Voici une Information autour du jeu Sekiro : Shadows Die Twice :
Sekiro : Shadows Die Twice est le dernier jeu de FromSoftware, publié dans le monde entier et il semble que les ventes soient bonnes. Cependant, le jeu a également relancé une discussion sur les options de difficulté dans les jeux vidéo. Certains lui ont reproché sa difficulté impitoyable sans mode facile, un peu comme ses quasi-prédécesseurs dans la lignée de jeux Dark Souls. Mais contrairement à ces jeux, qui proposaient des fonctionnalités de coopération en ligne permettant aux joueurs de laisser des messages utiles ou de faire équipe avec d’autres pour vaincre des sections difficiles, Sekiro est une expérience purement solo avec aucune composante en ligne. Ceux qui veulent se rendre la vie plus facile font pouvoir le faire avec un mod récemment publié pour la version PC du jeu. Il ralentit le joueur et la vitesse du jeu, offrant aux joueurs plus de temps pour bloquer par exemple. Le mod ajoute également plusieurs autres fonctionnalités, notamment les curseurs FOV, le nombre d'images par seconde déverrouillé, la prise en charge des écrans grand écran 21/9 et une foule d'autres éléments. Vous pouvez en lire plus à ce sujet et le télécharger ici :
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13?tab=files Reste à voir si une MAJ sur console ne proposera pas plus tard un mode facile...
Source :
https://gamingbolt.com/sekiro-shadows-die-twice-gets-an-unofficial-easy-mode

tags :
posted the 04/07/2019 at 06:57 AM by
link49
Ne l'achetez pas
Pour moi jeux vidéo ne doit pas rimer avec prise de tête...
c'est l'inverse de DS ou BB où il faut spammer la roulade
Les 2 vrai point noir du jeux :
-le lock
-la camer
Pour Sekiro, dès qu'ils mettent un mode facile sur console, je le prendrais je pense...
Et on a vu ce que ça a donné
Toute façon déjà que tu terminés 5% de tes jeux alors lui, vaut mieux en effet ne pas essayer.
Pour moi ils ont poussés le trip de la difficulté beaucoup trop loin, j'ai pas tant galélré dans les souls ou Bloodborne.
Je remets pas en cause les qualités du jeu, il déboite et c'est d'autant plus frustrant que de rester bloqué des heures sur un boss voir pire un général ce qui est mon cas, je dois me retaper un bon petit chemin avant d'y retourné, vite découRAGEANT.
Il suffisait juste de proposer un mode normal ou un jeu mieux équilibré ( les boss qui ont l'auto aim, n'importe quoi :/ ) .
Revendez le jeu et passez à autre chose, c’est pas fait pour vous
https://www.change.org/p/activision-patch-in-a-easy-mode-in-sekiro
Si la vie n'était qu'une question de paterns, timing et parades, je crois que l'ordre des choses serait bien différent de ce qu'il est aujourd'hui !
De plus justement, beaucoup recherche du divertissement et pas une compétition de réflexes dans le jeu vidéo.
Après bon, apporter un mode "facile", ne devrait pas en théorie casser votre exploit d'y jouer et de l'avoir finit (ou pas) en mode standard, votre satisfaction devrait encore être intacte alors que ce dit mode facile permettrait à ceux qui veulent y aller tranquillement sans stress de vivre l'histoire et l'aventure de ce jeu.
Mais comme par hasard, on a toujours des extrémistes fermement opposés à un mode facile, comme ci cela les impactait d'une façon ou d'une autre...
C'est élitiste de vouloir de la pluralité dans le jeux-vidéos c'est-de-dire des jeux pour chaque publique là notamment un jeu qui demande de l’exigence ?
Sekiro c'est pas Dynasty Warriors
Les mecs cliquent sur ce sujet et qui veulent pas être gavés par ce même sujet c'est contradictoire, bref. Gamekyo
Puis pas besoin d'aller jusqu'à un mode facile, commençons déjà par un mode normal
- Avoir un PC
- Prendre une version Tipiak
- Installer un trainer
Avec le trainer vous avez le choix de :
- vie infinie
- endurance infinie
- objet infinie
- parade infinie
et plein d'autre chose.
Donc le mode facile existe déjà sur PC depuis des milliers d'années et pour tout les jeux.
De toute manière on va tourner en rond, un simple menu avec le choix de la difficulté résolvait le problème:
-Mode normal
-Mode from software pour les habitués
A part pour permettre à certains de faire les malins, je vois pas en quoi ça dérangerait le choix de la difficulté, chacun en aurait pour son argent.
