080p/60fps + Ce charme Old-School osef

    Artistiquement superbe
    https://static.actugaming.net/media/2016/02/Star-Ocean-Integrity-and-Faithlessness_liliascreen16ARTIILLUS.jpg

    et ca c'est la qualité ?

    comment tu veux qu'on te prenne au sérieux , soit tu n'a pas fait le jeu, soit ta perception est différente du reste du monde
    keiku posted the 04/10/2023 at 07:41 PM
    guiguif l'enemi est faible fasse a feu lancer feu... après 1 h ou 60 ca reste la même chose
    Rapport avec ce qu'on dit plus haut ? On parle de la gestion d'IA tu me sors ça ?


    bein si tu comprend pas l'argument ,je peux rien pour toi, il te manque des base, donc en d'autre mot si tu as donc une possibilité de gerer une IA c'est que ton jeux est suffisamment pauvre et répétitif pour qu'une IA puisse le gerer, donc que se soit après 1 ou 60 heures ton jeu ne change pas..


    Donc dans ton cerveau malade, te demontrer via Google que je ne suis pas le seul a dire que le systeme de SO5 s'inspire du Gambit et qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ?


    tu démontres juste qu'il y en a d'autre qui sont aussi malade que toi

    Je suis l'un des rare a l'avoir defendu sur ce site donc remballe

    preuve que tu n'es pas crédible....

    qu'un tas de test pro en parle c'est ne pas avoir fait le jeu ?

    donc un test pro, c'est a dire fait par des journaliste ? tu es journaliste ?
    guiguif posted the 04/10/2023 at 07:56 PM
    keiku Nan mais j'en ai rien a foutre que tu juges mon avis sur le jeu, je te prouve juste qu'encore une fois tu balance des fakes, desolé pour toi j'ai bien fait SO5
    Oui le jeu avait une bonne gueule en 2016 si on enleve la modé de certains visages comme la meuf aux cheveux roses, et ça restera toujours mieux que ta daube

    Non il ne me manque aucune base, t'es HS comme d'hab en déviant sur un autre sujet.

    Non juste que les autres ont une culture que toi tu n'as pas, mais quand on est assez crétin pour oser dire que Cuphead c'est du pixelart ou qu'il y a moins de 70 jeux sur PSVita ou je ne sais plus quel autres conneries tu nous a sortis il serait temps pour toi d'ouvrir quelques livres

    Non juste preuve que j'ai fait le jeu, j'attends toujours ton ID PSN.
    foxstep posted the 04/10/2023 at 10:28 PM
    Ah ça fait de bien de voir un article avec 100 coms sur Kyo qui parle de JV
    asakk posted the 04/11/2023 at 09:26 AM
    En gros c'est la même chose que dans le FF7R1 mais en mieux non?
    sephrius posted the 04/11/2023 at 07:00 PM
    keiku A partir du moment ou ce serait sûrement pas obligatoire de l'utiliser, pourquoi se plaindre d'un système acclamer par beaucoup ?

    Perso, je sais que je vais pas l'utiliser, mais si c'est prévu qu'il y soit, ça reste une mécanique intéressante (je fais partie de ceux qui adore gérer moi-même mon équipe, dont dans FFXII, ce qui m'empêche pas d'adorer le système que je trouve justement très profond, permitif et ingénieux).

    Je comprends qu'on aime pas, mais s'ils ont compris justement ce système, ils ne le rendront pas obligatoire pour un sou. L'IA était déjà inexistante dans le remake, pour la raison que tu cites (même si j'aurais apprécié un peu plus d'IA, et que les ennemis les voient un peu aussi plutôt que de se focus que sur nous, mais bon c'était le choix des dev de faire ça), donc ça m'étonnerait que ça change là, juste ils vont rajouter des choses pour faire évoluer la chose.

