Ryū ga Gotokū Studio est donc aux commandes pour relancer la licence, ce sixième opus se veut très ambitieux, avec une équipe derrière qui va essayer d’exploiter au maximum son potentiel. Oubliant son titre numéroté, Vitua Fighter Crossroads mise en grande partie sur la narration de son mode solo qui promet d’être dense avec des choix qui influenceront le cours de l’histoire, s’affirmant presque comme un jeu d’action-aventure.
Ryo Shibasaki, directeur artistique : « En fait, nous avons examiné différents concepts lorque nous avons décidé de créer ce nouveau Virtua Fighter et ce dernier s’est finalement construit autour de deux mots-clés : réalisme et innovation. Parce qu’à nos yeux, ces termes représentent à la perfection la licence Virtua Fighter depuis ses débuts. Ressusciter la licence en utilisant les méthodes modernes mises à disposition nous a permis de créer un tout nouveau Virtua Fighter. »
L’intuitivité et le réalisme constituent le cœur de ce nouveau Virtua Fighter, mais le studio n’a pas oublié ce qui fait le charme de la série, qui ciblera en même temps les joueurs plus expérimentés et les nouveaux venus.
Son mode histoire se passera dans la ville fictive de Vilasapara situé en Asie du Sud-Est, avec pour centre un tournoi de combat et un mystérieux assassin : le tueur de Bakunawa. Sa narration se focalise sur le parcours de quatre personnages principaux, leurs intrigues se connecteront au fur et à mesure du récit.
Par ailleurs, une dream team a participé au projet ; on retrouve notamment David Hayter (X-men) au world bulding, le scénariste principal Brad Kane (Ghost of Tsushima), Tsuyoshi Furuta (Judgement, Lost Judgement) qui dirige le scénario et Shinji Yamamoto (Persona 5) à l’écriture.
L’expérience acquise par le studio a permis d’avoir une ville riche qui regorge de détails, l’occasion d’y découvrir et d’explorer un lieu unique rongé par la corruption et la violence que la population vit au quotidien ; des combats et quêtes secondaires vous attendent aux quatre coins de la ville. Son style « Crossroads » fait d’ailleurs référence à une aventure où plusieurs histoires s’entrecroisent, un croisement parfait entre deux genres différents.
Yohsuke Takeda, directeur des combats : « Cette fois, le jeu comporte un scénario ainsi que divers modes de combats auxquels s’essayer. Le concept de base de la licence Virtua Fighter est centré sur les combats en un contre un, néanmoins, nous avons imaginé ce que cela impliquerait de rajouter des adversaires. »
Les affrontements en un contre un conserveront leurs fondamentaux et la maniabilité sera plus ou moins accessible à tous,le studio promet également une bonne rejouabilité. Maîtriser la précision des commandes, être vif sur les mouvements de l’adversaire, voir augmenter les dégâts infligés des combos seront essentiels pour espérer remporter la victoire.
Cet opus inédit, repensé pour les fans et les nouveaux joueurs, sortira en 2027.
Conçu par Fumi Games et publié par PlaySide Studios Limited, Mousse : P.I. For Hire est un jeu de tir à la première personne qui évoque l'univers des films polar, tout en s'inspirant des dessins animés américains des années 1930.
Le style visuel monochromatique de l'animation « rubber hose » dessinée à la main et la bande-son jazz rétro sont créés avec les mêmes procédés qu'à l'époque. Incarnez le détective Jack Pepper et découvrez une ville corrompue remplie d'escrocs où le danger ne fait que commencer. Explorez cette ville inspirée des films noirs peuplée de gangs lourdement armés, de mafieux et de personnages louches afin de percer les secrets enfouis à Sourisville.
Le jeu met en avant le détective Jack Pepper, ancien héros de guerre, (incarné par l'acteur Troy Baker), qui exerce son métier à Sourisville, un lieu où chaque recoin recèle des dangers. L'intrigue promet d’être captivante, mêlant meurtres à des affaires de corruption avec de nombreux retournements de situation.
