Des environnements dynamiques en évolution constante.
Une histoire de monstres et d'humains dans un monde à deux visages : d'un côté des terres rudes et implacables, où des monstres se battent pour des ressources limitées, d'un autre un paysage haut en couleur et débordant de vie.
Dans la peau d'un chasseur de monstres professionnel, vous protégez l'équilibre de cet écosystème en traquant des monstres.
Utilisez les ressources glanées lors de vos chasses pour façonner des armures et des armes toujours plus puissantes dans votre quête pour percer les mystères de ces nouvelles terres.
Vivez l'action la plus évoluée et l'expérience la plus immersive de tous les Monster Hunter à ce jour.
Un monde au climat en constante évolution.
Ici la vie a appris à s'adapter aux environnements difficiles, la faune développant son propre écosystème et les humains en son sein développant leur propre culture.
Dans Monster Hunter Wilds, les monstres et personnages agissent de manière bien dynamique, il est question de quête plus fluide et un sentiment d’immersion beaucoup plus profond avec des conversations ou dialogues entre chasseur et chasseuse entièrement doublés, de même pour les personnages rencontrés au cours de l’aventure. L’exploration est un point culminant dans cet épisode, les chasseurs découvriront des environnements impitoyables et évolutifs à la fois par des beaux paysages et a la fois par des conditions météorologique extrêmes qui les font transformer de manière inattendue. Les monstres s’adapteront facilement aux changements environnementaux pour avoir quelque chose de plus vivant et naturel. Certains monstres évoluent en troupeaux et s’interagissent entre eux.
Doshaguma / Habitat principal : Plaines venteuses
Coriaces et territoriales, les bêtes à crocs sont des créatures agressives qui peuplent des habitats très divers. On les a parfois vues se réunir en grandes meutes.
Chatacabra / Plaines venteuses
Une espèce d'amphibiens géants qui utilisent leur salive gluante pour armer de pierres leurs membres supérieurs afin de renforcer leurs attaques.
Ceratonoth
Le Ceratonoth mâle protège les femelles à proximité des éclairs en absorbant la foudre grâce à ses pics dorsaux surdéveloppés et en la libérant dans le sol. Cette espèce se rassemble en grands troupeaux avec le Ceratonoth mâle en son centre.
Dalthydon
Cette wyverne herbivore change d’habitat en fonction de la saison. Lorsqu’elle sent le danger, elle prend parfois une posture défensive et contre-attaque avec sa tête à l’ossature bien développée.
Pour des déplacements plus aisés lors des chasses , le Seikret sera une monture de confiance idéal pour le chasseur. Doté d’une grande agilité et d’un bon sens de l’odorat, il permettra notamment d’utiliser certains objets ou même d’utiliser la fronde lors des déplacements. La particularité de cette monture permettra notamment d’équiper une arme secondaire sans devoir retourner à la base, une facilité parfaite pour de longues sessions de chasse.
14 armes emblématiques de la série Monster hunter font leur retour et de nouvelles actions seront à dispositions pour affronter au mieux les monstres :
De nouvelles techniques et mécaniques seront aussi de la partie, son mode Focus permet entre autres de localiser les points faibles d’un monstre pour y préparer de nombreuses attaques spéciales inédites qui lui infligeront énormément de dégâts. La fronde est de retour et évolue en grappe – fronde, très utile pour collecter des matériaux à dos de monture ou interagir à distance avec des pièges minutieusement préparés.
Notre histoire se déroule dans les « Terres interdites »,
une région inexplorée où la Guilde a envoyé le chasseur et ses alliés pour enquêter.
Le protagoniste et personnage que vous incarnez. Un chasseur assigné à la Commission de recherche des Terres interdites, dont le travail est d'aider à explorer cette nouvelle zone.
Palico
Un Felyne, créature aux traits félins capable de communiquer avec les humains et partenaire de confiance; ou « Palico », du chasseur. Il fournira une aide précieuse pour chasser, mais aussi un soutien moral non négligeable !