    Pareil pour FFXVI, c'est quoi encore cette volonté de taper sur un truc qui est OPTIONNEL ? Tu veux pas tes accessoires, ben les utilises pas, ils te forcent pas à le faire il me semble ? 'Fin je comprends pas moi les gens qui pleurent sur des détails de ce genre, ils obligent à rien... Je vais pas utiliser ces accessoires parce que osef royal, mais celui qui va les utiliser rien à faire aussi en fait.

    Bref, depuis le début ça débat sur que dalle, sur une pauvre info ou y'a rien d'affirmer sur comment sera le système, mais ça gueule et ça se prend la tête pour ça quand même, impressionnant.
    keiku posted the 04/11/2023 at 10:42 PM
    sephrius A partir du moment ou ce serait sûrement pas obligatoire de l'utiliser, pourquoi se plaindre d'un système acclamer par beaucoup ?

    parce qu'a partir du moment ou il est implémenté ,il influence sur l'équilibre du jeu tous simplement..., s'il n'est pas obligatoire alors il ne sers a rien...
    et s'il l'est alors le gameplay sera basé autour...

    Perso, je sais que je vais pas l'utiliser, mais si c'est prévu qu'il y soit, ça reste une mécanique intéressante (je fais partie de ceux qui adore gérer moi-même mon équipe, dont dans FFXII, ce qui m'empêche pas d'adorer le système que je trouve justement très profond, permitif et ingénieux).

    comme je l'explique s'il existe tu seras presque certainement obliger de t'en servir , dans ff7remake , les alliés n'inflige pour ainsi dire aucun dégât de base (sauf si tu leur sélectionne directement un action via l'atb) ce qui les rend assez peu puissant et t'oblige a changer de perso pour exploiter les faiblesse enemie (certain sont faible a l'épée, d'autre au attaque a distance , et les dernier a la magie)

    mais a partir du moment ou ils commencent a devenir actif cela change tous le gameplay par rapport au premier épisode... vu que tu n'auras plus l'obligation de changer de perso principal en combat

    Je comprends qu'on aime pas, mais s'ils ont compris justement ce système, ils ne le rendront pas obligatoire pour un sou.

    il ne saurait pas ne pas le rendre obligatoire, de la même manière qu'il est impossible de finir ff12 sans les gambit... a moins d'en faire le même concept que le mode facile dans ff7 remake qui te gère automatiquement les déplacements et te tue tout le fun du jeu

    même si j'aurais apprécié un peu plus d'IA, et que les ennemis les voient un peu aussi plutôt que de se focus que sur nous, mais bon c'était le choix des dev de faire ça

    les ennemis sont obliger de nous focus vu qu'il ont voulu en faire un action rpg..., sans ca ta garde et ton esquive serait inutile et le coté action (déja assez faible a la base) n'aurait pas de raison d'exister...

    donc ça m'étonnerait que ça change là, juste ils vont rajouter des choses pour faire évoluer la chose.

    ecoute ils ne devait déja pas sois disant changer l'histoire a la base mais bon on connait la suite... il pourrait sans grande surprise complétement refaire tous le système de combat sur rebirth...

    Pareil pour FFXVI, c'est quoi encore cette volonté de taper sur un truc qui est OPTIONNEL ? Tu veux pas tes accessoires, ben les utilises pas, ils te forcent pas à le faire il me semble ?

    mais c'est pareil , le problème n'est pas l'acessoire en soi, le problème est que le gameplay est fait de manière a ce que l'acessoire puisse être utiliser et plus il est possible de mettre des IA sur un gameplay plus il est pauvre... donc comme je le répète le soucis c'est pas lefait de pouvoir ou non utiliser les acessoires , le problème vient du gamedesign qui sera pauvre du simple fait qu'on puisse avoir une IA capable d'y jouer


    in je comprends pas moi les gens qui pleurent sur des détails de ce genre, ils obligent à rien...


    le problème est que justement ce n'est pas du détail, il faut voir le jeu dans un spectre plus large et un jeu qui peut être joué par une IA est un jeu pauvre...