Dans ce jeu de tir déjanté, Jack Pepper disposera d'un arsenal unique inspiré des plus grands cartoons, en plus des armes classique qui offrent des affrontements comique face au boss, la dynamite, les boulettes cartoon, ou encore les conserves d’épinards "Spike-D", qui le transforment en brute (en hommage à Popeye) seront tout aussi efficace pour écraser les ennemis avec violence et créativité.
En reliant sa queue de souris à son grappin pour accéder à des zones inaccessibles, les lieux de SourisVille proposeront une vaste exploration, incluant des égouts , un marais , des quais, un casino et des lieux de tournage.
Le titre inclura également des quêtes annexes, des mini-jeux et des objets à collectionner en hommage aux dessins animés de l'époque.
MOUSE: P.I. For Hire sortira le 19 mars sur tout les supports.
Dans un univers sinistre où le brutalisme de l'Europe de l'Est rencontre la technologie rétrofuturiste, Cronos : The New Dawn vous propose une histoire saisissante à mi-chemin entre le passé et l'avenir.
Dans le passé, vous découvrirez un monde en proie au Changement, un événement cataclysmique qui a bouleversé l'humanité à jamais.
Quant à l’avenir, il vous plongera dans une lutte pour votre survie contre de dangereuses abominations qui mettront à l'épreuve vos réflexes et votre esprit tactique dans un environnement ravagé et désertique.
Bloober Team nous plonge une nouvelle fois dans l’horreur avec Cronos : The New Dawn , bien loin d’un Silent Hill , on y incarne une voyageuse au service du mystérieux Collectif, dont la mission est d'explorer une ville polonaise ravagée par un cataclysme connu sous le nom du «Changement », qui a balayé le pays et fait disparaître sa population, laissant derrière elle des créatures terrifiantes appelées Orphans. L’objectif est de retourner dans les années 1980 en utilisant des déchirures spatio-temporelles afin de sauver des individus clé avant qu'un événement tragique ne se produise.
Sous un univers mêlant futur et passé, la traversé de ces environnements dévastés sera tout aussi dangereuse, et à la manière d’un Dead Space, vous pourrez récupérer des ressources pour reconstituer vos munitions et provisions limitées.
Les créatures que vous allez affronter sont très résistantes, et pour gagner en rapidité et en puissance, les ennemis vivants possèdent la capacité d'engloutir les adversaires vaincus grâce à un processus appelé fusion, brûler leurs corps est la seule façon d’en venir à bout.
La voyageuse poursuivra sa mission en récoltant des âmes des personnes importantes du passé avant que l’impensable ne se produise, en utilisant un outil puissant appelé la « Moissonneuse d’âme», vous pouvez recueillir leurs essences afin qu'ils soient à vos côtés dans le futur. Plus votre combinaison sera chargée d'essences, et plus elles augmenteront vos compétences, ce qui amènera a des conséquences significatives sur le gameplay qui s’accompagneront de murmures résonnant dans la tête du personnage, voir même à des troubles de la vision accompagnés d’hallucinations. Ce voyage est accompagné de choix pour le joueur, pour pouvoir améliorer ces armes et récolter plus d’essences, il devra sacrifier des âmes humaines, cela provoquera indéniablement des conséquences sur le présent.
Cronos : The New Dawn sera disponible le 5 septembre sur Ps5 , Xbox Series , Pc et Switch 2.
MOUSE: P.I. For Hire est un jeu de tir à la première personne digne d'un polar qui s'inspire des cartoons américains des années 1930. Le style visuel monochromatique de l'animation « rubber hose » dessinée à la main et la bande-son jazz rétro sont créés avec les mêmes procédés qu'à l'époque. Incarnez le détective Jack Pepper et découvrez une ville corrompue remplie d'escrocs où le danger ne fait que commencer. Explorez cette ville inspirée des films noirs peuplée de gangs lourdement armés, de mafieux et de personnages louches afin de percer les secrets enfouis à Sourisville.
