Alors que la presse et les joueurs continuent de suivre aveuglément les estimations des ventes physiques pour connaitre le succès commerciale d'un jeu, la progression du format digital n'est définitivement plus à négliger.
L'ESA (Entertainment Software Association), vient de publier un rapport, concernant le marché américain, dans lequel on y découvre une information intéressante sur la bonne santé du dématérialisé.
En effet, alors qu'en 2010 les ventes physique de jeux représentaient 69% des revenus, le rapport de force s'est renversé au fil des années jusqu'à arriver en 2016 à 74% de revenus issus du dématérialisé.
Petite précision tout de même, le rapport ne prend pas en compte que les jeux complets dans le dématérialisé mais aussi les DLC, abonnements, micro transactions, etc...En revanche, il n'est pas précisé si le hardware (consoles + accessoires) et les figurines de type amiibos sont pris en comptes dans les ventes physique.
Il n'en reste pas moins impressionnant de constater que cette évolution est franche et constante.

Je comprends les américains
pareille, maintenant ça me gonfle de devoir aller chercher la galette pour la mettre dans ma console, c'est tellement plus simple quand tous tes jeux sont accessibles sur une simple pression d'un bouton.
pareille, on s'est bien foutu de moi plus d'une fois, pourtant les faits sont là, on ne peux plus négliger le démat aujourd'hui, certains jeux se vendent même plus en démat qu'en boite.
leonr4
C'est quand même le premier marché au monde, et on peut s'attendre à une belle progression du démat dans les autres pays du globe également.
mickele
les avantages du démat sont nombreux alors que ceux du format physique s'amenuisent peu à peu.
maintenant les stores proposent des pré-téléchargement quelques jours avant le day one, de sorte que tu obtiens le jeu à l'instant même où il est disponible à la vente. Même avec une connexion lente tu peux avoir le jeu avant même celui qui doit attendre l'ouverture de son mag favori. ^^
Pire, certains jeux sont même carrément disponibles plus tôt en démat, ça à été le cas de forza 6 et de gears of war 4 par exemple.
Une scorpio sans lecteur moins chère moins fragile ca serait mon kif
Pour ma part je préfère le format physique quand j'ai le choix, comme sa si je veux revendre le jeu, je peux.
Ca incite a consommer malin.
Après chez moi le partage de compte et les stores étrangers font passer la pilule 1000 fois.
je ne trouve pas perso, je me suis précommandé halo wars 2 sur le store français, du coup je l'ai eu day one à 35 euros. Je me suis aussi récement choppé sur One far cry primal à 12 euros et assassin's creed unity à 2,5 euros, et tout ça sans passer par un quelconque store étranger.
une console sans lecteur physique c'était encore une hérésie pour moi il n'y a que quelques années de ça, aujourd'hui je commence à envisager la chose plus sereinement.
c'est pas faux. D'un autre côté ça casse le phénomène de rareté avec des jeux dont le prix s'envole car ils deviennent introuvable.
Alors que la presse et les joueurs continuent de suivre aveuglément les estimations des ventes physiques
Les joueurs ne suivent pas AVEUGLEMENT. Ce sont les seuls infos relayer périodiquement. Les constructeurs aussi ne donne pas bcp d'infos sur leur ventes démat ....
Faut préciser la chose quand même.
Perso le démat je men sers massivement sur pc pour jouer à des jeux que j'acheterai jamais en boite car ça vaut pas le coups. (80% de la prod quoi XD) dont pas mal de jeu hacké (80% du lot encore) que je laisse tombé au bout de moins de 5h de jeu.
Désolé mais si tu avais eu les conversations que j'ai eu avec bien des joueurs et même avec un journaliste, toi aussi tu emploierais ce terme.
Après je suis d'accord qu'on a que cette donnée, mais justement, bien des joueurs devraient du coup prendre plus de recules dans leurs affirmations.
driver
et tu te bases sur quoi pour dire ça?
de plus comme indiqué dans l'article, ce % prend en compte DLC etc...
j'aimerais bien avoir le ratio juste pour les jeux où tu as le choix avec le physique et je suis certain, que le % est relativement très bas.
Pis bon quand j'achete un jeu il est a moi et j'en fais ce que j'en veux (vend, prete, echange), acheter demat c'est acheter du vent.
Le seul soucis est le prix le premier mois qui est toujours plus cher qu'en boite notamment avec amazon and Co.
