Playstation 4
Guerilla Games a profité du salon Californien pour dévoiler toujours sa nouvelles licences. Voici donc un récapitulatif des dernières informations tirées de plusieurs previews et interview.
■L'open world i possède un écosystème complet où la faune robotique n'est pas seulement là pour le spectacle, mais ils s'interconnectent et interagissent ensemble.
■Les développeurs ont en effet a créé une «écologie robotique», et chaque type de machine a son propre comportements et but dans le monde. Par exemple, les shell Walker sont des machines en forme de crabe qui transportent des cargaison sur le dos.

■Il y a plusieurs tribus et vous allez découvrir dans ce jeu pourquoi elles sont si différentes les uns des autres, pourquoi Aloy est traitée si différemment. Il y a un but à tout cela.
■La tribu d’Aloy est très isolationniste, dispose de sa propre culture et religion et n’a donc pas beaucoup de contact avec les autres tribus. Beaucoup de mythes, légendes et traditions sont présentes dans les tribus, ceux-ci pourront être découverts via le dialogue.
■Le loot obtenu sur les ennemis pourra être vendu ou utilisé pour le craft. L’argent pourra être utilisé pour acheter des armes ou des tenues afin d’améliorer sa protection

■Durant la démo Aloy capture une sorte de robo-vache, elle utilise ensuite comme monture. Le lead Quest Designer de Guerilla appelle ce type de créature une «acquisition», ajoutant que ces types de machines sont en fait assez capricieux donc par exemple, si le joueur essaye d'en attraper un, tous les autres vont s’enfuir.
■Un grand nombre de machines, les Watcher et les machines de combat que vous rencontrerez plus tard, sont très hostiles, ils sont très agressifs. Chaque machine a son propre écologie.
■Aloy a en effet la capacité de reprogrammer des machines, certaines d'entre elles vont servir de monture , tandis que vous pourrez ordonner à d'autres de se battre à vos côtés. Cette capacité peut être améliorée via le système de progression.
■Les attaques des machines, même des variantes plus dociles, causent beaucoup de dégâts, de sorte que le joueur doit souvent être mouvement en situations de combat.
■Aloy est aussi très agile, capable de nager,grimper, roulade, et glisser dans certaines circonstances, pour éviter les attaques. Elle dispose également de bombes, dont l'une est une bombe d'incendiaire qui se propage sur les ennemis et une bombe de glace qui ralentit les ennemis pendant un court instant .
■Les contrôles dans Horizon Zero Dawn sont très intuitifs et fluides , comme cela a été remarqué dans les previews.
■Sachez aussi qu'elle bénéficie d'une sorte de scanner qui permet d'identifier ses cibles, leur trajet et leur faiblesse. D'une simple pression de touche et en concentrant votre regard sur une cible en particulier, vous pourrez en identifier les différentes résistances et ainsi adapter votre arsenal en conséquence avant de passer à l'attaque.

■Le Corrupter, un mystérieux ennemi qui modifie le comportement des autres machines en les rendant hostiles face aux humains. Il fait très mal et est très rapide, et malgré le fait qu'Aloy le soit aussi, il est clair qu'une approche moins consensuelle est nécessaire pour remporter le combat. Tirer simplement avec son arc sur cette bête géante n'est pas la meilleure stratégie lorsqu'elle peut vous tuer en seulement quelques coups.
■Les machines ont de nombreuses attaques différentes, ce qui obligera le joueur à adopter une attitude et une approche différente pour mieux en venir à bout.
■Les options de conversation entraîneront de légères modifications. Vous ne changerez pas le monde avec une conversation mais des situations de vie ou de mort pourront être impactées par le dialogue.

■Un des villages que vous serrez amenés à visiter est appelé Mother's Scrown, une domaine lourdement fortifiée contenant divers PNJ qui offriront des quêtes secondaires
■Le monde ouvert est très grand avec différents environnements, composé de territoires enneigé, désertiques, jungles, mais aussi plusieurs intérieures.
■Il ya également un cycle jour/nuit et gestion météorologique en temps réel qui fait partie intégrante de l'environnement.

