Sur les côtes d'une île oubliée repose un phare abandonné depuis des lustres, à l'ombre d'une montagne plongée dans l'obscurité. Alors que les lianes se répandent et enserrent le vieux phare, ce dernier s'éveille de son long sommeil. Motivé par un but inconnu, le phare fait la rencontre d'un oiseau marin mystique et s'apprête à vivre une amitié insoupçonnée au cours d'un périple aux métamorphoses mystérieuses qui le conduira jusqu'au centre de l'île, à travers des mondes qui dépassent l'entendement.
Keeper est le nouveau jeu de Lee Petty au studio Double Fine production , il a notamment été le directeur artistique sur Brutal Legend et à contribué au développement de Broken Age et Psychonauts 2 passant par des projet comme le jeu de puzzle Stacking , le roguelike RAD ou encore le jeu de plate forme Headlander.
Dans cette aventure atmosphérique muet à la troisième personne, Keeper nous entraîne dans les péripéties d’un phare qui s’éveille de son long sommeil, en apprenant à marcher, il se met en route vers le centre de l’île ou il rencontre un oiseau marin. Le phare peut utiliser sa lumière pour interagir sur la faune et la flore, pendant que l’oiseau peut activer des mécanismes anciens pour avancer.
«Keeper parle de l’inattendu. C’est une expérience aux frontières du réel, pleine de surprises, d’absurdité et d’émerveillement, un monde où l’on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend. C’est un jeu atmosphérique, parfois psychédélique et surréaliste. Et nous espérons de tout cœur que les fans de nos jeux apprécieront cette étrange aventure venue d’ailleurs.»
Pendant les prémisses du projet, Lee avait l'intention de concevoir un jeu qui ne se laisserait pas classer dans une catégorie unique, ni restreint par ses mécanismes ou défini par son univers. Son objectif était de repousser les frontières, de brouiller les repères et de créer un environnement plus atmosphérique, où le joueur pourrait véritablement s'immerger. Au moment de la pandémie mondial, Lee a pu recentrer ces idées en mettant en avant des thèmes comme la solitude, ou la compagnie, de là est née Keeper.
Keeper sortira le 17 octobre sur Xbox series et Pc.
Dans un futur proche.
Plusieurs années se sont écoulées depuis la découverte du lunum par l'humanité.
Celle-ci déclencha la recherche sur la lunafibre, un matériau capable de reproduire n'importe quoi, à condition d'en posséder les données.
Un jour, tous les signaux vers la station de recherche lunaire dédiée à la recherche et au développement de cette lunafibre sont soudainement perdus.
Une équipe d'intervention est immédiatement dépêchée sur place.
Cependant, un énorme séisme lunaire se produit peu de temps après son arrivée.
Hugh Williams, séparé de son équipe et inconscient après avoir subi de graves blessures, est découvert par un mystérieux androïde aux allures de jeune fille.
Une Pragmata, créée à partir de lunafibre.
Pragmata est la nouvelle licence de Capcom , qui est dirigé par Cho Yonghee. L’éditeur japonais promet un gameplay complètement différent de ces autres productions , en ce reposant sur le fait de contrôler les deux protagonistes simultanément. Le bienveillant Hugh , gérera toute la partie action en utilisant divers armes , et outils tout en ce déplaçant lourdement , il avancera au coté de la curieuse Diana qui piratera , et analysera les environnements dans laquelle elle pourra interagir.
Cho Yonghee : « Nos deux protagonistes s’appellent Hugh et Diana. Ils se rencontrent par hasard, et doivent œuvrer de concert pour neutraliser l’IA de la station lunaire et retourner sur Terre.
Ils possèdent tous deux leurs propres capacités qu’il faudra utiliser en tandem pour surmonter les nombreux obstacles qui vous attendent. Oui, vous avez bien lu : vous devrez contrôler les deux personnages en même temps. Ce gameplay « deux en un », où le piratage est un élément clé de votre succès, constitue l’approche que nous avons adoptée pour le combat… et il s’agit d’une approche que vous trouverez uniquement ici, dans Pragmata. »
Une protection solide protège les robots ennemis contre les attaques , pour désactiver ce blindage , il faudra accomplir un mini jeu avec Diana, en déplaçant le curseur sur le nœud vert à l’aide de la matrice de hacking , les adversaires se retrouveront alors vulnérables, Hugh pourra alors viser leurs points faibles à l’aide de ces armes. Pour réussir, il est essentiel de gérer stratégiquement ces séquences dynamiques et de savoir s'y adapter rapidement.