Le jeu met en lumière le détective Jack Pepper (interprété par l’acteur Troy Baker) , ancien héros de guerre, il est maintenant détective dans un monde où le danger se cache dans chaque petit recoin de Sourisville. Son intrigue promet d’être captivante, et pleine de rebondissements en lien à des meurtres et à des affaires de corruption.
Dans ce FPS loufoque , Jack Pepper aura droit à un arsenal original inspiré des plus grand cartoon , en plus des armes classique qui offrent des affrontements comique face au boss, la dynamite, les boulettes cartoon, ou encore les conserves d’épinards "Spike-D", qui le transforment en brute en hommage à Popeye seront tout aussi efficace pour écraser les ennemis avec violence et créativité.
En reliant sa queue de souris à son grappin pour accéder à des zones inaccessibles, SourisVille propose une vaste exploration, incluant des égouts , un marais , des quais, un casino et des lieux de tournage.
Le titre proposera aussi des quêtes secondaires, des mini-jeux et des objets à collectionner en hommage aux cartoons de l’époque.
Développé par Fumi Games et édité par PlaySide Studios Limited , MOUSE: P.I. For Hire est toujours prévu pour cette année sur tout les supports.
Ghost of Yōtei est une toute nouvelle expérience qui se déroule dans le Japon rural du XVIIe siècle, 300 ans après les événements du jeu à succès Ghost of Tsushima. L'histoire du jeu est centrée sur Atsu , une mercenaire solitaire au lourd passé. En quête de vengeance, elle explore les paysages à la fois sublimes et sauvages du nord du Japon afin de retrouver ceux qui ont tué sa famille des années auparavant.
Seize ans après la mort de ses proches, Atsu traque un groupe de six hors-la-loi dans les terres inexplorées d'Ezo, mais ce voyage se révélera être bien plus qu'une simple histoire de vengeance.
Tout au long de son périple, Atsu rencontrera des alliés improbables et tissera des liens bien plus puissants qu'elle n'aurait pu l'imaginer.
5 ans après Ghost Of Tsushima , Sucker Punch revient sur le devant de la scène avec Ghost of Yōtei , prochain épisode de la franchise.
Développé dans les beaux locaux de Sucker Punch , le studio nous invite à un nouveau voyage en compagnie d’Atsu , pour y découvrir la région d’Ezo en 1603 connu aujourd’hui sous le nom d’Hokkaido. Un lieu qui offre une variété de paysages et d’étendus aussi dangereux que sauvage. A la différence de Jin et de son ascension en fantôme , le peuple d’Ezo pense que Atsu représente l’Oryo un esprit vengeur et colérique de la mythologie japonaise.
Tout en conservant ses fondamentaux de « transporter le joueur dans le romantisme et la beauté du Japon féodal » , les multiples visites dans le nord du Japon ont inspiré le studio pour offrir un monde ouvert avec plus de liberté tout en essayant d’être moins répétitif que son prédécesseur.
Son exploration laisse une totale liberté au joueur , et grâce à son système d’indice sous forme de cartes qui se dévoileront au fur et à mesure , elles vous mèneront vers de nouvelles zones mystérieuse. Atsu pourra également interroger un ennemi pour révéler d’autres paysages et ainsi apprendre de nouvelles capacités.
Les aventures d’Atsu seront semées d’embûches , la seule survivante de sa famille massacrée il y a 16 ans par les « Six de Yotei » devra traquer un par un les membres de ce groupe. Le joueur aura la liberté de choisir l'ordre dans lequel il désire traquer les six membres , et pendant son voyage, de nombreux activités seront présentées, parmi elles, la possibilité de pister d’autres cibles dangereuses à travers des primes proposés, voir même d’apprendre de nouvelles capacités en cherchant un sensei pour maîtriser au mieux les nouvelles armes.