Alma
« Assistante » du chasseur, c'est elle qui gère les requêtes de chasse aux monstres, les permis et les quêtes. Elle vous accompagnera dans vos aventures en vous fournissant une aide et des conseils précieux.
Gemma
Une forgeronne de la Commission de recherche qui prendra soin de toutes vos armes et répondra à tous vos besoins en matière de création d'armures !
Nata
Un jeune garçon mystérieux qui vous accompagne dans votre voyage.
Monster Hunter Wilds - Message des développeurs
Les joueurs de Monster Hunter: World qui concerne aussi son dlc pourront utiliser leurs données de sauvegarde pour recevoir des bonus spéciaux dans Monster Hunter Wilds !
Le titre est attendu courant 2025 sur Ps5 / Xbox series et Pc
Midori , un leaker bien connu a révélé récemment que Nintendo travaillerait sur un portage de Breath of the Wild sur Switch 2. Un projet nommé U-King-O , une coïncidence avec le même nom de code source du jeu nommé U-King pour Both. Ce portage aurait même été présenté en secret durant la Gamescom 2023 mettant en avant ses améliorations.
Se déroulant 10 000 ans avant les événements de Dune, la série suit les sœurs Valya et Tula Harkonnen alors qu’elles combattent les forces qui menacent l’avenir de l’humanité et fondent la légendaire secte connue sous le nom de Bene Gesserit.
La série sera diffusée à l’automne sur la plate forme Max.
La série live action "Noir" produit par Amazon a trouvé son spider man en la personne de Nicolas Cage qui avait déjà prêté sa voix dans Spider-Man : Into the Spider-Verse. La série sera diffusé dans un premier temps sur la chaine MGM+ avant un lancement sur Prime Video. Et en attendant un premier trailer voici un petit synopsis.
« Noir raconte l’histoire d’un détective privé vieillissant et malchanceux dans le New York des années 1930, qui est obligé de se débattre avec sa vie passée en tant que seul et unique super-héros de la ville. »
Breath of the wild avait eu son incroyable artbook "la création d'un prodige" par les éditions Soleil qui est toujours une merveille.
Cette fois ci Tears of the kingdom aura droit lui aussi à ce même genre d'artbook de 464 pages baptisé "Master Works" qui sortira au Japon le 30 août prochain. On attendra patiemment sa sortie française qui devrait être pris en charge par les éditions Soleil.
Metaphor ReFantazio anciennement appelé Project Re Fantasy est le nouveau projet Rpg d’Atlus. Dirigé par Kastura Hashino ( Shin Megami Tensei III , Persona 3 , 4 et 5 ) et son équipe de choc à savoir Shigenori Soejima pour la conception des personnages, soutenu par l’artiste Kazuma Koda (Nier Automata ) qui apportera une pincée de réalisme a l’architecture global des lieux apportant quelque chose de différent des autres productions. Ikudo Yamashita lui produira un design original de tous les véhicules dans cet univers médiéval fantaisiste. Sans oublier le retour de Shoji Meguro qui composera des musiques qui colleront au mieux a l’ambiance du jeu tout en s’éloignant de ce côté « Pop » en proposant d’autres possibilités.
Ceci est l'histoire d'un peuple qui cherche à s'unir pour élire un nouveau roi.
L'aventure se déroule dans le Royaume d'Euchronie, où le meurtre du roi a semé le chaos et le doute à travers tout le pays.
Mais un jour, une magie connue du seul roi, la magie royale, est invoquée. Un tournoi voit alors le jour, au cours duquel tout un chacun peut prétendre au trône.
C'est dans ce contexte que le protagoniste, accompagné de sa partenaire, la fée Galica, doit trouver un moyen de briser la malédiction qui pèse sur le prince. En effet, le royaume croit que ce dernier est mort... Nos deux jeunes héros entreprennent alors un long périple à travers le vaste pays.
