Voici des Informations concernant le jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
La folie autour du jeu ne s’estompe pas. Les fans ont couru pour pouvoir essayer le titre. Il faut remonter à 2006 pour voir un évènement semblable. Les gens faisaient la queue des heures en avance pour être sûr d’y jouer. Certains ont dû quand même attendre quatre heures pour pouvoir y jouer, alors que le premier jour, il fallait patienter huit heures.
Voici d’ailleurs quelques avis sur le jeu pour ceux ayant eu la chance d’y jouer :
- Le frame-rate du jeu est bien meilleure que celle vue durant le Live. Il est stable, avec quelques petites chutes par moment.
- Le système de jeu est simple et très accessible. Le système de combat l'est aussi. Changer d’arme en plein combat est très facile, vu qu’il suffit d’appuyer sur un bouton.
- Malgré le fait d’y avoir joué que 10 minutes, certains ressentent l’esprit d’immensité. La démo est peu représentative des immenses possibilités offertes par le jeu.
Enfin, Eiji Aonuma précise que l’équipe qui travaille sur le jeu est la plus grande à ce jour. Jamais un jeu Zelda, voire un jeu Nintendo, n’avait nécessité autant de monde. Il se pourrait même que le jeu bénéficie du plus gros budget de l’histoire de Nintendo de tous les temps. Pour rappel, le jeu sortira l’année prochaine....
Sources :
http://www.zeldainformer.com/news/the-morning-rush-to-try-out-breath-of-the-wild-one-last-time,
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-the-biggest-team-in-nintendo-history-working-on-it et
http://wccftech.com/legend-zelda-breath-wilds-frame-rate-stable-controls-fluid-comfortable/

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posted the 06/17/2016 at 05:29 PM by
link49
C'est surtout ça qui m'a impressionné perso:
http://cdn.bleedingcool.net/wp-content/uploads/2016/06/13412058_10209845471078579_1299059675094250245_o.jpg
Sinon perso je trouve que le jeu a un caché Shadow of the Colossus que j'affectionne particulièrement. Certes il y a du vide mais c'est poétique et surtout ça a du sens (c'est quand meme une plaine à la base).
Faut pas deconner c'était pas ouf techniquement mais artistiquement ça defonce . Et il apporte pas mal de nouveautés, il tranche avec les anciens Zelda !
Ya aussi ça :
https://www.youtube.com/watch?v=oXlWthJwFu8
/>
Sinon, j'ai rajouté des informations, comme des avis de personnes ayant joué à la Démo et sur l'équipe de développement...
Il y a de nouvelles licences, faut juste s'y intéressé un minimum et regarder sur les 2 platforms.
kinox31
Pas compris !... prendre des risques fait pas nécessairement plus de vente.
Je me suis arrêté à Zelda et Horizon Zero Dawn qui semblent de premier abord avoir pas mal de similitude.
Mais voilà Horizon me parle moins pourtant il est techniquement splendide et tout, mais voilà j'en suis venu à la conclusion que beaucoup moins de poésie s'en dégageait et je ne suis pas plus fan que ça de la DA des monstres (j'adore l'heroine par contre).
La DA fait beaucoup pour moi, bien plus que la technique en elle même.
Splatoon
Parfois j'ai l'impression que leur obstination à se démarquer des autres constructeur (console, manette et même jeux) les marginalise, les pousse hors-jeu justement.
D'ou le terme risque ,ça marche ou ça marche pas et il y a plus de chance que ça marche pas ,d'ou le fait qu'on repproche de Nintendo d'être trop prudent et de pas prendre de risque et de rester sur ces acquis.
Alors que le mieux pour eux et de se renouveler et de justement augmenter "ses acquis" quitte à perdre des ous en prenant des risques
link49 Vu le temps que je passe sur un jeu en monde ouvert, ce Zelda va me prendre qq mois, c'est cool ^^
Dans les grandes lignes tu n'as pas tord et cette épisode ne les changera pas (donjon boss donjon boss epee sacrée donjon boss boss de fin)
Mais chaque opus est tellement différent dans son approche. Le gameplay varie (skyward) le monde change (wind waker) et ocarina of Time a posé des bases du jeu vidéo!! Majora Mask est encore complètement différent. Dire que ça n'évolue pas, c'est ne pas avoir vraiment joué.
Et ce Zelda là je pense qu'il joue en sens inverse. C'est lui qui s'inspire des autres! Mais j'aime beaucoup.
Oui j'ai compris ou tu voulais en venir, mais en soit la licence Zelda n'as pas besoin de prendre trop de risques pour augmenter ses ventes.
Je pense même que cela peut lui faire du tord.
Splatoon OK (c'est limite 1 imprévu en terme de phénomène), mais a coter de ça tu as par exemple Code Name Steam ou Wonderfull 101 qui bide.
Nintendo prend des risques mais sont souvent perdant quand il le fond.
Quitte a en prendre, le faire sur new IP que sur une licence mondialement reconnus.
Pour TW101 c'est un peu pareil, la DA est un peu générique par rapport avec un viewtiful joe par exemple, le concept est de prima-bord assez flou, sans compter que les fan de PG sont serte une niche, mais une niche de joueur à la ancienne, pas la niche des fans de gameplay émergeant ou atypique.
Pour Splatoon, je parle d'imprévu du point de vue du phénomène, je pense qu'il ne pensait pas a un tel succès !
Splatoon est devenu un pilier avec plus de 4 millions de vente... plus que Super Mario 3D World d'après VGChartz. A eux d'entretenir tout ça !
Pour Code Name Steam, il a eu un marketing très correct avec une promesse de qualité du studio qui est derrière c'est a dire Intellingent Systems. La DA style comics suivant le modèle de Valkyria chronicles.
Je pense sincèrement que si le jeu est livré sur WiiU a la place de la 3DS, il aurait eu un meilleur accueil... faut pas se voiler la face les gamers veulent des new IP "sur Console de Salon".
Pour Wonderfull, je suis d'accord avec toi.
Le pire exemple, c'est The Last Story sur Wii qui avait pour prétention d'avoir une nouvelle saga RPG chez Nintendo et qui a fait des vente en dessous des attentes vu le marcketing.
Mais bon, il aura peut être un jour une suite...