Mais je pense à la scorpio ou certainement je me la prendrai pour les tiers, le demat sera certainement la direction pour ma part.
apres des mecs qu n'achetent qu'en demat plus cher qu'en boite car un baobab dans la main pour passer commande sur le net ou se deplacer j'en connais
Guiguif oui mais tu peux jouer à toute ta librairie PS4 en déplacement. Genre tu vas en vacances en Bretagne mais/et il pleut.
i8 Ils s'en foutent tant qu'ils font plus de fric comme ça, même s'il faut faire 3 fois plus de ventes. T'as qu'à voir les jeux smartphone.
Quand on vend un jeu à 10 balles et que le DLC constitue près de 50 balles de rajouts, ça vaut le coup par ex. J'ai payé LR-FF13 10 balles et la tenue de Yuna seule coûte 4 euros...
au dela de 10 euros, en demat, j'achete pas
Je ne sais même pas à quoi ressemble une boîte de jeu Xbox One/PS4 ni même une cartouche Vita
pour les jeux où tu as le choix avec le physique et je suis certain, que le % est relativement très bas.
On a quelques rares éléments de comparaison:
rocket league: 8 millions en démat contre 1 million en boite.
Halo 5: 3,5millions de ventes physiques en 2016 (vgchartz) - 5 Millions de copies vendues en 3 mois tout format confondu selon 343 industries.
fallout 4: plus vendu en démat qu'en boite (source bethesda).
En règle général bien entendu, car il y a des exceptions.
ça dépend des jeux à mon avis. certains doivent plus se vendre que d'autres en démat, je pense surtout aux exclus One.
hijikatamayora13
pas forcément, tu as souvent des promos sur les stores.
Pourquoi ?
Je tiens à un droit que je considère comme absolu et qui s'appelle droit de propriété. Le format dématérialisé lui fait beaucoup de mal et le démembre. Ta copie en démat' tu peux pas la prêter, la revendre ou même jouer au frisbee avec si ça te chante. L'abusus juridique (droit de disposer matériellement et juridiquement de son bien) est atteint en plein coeur par le dématérialisé. J'ai du mal à comprendre que certaines personnes acceptent de perdre une partie de leurs droits juste... pour ne plus devoir lever ses fesses d'un fauteuil pour changer de disque. Même moi le roi des feignants, je trouve cela abusé.
Si le full démat' passe, ce sera la foire aux abus et particulièrement sur console. Les joueurs seront à la merci totale des constructeurs qui dicteront les prix qu'ils veulent quand ils veulent. Les baisses de prix ? Ce sera selon leurs conditions. Combien ils veulent et quand il le voudront bien. Si le dématérialisé only peut encore s'envisager sur PC (plateforme moins restrictive et fermée, non vouée au changement de génération et proposant des prix plus bas) et où c'est d'ailleurs déjà presque le cas, il n'a selon moi que difficilement de sens sur consoles, machines vouées à être remplacées et donc à perdre leur service en ligne à un moment ou à un autre, impliquant potentiellement l'impossibilité de retélécharger des jeux pourtant payés parfois très cher. D'ailleurs sur console les nouvelles sorties en démat' coûtent parfois 20 balles plus cher que la version physique du même jeu, c'est dire le fist monumental qui nous attend si on laisse faire.
Reste que ça a tout de même certains bons côtés mais pas assez que pour se passer totalement du physique. Je suis pour une cohabitation des deux, ce que les gros éditeurs ne souhaitent bien entendu pas puisqu'une disparition totale du format physique serait très avantageuse pour eux.
Et encore, le dématérialisé n'est qu'une étape. Après ce sera le full cloud ou autres services payants ou tu raques des dizaines d'euros par mois pour des trucs qui là ne t'appartiendront carrément plus du tout. Fini les collections de BD, Jeux, Vinyles et CD, DVD ou Blu Ray à montrer à nos amis. Il n'y aura plus que des pièces dépiautées de tout élément culturel ou presque et tout passera par des écrans. Dommage.
grundbeld +10000000000000
https://remoteplay.dl.playstation.net/remoteplay/lang/fr/index.html
je ne fais que te donner les informations que j'ai, après tu en fais ce que tu veux, libre à toi de refuser de croire que la part du démat puisse être importante.
hijikatamayora13
Tu as les deux, parfois les jeux physique sont moins chère (j'ai acheté dishonored 2 en boite à 35euros durant son mois de sortie) et parfois c'est l'inverse, comme je l'ai dit plus haut, je me suis acheté halo wars 2 day one en démat pour 35 euros.
sur ps4 par contre je comprend pas trop les gens qui prennent du demat et pareille sur wii u/switch
Comment vous faite pour revendre votre console a un mec qui n'a pas les même gout que vous, c'est impossible...