    Bref, depuis le début ça débat sur que dalle, sur une pauvre info ou y'a rien d'affirmer sur comment sera le système, mais ça gueule et ça se prend la tête pour ça quand même, impressionnant.


    c'est peut être rien pour toi, mais pour moi c'est un massacre en règle d'une licence ( et d'un jeu) qui est surement une des plus cher a mes yeux...

    ff7 original, reste a ce jour (et surement pour le futur aussi comme c'est parti) pour moi, le meilleurs jeu existant de tous les temps, rien ne s'en rapproche de près ou de loin, ses seuls défaut sont sa mauvaise trad et ses graphismes daté et il ne fallait toucher a rien d'autre
    sephrius posted the 04/12/2023 at 08:42 AM
    keiku Je comprends ton point de vu, je vois mieux de quoi tu parles, mais je reste persuadé qu'un bon système, comme les Gambits, n'est qu'optionnel.

    Là ou je suis pas d'accord avec toi, c'est quand tu dis qu'il est impossible de finir FFXII sans les gambits. Je suis le parfait contre exemple du coup. J'ai finis le jeu sans les gambits. Pourquoi ? Parce qu'autant j'adore peaufiner ce système, voir ou sont les limites, et s'apercevoir que justement, tu peux totalement programmé l'IA pour qu'elle joue à ta place (gros défaut pour certains, moi j'y vois un énorme challenge réussi, paramétrer une IA étant une des choses les plus complexes à faire dans le GD), c'est fantastique, autant je suis quelqu'un qui aime prendre les choses en main dans les systèmes de combats, et gérer moi-même mes persos.

    Alors mon FFXII, ma façon de le jouer, ça ressemble presque à du TpT puisque je gère chaque personnage, mais c'est tout à fait faisable, ça apporte juste un challenge de plus et c'est très satisfaisant à jouer. Donc c'est possible, et pas complexe non plus, j'ai très peu galérer et j'ai adoré contrôler chaque persos ^^

    Concernant FFXVI, je suis pas certain que ça ait changé quoi que ce soit, c'est surement quelque chose d'implémenter au fur et à mesure du développement et pas basé sur ce système, c'est un +. En tout cas je le vois comme ça.

    c'est peut être rien pour toi, mais pour moi c'est un massacre en règle d'une licence ( et d'un jeu) qui est surement une des plus cher a mes yeux...

    ff7 original, reste a ce jour (et surement pour le futur aussi comme c'est parti) pour moi, le meilleurs jeu existant de tous les temps, rien ne s'en rapproche de près ou de loin, ses seuls défaut sont sa mauvaise trad et ses graphismes daté et il ne fallait toucher a rien d'autre


    Il y a quelques années, j'aurais certainement eu ce genre de discours, FFVII était mon jeu favori. Ça reste l'un de mes jeux favoris, mais le remake n'est pas simplement qu'un remake, ça va au dela, d'ou les changements sur l'histoire, on s'en apercevra plus tard, mais c'est plus qu'un simple remake.

    Le système de combat du remake est l'un des plus perfectionné je trouve à ce jour sur la saga FF, s'il font plus que ce qu'ils n'ont déjà fait, pour moi, ce sera vraiment bon.

    Et je serais le premier à pointer du doigt si c'est pas bon, comme FFXVI. Attendons de prendre en main tout ça, de voir comment c'est fait avant de se prendre la tête entre nous surtout xD.
    keiku posted the 04/12/2023 at 12:04 PM
    sephrius Je suis le parfait contre exemple du coup. J'ai finis le jeu sans les gambits. Pourquoi ? Parce qu'autant j'adore peaufiner ce système, voir ou sont les limites, et s'apercevoir que justement, tu peux totalement programmé l'IA pour qu'elle joue à ta place (gros défaut pour certains, moi j'y vois un énorme challenge réussi, paramétrer une IA étant une des choses les plus complexes à faire dans le GD), c'est fantastique, autant je suis quelqu'un qui aime prendre les choses en main dans les systèmes de combats, et gérer moi-même mes persos.