Que ce soit le katana, la naginata, le saragama, les doubles sabres ou le puissant odachi, chacune de ces nouvelles armes a ses propres atouts et sa méthode particulière pour vaincre l'adversaire. Même si Atsu pourra désarmer ses ennemis, elle pourra tout de même perdre son arme face à une attaque trop puissante.
Par rapport à Tsushima , son exploration offrira un large champ de vision qui permettra d'observer tout l'environnement qui vous entoure, les déplacements à cheval bénéficieront aussi de cette nouveauté. Il sera également possible de monter son propre feu de camp, qui sera en même temps un refuge pour la « Meute » , des alliés , y compris une louve qui aideront Atsu dans sa chasse. Les camps seront aussi un point de rendez vous pour les pnj qui viendront d’eux même, les améliorations d’objets , et d’armes viennent à vous directement.
Comme dans le Dlc d’Iki et les souvenirs du père de Jin qui étaient disséminés à travers l'île Ghost of Yōtei approfondit cette mécanique en l'exposant par des flash-back liés à Atsu et à l'histoire de son clan , en appuyant seulement sur un bouton.
Sucker Punch vise une nouvelle fois une immersion encore plus réaliste , en plus d’une bande son composé par Toma Otowa , le titre s’offre trois modes visuels inspirés de réalisateurs japonais , le mode Kurosawa et son rendu noir et blanc , le mode Miike en hommage à Takashi Miike , le réalisateur de 13 Assassins qui vient proposer une expérience plus brutal avec une caméra rapprochée, et une violence plus intense , et enfin le mode Watanabe qui vient embellir ce voyage en ajoutant une ambiance plus zen par ces musiques fait spécialement par Shinichirō Watanabe (Samurai Champloo)
Ghost of Yōtei sortira prochainement le 2 octobre sur Ps5.
Dans Phantom Blade Zero, vous incarnez Soul, un assassin d’élite au service d’une puissante organisation secrète connue sous le nom de « The Order ». Il a été inculpé à tort du meurtre du patriarche de l’Order et blessé grièvement lors de la chasse à l’homme qui a suivi. Un guérisseur mystique est parvenu à le sauver des griffes de la mort, mais son remède de fortune ne dure que 66 jours. Il doit découvrir qui est le cerveau de toute l’opération avant la fin du temps imparti en affrontant des adversaires puissants et des monstruosités inhumaines.
Phantom Blade Zero est signé par S-Game et arrivera prochainement sur Ps5 et Pc. Sa direction artistique et son univers sont un mélange de plusieurs styles , des contes chinois « Wuxia » de Louis Cha aux films de Bruce Lee, en passant par Michelle Yeoh dans Everything Everywhere All at Once et Donnie Yen dans John Wick : Chapitre 4, cette nouvelle approche original est appelé le « Kungfupunk ».
Soulframe Liang , Fondateur de CEO, S-Game : « Dans Phantom World, l’univers dans lequel le jeu évolue, plusieurs types de pouvoirs convergent. Vous y trouverez du kung-fu chinois, des machines complexes dans l’esprit steampunk, des arts occultes, ainsi que des éléments intrigants n’appartenant à aucune de ces catégories. »
« Nous sommes très fans du genre hack and slash. Les incontournables comme Devil May Cry ou Ninja Gaiden sont passionnants, avec leur arsenal complet de techniques et leur rythme effréné. Cependant, ils ne s’adressent pas à tout le monde. De nos jours, les jeux les plus populaires sont les « jeu d’action et de stratégie » comme les « Soulslikes » ou la saga Monster Hunter. Ces univers ont fait le choix de ralentir l’action d’un cran pour donner aux joueurs le temps de penser stratégie. Mais cette approche ne correspondait pas au déferlement d’action que nous avions en tête, en particulier les mouvements époustouflants des films de kung-fu des années 90. »
Se déroulant dans un monde semi ouvert , le titre promet une durée de vie qui oscille entre 30 à 35 heures pour l’histoire principale et plus avec les quêtes annexe , son arsenal sera tout aussi varié avec 30 armes principales pour 20 secondaires en incluant à chacune ses particularités.