Et enfin en physique, tu paye tes jeux moins chère, en demat c'est 70 balles direct alors que en physique tu as des prix assé rapidement
Bonjour l'analyse la plus débile de ces dernières années.
Après si le store US est comme le store canadien, ils ont des offres de dingue aussi donc c'est compréhensible
Avpor des boites sa sert a rien sa prend la poussiere et de la place
Intro de l'article:
Alors que la presse et les joueurs continuent de suivre aveuglément les estimations des ventes physiques
Puis quelques lignes plus bas :
le rapport ne prend pas en compte que les jeux complets dans le dématérialisé mais aussi les DLC, abonnements, micro transactions, etc
Deja la, j'ai un probleme. Mais je regarde qui a posté l'article. Et la je comprends. C'est orienté. Encore plus quand tu cliques sur la source et que tu vois que dans ce rapport, il n'y a pas que les consoles mais aussi le PC (majoritairement demat depuis des années) et..... le smartphone. Autant dire que critiquer joueur/presse au début de l'article est assez cocasse quand on fait soit meme un article volontairement orienté sortant une analyse fourre tout.
plus de la moitié des mes jeux XBLA arcade ne sont pas dispo. Soit j'ai une démo ou rien du tout pour certains jeux.
ça c'est parce que tu as changé de console (achat d'une slim ou changement en sav). quand tu achètes un jeu sur 360, celui ci est lié à ton gamertag et à ta console (pour éviter que tu l'installes sur les consoles de tous tes potes ensuite).
Si tu ne joues plus sur la console avec laquelle tu avais acheté ces jeux xbla, tu dois être connecté avec le gamertag avec lequel tu avais acheté ces titres en question pour prouver que c'est bien toi qui joue au jeu.
La solution pour y remédier c'est de faire migrer le jeu sur ta nouvelle console, perso j'allais dans l'historique de téléchargement et je les réinstallait, vu qu'ils sont déjà installés c'est juste la licence qui se met à jour, ça prend 2 secondes par jeu, mais il faut te connecter au moins une fois.
sonilka
En quoi l'article est orienté? Tout ce que je dis c'est que la part du dématérialisé augmente dans les revenus liés aux jeux vidéo, et je ne cache pas que tout est pris en compte dans les revenus démat.
Au finale c'est toi qui à une lecture orientée de mon article, d'une part en jugeant son auteur (moi en l'occurrence) et d'autre pas en occultant ce passage qui dit qu'on ne sait pas ce qui est pris en compte dans les ventes physique. Du coup tu m'attaques sur la phrase d'accroche...c'est pas très glorieux, tu m'as habitué à mieux.
birmou innelan
Ce n'est pas le chiffre brut sur 2016 qui est intéressant mais l'évolution sur les 7 dernières années.
A l'époque de jv.fr je n'étais pas à fond pour le démat, au contraire, mais bon, passons.
La phrase d'accroche n'est pas une pique contre le format physique, mais sert à souligner que les joueurs ont une vision figée d'un marché qui évolue.
Déjà la place que l'on gagne. Le point le plus positif pour moi
Ensuite ça évite que les jeux tiré à peu d'exemplaire soit trouvable tout au long de leu vie "normal" typiquement un jeux comme shin megami tensei 4 apocalypse sur 3ds qui se retrouve au bout de qques mois seulement à des prix totalement délirant sur la plupart des site. Au moins en démat le jeu reste disponible.
C'est juste vraiment dommage et incompréhensible que les prix soit régulièrement plus chère en démat qu'en boite?! Et surtout on a des DD vraiment ridicule sur les console qui fait qu'on se retrouve rapidement à ce que le coté "confort" passe du coté gestion d'espace.
Bref du bon comme du mauvais, tant mieux qu'on est pour le moment le choix
Déjà pour le prix.
Mais surtout pas besoin de devoir changer de disque a chaque fois qu'on change de jeu. Sortir sa boîte, ouvrir, ranger blabla bref un supplice.
Et ensuite au fil des années se retrouver avec une pile de boîtes pas possible sans savoir où les ranger. Sachant que ces boîtes ne serviront plus a rien dans le futur car les consoles ne proposent jamais de rétrocompatibilité.
