Voici une Rumeur concernant le Studio Ready at Dawn :
Même si les rumeurs concernant la suite du jeu The Order 1886 continuent de perdurer, le Studio Ready at Dawn travaillerait sur une nouvelle IP AAA de type Open-World. En effet, en se basant sur une offre emploi, le Studio stipule qu’ils sont à la recherche de personnel pour travailler sur une nouvelle IP qu’ils sont en train de créer. Ce jeu sortirait sur console, et non sur PC. On ne sait pas si ça sera une exclusivité Ps4, comme The Order 1886, ou un jeu multi, comme De-Formers. Le jeu sera peut-être officialisé à l’E3 2017…
Source :
https://www.keengamer.com/article/16277_ready-at-dawn-working-on-an-aaa-open-world-new-ip/

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posted the 05/19/2017 at 06:52 AM by
link49
Du moment qu'il nous refont pas un jeu aussi plat (de mon point de vu) que The Order, ça sera déjà ça de gagné.
link49 oui moi aussi mais pas avec RaD aux manettes. C'est un studio moyen qui n'a jamais pondu un gros jeu. Ils avaient l'occasion de le faire avec TO et ils se sont troués. Si le jeu possede une ambiance et des persos intéressants, tout le reste est a jeter. Que Sony confie ca à un studio interne.
Et ça permet de se rendre compte qu'une majorité de studios n'ont en réalité aucune idée de la manière de gérer et proposer un OW intéressant, en se contentant trop souvent de les remplir jusqu'à overdose d'objectifs random totalement accessoires, et qui n'ont que pour objectif de gonfler artificiellement la durée de vie
Sans compter l'absence de véritable level design, de construction "organique" du monde.
Je préférerais voir un The order 2.
Malgré tout le concept de The Order reste accrocheur avec son univers, RaD s'est planté mais il y a quand même moyen de faire quelque chose de bien avec cette ip.
Après, si la demande des joueurs est forte, bah... pourquoi pas après tout.
Mais ça sera sans moi...
Ouf! Tant mieux.
D'autant que ça me paraît être le meilleur des 2 mondes. FFXII, en particulier, aurait dû être un exemple à suivre à ce niveau : une sensation d'immensité, de voyage, bien présente, tout en étant un minimum dirigiste pour éviter que l'histoire ne soit trop dilué par les nombreuses quêtes annexes.
Bon, côté scénar, FFXII a beaucoup déçu, moi y compris, mais la faute n'en revient pas au système de jeu.
C'est vrai que tu avais une vraie sensation de voyage et d'ouverture au monde avec FFXII. Je me souviens que mes premières heures sur le jeu avaient été particulièrement grisantes.
Et tu n'avais pas encore ce syndrome de "vas me chercher", "vas me tuer vingt serpents et reviens", l'essentiel de l'aspect annexe étant constitué des chasses.
Effectivement, quand on y réfléchit, c'était un compromis intéressant.
Je l'avais déjà dit, mais je trouve que c'est vraiment ce FF qui aurait le plus bénéficié d'un remake pour redonner davantage de consistance au scénar et le mettre à hauteur de l'exploration.
kaiserstark On est d'accord.
sora78 Comme indiqué dans l'article. Après, je parle de The Order 1886 2 car j'aimerais bien que le projet existe...
Perso curieux, j'ai dans l'ensemble bien aimé The order malgré des lacunes évidente.
Open world
Je pense que c'est une "erreur" assez courante, mais il y a une liaison qui est fait automatiquement par les joueurs entre l'open world et le côté sandbox que le jeu peut avoir (Skyrim, Far Cry, etc) où on permet au joueur de pouvoir directement aller plus ou moins partout dans le monde dès le début du jeu, mais ce n'est pas vraiment ce qui défini l'open world.
L'open world, c'est avant tout une question de ressentir la liberté d'exploration du monde donc forcement les deux jeux que j'ai cité font ressentir ça d'une manière immédiate et impressionnante, alors que dans un jeu comme NieR:A, certaines zones ne seront pas tout de suite accessible, car il s'agit d'un choix de game design, mais la zone explorable au tout début du jeu reste assez grande pour ressentir cette liberté d'open world. C'est un peu comme Witcher 3, on va entendre beaucoup de gens dire qu'il est OW alors qu'il est en réalité semi open world avec des écrans de chargement contrairement à NieR:A, mais c'est parce qu'il arrive quand même à faire ressentir ce sentiment de liberté dans l'exploration des ses zones.
Il y a aussi le fait que même si tu es bloqué dans l'Open World par la linéarité du scénario avec des zones parfois non accessibles, il arrive toujours un point dans le jeu où tout devient explorable librement et sans temps de chargement comme c'est le cas dans NieR:A. Bref, il y a plusieurs manières de créer et d'orienter l'exploration de son Open World, mais le vrai point qui fait passer un jeu dans la catégorie semi, c'est quand tu te sens bloquer dans l'exploration par des temps de chargement (et pourtant même Skyrim en possède).
On peut continuer la théorie avec le fait qu'ils vont reprendre The Order et puis y ajouter un multi