« Phantom Blade Zero se déroule dans un monde semi-ouvert. Nous sommes conscients que le terme « monde ouvert » est à la mode, ces derniers temps. Cependant, puisque nos ressources sont limitées, nous préférons vous présenter plusieurs cartes de taille raisonnable, créées à la main et proposant des activités diverses plutôt qu’un immense continent rempli d’éléments réutilisés en boucle. »
Phantom Blade Zero est prévu prochainement sur Ps5 et Pc.
Sur les côtes d'une île oubliée repose un phare abandonné depuis des lustres, à l'ombre d'une montagne plongée dans l'obscurité. Alors que les lianes se répandent et enserrent le vieux phare, ce dernier s'éveille de son long sommeil. Motivé par un but inconnu, le phare fait la rencontre d'un oiseau marin mystique et s'apprête à vivre une amitié insoupçonnée au cours d'un périple aux métamorphoses mystérieuses qui le conduira jusqu'au centre de l'île, à travers des mondes qui dépassent l'entendement.
Keeper est le nouveau jeu de Lee Petty au studio Double Fine production , il a notamment été le directeur artistique sur Brutal Legend et à contribué au développement de Broken Age et Psychonauts 2 passant par des projet comme le jeu de puzzle Stacking , le roguelike RAD ou encore le jeu de plate forme Headlander.
Dans cette aventure atmosphérique muet à la troisième personne, Keeper nous entraîne dans les péripéties d’un phare qui s’éveille de son long sommeil, en apprenant à marcher, il se met en route vers le centre de l’île ou il rencontre un oiseau marin. Le phare peut utiliser sa lumière pour interagir sur la faune et la flore, pendant que l’oiseau peut activer des mécanismes anciens pour avancer.
«Keeper parle de l’inattendu. C’est une expérience aux frontières du réel, pleine de surprises, d’absurdité et d’émerveillement, un monde où l’on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend. C’est un jeu atmosphérique, parfois psychédélique et surréaliste. Et nous espérons de tout cœur que les fans de nos jeux apprécieront cette étrange aventure venue d’ailleurs.»
Pendant les prémisses du projet, Lee avait l'intention de concevoir un jeu qui ne se laisserait pas classer dans une catégorie unique, ni restreint par ses mécanismes ou défini par son univers. Son objectif était de repousser les frontières, de brouiller les repères et de créer un environnement plus atmosphérique, où le joueur pourrait véritablement s'immerger. Au moment de la pandémie mondial, Lee a pu recentrer ces idées en mettant en avant des thèmes comme la solitude, ou la compagnie, de là est née Keeper.
Keeper sortira le 17 octobre sur Xbox series et Pc.
Dans un futur proche.
Plusieurs années se sont écoulées depuis la découverte du lunum par l'humanité.
Celle-ci déclencha la recherche sur la lunafibre, un matériau capable de reproduire n'importe quoi, à condition d'en posséder les données.
Un jour, tous les signaux vers la station de recherche lunaire dédiée à la recherche et au développement de cette lunafibre sont soudainement perdus.
Une équipe d'intervention est immédiatement dépêchée sur place.
Cependant, un énorme séisme lunaire se produit peu de temps après son arrivée.
Hugh Williams, séparé de son équipe et inconscient après avoir subi de graves blessures, est découvert par un mystérieux androïde aux allures de jeune fille.
Une Pragmata, créée à partir de lunafibre.
Pragmata est la nouvelle licence de Capcom , qui est dirigé par Cho Yonghee. L’éditeur japonais promet un gameplay complètement différent de ces autres productions , en ce reposant sur le fait de contrôler les deux protagonistes simultanément. Le bienveillant Hugh , gérera toute la partie action en utilisant divers armes , et outils tout en ce déplaçant lourdement , il avancera au coté de la curieuse Diana qui piratera , et analysera les environnements dans laquelle elle pourra interagir.