Sachant que ces boîtes ne serviront plus a rien dans le futur car les consoles ne proposent jamais de rétrocompatibilité.
C'est ironique?
une partie des jeux 360 sont jouables sur one, la WiiU fait tourner les jeux wii qui elle même fait tourner les jeux gamecube, la scorpio lira tous les jeux one, etc...
Sur pc je peux encore jouer à mes jeux de 1997 si j'en ai envie.
Le full démat sur console peut remédier à ce problème.
La phrase d'intro est bien une pique. A partir du moment ou aucun chiffre n'est donné sur les ventes demat d'un jeu, difficile de reprocher a la presse et aux joueurs de mettre les chiffres physiques en avant, qui eux sont concret. Et encore une fois mon souci n'est pas que le marché du demat progresse mais bien de se servir de ces chiffres fourre tout pour expliquer que mettre en avant uniquement les chiffres physiques est trompeur. Sans chiffre precis et detaillé, on ne peut que speculer. La part du demat sur les ventes totales d'un jv est peut etre importante. Ou peut etre pas. Impossible de trancher avec certitude. Donc en l'etat et en l'absence de chiffre demat, mettre en avant uniquement les chiffres physiques ne me semble pas absurde.
Sérieux le tacle sur la presse et les joueurs quand toi même tu écris que les micro transaction et abonnement sont compté dans le total dématérialisé.
On à tous vu comment une partie des joueurs actuel se ruent sur les "lootbox" pour avoir une avance sur les autres joueurs et ne parlons pas des "cashshop" contenant du cosmétique et des booster qui font vivre les ftp et certain jeux avec abonnement.
Non, parce que cela veut pas forcement dire grand chose en réalité
+ le fait que les DLCs, abonnements, micro transactions & co rejoignent les aussi ces chiffres, bref du vent
Je te garanti que ma position à évoluée au fil des années, mais bon, ce n'est pas le sujet.
Si tu y vois une pique c'est parce que tu as envie d'en voir une, peut être te sens tu visé?
Se focaliser sur les ventes physiques et les prendre pour argent content comme beaucoup le font quand on parle de succès commerciale n'est plus d'actualité vu que le marché évolue. Je ne vois pas quel mal il y a à dire que maintenant le démat est une donnée à prendre en compte.
Maintenant l'erreur que vous faites c'est de considérer que le succès commerciale d'un jeu se mesure à son nombre de ventes unitaire, hors c'est plus compliqué que ça, un jeu peut être un bide commerciale en s'écoulant à 1 million d'unité et un autre peut être rentable à 500 000 unités, tout dépendant du rapport investissement recettes, et en ce sens là, l'argent généré par le dématérialisé joue un rôle directe dans le succès commerciale d'un jeu.
Alors oui, quand on me dit que tel ou tel jeu "est un bide monumentale" juste en se basant sur vgchartz, je trouve ça hors de propos et ne t'en déplaise, ce genre de news met bien en lumière qu'il est temps de reconsidérer notre vision du marché.
où est le problème?
Le problème c'est qu'avoir d'un coté pour le physique: les jeux de base plus les goty, extension et peut être les cartes prépayer. Et que pour le démat on a : les jeux de base, dlc à l'unité, goty, extension, abonnement jeux (et peut être aussi service comme l'ea access et netflix) , micro transaction ( pc, console, mobile).
"Alors que la presse et les joueurs continuent de suivre aveuglément les estimations des ventes physiques pour connaitre le succès commerciale d'un jeu, la progression du format digital n'est définitivement plus à négliger."
Donc je trouve ton tacle totalement hors de propos parce que d'un les chiffre physique sont les seules à notre portés et que de deux les chiffres démat sont boosté par les micro transaction (king l'éditeur de candy crush c'est 509 millions de dollars de CA en 2016 et 586 M$ en 2015)
Pour finir je trouve sa assez gonflé de vouloir mettre en avant sa vision des ventes de jeux en utilisant un article fourre tout surtout quand la veille on a été remettre en causse (à juste titre) un article qui fessait une comparaison douteuse en utilisant les chiffres à sa manière.
http://www.gamekyo.com/blog_article406079.html
Comment ils le savent vu que les chiffres demat sont jamais dévoilés... et si oui, est-ce que Steam/Gog, etc... sont prit en compte?
je ne dit pas que les joueurs se focalisent sur les ventes physiques pour définir le parc installé d'un jeu, j'ai dit qu'ils suivent les ventes physique pour "connaitre le succès commerciale d'un jeu".