Le travail d'équipe sera crucial durant l'exploration de la station de recherche lunaire, contrôlé par l’IA. Hugh avancera en apesanteur dans le complexe grâce à ces propulseurs de sa combinaison, Diana, de son côté, peut hacker les systèmes de sécurité, ce qui lui permet de déverrouiller les accès tout en poursuivant l’exploration de cette station abandonnée grouillant de robot inerte. La synergie des deux personnages se renforcera au fur et à mesure de l’exploration et des découvertes dans ce lieu aussi froid que mystérieux.
Pragmata sortira en 2026 sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Retrouvez l'action intense et survoltée qui a fait de Ninja Gaiden une série de jeux d'action incontournable. Ce 4e titre très attendu met en scène un nouveau protagoniste, Yakumo, jeune ninja prometteur dont le destin est lié à celui du légendaire Ryu Hayabusa. Découvrez la renaissance d'un jeu mythique au style grisant et à l'action haletante qui ravira la nouvelle génération de joueurs. Grâce à sa difficulté ajustable et ses possibilités de personnalisation, Ninja Gaiden 4 poussera les amateurs de jeux d'action à se dépasser tout en invitant les nouveaux venus à devenir des maîtres ninjas.
10 ans plus tard , Team Ninja responsable de la série des Ninja Gaiden collabore avec PlatinumGame pour ressusciter la licence. Une collaboration aussi silencieuse qu’un ninja pour faire plaisir au fans et aux nouveaux joueurs.
Yudai Abe , concepteur niveaux et environnements / PlatinumGame : « Nous conservons l’ambiance sombre propre à la série. Les paysages maudits et chaotiques créent un sentiment de danger à chaque recoin. Au cours du jeu , la ville succombera à la malédiction. Les bâtiments et les routes s’effondreront , créant des situations dangereuses que Yakumo devra surmonter. »
Cette fois-ci, l’histoire met en scène Yakumo, un jeune apprenti du clan du corbeau déterminé à devenir le maître ninja de la prochaine génération. En dépit de sa rivalité avec Ryu Hayabusa , les deux devront coopérer ensemble pour libérer la ville de Tokyo plongée dans le chaos. Le gameplay est conçu pour satisfaire à la fois les fans de longue date et les nouveaux joueurs.
Tomoko Nishi , directrice artistique , PlatinumGame : « Le protagoniste Yakumo suit les pas de Ryu Hayabusa pour devenir maître ninja. Il est encore jeune mais c’est un ninja intelligent qui fait honneur au clan Raven. »
Le combats hack ’n’ slash se veut plus sanglant et plus précis que jamais. Les compétences de Ryu Hayabusa sont mises au goût du jour pendant que Yakumo à ces techniques bien à lui, tout ayant des mécaniques emblématiques comme le «Pas Sans Ombre » qui permet de courir sur les murs ou encore le « Saut de l’Oiseau Volant » idéal pour atteindre les hauteurs. Mais parmi les nouveautés, notre nouveau protagoniste pourra user de la compétence « Flash fatal » qui permet d'enchaîner instantanément une offensive supplémentaire si vous parvenez à coordonner votre frappe avec celle de l'ennemi, qui en cas de réussite lâchera des Essences de Sang.
La forme «Bloodraven » qui une fois activé remplace les attaques de base par des coups inédits en consommant la jauge « Lien sanguin » La contre-attaque « Hōgeki » est propre à cette forme et peut donc aussi être utilisée, elle permet de dévier les attaques puissantes des ennemis et éventuellement, briser la défense de ceux qui possèdent une super armure.