■Toutefois pour Herman Hulst , directeur général de Guerilla Games, l’équipe ne visent pas à construire le plus grand open world possible, mais «un voyage de qualité qui offre "des heures et des heures d'exploration dans un terrain de jeu post-post-apocalyptique ».
■Il devrait être possible de tout visiter dès le début du jeu, mais attendez-vous à rencontrer des ennemis bien au dessus de votre niveau si vous allez un peu trop loin.

■Comme la majorité d'open world , il y a évidemment une option de voyage rapide.
■La plupart des quêtes s'intéressent à l'humanité. il y a la quête principale autour d'un mystère (quelque chose corrompant les machines, les origines d'Aloy, etc). En dessous de la quête principale, les quêtes nationales liées à chaque tribus dans lesquelles il faudra travailler avec leurs leaders. Enfin, de plus petites quêtes autour de personnages particulier, comme un marchand par exemple. Avec l’objectif d'éviter absolument de tomber dans le simple quête FedEx, ("tuer 3 lapins, 50 sangliers, etc...")
■En plus de cela, il y aura des aussi activités, des petites choses que vous pouvez faire ici et là qui complètent donc l'expérience.
■Sachez également qu'il y a une option appelée "create job"qui est un générateur de quêtes basé sur les ressources/objets dont vous avez besoin. Vous évitant ainsi de nombreux aller-retour sans trouver les ressources dont vous avez besoin pour l'artisanat.

■Chaque machine lâche du loot, et de manière aléatoire, elles peuvent également vous donner un item rare. C'est quelque chose d'important à prendre en compte car les éléments rares peuvent vous permettre de créer des armes et des items très puissants, ou de modifier votre équipement existant pour l'améliorer.

■ Les armes ont des emplacements de mods, vous pourrez trouver des mods dans le monde et les coller sur vos armes pour modifier la façon dont elles fonctionnent, ou les dommages ( par exemple la portée de la flèche ou la perforation d'armure). Dans le cas de modifications rares, vous pourrez réaliser des dégâts colossaux. »
■les combat sont tactiques, favorable aux joueurs qui prennent le temps de se préparer, en observant l'environnement, la pose de pièges et d'apprendre les points faibles des robots.
■sur la roue de sélection on voit qu'il y a 4 emplacement, et chaque emplacement a jusqu'à 3 types de munitions (toutes les armes n'en ont pas 3)
■Vous recevez de l'XP via les quêtes, en tuant les machines, ou explorant, etc...

■Vous avez sans doutes remarques que les machines ont une ressemblance frappante avec les animaux qui vous sont familiers. D'après John Gonzalez, le Lead Writter, la réponse derrière cette question est l'un des plus grands mystères du jeu, que vous découvrirez au cours de votre aventure."
■Si l'objectif des combats est orienté sur cet aspect David et Goliath avec les machines, il y aura également des adversaires humains. Et comme ce fut teasé dans le trailer , ils semblent avoir une sortent de relation avec les machines.

■Attendez-vous à connaitre pourquoi les termes «horizon» et «Zero Dawn» ont été choisis pour le dernier titre du de Guerrilla au moment où vous aurez terminé me jeu.
■Le jeu est construit autour de l'économie du rôle des ressources. Les joueurs peuvent aller au marché et vendre des ressources. Mais il y a aussi des commerçants qui négocient directement des ressources.
■Aloy peut acquérir de nouvelles tenues qui offrent diverses capacités passives, ainsi que des slots de modifications supplémentaires.
.
■Il y a 3 styles d'approches dans les combats :. «Un qui est très axé sur la furtivité, celui qui est axé sur la puissance de feu, et un autre axé sur la pose de pièges et la chasse. Vous pouvez donc optimiser votre personnage dans un style particulier ou vous améliorer dans ces 3 styles pour être plus homogène
■Pas mal de destructions du décors, il ne suffira pas toujours de se cacher derrière un rochet.