Comme je l'ai expliqué à sonilka plus haut, le succès commerciale comprend les revenus autres que la seule vente des jeux.
Prenez le temps de lire et d'analyser mes phrases avant de me faire un procès d'intention par interprétation. Je choisis toujours bien mes mots, je suis responsable de ce que j'écris, pas de ce que vous choisissez de comprendre.
Pour finir quel est le rapport avec mon intervention d'hier sur l'article que tu mets en lien? je reste cohérent au contraire.
Tes exemples sont malhonnêtes.
Rocket League est sorti un an plus tard en version physique. Les joueurs n'ont donc pas eu le choix du format pendant la première année de disponibilité du titre (à savoir la plus lucrative...il a atteint 20 millions de joueurs en un an et quelques semaines, et donc la plus grosse partie de sa communauté). Pourquoi tu ne le précises pas ?
Ensuite, les revenus générés par Fallout IV étaient plus importants du côté du digital que du retail...day one uniquement (et merci à...Steam ! C'est sur PC que le jeu a fait le plus gros de ses revenus en numérique, tu trouves toutes les informations en quelques clics). Donc là encore, tu désinformes ton monde. Tu aurais dû préciser qu'il ne s'agissait que du premier jour de commercialisation, et que cette licence largement associée au PC a surtout fait son beurre sur Steam en digital le jour du lancement, ce qui est logique.
Et enfin, jamais personne n'a parlé officiellement de 5 millions de ventes pour Halo V (sinon, fais péter ta source). En revanche, on a bien parlé de 5 millions de copies....distribuées. Donc de physique (cf. source avec précisions dans les commentaires). O'connor lui parlait d'environ 5 millions de copies sur Neogaf...mais sans jamais s'aventurer à parler de ventes (le mot "sold" n'a jamais été employé, pourquoi tu l'utilises ?). Donc environ 5 millions de copies distribuées (et c'est le genre de détails qui changent tout...on ne distribue par du digital, à ce que je sache).
https://twitter.com/zhugeex/status/741046367221604352
"ça dépend des jeux à mon avis. certains doivent plus se vendre que d'autres en démat, je pense surtout aux exclus One"
Implicitement, connaissant le personnage, il paraît évident que tu cherches à noyer le poisson sur les ventes des exclusivités Xbox One (réputées faiblardes, ce qui te pose un problème) en conférant au format digital un poids qu'il n'a pas forcément sur consoles (notamment sur les jeux AAA), quitte à raconter beaucoup d'énormités ici.
Tu n'as pas fini de suer comme ça toi? tu enchaines les commentaires comme nathalie Arthaud enchaine les phrases lors de ses interviews.
Tes exemples sont malhonnêtes.
haaaa ta fameuse phrase...ça faisait longtemps.
Je n'ai fait que donner les exemples que j'avais, si tu en as d'autres je suis preneur.
Je ne comprend pas ton pinaillage sur fallout mais bon, j'ai l'habitude de ton agressivité, quand à Halo 5, l'information vient de Franc O'Connor lui même.
Implicitement, connaissant le personnage, il paraît évident que tu cherches à noyer le poisson sur les ventes des exclusivités Xbox One
Et voilà le procès d'intention, tu es prévisible mon gars. En même temps c'est plus facile d'invectiver ton interlocuteur plutôt que d'essayer de comprendre (ou de demander) pourquoi il dit ça.
quand à ton dernier post, il ne vaut même pas la peine de répondre, tellement tu tombes dans le propagandisme de bas étage pour me discréditer...là pour le coup on tombe dans le pathétique.
purpledrank
on est d'accord, il y a des avantages et des inconvénients au démat.
ramses
c'est déjà le cas, tu peux jouer offline aux jeux achetés en démat.
Pro Demat vs Pro Physique !
En gros (et c'est le cas de le dire) le physique disparaîtra à cause de feignasses qui n'aiment pas se bouger leurs derches, c'est triste surtout quand je vois ce genre de commentaire
Cela fait commentaire de fragile désolé d'être franc du collier.
Bref fuck le démat !
Vita only demat
bravo pour cette stigmatisation...en tant qu'ancien obèse j'apprécie...
http://ms-surface.ru/wp-content/uploads/2013/07/citizen_kane_clapping_2.gif
Le truc c'est que je pige pas ou tu veux en venir avec ton article. Tu parles des adeptes des ventes physiques, de succes commercial et de demat. Tout se melange. Mais l'objectif de depart c'est quoi ? Expliquer qu'un jeu peut etre un succes/echec autrement que par ses ventes ? Mais ca ce n'est pas nouveau. Mais il y a bien d'autres parametres a prendre en compte que la demat.
l'objectif de l'article est simple: relayer une news qui parle de l'évolution du marché. Tu l'as dit toi même le sujet m'a toujours intéressé, même à l'époque de jv.fr.
