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maxx
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maxx the 09/14/26 at 10:18 PM
"Ca rend bien la jaquette avec ce format. Ca donne l'impression d'un roman. Dommage pour le bandeau GKC :?"
maxx the 09/14/26 at 10:07 PM
has added a new comment on the blog article PlayStation Blackout : Sony aurait bien tremblé.
"@grundbeld @nigel :good: Non mais tellement. Ça me tue le comportement de certains vis a vis de la gronde. Ils comprennent pas que l'intérêt est d'obtenir plus des constructeurs. Même si c'est pas un retour du physique, c'est au moins plus de possibilités pour posséder et profiter de nos jeux. Et ça ça servirait a tout le monde. Mais écoute, tout le monde ne semble pas le comprendre... Ca montre une certaine vision un peu puérile du JV et aucune vision quant à l'avenir de ce média, des pratiques et de sa préservation. C'est pas ça qui va aider le JV... Je pense la même chose de ceux qui défendent la décision de Sony avec Kojima car il vend pas assez. C'est oublier que le JV est aussi un art et parfois, il est bon d'avoir des choses de qualité même qui se vendent pas. Ca fait partie de l'image d'un studio, l'image d'une industrie qui fait aussi des choses différentes et pas que mainstream. Si au cinéma ou dans la littérature on avait que des œuvres mainstream, ce serait bien triste. Et dans le JV on serait passé à côté de bien de chef-d'oeuvres."
maxx the 09/14/26 at 09:58 PM
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"@levieuxjoueur Et combien auraient mis "0€" a ton sondage? Il ne veut malheureusement rien dire car beaucoup ne se sont pas exprimés (dont moi)faute de réponse adaptée."
maxx the 09/14/26 at 04:51 PM
has added a new comment on the blog article PlayStation Blackout : Sony aurait bien tremblé.
"Cet article :| C'est pas maintenant les conséquences mais plus tard. Et oui les tue gamer représentent une minorité mais ils sont aussi les early buyers. Et quand ils vont lancer leur prochaine console de salon a plus de 1000€ on verra bien si c'est le grand publique qui va sauter dessus... Et oui ce blackout n'allait pas forcément avoir beaucoup d'echo même au près des gros joueurs. Car on peut aussi se demander a quel point ça aurait eu un impact (a moins d'un blackout de fou furieux). On verra les chiffres d'abonnement l'année prochaine, on verra la vente des jeux en 2028 et on verra les ventes des prochains hardware. C'est là qu'il y aura des conséquences. En attendant, même si l'impact financier n'est pas encore là, l'impact sur l'image l'est bien. On fait que parler du downfall de Sony et ça suffit déjà a bien ternir leur image. Toutes les campagnes marketing sont plombées. Et ça déjà c'est pas mal. Certains disaient que la rogne durerait quelque jours, hé ben non. Et puis même si c'est une minorité, il y en a qui se détournent vraiment de Sony. Spoiler, Sony va vendre a balle en cette fin d'année ça voudra pas dire qu'ils ne vont pas payer leur décision plus tard. L'avenir nous le dira de toutes manières. @guiguif :good: La PSP a surtout marchée grace au tiers, en aucun cas grâce à Sony. Ils ont pas fait grand chose. Et les tiers n'ont pas répondu présent car pas de public. Et le public au lancement, ce sont les joueurs. Les casuals arrivent ensuite quand les jeux affluent."
maxx the 09/14/26 at 11:34 AM
"Putain mais de tous les projets GAAS annulés ou encore en développement, Factions 2 était de loin celui qui avait le plus de potentiel. Ce projet montre qu'il y avait une vraie demande des fans d'avoir un nouveau Faction et le jeu aurait carrément eu sa place dans le paysage des jeux multi. Le gameplay du 2 est tellement bon qu'il aurait mérité un PvPvE. Et pour le suivi un autre studio aurait pu s'en occuper une fois les bases présentes. Au hasard Bend Studio, ou même Bluepoint au lieu d'être sur un GoW gaas. Breffff.... :|"
maxx the 09/13/26 at 08:37 PM
has added a new comment on the blog article on a deja un appercu de la gen Xbox HELIX.