    bein je sais pas mais si tu devais entrer chaque commande de chacun des alliés du jeu sans utiliser aucun gambits , ta partie doit au minimum avoir dépassé les 250 heures... car en plus le jeu est d'un lenteur et les ennemis des sac a pv, mais voila si ca t'a plus tant mieux... c'est juste que je suis pas le type de publique pour ce genre de gamplay (je n'ai par exemple pas du tout aimer les xenoblade)

    Concernant FFXVI, je suis pas certain que ça ait changé quoi que ce soit, c'est surement quelque chose d'implémenter au fur et à mesure du développement et pas basé sur ce système, c'est un +. En tout cas je le vois comme ça.

    chacun a le droit d'apprécier les jeux comme il l'entend, la n'est pas le problème, le problème est pour moi surtout de faire passer des faiblesses de gamedesign comme quelque chose de positif... et donc je le dis maintenant tu peux trouver ca bien... de la même manière que je respecte ceux qui ont apprécié ff12, mais en terme de qualité et de mécanique de jeu , je le trouve mauvais.

    Il y a quelques années, j'aurais certainement eu ce genre de discours, FFVII était mon jeu favori. Ça reste l'un de mes jeux favoris, mais le remake n'est pas simplement qu'un remake, ça va au dela, d'ou les changements sur l'histoire, on s'en apercevra plus tard, mais c'est plus qu'un simple remake.

    ce n'est pas un remake,je suis d'accord, c'est soit une suite soit un reboot... mais dans les 2 cas il n’atteins pas les qualité de l"original


    Le système de combat du remake est l'un des plus perfectionné je trouve à ce jour sur la saga FF, s'il font plus que ce qu'ils n'ont déjà fait, pour moi, ce sera vraiment bon.


    autant j'en avait été agréablement surpris au début du jeu surtout par l'effet découverte, autant sur la fin il montrait de très grosse lacune, il n'est pas aussi permeable que l'original, les combats, hors boss, deviennent vite long et redondant , la difficulté est très mal gérée, le mode normal est bien trop facile et le mode difficile rend le jeu bien moins interessant en te limitant tes possibilité d'action...donc non ff7 original et ff10 reste les meilleurs système de combat de très loin pour moi en terme de rythme de possibilité et de choix d'action

    Et je serais le premier à pointer du doigt si c'est pas bon, comme FFXVI. Attendons de prendre en main tout ça, de voir comment c'est fait avant de se prendre la tête entre nous surtout xD.

    bein , c'est surtout que je me suis décidé a ne pas prendre le 16, j'ai été trop décu par square depuis trop longtemps et ce que j'en vois ne me plait pas ,j'étais sceptique pour le 13 ,j'ai été décu, je l'ai été pour le 15 j'ai été encore plus décu, je le suis encore pour le 16 mais cette foi il n'auront plus mon argent

    et pour le 7 rebirth, je vais encore attendre d'avoir plus d'info mais le remake ne m'ayant pas tout a fait convaincu (sur le gameplay comme sur l'exploration, comme sur les changement apporté a l'histoire, par contre graphique j'ai rien a redire) , il ne sera pas day one comme le premier surtout qu'en plus il n'ont pas sortit integrate sur ps4 et je ne suis certainement pas pres de prendre la ps5 pour tout de suite
    sephrius posted the 04/12/2023 at 12:44 PM
    keiku
    bein je sais pas mais si tu devais entrer chaque commande de chacun des alliés du jeu sans utiliser aucun gambits , ta partie doit au minimum avoir dépassé les 250 heures... car en plus le jeu est d'un lenteur et les ennemis des sac a pv, mais voila si ca t'a plus tant mieux... c'est juste que je suis pas le type de publique pour ce genre de gamplay (je n'ai par exemple pas du tout aimer les xenoblade)

    J'ai tellement adoré FFXII que j'ai plus d'une partie à 250h, mais si je prends en compte ma première partie, sur l'histoire de base, j'avais du finir le jeu en 85h à peu près je dirais.
    Pour palier à cette fameuse lenteur du système, suffit d'exploiter le gameplay et d'utiliser la magie hâte
    En vrai, en comprenant rapidement le système, ça peut aller très vite.