http://www.gameinformer.com/games/horizon_zero_dawn/b/playstation4/archive/2016/06/15/everything-we-learned-about-horizon-zero-dawn-during-e3-2016.aspx
http://m.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-horizon-zero-dawns-writer-answers-8-key-story-questions
http://kotaku.com/horizon-zero-dawn-has-a-smart-solution-to-to-a-common-1782178588Gameinformer, IGN, Kotaku,

tags :
Who likes this ?
kali,
shenhua,
akinen,
teeda,
dedad,
tvirus,
kenpokan,
gemini,
svr,
spilner,
darkfoxx,
ikaruga,
tizoc,
alexkidd,
balf,
kayama,
foxty,
karbon,
kakazu,
milo42,
strifedcloud,
kurosama,
draculax,
kira93,
idd,
choupiloutre,
trungz,
ryohazuki,
jwolf,
pist5,
amario,
hado78,
geneon,
krash,
arngrim,
impact974,
kuroni,
goldmen33,
docteurdeggman,
hibito,
eljugadordelaplaya,
diablass59,
odv78,
birmou,
korou,
artemico,
binou87,
renton,
guyllan,
shindo,
ootaniisensei,
badaboum,
sefirosuyanou,
eruroraito7,
mattewlogan,
ikagura,
cajp45,
gamjys,
kenshuiin,
soma67,
mojorider,
maxleresistant,
joegillianprime,
linuxclan,
slad,
spawnini,
barberousse,
ecco,
klapo,
opthomas,
ninjah,
peetzy,
aozora78,
predagogue,
icebergbrulant,
lez93,
heracles,
kadaj68800,
aros,
draer,
coolflex,
gat,
60teraflops,
ocerco93,
wilhelm,
freematt,
ninja17,
leblogdeshacka,
megadante,
octobar,
edgar,
walterwhite,
driver,
ravyxxs,
kakakoleokuku,
floflo,
roxloud,
toctoc,
sonilka,
sorakairi86,
gattsuborne,
gerarddeparde,
jumeau,
matjudaz,
judas,
whiteweedow25,
jozen15,
sabelette,
vadorluke
posted the 06/17/2016 at 10:57 PM by
lightning
En tout cas, ça va envoyer du bois
Merci la Fnac ^^
pis elle a vraiment une coupe de cheuveux qui va pas du tout avec l'ere du neo-cretacé
Le jeu est tellement ambitieux et riche j espère qu il sera à la hauteur !
Oui, il manque juste des vidéos nous montrant très clairement toute ces phases manette en main. Mais le jeu donne clairement envie sur le papier. Maintenant wait and see.
Sa sent le GOTY 2017
Sony devrait laisser beaucoup plus de liberté de création à ses studios .
guiguif
Dans 10 ans Zelda sera toujours aussi vide car ça le rend plus poétique
t'es en train de citer Zelda la non
Sinon je vois un clown de retour encore ici http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
leonr4 Bordel nan mais t'imagines le nombre de trucs de oufs qu'on va avoir sur PS4 en 2017 si God of war n'est pas reporté a 2018
shindo Tu sais que KHIII je me demande si il sortira pas en 2018 tellement Square traine
Shanks Eldren Je sais bien que chacun son avis mais quelqu'un peu calmé se troll svp ?
Tu me paraphrase. D'où mon wait and see.
gat leonr4 sora78
Pour l'instant les 2/3 des intentions n'ont pas été montrer même lors des démos E3, ne parlons pas encore de Goty. Mais oui Horizon est très prometteur.
Pour GoW c'est du 2018 au minimum. Pareil pour FF VII remake.
N
GoW justement à très peu de gameplay. La démo n'était même pas jouable pour les journalistes. C'était en close behind door en mode " regarder nous jouer mais pas touche". Le jeu est clairement pas prêt pour l'an prochain. Tout comme la présentation d'Horizon l'an dernier, cela était évident que le jeu ne sortirait pas en 2016 pas avec une présentation aussi maigre.
Zelda est clairement plus avancé. Tu ne tape pas 8h de streaming live sur un jeu mal branler qui ne va pas sortir l'an prochain (hormis si tu t'appel Squarenix eux ils en sont capable).
Horizon 2017. Mais GoW et FF VII remake pour 2017 je vous trouve très utopistes.