Vous êtes en train de faire comme les SJW là, juste parce que vous voulez absolument profiter d'un jeu qui un game-design particulier.
Yoshi aussi c'est trop facile d'ailleurs
weldar Héhé et encore je me suis retenus
Ce que je constate sur Xbox, c'est que 10% des joueurs n'ont pas dépassés le tuto, et qu'entre temps 55% des joueurs n'ont pas vaincus Gyobu le premier " gros " boss du jeu que l'on peut atteindre assez tôt dans le jeu en moins de dix heures pour être large.
Et moins de 10% sont parvenus à obtenir tout les outils de prothèses, attestant que nous avons bien des périls et nous indiquants être proche de la fin.
Mais ce qui m'aurait le plus intéressé, s'aurait été de savoir le % de joueurs qui on approché le png qui te permet de t'e traîner.
Au cours de la pré-prod', une cible particulière est ciblée, bien cela n'empêche pas d'autres à se greffé comme étant finalement une cible potientielle, mais à mon sens le principe de mort et de résurrection, la verticalité des map que l'on appréhender de la façon souhaitée, le grappin grâce auquel l'on peut s'échapper pour revenir grapiller la vie des ennemis puis les tuer à tour de rôle si l'on à besoin de procéder ainsi, où encore le hub où l'on peut s'entraîner à l'exécution d'actions diverses sont autant de choses qui aiderait n'importe qui en voulant vraiment, d'être en mesure d'aborder le jeu au moins en partie.
Après il ne faut pas ce monter la tête en se cherchant des prétextes bidon pour nous cracher sur un jeu dont l'équilibre est justement l'un des points les plus aboutis du jeu (même si cela peut en faire rire certains, c'est le cas, et l'on s'en rend compte en jouant).
Je suis sûr que tout ceux qui se plaignent n'ont pas trouvés comment atteindre le Donaine Hirata dont le " passage " se dêcoucre dans la map de jeu suivant la map tuto... petite aide, il faut parler à une vielle dame sénile et à son fils agonisant proche d'elle. Dans celle-là de zone il est possible de gagner et d'argent, mais surtout pluz d'xp rapidement au contraire du coeur du jeu. L'on y trouve jusqu'à 4 prothèses supp' qui vius seront d'une utilité capitale pour avancer avec plus de " facilité , encore faudra-t-il apprendre à les utiliser tout comme il va vous falloir rendre une visite à l'immortel situé dans le hub du jeu.
si encore le jeu avait une vrai difficultés mais non c'est juste à celui qui spammera le mieux ses coups qui a la fin se résume à 2 attaques, une garde, 2 attaques, une garde et pour d'autre spam d'une technique qui fais bugger l'ia
dedad +1 quasi aucun d'eux n'a réussit. autant pour les souls je veux bien le croire il y a le farming et tous les builds différents permettant de trouver son style là non on fais avec le peu que l'on a et basta 0 intérêt et replay value ce jeu.
marchale faux le jeu à autre chose à donné pour un certain publique que juste se prendre la tête 3 jours pour un boss. et encore une fois en quoi un mode easy ou alléger en dégats peux bien vous emmerder? il suffit de désactiver les trophées/succès pour que la branlette de l'élite teubé reste intacte
Sur lui et les mobs tout est facile à sortir, contre un boss c'est pas du tout la même.
Je crache sur rien, j'émets une critique sur la difficulté qui me parait abusive autant à moi qu'a plein d'autres. Mais tout de suite on nous prends de haut: "casu" "revendez le" "chialez pas" " vous manquez de jugeote".
Si le sujet de la difficulté revient autant sur la table c'est peut être qu'il y a un vrai soucis...
Je vais m'arrêter là ça sert à rien, je demande pas à n'avoir aucun challenge. Je donne mon opinion, même pour moi qui ai terminé des souls, là je prends un gros gros mur.
Même si ça vient d'un manque de skill, j'aurais aimé continuer à profiter du jeu au lieu d'être bloqué.
Après si dire ça c'est dramatique pour certains tant pis, je n'ai pas dit "Sekiro c'est de la merde", bien au contraire.
" Sur lui et les mobs tout est facile à sortir, contre un boss c'est pas du tout la même. "
Pour être honnête plus je me manifeste sur ces articles dédiés à la difficulté du jeu jugée " abusive ", et plus cette histoire me rend confus...