Cho Yonghee : « Nos deux protagonistes s’appellent Hugh et Diana. Ils se rencontrent par hasard, et doivent œuvrer de concert pour neutraliser l’IA de la station lunaire et retourner sur Terre.
Ils possèdent tous deux leurs propres capacités qu’il faudra utiliser en tandem pour surmonter les nombreux obstacles qui vous attendent. Oui, vous avez bien lu : vous devrez contrôler les deux personnages en même temps. Ce gameplay « deux en un », où le piratage est un élément clé de votre succès, constitue l’approche que nous avons adoptée pour le combat… et il s’agit d’une approche que vous trouverez uniquement ici, dans Pragmata. »
Une protection solide protège les robots ennemis contre les attaques , pour désactiver ce blindage , il faudra accomplir un mini jeu avec Diana, en déplaçant le curseur sur le nœud vert à l’aide de la matrice de hacking , les adversaires se retrouveront alors vulnérables, Hugh pourra alors viser leurs points faibles à l’aide de ces armes. Pour réussir, il est essentiel de gérer stratégiquement ces séquences dynamiques et de savoir s'y adapter rapidement.
Le travail d'équipe sera crucial durant l'exploration de la station de recherche lunaire, contrôlé par l’IA. Hugh avancera en apesanteur dans le complexe grâce à ces propulseurs de sa combinaison, Diana, de son côté, peut hacker les systèmes de sécurité, ce qui lui permet de déverrouiller les accès tout en poursuivant l’exploration de cette station abandonnée grouillant de robot inerte. La synergie des deux personnages se renforcera au fur et à mesure de l’exploration et des découvertes dans ce lieu aussi froid que mystérieux.
Pragmata sortira en 2026 sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Retrouvez l'action intense et survoltée qui a fait de Ninja Gaiden une série de jeux d'action incontournable. Ce 4e titre très attendu met en scène un nouveau protagoniste, Yakumo, jeune ninja prometteur dont le destin est lié à celui du légendaire Ryu Hayabusa. Découvrez la renaissance d'un jeu mythique au style grisant et à l'action haletante qui ravira la nouvelle génération de joueurs. Grâce à sa difficulté ajustable et ses possibilités de personnalisation, Ninja Gaiden 4 poussera les amateurs de jeux d'action à se dépasser tout en invitant les nouveaux venus à devenir des maîtres ninjas.
10 ans plus tard , Team Ninja responsable de la série des Ninja Gaiden collabore avec PlatinumGame pour ressusciter la licence. Une collaboration aussi silencieuse qu’un ninja pour faire plaisir au fans et aux nouveaux joueurs.
Yudai Abe , concepteur niveaux et environnements / PlatinumGame : « Nous conservons l’ambiance sombre propre à la série. Les paysages maudits et chaotiques créent un sentiment de danger à chaque recoin. Au cours du jeu , la ville succombera à la malédiction. Les bâtiments et les routes s’effondreront , créant des situations dangereuses que Yakumo devra surmonter. »
Cette fois-ci, l’histoire met en scène Yakumo, un jeune apprenti du clan du corbeau déterminé à devenir le maître ninja de la prochaine génération. En dépit de sa rivalité avec Ryu Hayabusa , les deux devront coopérer ensemble pour libérer la ville de Tokyo plongée dans le chaos. Le gameplay est conçu pour satisfaire à la fois les fans de longue date et les nouveaux joueurs.
Tomoko Nishi , directrice artistique , PlatinumGame : « Le protagoniste Yakumo suit les pas de Ryu Hayabusa pour devenir maître ninja. Il est encore jeune mais c’est un ninja intelligent qui fait honneur au clan Raven. »
Le combats hack ’n’ slash se veut plus sanglant et plus précis que jamais. Les compétences de Ryu Hayabusa sont mises au goût du jour pendant que Yakumo à ces techniques bien à lui, tout ayant des mécaniques emblématiques comme le «Pas Sans Ombre » qui permet de courir sur les murs ou encore le « Saut de l’Oiseau Volant » idéal pour atteindre les hauteurs. Mais parmi les nouveautés, notre nouveau protagoniste pourra user de la compétence « Flash fatal » qui permet d'enchaîner instantanément une offensive supplémentaire si vous parvenez à coordonner votre frappe avec celle de l'ennemi, qui en cas de réussite lâchera des Essences de Sang.