A moins que des extraterrestes viennent nous attaquer, Zelda on l'aura pour 2017 c'est certains (WiiU sous respiration artificielle, lancement de la NX).
GoW encore une fois, et de la bouche même des dév le jeu n'est pas pret de sortir. Et c'est pas une présentation de gameplay (assez sommaire et scripté) qui va me rassuré. Mais je salue ton optimisssme
gat
Je prie avec toi, mais Squarenix....C'est chaud (qu'ils nous pondent déjà un FF XV digne de nos attentes).
Chope toi la Neo!
Quelle chance de t'avoir
C'est juste un pastant dautant plus que je le fais uniquement pour les jeux qui m'intéresse et j'en profite vue que j'ai pris ma semaine. =P avant de reprendre le taf XD
Uncharted 4 n'était pas jouable par les journalistes l'année dernière et pourtant il est sorti moins d'un an plus tard. Comme quoi un peu de réflexion ne fait pas de mal, meme pour jouer la fangirl
Comment ça m'a encore plus donné envie d'y jouer.
Bon boulot pour cet article.
Mais ça change tout en fait ! Moi qui pensait que graphiquement c'était normal qu'il soit d'une telle qualité vu que je pensais que c'était un jeu semi-ouvert un peu à la last of us, mais en fait c'est encore.plus ouf vu que c'est un jeu à monde ouvert avec une telle qualité visuelle
Je kiffe d avance.
Tu vas à l'église tous les dimanches et t'as toujours pas croisé Aerith en train de s'occuper de son parterre de fleurs
C'est pas possible tu dois le faire exprès
Bon trève de plaisanterie.
Alors il y a un truc que je n'aime vraiment pas, mais bon, je m'y ferais c'est la gueule d'Alloy, je le trouve complètement raté, elle a vraiment une sale gueule, niveau design, ils auraient pu faire mieux, mais bon, c'est loin d'être le seul jeu que j'attends avec un héros au design douteux(coucou Scalebound:hihi
Bon, sinon, j'ai eu peur, pendant un instant, sur le coup, j'ai cru qu'on avait qu'une orientation de classe qui est basé sur les pièges, et généralement je n'aime pas jouer ce genre de classe dans les Rpg mais heureusement, quelques lignes plus bas je vois qu'il y a 3 arbres de compétences, donc je trouverai sans doute mon bonheur.
Sinon, le jeu a l'air assez profond, et ça c'est buenos, sinon, j'aimerais bien voir un peu la gueule des arbres de compétences(d'ailleurs si quelqu'un a le lien d'un screen le montrant, je veux bien le lien) quand même, car tout ce qui concerne l'évolution des persos c'est clairement le genre de chose que j'aime bien voir, d'ailleurs, à partir de maintenant je vais éviter les médias pour pas me faire trop spoiler.
Après, le fait que le monde ne soit pas si grand que ça ne pose pas de problème, à la rigueur je préfère quelque chose de plus condensé surtout si il n'y a pas grand chose à y faire. Après faut pas non plus que tout se marche dessus, mais je pense qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter.
J'attends sa sortie avec impatience, en espérant qu'il ne sorte pas au même moment que Scalebound et Nier Automata, sinon, je ne serai pas prêt d'y jouer.
En tous cas, l'année prochaine, niveau RPG, je risque d'être bien gâté car entre les 3 suscités, Mass Effect Andromeda, dans une certaine mesure Zelda, peut être Kingdom Hearts 3, Torment: Tides of Numenera, et d'autres que j'ai certainement oublié(the Surge?) et d'autres peut être annoncé l'année prochaine pour la fin d'année( elder scroll 6) je risque d'avoir beaucoup de mal à finir tout ça
Sony fait partie quasiment des seuls a laisser de la liberté a leur leur studio ^^
Ils ont quand même laissé guerilla game faire un autre jeu que Killzone ils ont dit a Kojima qu'il était libre de faire ce qu'il veut sur son jeu ils vont laisser ND faire une autre licence que Uncharted après je pourrai parler de Média Molécule qui fait dream non franchement je pense que Sony font partie des entreprise qui laisse le plus libre leur dev quand tu vois que a coté MS réclame du gear du forza du Halo et que beaucoup de dev râle car ils sont pas tendance a laisser faire autre chose :/
doflamingod la comparaison entre Horizon et GoW n'est pas forcément viable. L'un est open world ambitieux, l'autre un jeu plus cloisonné. En terme de développement, j’imagine qu'il est moins complexe et difficile de produire GoW que Horizon.
