"Techniquement sans être du niveau de AC Shadows (Yotei n'a pas de RTGI ou de micro polygon), ça reste assez joli avec de très beaux panoramas et il faudra regarder plus en détails sur des choses comme le rendu de l'eau ou les textures de roches mais je n'ai pas l'impression de revoir ces gros défauts techniques qui sautaient aux yeux dans le premier. J'aime bien les améliorations sur la modélisation des personnages et le rendu de certains matériaux, les animations faciales ont l'air plutôt bonnes.
Après techniquement je ne m'attendais pas à un gap incroyable, Sucker Punch reste un studio de taille assez modeste pour du AAA mais oui en soit d'un point de vue technique on est pas sur le même gap d'un Horizon Zero Dawn à Forbidden West.
En soit ça à l'air d'être une bonne suite qui semble bien approfondir son système de combat avec plusieurs armes et le loup comme compagnon, je suis curieux sur leurs systèmes de cartes pour l'exploration et le camp avec les compagnons/vendeur qui te rejoinent, c'est une bonne idée.
Étonnant qu'il ne soit pas revenu sur la non-linéarité de l'histoire et ce que cela implique vu que c'est un des gros changement par rapport au premier.
Après la question sera de savoir si ils auront réussi à renouveler suffisamment les activitées et quêtes dans l'open-world car dans le premier c'est vrai qu'au bout du trentième camp de Mongols, ça faisait un peu beaucoup.
Sans être un jeu extraordinaire j'avais bien aimé le premier malgré ses défauts donc j'espère que Sucker Punch réussira à transformer l'essai."
"Techniquement sans être du niveau de AC Shadows (Yotei n'a pas de RTGI ou de micro polygone), ça reste assez joli avec de très beaux panoramas et il faudra regarder plus en détails sur le rendu de l'eau ou les textures de roches mais je n'ai pas l'impression de revoir ces gros défauts techniques qui sautaient aux yeux dans le premier. J'aime bien les améliorations sur la modélisation des personnages et le rendu de certains matériaux, les expressions faciales sont plutôt très bonnes dans les cinématiques.
Après techniquement je ne m'attendais pas à un gap incroyable, Sucker Punch reste un studio de taille assez modeste pour du AAA.
En soit ça à l'air d'être une bonne suite qui semble bien approfondir son système de combat avec plusieurs armes et le loup comme compagnon, je suis curieux sur leurs systèmes de cartes pour l'exploration et le camp avec les compagnons/vendeur qui te rejoinent, c'est une bonne idée.
Étonnant qu'il ne soit pas revenu sur la non-linéarité de l'histoire vu que c'est un des gros changement par rapport au premier.
Après la question sera de savoir si ils auront réussi à renouveler suffisamment les activitées et quêtes dans l'open-world car dans le premier c'est vrai qu'au bout du trentième camp de Mongols, ça faisait un peu beaucoup.
Sans être un jeu extraordinaire j'avais bien aimé le premier malgré ses défauts donc j'espère que Sucker Punch réussira à transformer l'essai."
"@aozora78 En soit sachant que c'est quand il est passé à la tête de Naughty Dog que le studio a changé sa culture de travail, la méthode sur Part II n'a pas fonctionné mais depuis quelques années la structure du studio à totalement changé avec Neil nommant plusieurs personnes à la direction du studio avec le départ d'Evan Wells et l'arrivée de plein de producers pour chaque départements (ND n'avait jamais eu de producers avant) et des employés ont rapporté que les conditions de travails au studio sont désormais bien meilleur.
C'est des changements que la précédente direction aurait dû faire bien avant.
Je ne pense pas que le mec soit parfait mais pas non plus le diable que certains veulent qu'il soit surtout quand le studio avait recruté Zaire Lanier malgré qu'elle avait été très critique sur le traitement de certains personnages dans Part II donc ça m'a plutôt l'air d'être quelqu'un qui écoute les critiques quand elles sont légitimes.
Halley Gross viens aussi de dire qu'elle allait quitter la série, je pense que ça laisse peu de doute."
"@aozora78 En soit c'est un peu drôle de dire ça sachant que c'est quand il est passé à la tête de Naughty Dog que le studio a changé sa culture de travail, la méthode sur Part II n'a pas fonctionné mais depuis quelques années la structure du studio à totalement changé avec Neil nommant plusieurs personnes à la direction du studio avec le départ d'Evan Wells et l'arrivée de plein de producers pour chaque départements (ND n'avait jamais eu de producers avant) et des employés ont rapporté que les conditions de travails au studio sont désormais bien meilleur.
C'est des changements que la précédente direction aurait dû faire bien avant."
"Ça sent pas bon pour la série sachant que le meilleur épisode, c'est celui que Neil a réalisé.
Après de mon point de vue tant mieux qu'il se consacre totalement à Naughty Dog car je n'ai pas un grand intérêt pour les séries qui sont adapté de jeux vidéos, je trouve que cela à moins d'intérêt vu comme les jeux vidéos et les films où séries sont proches en terme de médium comparé à l'adaptation d'un livre, c'est différent."
"Pas mal de gens ont aussi craqué pour l'early access et le jeu est quasiment partout premier ou deuxième sur le PSN dans le monde donc curieux de voir comment ils s'y retrouvent en terme de revenus.
La part de démat est bien plus grande qu'en 2019 même si je pense que ça ne sera pas suffisant même avec le digital pour faire un meilleur launch que le premier là-bas mais il y aussi l'early access qui a pu pousser encore plus de gens ver le démat pour le jeu."
"Pas mal de gens ont aussi craqué pour l'early access et le jeu est quasiment partout premier ou deuxième sur le PSN dans le monde donc curieux de voir comment ils s'y retrouvent en terme de revenus.
La part de digital est bien plus grande qu'en 2019 même si je pense que ça ne sera pas suffisant avec le digital pour faire un meilleur launch que le premier là-bas."
"Pas mal de gens ont aussi craqué pour l'early access et le jeu est quasiment partout premier ou deuxième sur le PSN dans le monde donc curieux de voir comment ils s'y retrouvent en terme de revenus.
La part de digital est bien plus grande qu'en 2019 même si je pense que ça ne sera pas suffisant même avec le digital pour faire un meilleur launch que le premier là-bas."