L'objectif de la phrase d'accroche est d'introduire l'article.
La thèse de la phrase d'accroche est que les joueurs associent succès commerciale à ventes physiques et qu'il est temps de faire évoluer notre vision du marché.
Voilà.
Bordel, le niveau de ce site est juste affligeant, tu ne crois pas ?
je m'étais arrêté à "le démat c'est de la pisse", putain mais c'est vraiment pitoyable. Franchement guiguif là tu me déçois, tu es tombé bien bas.
cajp45 Stigmatisation non réalité oui ! Faut un moment appeler un chat un chat vous êtes feignant voilà tous !
Après, je joue autant en démat qu'en boîte et je reconnas que le déma à ses avantages.
Alors juste pour la précision, il y a bien des avantages à citer au démat autre que d'avoir tous les jeux à porté de main en un click, d'ailleurs je ferai peut être un article là dessus un de ces jours, mais ce qui nous fait réagir c'est ta caricature.
En gros le fait de changer de dvd dans sa console ça suffit comme sport pour être svelte et que ceux qui préfèrent le démat sont des gros porcs qui n'ont que ce qu'ils méritent.
Tu te rends compte que le message que tu véhicules est aussi débile que celui qui consiste à stigmatiser les geeks en les présentant comme des puceaux bouttoneux?
hyoga57
sérieux c'est écœurant ce genre de comportement. L'anonymat d'internet rend certaines personnes abjectes et c'est d'une tristesse sans nom. Heureusement tout le monde n'est pas comme ça, et beaucoup ont de l'empathie pour ceux qui souffrent (car c'est une souffrance) d'obésité.
guiguif
Rien à branler de ton avis sur le démat c'est le "c'est juste cool pour les gras du bide" qui est exaspérant.
Je vais essayé de l'être également sur switch, mais soit je vais devoir jongler avec plusieurs carte micro sd 128 go, soit on pourra branché un DD externe sur le dock....
Sûrement a cause de sa composante portable.
Après pour ta gouverne, je suis bien actuellement et je n'ai plus ce genre de soucis depuis longtemps, mais un peu de respect pour ceux qui sont actuellement dans ce cas ne serait pas du luxe, car ce n'est pas drôle du tout.
non tu as raison, "gras du bide" ça veut dire squelettique...merci de ne pas nous prendre pour des truffes.
Enfin bref, passons à autre chose.
bah tu vois, il y a 3 ans j'étais à cet extrême (156Kg pour être exact), tu comprendras que le sujet est sensible en ce qui me concerne.
"je ne dit pas que les joueurs se focalisent sur les ventes physiques pour définir le parc installé d'un jeu, j'ai dit qu'ils suivent les ventes physique pour "connaitre le succès commerciale d'un jeu"."
Alors l'article que tu cite en référence n'a aucun rapport avec ton propos car il inclue une part de revenue que la vente physique ne peux pas avoir (les micro transaction).
Les micro transaction qui sont à l'heure d'aujourd'hui beaucoup plus répandu qu'on ne le pense.
"Microtransactions are purchased more often than downloadable content (DLC), at 23 percent and 16 percent, respectively"
https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/2016/latest-report-from-the-npd-group-provides-insight-into-gamers-purchasing-usage-and-perceptions-of-additional-gaming-content/ />
Pour la comparaison avec l'article d'hier où tu remet en question la pertinence de la comparaison de l'article (à juste titre je le répète), je trouve qu'aujourd'hui tu utilise les mêmes artifices que cette article pour te donner raison et je trouve sa limite.
bon, on récapitule.
ce que dit l'article:
les parts de revenus issus du dématérialisé sont passé de 31% à 74% de 2010 à 2016.
Ce que je dis: le marché à évolué, on ne peut plus prétendre qu'un jeu est un échec commerciale sur les seules estimations des ventes physique.
Voilà, pas besoin de chercher midi à 14h00, il n'y a pas d'artifices, je ne dit pas que les jeux se vendent plus en démat, je ne dit pas que le nombre d'éléments pris en compte est équitable, je dit juste qu'il faut prendre du recule sur les chiffres physiques et ne plus les mettre sur un pied d'estale.
