"@aros Oui on peut toujours télécharger les jeux du store sur Vita en soit on peut même encore acheter des jeux sur le store avec la Vita sauf qu'il faut avoir l'argent dans son porte-monnaie et qu'on ne peut plus utiliser de CB comme sur PS3."
"@guiguif Tout les jeux Furyu ont un peu le même problème, ce ne sont pas forcément des mauvais jeux mais ils n'ont tellement pas de budget que c'est compliqué d'avoir quelque chose qui tient vraiment la route."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs...
Dans la news, il aurait d'ailleurs peut-être fallu précisé que ce ne sont que des estimations, il n'y a aucun moyen de savoir si elles sont bonnes ou fausses."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il ne faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs..."
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant.
Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs..."
"@51love Si leur moteur n'expose pas les motion vectors, ils ne peuvent pas utiliser des solutions comme le DLSS ou le FSR2, ça expliquerait leur choix d'utiliser uniquement une solution de post-processing avec FSR1.
Après ils n'ont pas vraiment d'excuses vu qu'ils ont fait la transition sur Switch 2 en 2021 ou alors c'est un choix délibéré."
"@51love Si leur moteur n'expose pas les motion vectors, ils ne peuvent pas utiliser des solutions comme le DLSS ou le FSR2, ça expliquerait leur choix d'utiliser uniquement une solution de post-processing avec FSR1.
Après ils n'ont pas vraiment d'excuses vu qu'ils ont fait la transition sur Switch 2 ou alors c'est un choix délibéré."
"@51love Connaissant Nintendo leur moteur ne doit pas supporter le TAA donc ils ne peuvent pas utiliser le DLSS ou le rendering cost était trop élevé."
"@jenicris @altendorf @guiguif @beppop @aozora78 @wickette @niflheim @supasaiyajin
En soit ce qui rend le truc encore plus confusant c'est que l'année dernière, un ancien développeur de SSM est revenu au studio en disant que c'était précisément pour travailler sur la nouvelle IP du studio donc en interne ça semble être considéré comme quelque chose de nouveau.
Cory avait dit après GOW 2018 qu'il voulait que son prochain jeu soit quelque chose qui viendrait totalement de lui.
Donc si on prend en compte que techniquement ce n'est pas une nouvelle IP mais ça ressemblera à une, ça pourrait-être un jeu dans l'univers de God of War mais sur une mythologie et un univers créé de zéro et non pas basé sur une déjà existante ou alors c'est une autre IP de PlayStation totalement réinventé par Cory.
l'année dernière Ashhong avait dit ça à propos du jeu :
"I can't wait for Santa Monica to announce their game. I truly don't know how era will react"
"I will just say it's different and probably not something anybody is expecting"
Quand on lui avait demandé sa réaction sur le projet :
"At first I was like :/ but then I was like :O"
Donc ça rend au moins le truc assez intriguant."