ça n'empêche pas qu'elle a une sale gueule, et puis ça veut dire quoi ta phrase, que toutes les ados ont une sale gueule
Ça devient ridicule à ce niveau-là. Qu'est-ce que ce jeu fait mal pour le moment ?
Après c'est énormément de promesses, gare à l’atterrissage. Mais je suis confiant.
Après les goût et les couleurs, mais je trouve déjà son visage disproportionné par rapport à son corps, et au contraire, je trouve que les traits du visage ne sont pas affinés, il y a vraiment quelque chose qui me gêne.
Après, je sais que ça peut exister en vrai, j'avais bien connu un gars bien carré avec une toute petite tête.
balf
Oh bah tu sais, il y en a qui trouve Laurence Boccolini belle après tout
Et Oui Open world (en plus d'apres les dev' il sera loin d'etre vide) le tout tournant sans accroc sur la PS4 d'origine
Non mais t'es pas le seul à pas aimer sa gueule hein.
J'ai l'impression que les développeurs étaient pas du tout inspirés à ce niveau là.
J'trouve qu'il y'a un réel manque de finition.
En tous cas je me prends la ps4 en grosse partie pour ce jeu.
Peut être, mais vu que l'univers dépeint plutôt un futur, ça le fait pas trop avis perso bien entendu, sinon, fallait poussé aussi la régression plus loin, ne serait-ce qu'au niveau de la parole. D'ailleurs, je trouve que celà aurait été vraiment classe si Guerilla s'était penché sur un dialecte pour ce titre, ça aurait rajouté un charme supplémentaire au jeu.
kayama
En voyant ton message sur la DA de Scalebound, le design du héros, j'avais mis ma main à couper que t'aurais pensé l'inverse de l'héroine d'Horizon, comme quoi, tu es vraiment prévisible.
Et en parlant de ça, ça te dérange pas d'avoir à faire à une Nariko du pauvre ici alors que t'es outré que Kamiya s'inspire de son propre perso pour Scalebound?.
Ah bah non, forcément vu que c'est Sony, c'est forcément au top.
Et je te rassures, hein, oui le design du héros de Scalebound n'est pas terrible non plus, mais critiquer aussi durement l'un pour encenser l'autre
Ce n'est même pas une question d'inspiration mais de résultat final.
De plus pour Guerrilla, c'est une évolution assez majeure, leurs personnages principaux n'ont jamais été très charismatiques. Aloy est de loin leur personnage principal le plus stylé.
Uncharted 4 fut présenter pour la première fois en 2014. Apprend à compter... Merci.
Entièrement d'accord
oui on le sait tous ce qui sort sur One, c'est du torchon, de la merde infame, un truc indigne de l'atari 2600 tandis que chez Sony c'est la perfection incarnée.
T'arrives a trouvé même le design de knack bon, ce serai Maïté l'héroine d'Horizon, que tu l'aurais aussi trouvé stylé, à un moment faut que t'arrêtes ton char. C'est carrément trop voyant.
Autant pour certain, je veux bien croire qu'il apprécient, mais toi, t'es comme minbox, dès qu'il y a Sony c'est
C'est plus complexe, il y a pas mal de paramètre à prendre en compte : effectif de l'équipe, l'ambition technique, les énigmes, le game design (intéraction Kratos et son fils) etc. Si ça se trouve GoW est plus complexe à programmer qu'Horizon pour X ou Y raison.
Et je me répète, le jeu sortirai l'année prochaine on aurait eu pleins de bornes jouables. Là le jeu est clairement pas prêt d'où le close behind door : présentation sous contrôle.
Il me donne encore plus envie après que j'ai pu lire toutes ces informations !
Je l'achète les yeux fermés le jour de sa sortie.