Oulà...mais tes jérémiades de vierge effarouchée je m'en tamponne. Tu prends vraiment les gens pour des cons, même ta source concernant Halo 5 est un concentré de désinformation quand elle rapporte que "Franck O'Connor a déclaré sur le forum Neogaf qu'Halo 5 s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires en 3 mois"
Voilà ce qu'a dit Frank O'Connor : "Environ 5 millions en 3 mois"...à aucun moment il n'a parlé de 5 millions de ventes (faudra bien que ça rentre un jour...), et pour cause, il s'agit - d'environ - 5 millions d'exemplaires - distribués - (comme le précise l'autre source postée plus haut).
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=206247449
Je pense qu'on s'entendra pas sur le sujet, parce que de mon point de vue à aucun moment cette article permet de dire que les ventes de jeux démat ont changé sur la période que tu liste, juste que les revenue généré ont augmenter.
Tu focalise ton attention sur cette notion d'échec commerciale qui ne sert qu'a alimenter la gueguerre des fanboy alors que tout le monde s'en tape.
La seule information que l'on peut avoir sur le succès (la rentabilité pour l'éditeur) d'un jeux viens de la présence ou non d'un suite à moyen terme.
voilà pourquoi je ne me fatigue pas à développer avec toi, tu es dans l'agressivité immédiate au lieu de vouloir discuter. Tu ne cherches pas un débat mais juste un affrontement. Tu en viens à pinailler sur le terme "environ" et à te servir de ce détail pour crier à la malhonnêteté, à la désinformation, etc... C'est pénible ta croisade.
gavad
à aucun moment cette article permet de dire que les ventes de jeux démat ont changé
encore une fois je n'ai pas dit que ce graphique était la preuve que les ventes unitaires démat avaient augmentées (même si je le pense) juste que le ratio des revenus a changé dans le secteur.
Tu focalise ton attention sur cette notion d'échec commerciale
C'est vous qui vous focalisez sur ma phrase d'accroche, il faut bien que je l'explique puisque vous vous êtes faits une fausse idée de son sens au premier abord.
La seule information que l'on peut avoir sur le succès (la rentabilité pour l'éditeur) d'un jeux viens de la présence ou non d'un suite à moyen terme.
En théorie oui, mais en pratique ce n'est pas si simple, il y a bien des éléments à prendre en compte comme les contrats, la politique que veut mettre en place l'éditeur, etc...
"Halo 5: 3,5millions de ventes physiques en 2016 (vgchartz) - 5 Millions de copies vendues en 3 mois tout format confondu selon 343 industries."
Est-ce que tu te rends compte que tu prêtes à 343i des termes qu'ils n'ont jamais tenu et que tu te bases là-dessus et sur VGchartz (dont tu es pourtant l'un des principaux détracteurs) pour en faire des déductions qui ne reposent sur rien de solide ?
La malhonnêteté intellectuelle et la désinformation c'est d'utiliser des informations revues et corrigées à ta sauce pour défendre tes idées et en tirer des conclusions complètement pétées.
Et c'est précisément ce que tu fais ici, notamment avec tes exemples.
Comme Halo 5 (ou environ 5 millions d'exemplaires distribués - donc forcément physiques - deviennent comme par magie "5 millions de ventes tous formats confondus").
Comme Rocket League (pour lequel tu as juste évacué le fait qu'il n'a été disponible qu'en digital pendant toute une année, à savoir la plus importante, celle de son lancement...).
Comme Fallout IV (où le digital a rapporté davantage que le retail...le jour du lancement, grâce à Steam).
alors déjà, une petite rectification, je me suis rendu compte que j'ai fait une erreur, les 3,5 Millions de l'estimation de vgchartz c'était pour 2015, pas 2016.
Bon maintenant que cette rectification est faite, te rend tu comptes que tu cherches tellement à me contredire que finalement tu te contredis toi même, toi qui habituellement n'est pas le dernier à scander que Halo 5 est un bide tu me dis ici qu'en 3 mois le jeu s'est écoulé à 5 millions rien qu'au format physique? Il faudra que je te le ressorte quand tu recommenceras à parler des ventes catastrophiques d'Halo 5.
Bref, me faire invectiver ne m'interresse pas, on discutera le jour où tu seras calmé et plus aussi agressif.