Humbei, l'Immortel n'est pas là pour te prendre par la main et te préparer à littéralement affronter mobs et boss confondus, non ! Il est là pour t'enseigner les bases du système de combat (au début, par la suite son rôle peut évoluer selon ton degré d'implication à l'entraînement/ et vis-à-vis de l'histoire), pour qu'à la suite de cela, tu puisses être en mesure de les réutilisés selon des circonstances tout à fait différentes.
Nous entrainer spécifiquement contre les boss n'est pas possible, tout simplement parce que chaque boss est unique ; leur pattern ; leur mouvements, les armes conventionnelles (?) qu'ils utilisent ou non, leur taille, leur spécificités, etc. Tout est différent, et c'est pourquoi il faut faire preuve d'observation, de patience aussi, mais surtout d'observation pour pouvoir mieux se préparer la manière dont tu comptes aborder le boss, avec des objets ou non, à l'aide de prothèses ou non (et lesquelles), avec quelle compétences de l'arbre y vas-tu, y'en aurait-il qui pourrait être utiles ? Ai-je explorer les environs comme il faut, pour me faciliter le boss ? Autant de question plus qu'il faut ce poser.
Mais voilà, je ne t'apprends rien je suppose. Si néanmoins tu es bien à Gyobu, je te conseille de fouiller les début de la zone des Alentours Ashina, et de trouver non pas un mais les deux vendeur, parmi l'un deux, les Pétards à Robert sont disponible pour 500 pièces, ceux-ci pourrait t'être utile pour affronter Gyobu, s'il te pose probable, en pariant sur le fait que tu te sois arrêter dessus.
Au final, laissez-vous le temps d'être en mesure d'appréhender le jeu, le Domaine Hirata est LA zone pour développer son esprit tactique, sa difficulté est progressive et l'explorer vous récompensera grassement pour la suite, et même si au début l'on est pas capable d'aller au bout, ce n'est pas grave, c'est normal.
Je sais qu'il faut y jouer méthodiquement à ce style de jeu, je pense que c'est plus un problème de skill pour Sekiro, même si je l'ai déjà fait et refait, je vais réessayer et insister parce que le jeu en vaut la peine et est d'une richesse incroyable.
J'ai déjà les pétards, par contre je suis pas fichus de te dire le nom du général qui me pose problème. Je gère plutôt bien ses attaques d'estoc, mais ça se termine souvent mal, une ou deux erreurs max et c'est la mort. Après je dois me retaper le chemin à chaque fois, ça ma gavé
La plupart des gens prennent mal le fait qu'on puisse juger le jeu comme étant trop dur, mais c'est pas une critique gratuite, c'est d'autant plus frustrant pour ceux qui sont dans mon cas, on sait qu'on peut passer à côté d'un excellent jeu.
Si tu bloques contre Gyobu, essaye de débloquer la compétence "attaque après le grappin", ça t'aidera énormément contre lui.
On voit tour ceux qui ont fini Les souls grâce au Coop franchement vous devriez aller vous caché Sekiro a une progression facile comparé aux souls ..(en solo évidemment)
weldar Merci c'est noté!
La meme, c'est comme si je demandais une conduite arcade kikoolol sur gran turismo...
Le principe meme de la simulation c'est que ce soit realiste et chaud, si j'aime pas ca bah j'y joue pas.
C'est pareil pour les jeux de from S
Je suis pas obligé de le faire tout de suite, mais si je passe pas ça c'est pas la peine et dans une autre zone je suis bloqué aussi par un espèce de ninja qui me marave systèmatiquement
Et je sais que lui lâche des perles de chapelet pour booster la vie.
Ce jeu encourage les joueurs non pas à farmer bêtement pour prendre des niveaux, mais à améliorer leur skill. Ce qui fait de Sekiro un jeu où le sentiment d'accomplissement est encore plus fort que sur les Souls ou sur Nioh.
Dans les Souls tu as moyen de gruger en quelque sorte... Pas dans Sekiro.
Alors non. Vraiment. Je sais que ça fait peut-être élitiste de dire ça, mais si le jeu est trop dur pour vous ne l'achetez pas.
Aaah, le mec à la lance... Je vois.
J'imagine que tu le faisais déjà, mais tu peux déjà niquer une barre de vie en lui faisant "kill stealth" dans le dos, ce qui t'avantage déjà...