La forme «Bloodraven » qui une fois activé remplace les attaques de base par des coups inédits en consommant la jauge « Lien sanguin » La contre-attaque « Hōgeki » est propre à cette forme et peut donc aussi être utilisée, elle permet de dévier les attaques puissantes des ennemis et éventuellement, briser la défense de ceux qui possèdent une super armure.
Yuji Nakao , producteur et réalisateur , PlatinumGame : « Si vous souhaitez adopter une approche prudente et sécurisée, vous pouvez utiliser une attaque à longue portée de la Forme Bloodraven au bon moment, pour déclencher un Hōgeki assez facilement »
« En revanche, en restant à distance, vous ne pourrez pas exploiter efficacement l’ouverture créée. Cela donne lieu à une forme de jeu d’équilibre, où vous devez choisir entre une stratégie sûre mais peu rentable, ou un jeu rapproché plus risqué, dans l’espoir de réussir un Hōgeki décisif. »
« Si vous sautez pendant que vous êtes en Forme Bloodraven, Yakumo plantera son épée dans le sol, puis l’élèvera à la verticale, ce qui lui permet de prendre de la hauteur pour observer momentanément le champ de bataille », explique Nakao. « Plus tard, vous apprendrez à lancer des attaques à partir de cette position, mais à la base, il s’agit surtout d’une technique d’observation qui vous rend invincible momentanément, idéale pour analyser les mouvements ennemis. »
« Quand PlatinumGames discute avec Team Ninja de ce nouveau Ninja Gaiden, on plaisante souvent en disant : « On a créé un truc qui ne ressemble pas du tout à un jeu moderne, c’est juste trop difficile. » Aujourd’hui, les jeux tendent à être plus accessibles, mais Ninja Gaiden 4 prend le contre-pied total. Alors ne baissez pas les bras ! »
Ninja Gaiden 4 sera disponible le 21 octobre sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Londres est en ruine, déchirée par une brusque invasion venue d'un autre royaume. Dans la peau de Gwendolyn, la dernière rescapée de la ville, vous affronterez des ennemis d'un autre monde et naviguerez dans un univers où le réel et le fantastique s'entremêlent, afin de percer les mystères qui entourent cette existence en morceaux.
Dans ce jeu, vous incarnerez Gwendolyn, capable d'utiliser un étrange brouillard gris convoquant des chevaliers spectres qui l'accompagnent. Aux commandes de dix chevaliers légendaires et inspirés de la légende arthurienne, chaque chevalier jouera d’un rôle assez précis en combat, et permettra de soit de parer au mieux les coups et se défendre contre les assauts ennemis, soit de délivrer des enchaînements ravageurs. Les interactions en combat entre Gwendolyn et les chevaliers offre une expérience de combat riche en dynamisme.
Une ville de Londre dévasté est au cœur de cette aventure, des structures modernes en décomposition cohabitent avec des vestiges d'une époque médiévale révolue, ce qui en résulte d’une direction artistique assez accrocheuse. Une exploration soutenue par deux versions différentes de la ville de Londres , l’une est un lieu moderne infesté d’une invasion surnaturelle, l’autre est une vision médiévale fantastique habitant des légendes arthurienne qui mélange magies anciennes et créatures mythiques.
Les joueurs rencontreront aussi des chevaliers géants rappelant quelque peu les colosses de Shadow of the Colossus , ces éléments qui sont inclus dans le gameplay ne se limitent pas à un rôle visuel, en étant des défis interactifs, les gravir et les explorer apportera une expérience unique à travers des récits épiques qui forment leur existence.
Le jeu d’action aventure Tides of Annihilation est prévu sur Ps5 , Xbox series et Pc.