    Par contre je te rejoins sur Xeno, j'ai fais que le premier Chronicles, mais je le trouve chiant à jouer, avec un système auto attaque à la con, IA débile et dont tu ne peux pas prendre le contrôle en combat, ni même donner le moindre ordre ou ultra limite, sans parler de toutes ces horribles quêtes annexes... Là pour le coup, j'ai lâché le jeu, je m'emmerdais.


    chacun a le droit d'apprécier les jeux comme il l'entend, la n'est pas le problème, le problème est pour moi surtout de faire passer des faiblesses de gamedesign comme quelque chose de positif... et donc je le dis maintenant tu peux trouver ca bien... de la même manière que je respecte ceux qui ont apprécié ff12, mais en terme de qualité et de mécanique de jeu , je le trouve mauvais.

    Tout à fait, mais là ou je suis plus mitigé, c'est sur les faiblesses de game design dont tu parles. On n'est pas forcément dans le dev, on ne sait pas à quel point ça a pu changer le GD, si ça l'a même changé, ou si ça a été implémenté après, on sait juste que c'est là, et on verra in game si ça pose problème ou pas. C'est ma façon de voir les choses en tout cas.



    ce n'est pas un remake,je suis d'accord, c'est soit une suite soit un reboot... mais dans les 2 cas il n’atteins pas les qualité de l"original

    Après difficile de juger sur juste une partie, c'est le "problème" d'avoir ce jeu en épisodique :/
    Perso je trouve qu'il fait certaines choses mieux sur la partie Midgar, certains ajouts un peu pauvre et, quitte à faire que Midgar, ils auraient pu faire beaucoup plus là-dessus mais bon.

    autant j'en avait été agréablement surpris au début du jeu surtout par l'effet découverte, autant sur la fin il montrait de très grosse lacune, il n'est pas aussi permeable que l'original, les combats, hors boss, deviennent vite long et redondant , la difficulté est très mal gérée, le mode normal est bien trop facile et le mode difficile rend le jeu bien moins interessant en te limitant tes possibilité d'action...donc non ff7 original et ff10 reste les meilleurs système de combat de très loin pour moi en terme de rythme de possibilité et de choix d'action

    Lol le mode difficile qui t'empêche d'utiliser les objets, quel idée de merde ça. Et j'ai trouvé ce mode là bien simple aussi, quand tu connais le système, y'a des possibilités qui font que ça va très vite pour niquer le jeu.
    Après pour le reste, j'ai pas grand chose à reprocher, j'ai pas tellement aimé l'exploration qui restait limité, et le level-design bien naze, j'ai adoré la partie combat et histoire, même si j'aurais deux-trois reproches.

    bein , c'est surtout que je me suis décidé a ne pas prendre le 16, j'ai été trop décu par square depuis trop longtemps et ce que j'en vois ne me plait pas ,j'étais sceptique pour le 13 ,j'ai été décu, je l'ai été pour le 15 j'ai été encore plus décu, je le suis encore pour le 16 mais cette foi il n'auront plus mon argent

    Alors ça je peux comprendre, moi le XVI c'est vraiment parce que c'est Yoshida et Takai à la barre, et que le système ARPG me va très bien (j'aime autant le TpT que l'ATB que l'ARPG pur et dur donc là-dessus, osef), j'espère me prendre une belle claque, je suis convaincu par quasiment tout, après avoir été méga déçu par le XIII et le XV, j'espère une belle remontada sur l'épisode numéroté !