Yuji Nakao , producteur et réalisateur , PlatinumGame : « Si vous souhaitez adopter une approche prudente et sécurisée, vous pouvez utiliser une attaque à longue portée de la Forme Bloodraven au bon moment, pour déclencher un Hōgeki assez facilement »
« En revanche, en restant à distance, vous ne pourrez pas exploiter efficacement l’ouverture créée. Cela donne lieu à une forme de jeu d’équilibre, où vous devez choisir entre une stratégie sûre mais peu rentable, ou un jeu rapproché plus risqué, dans l’espoir de réussir un Hōgeki décisif. »
« Si vous sautez pendant que vous êtes en Forme Bloodraven, Yakumo plantera son épée dans le sol, puis l’élèvera à la verticale, ce qui lui permet de prendre de la hauteur pour observer momentanément le champ de bataille », explique Nakao. « Plus tard, vous apprendrez à lancer des attaques à partir de cette position, mais à la base, il s’agit surtout d’une technique d’observation qui vous rend invincible momentanément, idéale pour analyser les mouvements ennemis. »
« Quand PlatinumGames discute avec Team Ninja de ce nouveau Ninja Gaiden, on plaisante souvent en disant : « On a créé un truc qui ne ressemble pas du tout à un jeu moderne, c’est juste trop difficile. » Aujourd’hui, les jeux tendent à être plus accessibles, mais Ninja Gaiden 4 prend le contre-pied total. Alors ne baissez pas les bras ! »
Ninja Gaiden 4 sera disponible le 21 octobre sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Londres est en ruine, déchirée par une brusque invasion venue d'un autre royaume. Dans la peau de Gwendolyn, la dernière rescapée de la ville, vous affronterez des ennemis d'un autre monde et naviguerez dans un univers où le réel et le fantastique s'entremêlent, afin de percer les mystères qui entourent cette existence en morceaux.
Dans ce jeu, vous incarnerez Gwendolyn, capable d'utiliser un étrange brouillard gris convoquant des chevaliers spectres qui l'accompagnent. Aux commandes de dix chevaliers légendaires et inspirés de la légende arthurienne, chaque chevalier jouera d’un rôle assez précis en combat, et permettra de soit de parer au mieux les coups et se défendre contre les assauts ennemis, soit de délivrer des enchaînements ravageurs. Les interactions en combat entre Gwendolyn et les chevaliers offre une expérience de combat riche en dynamisme.
Une ville de Londre dévasté est au cœur de cette aventure, des structures modernes en décomposition cohabitent avec des vestiges d'une époque médiévale révolue, ce qui en résulte d’une direction artistique assez accrocheuse. Une exploration soutenue par deux versions différentes de la ville de Londres , l’une est un lieu moderne infesté d’une invasion surnaturelle, l’autre est une vision médiévale fantastique habitant des légendes arthurienne qui mélange magies anciennes et créatures mythiques.
Les joueurs rencontreront aussi des chevaliers géants rappelant quelque peu les colosses de Shadow of the Colossus , ces éléments qui sont inclus dans le gameplay ne se limitent pas à un rôle visuel, en étant des défis interactifs, les gravir et les explorer apportera une expérience unique à travers des récits épiques qui forment leur existence.
Le jeu d’action aventure Tides of Annihilation est prévu sur Ps5 , Xbox series et Pc.
Au milieu de la guerre froide, Naked Snake, l'homme qui sera plus tard connu sous le nom de Big Boss, s'infiltre en Union soviétique pour aider un scientifique nommé Sokolovà faire défection. Cependant, la mission se termine par un échec lorsque le mentor de Snake The Boss, soldat connu sous le nom de mère des forces spéciales — le trahit, et Sokolov est capturé par le Colonel Volgin du GRU.
Une semaine plus tard, Snake retourne sur le même territoire soviétique pour sauver Sokolov et éliminer The Boss , mission qui marquera le début d'une nouvelle légende, dans le contexte d'une scène en constante évolution, thème central du jeu.
Cet épisode épique raconte l'histoire de la naissance du héros connu comme Big Boss, le tout début de la saga Metal Gear.