En ce qui concerne l'héroïne, je la trouve classe. Ça change.
Sans compté que le contenu a l'air d'être sacrément étoffé
Perso, je suis déjà attaché à Aloy là ou Lara me soulé avec ses gémissement dans le reboot de tomb raider.
Puis sa me dérange pas une héroïne légèrement plus rondelette que ce qui se fait dans le JV aujourd'hui, je dirais même que j'aime ça
http://1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn-E3-2015-Aloy-stalking.jpeg
https://www.destructoid.com/scorpion-robot-wrangling-hands-on-with-horizon-zero-dawn-368872.phtml
J'étais persuadé t'avoir entendu dire que le design était pas si mal ou un truc du genre pour knack, d'ailleurs je me rappelle bien de l'idée de milliers d'objets avec leur propriété physique dont tu faisais l'éloge également.
Bon admettons que je me sois fourvoyé sur knack ( et si tel est le cas, je m'en excuse pour ça) et que c'était les mots de quelqu'un d'autres et que j'aurais confondu, mes accusations pitoyables comme tu dis sont un minimum fondées, vu que tu craches sans cesse ou minimise le moindre truc qui sorte sur One, et ça c'est la vérité, FH 2, QB, enfin bref, à chaque fois que je te vois commenté un truc sur un jeu One, c'est soit pour minimiser soit pour cracher dessus.
Et si tu regardes quelque message au dessus tu verras que moi aussi je ne suis pas seul à critiquer( et pas cracher comme tu le fais), car mine de rien, c'était une belle diatribe que tu nous a sorti sur Scalebound.
cité perdu, des anciens, récit monolithique, destiné, opposition (histoire d'amour entre Aloy et X ?) entre différents clans. Bim Bam Boom Bicyclette vélo.
Lightning : d'après un modo de neogaf (Kagari) qui a pu voir tourner le jeu, l'IQ est particulièrement bonne. J'imagine qu'ils utilisent une méthode d'AA similaire à celles de Doom et UC4.
Par contre la comparaison avec le héros de Scalebound est assez chelou, on peut très apprécier l'un et pas l'autre. Perso je le comparerais plus au héros d'Infamous SS, presque aussi naze l'un que l'autre.
C'est pas vraiment le fait que tu ai critiqué Scalebound, car après tout il y a des truc criticables, c'est que tu l'ai trollé comme un porc pour juste derrière que t’encenses le moindre truc complètement bidon comme je me l'étais imaginé.
J'aurai préféré avoir tort.
Mais bon, je vais arrêter avec ça, pas envie de continuer à pourrir le sujet, mais je trouve dommage quand même que tu trolles comme ça le moindre truc en face car parfois tu dis des choses pas si bête, et au final, je trouve que tu perds en crédibilité.
Après tu fais comme tu veux, perso, je préfère qu'on ait un débat intéressant plutôt que de se prendre la tête(même si sur le coup c'est un peu moi qui te la prends et qui t'ai sauté à la gorge
Ah et pour finir, car oui, j'avais oublié de le dire dans mon message précédent, oui, je trouve aussi que Guerilla s'est surpassé par rapport aux killzones.
barberousse
Je sais qu'il y a les goûts et les couleurs et tout ça, et la 1ère comparaison que j'ai fait avec le héros de Scalebound, c'est parce que c'était 2 RPG avec un perso dont je n'aimais pas le design, mais que ça ne m’empêchait pas d'attendre ces 2 jeux.
Bon après, mon incartade avec kayama n'était qu'après coup, car entre les 2 j'avais vu son avis sur Scalebound et que je m'étais fait cette réflexion et que du coup, j'avais remis Scalebound sur le tapis une fois que j'avais vu son message sur ce sujet ici présent. Enfin, bref, tout ça est un peu un concours de circonstance au final
Après, il est vrai que j'aurai pu lui en parler sur l'autre sujet
Tout simplement donc tu t'es agité pour rien sur cet article.
J'arrive toujours pas à croire que GG arrive à faire entrer tout ça dans une PS4. Des brutes quand même.
Merde, j'avais zappé une partie de ton message quand même dans ton poste différent.