Le logo du jeu représente un voyage dans ce royaume fantaisiste qui est essentiellement composé de nombreuses tribus :
- La tribu de Clemar qui se distingue par ses cornes et ses capacités physiques moyennes. Ils occupent des postes importants au sein de la famille royale et du gouvernement et sont souvent considérés comme la race la plus importante du royaume.
- Les membres de la tribu Roussainte ont de longues oreilles et d'excellentes capacités physiques. Ce sont des soldats qui occupent des postes importants dans l'armée. Certains sont obsédés par la victoire et la défaite, cherchant à déterminer la supériorité et l'infériorité dans tous les domaines.
- La tribu Ishkia se caractérisent par la présence d'ailes élégantes sur diverses parties de leur corps. Ils sont souvent plus intelligents que les autres tribus et occupent des places intellectuelles importante. Ont les reconnais par leurs richesses et leurs beautés mais ils sont souvent détestés et ont tendance à mépriser les autres.
- La tribu Rogu ont une longue espérance de vie, certains d'entre eux vivant deux fois plus longtemps que les autres races. Ils vieillissent également d'une manière unique, puisqu'ils paraissent vieux pendant la majeure partie de leur vie. Ils accordent une grande importance a la transmission du savoir et de la culture , pour perpétuer aux générations futures.
- Celle des Nidia se définit par ses grands yeux et ses couleurs. Ils n'ont pas d'autres traits remarquables, ils sont très sociables et sont capables de gagner le cœur des gens. Pour beaucoup ils sont aussi considéré comme indignes de confiance.
- Les membres qui composent la tribu des Paripas ont des oreilles et des queues semblables à celles des animaux. Ils ont des capacités physiques exceptionnel et une sensibilité très "physique". Ils sont vifs et joyeux , mais agissent souvent de manière irréfléchie.
- La tribu Eugief ont des ailes et des oreilles de chauve-souris. En raison de leur apparence très différente de celle des humanoïdes, ils sont considérés comme effrayants et font l'objet de discriminations. Ils sont souvent pauvres et souffrent d'un statut inférieur, bien qu'ils soient généralement doux et serviables. Ils ne savent pas prendre de décisions et les remettent toujours en question par souci d'équité.
- Les membres de la tribu Mutsutari ont un troisième œil sur le front et sont considérés comme étranges en raison de leurs masques uniques et de leurs costumes traditionnels. Ils adhèrent à leur propre foi, et sont donc souvent persécutés en tant qu'infidèles.
Le protagoniste est un garçon de la tribu elda, considérée comme un peuple "souillé" par la religion d'État, qui pense qu'il a hérité d'une magie dangereuse et hérétique. Comme ils sont rares dans la population, ils sont détestés et discriminés dans tout le royaume.
Gallica
Gallica n'est pas seulement une compagne de voyage, c'est aussi le guide qui aide le protagoniste à mener à bien sa mission de sauver le prince. Bien qu'elle soit trop petite pour participer aux combats, sa connaissance de la magie sont supérieures à celles du protagoniste en raison de sa nature de fée. Elle ne mâche pas ses mots, mais elle est une alliée rassurante dans son voyage.
Strohl
C'est un jeune homme de la tribu des Clemar qui rencontre le protagoniste dans le centre de recrutement de l'armée. Intelligent et doté d'un grand sens de la justice, il est issu d'une famille noble. Pourtant, il semble que sa situation soit compliquée, car il est rare qu'un noble s'engage dans l'armée.
Hulkenberg
Chevalier de la tribu des Roussainte et ancien membre de la garde royale de la famille royale qui a servi aux côtés du prince. Malgré son jeune âge, elle excellait dans le maniement de diverses armes et fut affectée à la garde personnelle du prince. Mais lorsque ce dernier a été attaqué, elle n'a pas su le protéger portant dans son cœur le poids de cet échec.