"@walterwhite @derno :good: Death Stranding c'est pas forcément un grand succès commercial mais c'est un grand succès critique. Alors oui tout le monde n'aime pas, c'est pas très mainstream mais ça reste d'excellents jeux. Je suis très content qu'on ai pu avoir le second (meilleur que le 1 sur presque tout) et que le studio soir encore là malgré le faible succès. MS ont vraiment un coup a jouer et je leur souhaite de réussir. J'attends que ça, être convaincu par la gamme Helix et dégager Sony."
maxx the 09/13/26 at 01:07 PM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Zelda : Ocarina of Time Remake tourne en 1080p/60 fps?.
"@eduardos De rien! Pour ce jeu ça semble mort a moins d'une surprise. Nintendo n'est pas très transparent sur les technologies utilisées et leurs moteurs donc difficile de savoir. Apres j'ai foi que pour le prochain Super Mario ou Zelda inédit, nous ayons droit a un nouveau moteur, ces jeux ayant ete probablement pensées dès le début a un lancement sur Switch 2 et avec des ambitions bien plus grosses que les premiers jeux Switch 2 ou les remakes. Seul l'avenir nous le dira!"
maxx the 09/13/26 at 10:28 AM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Zelda : Ocarina of Time Remake tourne en 1080p/60 fps?.
"@eduardos Pour utiliser le DLSS comparé au FSR, il faut que le moteur le supporte. Pour faire de l'upscaling, le DLSS s'appuie sur les vecteurs de mouvement et ça doit être intégré au niveau du moteur. Les jeux Nintendo jusqu'à maintenant sont sur le moteur qu'ils avaient sur Switch donc probablement qu'il ne supporte pas les vecteurs de mouvement. C'est pour cela qu'on a pas eu de DLSS sur les jeux first de Nintendo jusqu'à maintenant. On pouvait mettre ça sur le compte du temps, sachant que des jeux comme Mario Kart et DK ont commencé leur développement sur Switch. De même pour les mises a jour pour Switch 2 comme les Zelda, le moteur reste le même et supporte probablement pas cette feature. Maintenant, ça commence a faire un moment et il serait temps que Nintendo se bouge le cul pour faire évoluer le moteur et supporter le DLSS. L'apport est énorme en terme de qualité d'image, on le voit chez les tiers. Ca permettrait vraiment des jeux très propres chez Nintendo."
maxx the 09/13/26 at 08:59 AM
has added a new comment on the blog article [Sondage] Juste comme ça, par rapport au prix de la PS6.
"J'aurais répondu +1000€ y a quelques mois mais maintenant, c'est 0€. Si rien ne change et que Sony ne propose rien qui va dans le sens des joueurs (je ne parle pas nécessairement d'un retour au physique mais au moins des choses pour rendre le demat plus customer friendly), je n'achèterai pas la PS6. Par contre je suis prêt à mettre cet argent dans un PC ou même une des consoles Helix quelles fonctionnent bien comme des PC au niveau des stores demat. @jowy14 :good:"
maxx the 09/12/26 at 06:37 PM
"Death Stranding 2 est exceptionnel et mieux que le 1er qui a finalement pour lui que la surprise de la proposition. Pour moi Kojima Studio a vraiment proposer quelque chose d'unique avec cette licence. Ceci dit, je peux comprendre que la proposition ne plaise pas. C'est pas mainstream et c'est d'ailleurs pour ça que cette licence avait le mérite d'exister. Un AAA avec un gros budget qui ne soit pas un jeu avec les codes habituels et tente de proposer autre chose. Et ça, sans le nom de Kojima, ça n'aurait probablement jamais vu le jour. Financièrement c'est peut être pas la grand réussite mais parfois, tout ne doit pas être un succès. Et venant de Sony c'est assez drôle vu tous les projets foireux dans lesquels ils ont investi et ont récupéré 0 thunes a cause des annulations. Tant pis pour Sony, tant mieux pour nous que le projet continue et surtout qu'il n'y aura aucune exclue même temporaire chez Sony. Vivement qu'on en apprenne plus sur le projet. Par contre ce qui me fait chier, c'est peut être l'abandon du Decima Engine ? Kojima Production avait fait un boulot formidable avec ce moteur. DS2 est juste insane. Là, ça sent l'UE5..."
maxx posted the 12/04/2024 at 10:30 PM
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