Cette version de Final Fantasy VII Rebirth inclura également la fonctionnalité « Progression simplifiée », initialement introduite pour la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo Switch et Xbox.
La Progression simplifiée offre des PM et des PV illimités en permanence, une jauge ATB et une limite illimitées pendant les combats, des dégâts de 9 999, une acquisition plus facile des compétences d'armes, et bien plus encore, afin de fluidifier le gameplay et de permettre aux joueurs de se concentrer sur l'histoire et le système de combat hybride.
jenicris : perso je ne me lancerai pas sur ce genre de théorie/affirmation sans un minimum de preuves concrètes, surtout que la version PC a un rendu plus poussé et que l'image Switch 2 d’Areris montre bien encore des artefacts (liés au DLSS) dans les cheveux que les autres versions n'ont pas, ce qu'on voit très bien si on compare le screen diffusé par SE à ceux des versions PS5/PC.et idem avec celui du Chocobo qui vol dans le désert où on voit que la version PC à une résolution plus élevée, des textures plus fines et un niveau de modélisation plus poussé.
Bref, rendez-vous en juin pour avoir la réponse et s'il s'agit bien du rendu de la version Switch 2 ou non, ce qui fera sûrement rager certains dans un cas comme dans l'autre
Vue ce qu'ils on fait avec le Remake, il n'y a pas de raison de croire que c'est une version PC, de plus, je suis d'accord avec toi tripy73 , on voit tres bien les artefact dans les cheveux, ca va devenir une signature de la NS2 ^^ comme le brouillard de la N64
On verra comment tournera le jeu, bcp pensaient qu'avec l open world et une qualité d'image médiocre sur les machines techniquement comparables ça allait être compliqué sur S2 aussi, mais on dirait qu'une nouvelle fois, grace au DLSS, on va avoir pr la première fois un rendu vraiment propre pour ce type de matos.
Ça reste évident en retrait face à des consoles purement salon (Serie S on verra, ca sera probablement pas très loin grâce aux optims RTX, peut-être même mieux sur la qualité d'image pure grâce au supersampling comme ça arrive assez souvent depuis la sortie de la machine).
Je comprends pas comment on peut envisager que ce soit une version PC par contre, les petits défauts sautent aux yeux, les compromis techniques sont très visibles, le rendu est a des années lumières de l'expérience que j'ai eu sur PC. Faudrait que je prenne le temps de partager mes screenshots
Mais si le jeu ressemble bien à ça, ce qui ne me choque pas en l'état, ça montre une nouvelle fois que les équipes qui ont conçu la puce de la machine sont compétents, c'est même assez bluffant ce qu'on arrive a produire avec 10-20W, et ya pas besoin d'attendre FF7 Rebirth pr le constater.
Vraiment je suis presque choqué de voir la rapidité avec laquelle SE a réussi a porter ce jeu. On verra le résultat final et les performances mais sachant que les tiers ont eu les kits très tard pour la S2, en moins d'un an ils ont porté Remake, et quelques mois plus tard Rebirth avec un niveau visuel qui semble très réussi, le tout sur une machine qui consomme si peu. C'est excellent.
Je me demande aussi a quel point le DLSS fait des merveilles avec ce moteur. On l'a vu sur Pro, le PSSR a rapidement été intégré avec un résultat vraiment bluffant. Ca aurait été intéressant de voir la qualité d'image sans DLSS ici ou genre avec le FSR.
Maxx Le jeu est probablement en développement sur Switch 2 depuis belle lurette, autrement impossible qu’il puisse arriver aussi vite alors que le Remake vient à peine de sortir.
Honnêtement je ne le voyais pas sortir avant au moins la fin de l’année, c’est clairement la surprise totale cette annonce.
sosky vu comment SE se presse de le sortir, ils vont commencer la com' de Part3 des la sortie de cet édition cet été et pourquoi pas une sortie début 2027.
maxx yep le DLSS est vital ici, et c'est qui sauve la S2 face aux autres machines concurrentes, vu qu'elles ont toute un enorme bottleneck sur la bande passante mémoire elles doivent travailler sur des résolutions internes assez faible pour contourner le problème.