Après, je n'ai pas eu de conseils particuliers contre lui, mais je crois que la prothèse de la lance (que tu récupères dans la demeure du réservoir d'Ashina) peut détruire son armure... Sinon, tu bloques ses coups et reste agressif pour faire descendre sa barre de "posture" à 0 pour lui faire un coup fatal tout en évitant son coup "critique" qui est assez OP (le truc est auto guidé quoi).
Le ninja dans le puits, même chose. Je crois que tu peux lui faire un "kill stealth" en attaquant depuis le haut.
Sinon, tous les mid boss te lâchent des perles de chapelet, en plus de certaines qu'on peut découvrir en explorant les zones.
Il y a que les gros boss qui te filent des "souvenirs" qui te permettent d'augmenter ton attaque.
Ça ne me dérange pas.
Shikibu Yamauchi aux Sept Lances, pour m'en souvenir, je m'en souviens de ce salopard !
Pour être honnête avec toi, j'attendrais d'avancer un peu pour moins galérer ; moi ce n'est pas ce que j'ai fais, et l'ai affronté nombre de fois avant de parvenir à le battre...
Sinon tu peux obtenir la lance en tuant les deux zigotos sur le pont après les avoir espionné si le cœur t'en dit, ceux-là te donneront la clé de la baraque du Réservoir Ashina
Dans mon cas, j'avais oublié de les tuer, ne pensant pas qu'ils me donneraient un objet pareil xD, et y suis allé sans la lance, donc sans la possibilité d'outrepasser son armure.
Aussi, n'hésite surtout pas à trucider les ennemis de la zones pour que tu puisses temporairement te retirer sans pour autant devoir recommencer le combat, pour reprendre ton souffle... ce genre de chose. Les sucres d'Ako, et d'Ungo sont aussi recommandés si tu en as, et user de la fente (une technique de l'arbre des compétence de la prothèse) en tapant juste après avoir utiliser les pétards peux contribuer, couplé au bonbon d'Ako à diminuer sa vie de manière efficace.
Personnellement avant de débuter le combat je me faufilai par derrière et l'assassinait, ensuite alors que je reprenais position, j'armai ma hache à ressort en maintenant la touche dédiées pour libéré, à peine relevé, les deux coups de la hache, puis, avec la technique " Croc et lame " continuer d'attaquait avec un dernier coup mêlant sabre et hache ; une esquive, ou les pétards si possible, puis une fente bien placée, un saut, et si possible un " ichimonji ". Par la suite, je me réfugiai sur la place, plus plate pour l'affronter et me servait des obstacles pour jauger mon adversaire reprendre position, car le stress était là, jaugeait ses réactions en lui fonçant faussement dessus pour voir comment celui-ci y réagirait. En conséquence je choisissais l'action que je pouvais placer selon l"intervalle étudié.
Concernant l'hermite dans le lieu où l'on a débuté le jeu, bah honnêtement il est fort, mais là c'est de l'apprentissage, savoir esquiver les coups physiques et parer ses coups au sabre, après ta gagné, si tu lui saute un peu dessus, si tu use des pétards, puis de la fente.
Non franchement je croyais qu'il me ferait péter un câble, mais finalement je suis revenu un peu plus tard et l'ai poncé en une run ce connard
aros Je vais voir pour gratter quelques compétences et j'y retournerai, à force d'insister ça va finir par passer.
Ca me "rassure" de voir que c'est normal de galérer contre lui, après on va pas se mentir certains gèrent mieux que d'autres
J'ai du l'affronté jusqu'à ce qu'il ne lui reste aucun pv, y'a des boss contre lesquels ça arrive, et ceux-là mettent la pression car à cause d'une erreur de calcul tu peux devoir recommencer à nouveau.
Je t'avouerais que la crainte de mourir et de ne pas vouloir recommencer et un bon moteur pour se surpasser dans l'instant
L'un des derniers boss de l'histoire dont je te parlerais pas m'avait mis dans une position très délicate où sans soins, je devais sans pouvoir brisée sa posture lui retirer la moitié de sa dernière jauge de pv alors que c'était une bête de combat, autant te dire que vu le bordel qui me faisait face, j'ai tout donné et ai usés de beaucoup d'objets précieux pour m'assurée la chance de le battre sous peine de rage-quit le jeu en plein milieu de la nuit et réveiller mes voisins
Quand tu vois que la situation te paraît désespéré n'hésite pas, mais réfléchit tout d'même à deux fois avant d'user les plus précieux ; généralement leur effet témoigne de leur rareté