Metal Gear Solid Delda: Snake Eater est le remake du mythique Metal Gear Solid 3 Snake Eater sortit en 2004. Coproduit entre l'équipe interne de développement de Konami Digital Entertainment (KDE), ayant conçu les jeux Metal Gear antérieurs, et Virtuos, qui intervient comme studio d'appui, la refonte graphique est effectué sur le moteur Unreal Engine 5, et même si Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ne sont pas impliqués dans ce travail, l’objectif était de produire une adaptation fidèle de l'histoire originale. Une adaptation qui va jusqu’à réutiliser l'audio de la version originale de Snake Eater voir même proposer deux styles de caméra différente, l’un à la troisième personne et l’autre en vue de dessus. La jouabilité profite aussi d’une immersion plus travaillée , les joueurs auront le choix entre un style classique pour récréer fidèlement les sensations du jeu d'origine et un style moderne pour une infiltration de survie plus immersive.
Personnages
Naked Snake
Dernier apprenti de The Boss, qui a combattu pendant la Seconde guerre mondiale, il a tout appris d'elle — le combat, la démolition, la récupération de renseignements, et bien plus — même le développement du Combat rapproché (CQC) avec elle. Chargé de sauver l'ingénieur Sokolov lors de la Mission vertueuse de la CIA, il s'infiltre seul sur le territoire soviétique lors du tout premier saut HALO.
Eva
Agent du KGB capable de piloter une moto et d’utiliser une arme à feu, elle apporte son soutien à Snake.
The Boss
Héros légendaire qui a formé l' unité Cobra pendant la Seconde guerre mondiale ; les nombreux succès de son unité ont conduit les puissances alliées à la victoire.Après la guerre, les Cobras ont été dissous, et elle a passé 10 ans avec Snake en tant que mentor. Réintègre la vie de Snake pour lui apporter son soutien au cours de la Mission vertueuse, mais...
Volgin
Colonel du GRU connu à l’Ouest sous le nom de code « Thunderbolt ». Sadique avec un penchant pour la torture, l'électricité à ultra-haute tension circule dans son corps, qu'il libère durant ses attaques.
Ocelot
Commandant de l'unité d'élite Ocelot du GRU. Tireur rapide et si habile avec une arme à feu qu'il peut faire ricocher les balles sur des objets pour atteindre ses cibles. Ayant défié Snake plusieurs fois, il a fini par être profondément influencé par lui.
Sokolov
Le principal développeur d'armes de l'Est. Autrefois ingénieur en fusées, Sokolov a même contribué au succès du premier vol spatial habité, effectué par l'Union soviétique. Bien qu'il souhaitait faire défection vers l'Ouest, il a été renvoyé en Union soviétique dans le cadre d'un accord secret dans le but de mettre fin à la crise des missiles de Cuba.
Zero
Né en Angleterre, le vrai nom de Zero est David Oh. Il est Major et Commandant de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Il a servi une fois avec The Boss dans le Special Air Service (SAS) du Royaume-Uni. Zero est responsable à la fois de la Mission vertueuse et de l'Opération Snake Eater.
Para-Medic
Membre de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Diplômée en médecine, elle gère l'état physique de Snake et enregistre l'avancement de ses missions. En plus de donner des conseils médicaux par radio, elle aime parler de ses films favoris en enregistrant les progrès de Snake.
Sigint
Membre de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Ingénieur chevronné dans diverses technologies militaires. Sigint n'est pas son vrai nom ; c'est un pseudonyme dérivé de « Signals intelligence » (renseignement par l’interception de signaux), type de récupération de renseignements qui consiste à intercepter des signaux. Sigint a même développé lui-même certaines des armes et certains des équipements de Snake, et il explique leurs capacités et leurs spécificités par radio.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est attendu le le 28 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Incarnez Hazel et explorez un univers sombre et fantastique, où vous découvrirez les mythes et les créatures du sud des États-Unis d'Amérique. Lorsqu'une catastrophe naturelle s'abat sur sa ville natale, Hazel est appelée à devenir tisseuse : une soigneuse dont la magie peut retisser les liens rompus et guérir les esprits. Forte de ses nouveaux pouvoirs, Hazel devra affronter et dompter des créatures redoutables, lever le voile sur les secrets de son passé familial et, avec un peu de chance, retrouver un foyer.
