"@leonr4 @51love Bon y a vraiment des exemples très bizarre qui sont dignes de la vallée de l'étrange (en bon français haha). Je sais pas trop si je suis fan. En tout cas, ça transforme énormément le rendu."
"@zephon Pas possible car c'est basé sur du Machine Learning. La Pro a la hardware pour mais pas la vanilla. Après il y a eu sur PC des ports de FSR plus récents sur des cartes RDNA 2 mais ce n'est pas officiel et AMD ne semble pas vraiment vouloir le faire.
@leonr4 @51love DF vient de sortir une vidéo sur le DLSS 5 :lol: Je comprends pas trop ce que je regarde tellement l'esthétique est totalement différente par moment. Visuellement c'est assez insane j'ai cru que c'était de l'IA :lol:
En tous cas c'est cool, il se passe pleins de choses haha"
"@ouken Tu devrais regarder leur video comparo de RE9. On est sur une qualité similaire avec des petites différences parfois a l'avantage de l'un ou de l'autre.
@leonr4 Exactement :good: Certains se demandaient pourquoi Sony forçait avec son PSSR, on a des éléments de réponse maintenant.
@taiko @zboubi480 Les zooms sur les vidéos sont surtout pour bien voir les différences malgré un visionnage sur petit écran ou avec la compression dégueulasse de YouTube. A l'écran chez soit, pas besoin de zoomer. La différence de qualité d'image se voit directement sur l'écran.
Les zooms ils le font aussi avec les DLSS et FSR sur PC, pourtant chez soit ça se remarque direct les différences de clarté entre les technos. Comme quand ils aiment pour montrer les différences entrée les paramètres en moyen ou ultra hein, c'est pour bien montrer leur propos mais vous êtes conscient qu'il y a bien de grosses différences entre les deux."
"J'essaie vraiment de pas trop avoir d'attente pour pas être déçu. Mais, si y a bien des devs qui savent tirer partie des supports, c'est bien CDPR. Après je garde en tête que ça reste un support de niche et que leur moteur ne sera plus utilisé. Mais voilà, j'espère quand même un bel upgrade!
@darkwii Si la sortie d'un DLC cette année se confirme, ce sera peut-être l'occasion de mettre à jour la version switch 2 et la version PS5 pro. En tout cas, je l'espère."
"@leonr4 Oh putain enfin... :love: Je suis très curieux de voir ce qu'ils vont proposer. Le PSSR mais du coup, peut-on espérer le mode RT Shadow a 60fps? Ou vont ils taper dans les capacités supérieures en terme de RT de la console pour proposer plus de RT? Wait and see.
En tous cas, je vais enfin m'y mettre une fois l'update disponible ! Avec mon jeu physique qui date de 2020 :lol:"
"@draven86 On est pas a l'abri d'un gros raté mais quand je vois la version PS5 Pro et la version PC, franchement leur moteur a l'air de vraiment bien faire le taffe! Une si bonne version PS5 Pro (qui n'a même pas le nouveau PSSR) laisse penser une bonne version de base. Mais bon, jamais a l'abri d'une mauvaise surprise.
Pour moi ce sera en réduction si les previews finales sont bonnes. Le fait que la connexion soit obligatoire pour lancer le jeu m'empêche de le prendre au prix de lancement. Puis je me suis enfin lancé dans Tears of the Kingdom donc j'aurai ma dose de monde ouvert/bac a sable pour le moment."
"C'est une évidence que Sony craint les Steam Machine, les Helix et surtout les futurs appareils du genre. Sony aurait dû y aller a fond sur le PC avec dès le début un launcher et protéger ainsi leurs revenus et éventuellement la diffusion de leurs jeux sur des supports sur lesquels ils ne les veulent pas voir être disponible. Mais cette politique entre deux ne va pas. Donc vaut mieux tout fermer.
Aussi le marché handheld n'est pas a négliger. Sony souhaite sortir sa portable. Arrêter les jeux sur PC est aussi une manière de lui donner de la visibilité comme étant la seule handheld pouvant avoir toutes les exclusivités Sony. Avoir une portable qui peut jouer nativement tous les jeux PS4, PS5 et des jeux a venir, plus les jeux multi, en gardant son catalogue PSN est un énorme argument de vente. Là où si tous les jeux Sony finissaient sur PC, cette portable serait bien moins intéressante face aux handheld."