Ma critique, c'est pas parce que ce n'est pas un mannequin à gros boobs, je trouve que sa tête ne va pas avec son corps.
Regarde Nariko, vu qu'alloy m'y fait penser, elle est loin d'être un mannequin à gros boobs, seulement au niveau des proportions, je trouve que ça colle bien.
J'espère que tu saisiras la nuance.
Bon, vu que je dois partir, je continuerai éventuellement la discussion plus tard, mais bon cette fois ci en restant dans le sujet sans déborder sur Scalebound
kayama
Bah, c'est surtout que j'ai réagi suite à ton message ici, on va dire que c'était une certaine forme de continuité par rapport à ma pensée.
Avec l'annonce de spiderman je suis prêt a acheter une ps4 pour ces 2 jeux la!!!
J'aime tellement pas ce genre de personnage type étudiant americain arrogant.
fredoneyottaflops Oui effectivement Nariko ne fait pas spécialement mannequin, mais concernant les proportions d'Aloy je trouve que ça passe bien, surtout en mouvement avec les animations de sa tenu etc. Mais bon l'essentiel sera de savoir si le personnag est intéressant.
Sinon ça me donne encore plus envie de voir le prochain Sucker Punch. Ils avait déjà un moteur impressionnant en début de gen. À mon avis ils risquent de surprendre encore plus
Ce jeu a l'air d'être bien solide avec des idées innovantes
Pour le reste c'est clairement de qualité.
Instant ventes, je sais pas si sa vous intéresse.
En début d'année Je voyais la PS4 et la Neo tenir jusqu'en fin 2019 mais maintenant vu l'arrivé de la Scorpio fin 2017, et la NX en 2017, je ne vois pas Sony resté 6 ans avec la PS4. Une gen dure généralement 4-5 ans sauf pour la gen PS360. 2018 sa fera 5 ans que la PS4 sera sortie et 2 ans pour la Neo.
Par contre si la PS4 Neo arrive cette année comme semble le confirmé les Insiders, les deux versions de PS4 continueront a se vendre au moins jusqu'à l'arrivé de la prochaine xbox (dans la continuité du bon rythme des ventes de la console sur cette gen)
Et sinon pour rester dans le sujet, ce Horizon s'annonce être du très lourd, la démo de l'E3 promet pas mal.
Need connaitre l'histoire
Je trouve qu'il y a des similitudes.
(Si cela a deja été relevé 1000 fois, alors désolé pour mon intervention de Captain Obvious...)
La OneS et l'annonce derrière de la scorpio c'est juste un pouce pour contrer les performances de la neo qui n'avait pas prévue.
Guerrilla avait peur de proposer une héroïne qui fasse trop féminine ou (top model genre Lara Croft) et je pense qu'ils ont trouvé le juste milieu.
milo42 J'adore les rousses.
Je n'ai jamais vraiment été hypé par ce jeu, mais les dernières représentations et explication de Guerrila m'ont plutôt intéressé, et pourtant ce n'est pas mon type de jeu, mais la je suis tenté d'essayer (ce qui veut dire que rien n'est encore gagné de mon côté) le côté technique tout ça j'ai presque envie de dire que je m'en fou car pour moi c'est suffisant, c'est du coup le reste qui m'intéresse.
Ah par contre le côté "préhistorique/robotique" m'intéresse beaucoup par contre, c'est très original et intriguant, parce que Aloy et son entourage semble tout droit sortir d'une époque lointaine, et tout à côté, ils côtoient des machines extrêmement sophistiqué dont elle en connait un rayon au point de pouvoir les pirater, ce qui finalement rappel que Aloy et les siens sont tout sauf de la pré-histoire, mais plutôt qu'ils viennent sans doute d'un monde ou la technologie a été quelque chose de très répandue, et que leur condition de vie vient peut-être de la.
Je suis très curieux de savoir pourquoi ce monde est ainsi, qui fabrique ces machines et quel en est la raison, surtout que ces machines vivent parmi les hommes mais aussi la faune (je pensais que tous les animaux avaient disparue mais non on en voit, ce qui renforce le mystère).