Je n'avais pas vu le dernier trailer de gameplay , ça a l'air prometteur en tous cas ! même si cela reprend certaines formules , l'univers me plait énormément j'ai envie d'en voir un peu plus. Peut être une bonne surprise si il tient ces promesses.
Synopsis
Coupe du monde 2018, l'équipe de football du Japon est éliminée en huitièmes de finale... Ce nouvel échec incite l'Union japonaise de football à fonder le "Blue Lock" : un centre de formation révolutionnaire rassemblant les 300 meilleurs attaquants lycéens du pays.
L'objectif du coach du Blue Lock, Jinpachi Ego, est clair : détecter l'unique attaquant qui écrasera tous ses rivaux par son talent et son hyper-individualisme ! Pour Yoichi Isagi, joueur bouillonnant encore inconnu, il n'y a pas d'alternative... S'il veut survivre au programme hautement sélectif qui l'attend, il devra abandonner le jeu collectif et se transcender pour devenir l'attaquant ultime !
Il reste que 4 semaines pour découvrir la suite de Horizon zéro dawn, on y découvrira l'ouest prohibé sur ps4 et ps5 un cross Gen qui ne me déplaît absolument pas. Dans tout les cas le jeu s'annonce ouf que ce soit sur ps4 ou ps5.
Allez je fait monter la hype !! :
- Bonus : l'évolution de Horizon zéro dawn 2011 - 2022
Kena bridge of spirits est un excellent jeu d'aventure mélangeant parfaitement action et plateforme le tout soupoudré d'une excellente DA , un level design magnifiquement bien travaillé ( sérieux les boss sont super bien fait et bien varié ) et graphiquement très enchanteur ! La patte graphique me fait vraiment penser à un Pixar. Tu rajoute en plus une ost qui déboite et tu obtient un bijou bien fini !
Dès les premières minutes de gameplay très surpris par les zones à explorer me laissant penser à des couloirs mais finalement petit à petit cela devient beaucoup plus vaste avec plus de liberté. Par contre assez déçu du collectible qui ne sert pas à grand choses hormis cosmétique , les diamants reste à mon sens pas très utile et on en récupère beaucoup trop.
En ce qui concerne l'histoire , elle est prenante tout en conservant du mystère sur l'univers et sur l'héroïne Kena la guide des esprits.
J'aurais aimé avoir le doublage fr ou encore un langage inventé par le jeu comme Gravity rush , je pense que ça correspondrai mieux à l'univers du jeu .
En tous cas je dis un grand bravo au studio Ember Lab pour ce jeu !! Ce studio qui compte que 25 personnes ( si je dis pas de bêtise ) mérite de bien évoluer à l'avenir et on leur souhaite de bien continuer sur cette voie ! j'ai déjà hâte de voir leur prochain jeu !
Ce genre de jeu comme avec Concrete génie , sont des bijoux qui mérite qu'on s'attarde dessus.
Les Plus :
- Un univers enchanteur
- Une ost zen et magnifique
- Graphiquement magnifique proche d'un Pixar
- La DA
- Les Rots / et personnages
- Le gameplay très sympathique
- Enigmes et puzzle bien fichu
- Des boss coriace et Level design au top
- Une histoire assez mystérieuse et prenante.
Mais :
- Les coffres et cristaux pas très utile
- Parfois quelques zones vide.
Kena: Bridge of Spirits a été développé par Ember Lab, un studio indépendant basé à Los Angeles et fondé en 2009 par Mike et Josh Grier. Le studio a travaillé sur plusieurs publicités et a notamment été responsable du court-métrage de The Legend of Zelda: Majora's Mask Terrible Fate.
« Nous avons fondé le studio dans le but de créer des contenus immersifs à travers des personnages captivants et des univers cinématographiques. La révélation de Kena: Bridge of Spirits représente un grand pas vers la concrétisation de cette vision. »
Lorsque les frères Mike et Josh Grier ont commencé à développer des idées pour l'histoire de Kena, ils pensaient que cela aboutirait à une série animée ou à un film, mais après avoir créé les Rot, ils ont réalisé qu'un jeu vidéo serait plus approprié, car ces créatures établissaient un lien direct entre le gameplay et son récit.
« Nous voulions pouvoir partir à l'aventure avec les Rot et explorer le monde avec eux. Les Rot ont fini par être l'élément crucial qui nous a aidés à relier le gameplay et l'histoire »
Mike a utilisé son savoir faire en programmation pour développer un prototype pendant plusieurs années avant de recruter d’autres développeurs possédant davantage d'expérience, les premiers essais du prototype créer en 2016 à l’aide du moteur Unity mettait en avant les Rot en tant qu'antagonistes qui poursuivaient le joueur en meute, une idée qui a finalement servi à construire le gameplay. Le prototype est passé à l’Unreal Engine 4 pour un développement essentiellement sur Playstation 4, et malgré de gros problèmes d’optimisation sur cette dernière, le passage à la Playstation 5 a été plus « agréable » en partit grâce à sa puissance.