South of Midnight est le prochain projet de Compulsion Games, un titre clairement plus ambitieux que leurs précédentes créations, où l'on explore des paysages du Sud des États-Unis aux côtés du personnage d'Hazel.
Séparé de sa mère lors d’une violente tempête, Hazel découvrira des décors transformés et rencontrera dans un premier temps Catfish, un vieux poisson chat conteur qui deviendra par la suite un guide et un compagnon. Plus tard, elle acquerra un pouvoir de tisseuse qui lui permettra d’interagir dans un monde baigné d’un surréalisme folklorique.
En plus d'offrir une grande variété de mouvements pour progresser, Hazel aura la possibilité d'appliquer ses compétences en combat contre les Haints, des êtres alimentés par une énergie négative symbolisant la corruption. Équipés de ces instruments d'artisanat textile, les pouvoirs des tissages dévoilent la capacité d'affaiblir les Haints et de « détricoter » leur énergie, réparant la réalité autour d’elle comme une tapisserie. Des fleurs surgissent alors, laissant apparaître une guérison de l’environnement. En plus de pouvoir tisser, pousser et tirer, la maîtrise des différents sortilèges seront essentiel pour combattre les ennemies, chaque Haints à ces forces et faiblesses, et les attaques au corps-à-corps ne seront pas toujours la solution la plus efficace, le timing reste essentiel.
Jasmin Roy , directeur du jeu : « Ses outils et pouvoirs s’articulent autour de l’artisanat textile et des rouets traditionnel. Elle utilise comme arme un fuseau , deux crochets et une quenouille. Ses pouvoirs prennent la forme de motifs surnaturel en dentelle , qui mélangent l’artisanat et le mystique. »
Les zones du jeu ont chacune leurs propres biomes illustrant la vaste variété des paysages du Sud des États-Unis et sont tous inspirés de lieux réels , les développeurs ont même visité une véritable ville fantôme du Mississippi, infesté d’alligators. La partie audio dirigée par Chris Fox et son équipe ont apporté une authenticité unique pour chaque lieu. Ils ont pu capturer sur 6 mois les sons de plusieurs marais de la Louisiane, des montagne du Kentucky passant par les paysages du Tennessee à différentes périodes de l’année.
Chaque région est sous le contrôle d’une créature mythique, régnant en maître des lieux elles possèdent toutes des mécaniques uniques, ce qui conduit automatiquement à des combats de boss épiques.
Whitney Clayton , directrice artistique : « Les créatures sont toutes inspirées de vrai contes populaires. Cependant , il n’existe pas beaucoup d’informations visuelles sur l’apparence exacte de ces créatures , ce qui nous à donné beaucoup de flexibilité pour les interpréter. Pour moi , il était vraiment important de trouver le ton , l’ambiance et de m’assurer qu’ils avaient cette sorte d’élégance sombre. »
David Searsdirecteur artistique : « Chaque région possède une créature particulière et elle règne entièrement. Ainsi , chaque royaumes est structuré de manière à ce que vous compreniez comment une créature est devenu un monstre. »
Cette esthétique artistique singulière provient en partie du studio Clyde Henry Production, reconnu pour son expertise en stop motion, leur approche « sombre et tordue » a motivé Compulsion Games à concevoir un aspect artisanal pour South of Midnight.
Enfin, la musique joue un rôle essentiel et implique le joueur dans ce monde fantastique, accélérant même les moments de tensions pendant les boss, elle est composée par Olivier Deriviere connu pour son travail sur A plague Tale innocence/Requiem est bien d’autres.
Olivier Derivierecompositeur : « Nous voulions que la musique soit très impliquée dans le monde en lui même et qu’elle illustre le monde autant qu’elle capture ce que fait le joueur à chaque instant.»
South of Midnight sortira le 8 avril sur Xbox Series et Pc.
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit.
Et tous ceux de cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés.
Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
« Demain viendra »
Origine du projet , personnages loufoques et un mot sur l’exploration
Fondé en 2020, Sandfall Interactive est un nouveau studio français basé à Montpellier. En mettant l’accent sur les expériences solo, le studio est composé d’une petite équipe indépendante qui veut proposer des histoires incroyables dans des univers fantastiques avec des personnages réalistes et intrigants, tout en gardant en tête une certaine créativité.
Leur premier jeu Clair Obscur Expedition 33, est publié par Kepler Interactive, un éditeur et développeur de jeux mondial fondé sur un modèle de copropriété unique.
Guillaume Broche , directeur créatif et cofondateur de Sandfall Interactive :
« Je voulais créer un JRPG avec du combat au tour par tour, car j’ai grandi avec, mais en profitant des avancées techniques pour redéfinir le genre, le tout dans un monde captivant.»
Afin de concevoir ce titre, Guillaume Broche a reçu l'assistance du programmeurTom Guillermin, qui a rapidement développé des prototypes d'un système de jeu en temps réel combinant attaque et défense en tour par tour. En faisant plusieurs tests, les développeurs se sont rendu compte que c’était « fun et exigeant » Et en organisant quelques play test , les développeurs ont pu redéfinir l’équilibrage du jeu qui était un poil trop frustrant, ils ont réussi à développer une approche qui rend le jeu suffisamment amusant pour chacun, sans négliger le challenge pour les joueurs les plus chevronnés.
Les différents aspects du gameplay ont suscité de nombreuses idées, et François Meurisse, cofondateur et directeur de production, a révélé une vision créative particulièrement puissante qui est essentiellement composé de trois éléments important à savoir « une histoire émouvante » , « un gameplay qui actualise nos classiques favoris » « et un monde original , magnifique et immersif »
Jennifer Svedberg-Yen , scénariste en chef et doubleuse
« Chaque grand RPG a une histoire captivante. Avec Guillaume , on a bossé sur l’histoire pendant 4 ans. Avec Guillaume , on savait qu’on ne voulait pas d’un banal « le bien contre le mal ». On s’intéressait aux gens qui ont des défauts , mais qui tiennent les uns aux autres. Il y a des conflits, car ils ont un avis différent sur ce qui doit être fait. Nous voulions une histoire sombre et mature , avec des personnages réalistes , qui ont de l’expérience. Le cœur du récit , c’est de surmonter une menace grave , tout en luttant contre la perte et le chagrin. Cela définit les relations des personnages , vis-à-vis des autres et d’eux-mêmes.»
Pour antan , tout n’est pas tout sombre , la preuve avec le personnage de Monoco l'un des rares Gestrals à parler la langue humaine et malgré sa soif de sang, il a adopté un comportement d’érudit. Bien que les Gestrals ne soient pas touchés par la Peintresse, la perspective du combat incite Monoco à rejoindre l'expédition. Après avoir vaincu un ennemi, il peut se transformer en lui et libère ses compétences au combat, avec des améliorations uniques générées par sa roue bestiale.
Le dernier trailer présente aussi le personnage d’Esquie (interprété par Maxence Cazorla), un être mythique et puissant capable de s'élever dans les cieux et de plonger dans les profondeurs de la mer. Les légendes disent aussi qu'il est paresseux.
Nicolas Maxson Francombe , directeur artistique :
« J’ai eu l’idée de Monoco. Un corps simiesque , des poils blanc et un masque plat rouge et noir. Pour Esquie , il nous fallait un destrier câlin pour nous mener partout. J’ai tout de suite pensé à un ballon gonflable géant et à des oreillers victoriens aux motifs complexes »
La carte du monde entièrement en 3d permet d'explorer une grande variété de lieux et de découvrir des secrets tout en essayant de vaincre la Peintresse. Outre les zones de niveau comme l'ancien sanctuaire et le village de Gestral, la carte du monde regorge de curiosités cachées à explorer et d'endroits uniques. Ces endroits proposent des combats optionnels assez difficiles et des quêtes secondaires, vous donnant l’occasion de tester vos compétences et de vous plonger dans les mécanismes du jeu.
