Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
profile
Uncharted 4 : A Thief's End
152
platform : PlayStation 4
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : oui
european release date : 05/10/2016
profile
link49
472
Likes
articles : 18361
visites since opening : 30403349
link49 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 06/17/2015 at 07:28 PM by link49
    comments (15)
    spartiate14 posted the 06/17/2015 at 07:36 PM
    Day one and take m'y money Mother Fucker
    eruroraito7 posted the 06/17/2015 at 07:38 PM
    Ah dommage mais vu le rendu ca peut se comprendre...
    smokeur posted the 06/17/2015 at 07:41 PM
    bizarre en générale le multi souffre plus a afficher un plus grand nombre fps, ça veux dire que le solo va nous en mettre plein les yeux, je vois pas pourquoi autrement.
    kinectical posted the 06/17/2015 at 07:42 PM
    genial ca le multi ces le plus important pour la framerate pour que ce soit vraiment fluide pendant les combat jai tellement hate de voir du gameplay multi ohhh lala
    lez93 posted the 06/17/2015 at 07:46 PM
    Vu comment le jeu ressemble à s' y méprendre à un open-world et le nombre de détails et PNJ à l'écran le 30fps est plus que raisonnable.
    akinen posted the 06/17/2015 at 07:46 PM
    Evident nan mais sans déconner. J'y ai crû au début mais maintenant que j'ai joué à dragon age, shadow of the mordor ou bien the witcher, je vois bien les limites de nos machines. Uncharted 60 fps sur PS4 en solo, c'est complétement impossible, surtout avec leurs "zones ouvertes"
    gat posted the 06/17/2015 at 07:51 PM
    akinen Le 60fps aurait été un plus non négligeable c'est clair, mais bon du moment que le framerate soit constant.
    grievous32 posted the 06/17/2015 at 07:53 PM
    30 FPS constant > 60 FPS avec chutes
    wojto posted the 06/17/2015 at 07:56 PM
    apres c possible c'est juste un choix suffit de moins detaillé les texture de limiter certains effet de lumiere et particule, voir de baisser la resolution ils auraient pu augmenter le framerate mais non le jeu video est un monde de paillette et de poudre aux yeux.on vend un jeu avec des videos donc on veut faire le jeu le plus impressionnant graphique pour que tous le monde dise waouhhhhhhhhh c'est trop beau et on bloque volontairement le framerate a 30 fps.
    dommage je pense que le framerate est plus important que les graphismes mais commercialement c'est pas le cas.
    Apres les editeurs viennent explique qu'ils ont essayer mais que c'est pas possible, la presse aussi laisse passer et approuve excusant les editeurs donc le joueur fini par trouver ca normal a force qu'on repete les meme conneries.
    heracles posted the 06/17/2015 at 07:58 PM
    C'est compréhensible et je m'en contenterais bien vu la construction du jeu sur des espaces plus ouverts que d'habitude. Il y a pas photo. Autrement le jeu aurait été moins joli, même si je serais prêts à sacrifier tout un tas de polygones. Bref.

    Par contre j'attends toujours les 60 fps sur The Last of Us 2 s'ils restent sur une construction du jeu plus couloir comme le premier. C'est peut-être bluffant et jouable de jouer des jeux en 1080p/30 fps mais un peu de changement au niveau confort de gameplay ce serait pas plus mal non plus. Surtout que la PS4 a un vrai potentiel.
    lexomyl posted the 06/17/2015 at 08:01 PM
    grievous32 On se rassure comme on peut

    Enfin bon sacrifier de la framerate pour la connerie de dire ''on veut du graphisme à tout prix'' surtout sur un shooter c'est navrant, la fluidité est capitale à la jouabilité pure.
    tj posted the 06/17/2015 at 08:09 PM
    30fps me suffiront amplement surtout quand on voit ce que le jeu propose visuellement.
    grievous32 posted the 06/17/2015 at 08:14 PM
    Lexomyl j'me rassure en rien du tout, j'ai pas la PS4 =>

    Mais y a rien de plus chiant qu'un jeu qui rame ou qui lag.

    Accessoirement, 30 FPS c'est largement suffisant avec un bon motion blur et ça paraîtra toujours plus réaliste que la netteté gerbante des mouvements de MGS V Ground Zeroes, pas du tout réaliste pour un sous =>
    trungz posted the 06/17/2015 at 09:15 PM
    Un 30FPS constant quand tu vois tout ce qui se passe et afficher a l'écran, c'est compréhensible.
    raikoremake posted the 06/18/2015 at 02:15 AM
    Vu le rendu de la presentation ce n'est pas etonnant que ca ne tourne pas en 60FPS, il n'y avait que les fanboys qui pouvait croire a ca. Apres les trois precedents tournaient tres bien en 30FPS donc je ne vois pas le soucis personnellement.