« Dans les prototypes originaux, ils étaient comme des ennemis qui vous attaquaient en groupe et tout le jeu consistait simplement à leur échapper. Puis, à un certain moment du développement, nous avons changé d'approche : et si nous pouvions les utiliser pour combattre les ennemis ? Une fois ce changement opéré, tout s'est mis en place dans l'histoire et dans la manière dont nous allions utiliser les personnages dans le monde – tout s'est en quelque sorte mis en place. »
Au départ, lors de la création du personnage de Kena, elle avait environ sept ou huit ans, mais il a été jugé que le récit et ses thématiques exigeaient une héroïne plus âgée et plus expérimentée. À l’origine, elle était dépourvue de pouvoir et se reposait principalement sur les Rot , mais après avoir exploré d'autres concepts, l'équipe a rendu Kena forte par ses propres efforts, mais elle devient encore plus puissante lorsqu'elle collabore avec les Rot.
« Elle faisait partie du prototype suivant, qui développait son histoire et expliquait ce qui la rendait unique et pourquoi les Rot lui faisaient confiance et s'attachaient à elle. Cela a joué un rôle important dans son développement, son apparence et les capacités que nous voulions lui donner »
« À mesure que nous développions l'histoire et les thèmes, nous avons compris que nous voulions qu'elle soit un guide spirituel aidant ces esprits à passer dans l'au-delà, et qu'elle avait besoin d'un peu plus d'expérience pour cela. Elle reste une jeune guide spirituelle, mais il ne semblait pas approprié qu'elle soit une enfant essayant de comprendre ces thèmes plus sombres et plus adultes. »
Ember Lab fit appel à Vic Kun, son concepteur de personnage principal qui a élaboré l’apparence de Kena, un design qui s'intègre bien dans cet univers tout ayant un personnage qui se démarque.
Il était question d’une longue cape pour Kena, mais son animation a été jugée trop distrayante et par la suite, elle fut remplacée par un châle. Les détails de son costume offrent plusieurs éléments artisanaux, de plus, l'équipe a ajouté des éléments aux symboles dans le but de créer une culture originale pour le jeu.
« L'idée principale du design de son costume est l'asymétrie dans chaque détail et l'ajout d'un élément artisanal », explique Kun. Nous avons essayé de donner à ses vêtements un aspect artisanal, pratique et fonctionnel. Nous nous sommes inspirés des cultures japonaise et sud-asiatique pour concevoir nos symboles », précise Kun.
Le modèle 3D initial de Kena a été élaboré par Rodrigo Gonçalves, qui a perfectionné le rendu en temps réel en se concentrant sur des éléments comme les cheveux du personnage. Une approche similaire a été adoptée pour les vêtements et le bâton de Kena, pour mettre en avant la tradition et la dévotion associées au personnage.
« Pour les cheveux, nous avons finalement trouvé un compromis entre la géométrie solide, qui donne des formes très nettes et capte bien la lumière, et les plans alpha, qui permettent de distinguer chaque mèche de cheveux en ajoutant des variations et des défauts. Nous avons accordé tout autant d’attention aux vêtements en créant différentes textures de tissu et même des marques d’usure. » explique Hunter Schmidt, directeur de l'animation chez Ember Lab.
Souhaitant créer une expérience riche et courte, son univers fictif et enchanteur s'inspire de plusieurs lieux comme le Japon et le Bali. En octobre 2017, Ember Lab a signé un accord d'exclusivité avec Sony Interactive Entertainment qui apportait son aide pour le financement et le marketing du jeu, agrandissant par la même occasion le studio qui compte désormais 15 personnes.
Sa merveilleuse bande son est le résultat d’une collaboration entre le compositeur Jason Gallaty et le groupe Gamelan Çudamani qui reprennent la musique des musiciens traditionnels balinais.
Dewi Larassanti, qui prête sa voix au personnage de Kena, a participé au projet, ses parents étant les fondateurs du même groupe balinais, Gamelan Çudamani, elle a réalisé que les thèmes présents dans le jeu faisaient écho à ses expériences vécues à Bali, et a utilisé son savoir sur la culture balinaise, hérité de son père, pour interpréter Kena.
Je ne sais pas quoi en penser , l'arc Granola à commencé il y a déjà 1 an et arrive à son terme d'après l'éditeur du magasine V Jump et une nouvel histoire est déjà dans les cartons pour 2022 peut être un lien avec le prochain film.
Honnêtement faut vraiment arrêter ce truc qui en plus d'être très mauvais et qui cible les enfants n'a plus rien à raconter avec une cohérence zéro ! , celui de Granola et moro le confirme bien .
La saison 2 de the witcher est sorti et je dois dire que c'est globalement imparfait je m'explique :
Les 2 premiers épisodes sont plutôt bien ça suit la s1 plus sombre et mieux réalisé. Mais ensuite le milieu de saison c'était ennuyeux sur presque tout les points (perso secondaire soulant et une histoire qui avance très peu ça parle beaucoup et avec Netflix toujours le même problème ils étirent trop souvent en longueur l'épisode donc c'est long !
Très déçu du perso de Yenefer qui là est loin du charisme de la s1. Parfois aussi l'impression de cut certaines scènes sur l'apparition des personnages .
La fin est quand même bien foutu dans l'ensemble , c'est plus le milieu de saison qui m'a titillé un peu.
Si je dois résumer vite fait je dirai que Geralt porte à lui tout seul la saison entière .