Heismay
Ancien chevalier de la tribu d'Eugief. Il a une perception et une sensibilité au son plus aiguë que la plupart des autres de son clan.
Le protagoniste voyagera aux cotés de ces compagnons et tissera des liens qui seront aux cœur du jeu. Le titre remet en question le pouvoir de l'imagination, et posera ces deux questions aux joueurs au tout début du jeu pour que chacun en tire ces propres conclusions :
" La fantaisie se limite-t-elle aux frontières de l'imagination ?
S'agit-il d'une création impuissante ? "
L’objectif premier du protagoniste est de sauver le prince d’une malédiction, pour se faire un long voyage l’attend. Il rencontrera de nombreuses tribus, des alliés comme des rivaux, mais aussi des ennemies terrifiant appelés " Humains " qui se dresseront sur son chemin. Au tout début, le niveau du protagoniste est encore très faible, c'est pourquoi la difficulté des combats est intentionnellement assez élevée. Il n’en demeure pas moins de pouvoir avoir accès à plusieurs niveaux de difficultés pour celles et ceux qui souhaitent s’amuser et ainsi faciliter certaines choses.
Les combats au tour par tour ont d’ailleurs subit plus de dynamisme tout en incorporant des éléments de poursuite et d'esquive en temps réel.
Metaphor ReFantazio a eu un travail d’orfèvre sur ces décors pour que le joueur ressente au mieux l’atmosphère unique de chaque lieu. Les déplacements dans les villes sont facilités par la magie pour se déplacer plus vite d’un lieu à un autre grâce à une épée volante. Les villes regorgent de choses à faire , comme par exemple régler les problèmes des gens et ainsi gagner en popularité ou encore faire des primes pour chasser des monstres à proximités permettant de gagner de l’équipement et gérer au mieux la personnalisation de vos personnages.
Ce qui est tout aussi intéressant dans les villes, ce sont les tavernes/auberges qui disposent d’informateurs donnant des indications sur les donjons et les stratégies de combat.
Le voyage du héro et de ces compagnons prend une toute autre tournure a bord du Gauntlet Runner
Le Gauntlet Runner est un véhicule qui permet de voyager en toute sécurité à travers des terres désolées, avec des mouvements et des mécanismes qui fonctionne grâce à la magie. Ce véhicule est composé de nombreuses salles dont une table ronde ou tous vos alliés se réunissent avec toujours ce concept de temps et de journée. Il est possible de faire quelques activités diverses à bord ou tout simplement y faire des quêtes en partant vers une destination choisie. Les joueurs seront libres d’écouler leurs temps comme ils le veulent. Il est aussi possible de déambuler dans le véhicule pendant un trajet permettant d’avoir une expérience de voyage plus réaliste. Et a la manière d’un camping-car, vous pouvez cuisiner, passer du temps avec vos compagnons dans la salle commune, lire, fabriquer des objets obtenus, dormir dans des lits très japonais, ou même allez à l’extérieur pour voir l’énorme véhicule qui se déplace.
Les menus et l’interface utilisateur sont aussi bien travaillés que le reste pour garantir au mieux un grand sentiment d’immersion. Cette fois-ci pour ce nouveau titre, la progression dans le jeu se fait via un système d’archétypes qui permettront de débloquer des compétences et de lutter contre les ennemis les plus féroces. En affrontant leur anxiété, les protagonistes acquièrent ces " Archétypes " des figures héroïques que tout le monde possède. Il en existe beaucoup sous différentes formes tout au long du jeu. Le personnage peut même subir une transformation en prenant l’apparence d’un archétype et ainsi utiliser ses compétences.