Les architectures RTX sont extrêmement optimisées pour ça, mais va falloir attendre les progrès autour du FSR Redstone pour avoir quelque chose de vraiment sympa sur les dernières archi AMD, ça prend du temps, faut que les machines et jeux soient compatibles...
Si Sony s'est jamais pressé à sortir une PlayStation portable pour le moment, c'est en parti pour ça je suis sur, ils veulent avoir l'argument du rendu graphique pr les jeux tiers, mais avec AMD c'est pas encore possible, ils vont être dans une situation très bancale sinon sur un secteur dominé par Nintendo.
Ils ont misé sur le mauvais cavalier à l'époque de la PS4... on va voir avec le PSSR2, le gap devrait vraiment se réduire, Redstone est la seule méthode de reconstruction vraiment viable et propre en dehors du DLSS.
hypermario surtout qu'aujourd'hui, proposer 2 catalogue de jeux différents, c'est pas rentable. Pas pour rien que la switch regroupe les 2 types, 1 seul version....
Et dire que certains se basé sur la vidéo du show case pour en faire une analyse technique......
Tout se passe comme prévu.
À voir mais pour moi il se doit d’etre meilleur que la version steam deck ô va dire (en mode portable)
https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-rebirth-launches-on-june-3-for-switch-2-xbox-series-switch-2-physical-comes-with-mtg-zack-card.1426513/page-4#post-150937594
Et beaucoup le disent là bas
Et ces images sont également très différentes des images Switch 2 en video.
https://assets.nintendo.com/video/upload/v1770301663/Nintendo%20Direct/2026/dayVLcQrcAoZ/dOxFLKTOohmP/headline-06.mp4
J'ai regarder le show case chez moi hier soir, c'etais pas du tous la même qualité.
Bref, rendez-vous en juin pour avoir la réponse et s'il s'agit bien du rendu de la version Switch 2 ou non, ce qui fera sûrement rager certains dans un cas comme dans l'autre
Ça reste évident en retrait face à des consoles purement salon (Serie S on verra, ca sera probablement pas très loin grâce aux optims RTX, peut-être même mieux sur la qualité d'image pure grâce au supersampling comme ça arrive assez souvent depuis la sortie de la machine).
Je comprends pas comment on peut envisager que ce soit une version PC par contre, les petits défauts sautent aux yeux, les compromis techniques sont très visibles, le rendu est a des années lumières de l'expérience que j'ai eu sur PC. Faudrait que je prenne le temps de partager mes screenshots
Mais si le jeu ressemble bien à ça, ce qui ne me choque pas en l'état, ça montre une nouvelle fois que les équipes qui ont conçu la puce de la machine sont compétents, c'est même assez bluffant ce qu'on arrive a produire avec 10-20W, et ya pas besoin d'attendre FF7 Rebirth pr le constater.
Je me demande aussi a quel point le DLSS fait des merveilles avec ce moteur. On l'a vu sur Pro, le PSSR a rapidement été intégré avec un résultat vraiment bluffant. Ca aurait été intéressant de voir la qualité d'image sans DLSS ici ou genre avec le FSR.
Maxx Le jeu est probablement en développement sur Switch 2 depuis belle lurette, autrement impossible qu’il puisse arriver aussi vite alors que le Remake vient à peine de sortir.
Honnêtement je ne le voyais pas sortir avant au moins la fin de l’année, c’est clairement la surprise totale cette annonce.
maxx yep
Les architectures RTX sont extrêmement optimisées pour ça, mais va falloir attendre les progrès autour du FSR Redstone pour avoir quelque chose de vraiment sympa sur les dernières archi AMD, ça prend du temps, faut que les machines et jeux soient compatibles...
Si Sony s'est jamais pressé à sortir une PlayStation portable pour le moment, c'est en parti pour ça je suis sur, ils veulent avoir l'argument du rendu graphique pr les jeux tiers, mais avec AMD c'est pas encore possible, ils vont être dans une situation très bancale sinon sur un secteur dominé par Nintendo.
Ils ont misé sur le mauvais cavalier à l'époque de la PS4...
C'est surtout un marché ou ils se sont cassé les dents, et qui demande bien trop d'investissement pour se faire une part de marché et etre rentable