Playstation 4

En attendant la présentation de Without Memory à la GDC Europe, Dinosaurum Games fait le point par le biais du blog officiel, pour nous annoncer que le studio cherche à peaufiner d'avantage le premier niveau du jeu qui sera montré dans la bande annonce.
On apprend que l’équipe est actuellement en train de recruter de nouveaux employés et qu’elle est en négociation avec des éditeurs. Le studio travail également sur les séquences de capture de mouvement qu'ils ont acquis la semaine dernière afin de les nettoyer. Ci dessous, vous pouvez voir une galerie de photos prises directement à partir des ordinateurs des animateurs du jeu, montrant le processus de nettoyage. Selon le studio, le processus de nettoyage est long et fastidieux, mais cette étape est indispensable pour obtenir un bon résultat.
Ils ont également annoncé que la nouvelle version 4.3 de l’Unreal Engine permet d'utiliser SpeedTree sur le niveau qui sera utilisé dans la bande annonce. Mais ils ont également externalisé certains modèles high-poly de la végétation. Il a également été mentionné que le premier niveau de la forêt a été testé en 1080p avec un framerate de 50 images par seconde sans optimisations pour le moment. Par ailleurs les développeurs nous racontent que les tests s’effectuent sur un PC 2.5 fois moins puissant qu’une PS4. A terme, l’objectif étant les 60 images par seconde avec cette résolution.
Dinosaurum Games travaille également avec une firme spécialisée dans la modélisation 3D externe qui avait déjà collaboré à la création des niveaux de Crysis 3. Malheureusement, le processus prend plus de temps que prévu et le studio peut décider de retarder la sortie de la première bande annonce prévue pour le début du mois d'aout à la GDC Europe,afin de fournir la meilleure qualité possible. Enfin coté financement, les développeurs estiment disposer d’assez de ressources pour se placer dans la catégorie des jeux AAA, mais ils pourraient encore recourir au crowdfunding afin d'assurer des ressources supplémentaires.



posted the 08/02/2014 at 09:47 PM by
lightning