En explorant un donjon, votre compagnon, la fée Gallica pourra dans un premier temps analyser l’environnement proche pour détecter les ennemies les plus faibles, pour éviter une rencontre trop fastidieuse, mais aussi pour ne pas gâcher le rythme. La touche Escouade permet entre autres d’appeler les membres du groupe pour passer rapidement au tour par tour, pour une approche tactique et stratégique. Certains bonus peuvent se rajouter en battant tous les ennemis sans subir de dégâts. Il est d’ailleurs possible d’éliminer les ennemis les plus faibles avec une attaque en temps réel sans pour autant délaisser le tour par tour. A noter qu’il existe des créatures géantes qui ne ressemblent à aucunes autres dans le jeu.
Le nombre de donjons est d’ailleurs bien supérieur aux autres productions du studio et ont été conçus justement pour ne pas affecter l’équilibre ou le rythme du jeu.
Metaphor ReFantazio, mise en grande partie sur son système de « Followers » qui servira au protagoniste pour débloquer de nouveaux archétypes et ainsi devenir plus puissant.
- Quelques concept art :
Metaphor ReFantazio est attendu pour le 11 octobre prochain sur ps4 / ps5 , xbox series et Pc.
À bien des égards, le succès éclatant d’Elden Ring s’inscrit dans la droite lignée de celui des Dark Souls, confirmant la montée en puissance spectaculaire du studio FromSoftware depuis le renouveau apporté par Demon’s Souls en 2009.
La réussite d’Elden Ring se veut pourtant plus spectaculaire encore. En transposant la formule des Souls dans un monde ouvert tout en conjuguant l’esprit créatif de George R. R. Martin à celui de Hidetaka Miyazaki, l’aventure en Entre-terre tutoie les sommets de la dark fantasy et du jeu vidéo.
Coauteur des essais acclamés Dark Souls.
Par-delà la mort, Sylvain Romieu livre ici un décryptage complet d’Elden Ring et de son DLC Shadow of the Erdtree. Des coulisses de la création aux analyses transversales du game design, en passant par une reconstruction minutieuse du lore : le chef-d’œuvre de FromSoftware vous dévoilera toute son insondable richesse.
Les pré-commande sont ouvert du 22 avril au 5 mai pour une expédition au printemps 2025. Le livre sera au prix de 49.90 €.
Modie, une jeune fille timide, est internée à l’Hôpital Psychiatrique des Districts en raison de l’aggravation de ses troubles du sommeil. Elle est confiée aux soins du Psychiatre, un homme qui a consacré sa vie à aider les enfants à surmonter leurs traumatismes.
Mais les cauchemars de Modie ne ressemblent à rien de ce qu’il a connu jusqu'à présent...
Chapitre 2 : Pénitence aux Bains Publics
Alors que Modie raconte son rêve ayant lieu dans d'infames bains public, le Psychiatre tente de glaner des détails sur ce personnage mystérieux qui hante les cauchemars de la jeune fille...
Chapitre 3 : Le Drame de l'Esprit
Les cauchemars de Modie deviennent chaque soir de plus en plus terrifiants, comme en témoigne cette aventure dans un centre commercial désaffecté.
Mais ce qui est encore plus étrange, c’est la ressemblance frappante entre ses rêves et ceux d’une personne tout droit sortie du passé du Psychiatre.
Chapitre 4 : Les Deux font la Paire
Quand elle lui raconte son dernier cauchemar dans une étrange fête foraine, le Psychiatre commence à se demander si Modie ne pourrait pas visiter un autre monde dans son sommeil. Il commence à remettre en question les limites de la réalité, et se demande comment les franchir.
Chapitre 5 : Le Déluge de l'Inévitable
Après quelques examens médicaux, il semblerait que le cerveau de Modie ait subit des transformations. Alors qu'elle se remet à peine de sa visite éprouvante dans un égoût répugnant, le Psychiatre est déterminé à obtenir des réponses sur ce monde des cauchemars.
Chapitre 6 : La Voie de la Solitude
Il n'y a plus aucune alternative. Pour le Psychiatre, il est temps de couler de plus en plus profondément… jusqu'à toucher le fond du Nulle-Part avec Modie.