Environ 5 millions de copies DISTRIBUEES en 3 mois...qu'est ce que tu ne comprends pas dans le fait qu'il s'agit, de fait, de 5 millions d'unités (environ) envoyées en magasins (et non vendues aux consommateurs) ? Et donc, fatalement, de 5 millions de copies physiques (et non de 5 millions de ventes tous formats confondus comme tu le prétends sans être capable d'appuyer tes déclarations par la moindre source)...
relis la conversation, franc o connor répondait à un mec qui prétendait qu'halo 5 avait mis 3 mois à s'écouler à 1 million d'unités.
Bon maintenant j'arrête là tu es trop virulent, depuis le reveal des specs de la scorpio c'est vraiment désagréable de discuter avec toi. Sérieux arrête d'être à ce point agressif, apprend à discuter sans vomir ta haine sur ton interlocuteur, tout ceci n'est que du jeu vidéo, tu ne joues pas ton avenir là dessus.
Toujours est-il qu'on parle d'unités distribuées (cf. ma source Twitter), O'Connor n'a jamais parlé d'unités vendues et 343i n'a jamais évoqué "5 millions de ventes tous formats confondus", donc stop la fumette.
Et dire que c'est toi qui t'offusquait pour un smiley...tu ne peux pas t'empêcher de lâcher ta petite crotte de nez hein? Tu ne crois pas que tu aurais pu te passer du "stop la fumette"? Surtout quand ta source twitter se base sur les dires de franc o'connor et parle d'unités "vendues".
Bref on pourrait en débattre calmement et échanger des arguments de manière passionnante si tu ne donnais pas l'impression de jouer ta vie là dessus.
Alors, plusieurs choses : O'connor n'a jamais utilisé le terme de "ventes". Il n'a d'ailleurs jamais démenti les remarques de ceux qui parlaient de 5 millions d'unités distribuées sur Neogaf, il n'a fait qu'entretenir le fou artistique en n'apportant aucune précision supplémentaire. Et pour cause, le titre a été épinglé par l'institut NPD ainsi que différents spécialistes des études de marché européens pour sa contre-performance commerciale (les chiffres faisaient peine à voir pour une franchise aussi importante, on parlait de 1.7 million de boîtes seulement à la fin 2015 aux US, pourtant le principal marché de la franchise). Et même en imaginant des ventes digitales records, les jeux AAA sur consoles se vendent davantage en physique aujourd'hui encore. Donc en toute logique, il s'agit bien de 5 millions sell-in en 3 mois, autrement dit 5 millions de copies distribuées, et non vendues.
http://www.gamekyo.com/blog_article376726.html
Je regrette, mais ces analyses là ne sont pas pertinentes.
Sur les 400 millions de dollars générés dans le monde par Halo V lors son lancement, et c'est une première (pour gonfler artificiellement les chiffres et ne surtout pas évoquer un sujet qui fâche, à savoir les ventes du jeu), le hardware a été pris en compte (les consoles collectors à plus de 400 dollars, les manettes collectors à 60 dollars), ainsi que les goodies (figurines, artbook...), les microtransactions, les nombreuses et coûteuses éditions limitées du jeu, ect.
Par ailleurs, Microsoft a trouvé le moyen de faire exploser le compteur des ventes digitales...en vendant des éditions collectors sans disque, mais avec un code de téléchargement du titre (ce qui a provoqué la grogne des fans qui s'attendaient à avoir en toute légitimité une version physique vu le prix du bousin...version physique que Microsoft a finalement offert par la suite).
En étant très optimiste, si Halo V a fait 50% de ventes au format digital (ce qui serait déjà très au-delà des autres AAA sur consoles), avec les collectors compris (puisque qu'il s'agit de digital là-aussi), ce serait tout de même un échec commercial vis-à-vis des autres épisodes (pour lesquels Microsoft était nettement plus loquace sur les chiffres).
Rappelons que le nombre d’heures jouées en première semaine s’élève à 21 millions seulement pour Halo 5, ce qui ne bat pas Halo 4 et ses 31,5 millions d’heures jouées en une semaine (et nous sommes très loin de Halo 3 avec ses 40 millions d’heures).
Bref, 119 millions de revenus aux US en retail (le format dominant pour les blockbusters) d'après NPD, nous sommes très loin des 220 millions en moins de 24 heures et des 300 millions first week d'Halo 4 (qui correspond au meilleur lancement pour un jeu Microsoft Games aux US).
d'une ce n'est pas une première, halo reach aussi avait été mis en avant via les revenus généras à son lancement, et de deux tu mélanges tout. bref, penses ce que tu veux.