Voici une Information concernant le jeu Street Fighter V :
L'Edition Arcade du jeu a été testée par Gamekult qui lui attribue la note de 7/10. Pour rappel, cette version est disponible depuis hier, du moins dans sa version physique...
wolfheart je le trouve pas moin puncy moi mais plus varié je dirais surtout dans els combo et possibilité y a plus de diversité et pourtant moin de perso... mais meme avec un seul perso 2 V trigger ca change completement la fcaon dont on concoit ses combo et enchainement et c'est pas plus mal.
wolfheart
Rien a voir du tout.... surtout que DBZ est meme pas encore sorti
Première fois que je suis en désaccord total avec Gamekult.
Franchement, tu sens juste les adorateurs de SF4, cette daube pour casu, ou avoir du skill et faire des combos de malade avec des inputs just frame ne sert quasiment à rien tant le damage reduce propre au scaling abusif des combos est pété.
SFV est pas parfait, loin de là, et je dirais pas non a quelques just frames histoire de le rendre moins easy pour les confirm, mais préférer 4 à 5, faut avoir une grosse faute de goûts artistique, musicale, et pas aimer les bons systèmes de jeu.
Entre les bourreurs de shoryu dans les links grâce à la garde auto (aberration du 4), les ultra invincibles qui arrachent la barre de vie permettant des retours complètement abusés sur du pif, la barre d'ultra qui sert à rien d'autre qu'à balancer une ultra et qui ne demande aucune réflexion sur sa gestion, les bourreurs de shoryu safe grâce au FADC, le focus attack du no skill complet qui est en gros un parry sans timing, les dp invincibles au start up en version normale...
Bref... un jeu que beaucoup de casuals ont kiffé, que les pro ont dosé car c'était le revival du VS, mais qui vaut pas tripette question système de jeu à côté de SFV et pire encore en face des 3.3, Z3 et autres Garou question skill.
Pas fan de SFIV même si j'ai squatter le jeu était lourd et bourré de hitbox foireuses, je préfèrerais mille fois 3-3 et alpha heureusement SFV est mieux et plus dynamique dans son approche du VS et plus proche de 3-3 et Alpha/zéro.
"DBZ est passé par là" ... Les gars ont même pas le jeu Tu parles d'une comparaison à l'aveugle !
SFVAE est juste excellent, on peut ne pas aimer le jeu, mais les changements sur l'équilibrage et les V-Trigger 2 font vraiment du bien.
En plus vous avez enfin votre mode Arcade qui était "la seule raison pour laquelle je touche pas au jeu" -- 99% des haters ... Donc bon, c'est quoi l'excuse maintenant ?
C'est surtout qu'il est plus subtil dans sa technique que le IV, qu'il se rapproche d'un 3.3 sans pour autant l'égaler. Punchy , sans définition claire, ça veux dire n'importe quoi.
variahunter : "la barre d'ultra qui sert à rien d'autre qu'à balancer une ultra..."
C'est la phrase de l'année ça.
Elle devrais servir à quoi la barre de "Critical"? A obtenir un bon d'achat sur les 3 suisses?
jashugan87 Bah la barre de critical sert à balancer des ex ou à balancer la CA, la barre de V system sert à balancer un V-Reversal ou à activer le V-Trigger, donc il faut manager les deux. T'as pas à attendre de te faire bourrer gratuitement pour n'avoir qu'en fin de compte qu'à balancer ton ultra qui arrache la barre de vie.
" 2 ans pour en arriver là "
Et malgré les hype, pas sur que DBZ ce vende autant que SFV
"La mise à jour pour pas se faire Ken".
killia ils se sont lâché.
ah ils se sont décidé a relancer street 4, me semblait bien que puyo avait retourné sa veste il y'a peu.
wolfheart
Rien a voir du tout.... surtout que DBZ est meme pas encore sorti
Franchement, tu sens juste les adorateurs de SF4, cette daube pour casu, ou avoir du skill et faire des combos de malade avec des inputs just frame ne sert quasiment à rien tant le damage reduce propre au scaling abusif des combos est pété.
SFV est pas parfait, loin de là, et je dirais pas non a quelques just frames histoire de le rendre moins easy pour les confirm, mais préférer 4 à 5, faut avoir une grosse faute de goûts artistique, musicale, et pas aimer les bons systèmes de jeu.
Entre les bourreurs de shoryu dans les links grâce à la garde auto (aberration du 4), les ultra invincibles qui arrachent la barre de vie permettant des retours complètement abusés sur du pif, la barre d'ultra qui sert à rien d'autre qu'à balancer une ultra et qui ne demande aucune réflexion sur sa gestion, les bourreurs de shoryu safe grâce au FADC, le focus attack du no skill complet qui est en gros un parry sans timing, les dp invincibles au start up en version normale...
Bref... un jeu que beaucoup de casuals ont kiffé, que les pro ont dosé car c'était le revival du VS, mais qui vaut pas tripette question système de jeu à côté de SFV et pire encore en face des 3.3, Z3 et autres Garou question skill.
SFVAE est juste excellent, on peut ne pas aimer le jeu, mais les changements sur l'équilibrage et les V-Trigger 2 font vraiment du bien.
En plus vous avez enfin votre mode Arcade qui était "la seule raison pour laquelle je touche pas au jeu" -- 99% des haters ... Donc bon, c'est quoi l'excuse maintenant ?
Nicolasgourry Effectivement...
Des excréments dans les pupilles?
De la nostalgie utopique et hypocrite?
SFV est clairement pas parfait mais le moins punchy que le IV...
Comment perdre toute crédibilité sur un test
Gamekult égaux a eux même.
C'est la phrase de l'année ça.
Elle devrais servir à quoi la barre de "Critical"? A obtenir un bon d'achat sur les 3 suisses?
GAMEKULT©