"@maxx Oui John est probablement le meilleur chez DF pour ce genre de vidéos rien que sur l'editing de ses vidéos comparé aux autres, on voit la différence.
Pour la PS5 Pro, le moment où le jeu n'utilise pas le RT, les gains vont forcément être plus minime après le mode performance même si il reste bon sur la PS5 standard, il y a quand-même des concessions qui sont faites là où il n'y en pas vraiment sur la Pro si ce n'est une résolution interne un peu plus basse mais comme l'a dit John, il n'y a quasiment aucun intérêt à jouer en mode qualité sur Pro.
@niflheim Moi je n'ai aucun problème à ce que ça soit vide car c'est cohérent avec l'univers du jeu."
"@tripy73 C'est sûr que HFW à une densité dans ses environnements assez impressionnante même si pour certain ça fait un peu trop.
Après DS2 est bien plus variées dans ses environnements que le premier où c'était simplement l'Islande en gros, là tu des villes abandonnées, une forêt tropicale, un désert, une montagne enneigée ect...
C'est sûr que ça reste vide en soit mais c'est aussi ce qui donne cette impression de solitude au jeu."
"@altendorf En terme de tech pour le Decima on est globalement sur quasiment la même chose que pour HFW en plus raffiné et dynamique sur certains éléments, ce qui est assez logique vu depuis quand DS2 est en développement.
Je pense qu'il faudra attendre le prochain jeu de Guerrilla qui sera son premier vrai jeu next-gen pour voir de grosses nouvelles technologies, le directeur tech du studio avait dit il y a deux ans qu'ils avaient une roadmap extrêmement ambitieuse pour le Decima.
Par exemple le moteur ne supporte toujours pas le RT alors qu'ils avaient dit à DF qu'ils étaient extrêmement intéressé par la tech donc je ne serais pas surpris que leur prochain jeu intègre du RT. Le RTGI ça serait une vraie belle amélioration par rapport au Baked GI."