Vous pourrez également établir un camp sur la carte , où vous pourrez améliorer vos armes et peaufiner vos constructions, voir même écouter la magnifique musique originale du jeu sur un tourne-disque intégré, et discuter avec vos coéquipiers pour en savoir plus sur leur histoire et leurs motivations.
Nouvelles pistes d’OST et Concept art
Nécessitant 4 ans de développement , Clair Obscur Expédition 33 sortira le 24 avril sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Il y a plusieurs années, un garçon nommé Nata fut découvert à la frontière des Terres interdites, une région inexplorée que la Guilde croyait inhabitée.
Nata raconta que son village avait été attaqué par un mystérieux monstre. En réponse, la Guilde organisa une expédition pour enquêter...
Le Chasseur est assigné à l'une des unités chargées d'enquêter sur le "Spectre Blanc" et de sauver le peuple de Nata, appelé les Veilleurs.
Dans Monster Hunter Wilds, les créatures et les personnages interagissent de façon très dynamique, le titre améliore la fluidité des quête pour offrir une expérience d'immersion bien plus profonde, grâce à des dialogues entièrement doublés entre le chasseur et la chasseuse, ainsi que pour les divers personnages rencontrés au long de l'aventure. L'exploration est culminante dans cet épisode, les chasseurs découvriront des environnements à les fois rudes et évolutifs, marqués par la beauté des paysages et des conditions climatiques sévères qui provoqueront des transformations inattendues chez les différents monstres en fonction du lieu , qui seront capables de s'adapter sans difficulté aux évolutions de leur milieu pour un aspect plus vivant que jamais.
Les personnages
Le chasseur
Le protagoniste et personnage que vous incarnez.
Un chasseur assigné à la Commission de recherche des Terres interdites,
dont le travail est d'aider à explorer cette nouvelle zone.
Palico
Un Felyne, créature aux traits félins capable de communiquer avec les humains et partenaire de confiance; ou « Palico », du chasseur. Il fournira une aide précieuse pour chasser, mais aussi un soutien moral non négligeable !
Alma
« Assistante » du chasseur, c'est elle qui gère les requêtes de chasse aux monstres, les permis et les quêtes. Elle vous accompagnera dans vos aventures en vous fournissant une aide et des conseils précieux.
Une spécialiste en anthropologie culturelle, passionnée d'archéologie.
Gemma
Une forgeronne de la Commission de recherche qui prendra soin de toutes vos armes et répondra à tous vos besoins en matière de création d'armures !
Nata
Un jeune garçon mystérieux qui vous accompagne dans votre voyage.
Fabius
En tant que chef de la Guilde des chasseurs, il a créé la Commission de recherche des Terres interdites après la découverte de Nata, se chargeant personnellement de la formation de chaque unité d'expédition. Un ancien chasseur hautement respecté au sein de la Guilde.
Pour des déplacements plus aisés lors des chasses , le Seikret sera à disposition du chasseur , une monture de confiance qui est doté d’une grande agilité et d’un bon sens de l’odorat, il offrira notamment la possibilité d'utiliser certains objets ainsi que d'utiliser la fronde lors des combats. Cette monture permettra également d'équiper une arme secondaire sans avoir à faire un détour par la base, facilitant ainsi les longues sessions de chasse.
En plus des 14 armes emblématiques de la série , la grappe fronde sera tout aussi utile pour y ramasser des matériaux et interagir avec le décors ou les pièges préparées. En combat face à la bête , son mode « Focus » offre la possibilité de repérer les vulnérabilités, ce qui permet de planifier plusieurs attaques spéciales inédites qui infligeront des dégâts considérables. Une blessure apparaîtra en attaquant de façon répétée un monstre au même endroit , le faire suffisamment multipliera les dégâts. Enfin la fusée de détresse pourra appeler jusqu'à trois autres chasseurs pour une assistance devant un monstre redoutable.
Les environnements et les Écosystèmes
Les environnements du jeu sont « changeants » et se sépare par trois saisons distinctes , le Déclin où les prédateurs affamés arpentent les terres à la recherche de nourriture , l’Anomalie climatique qui vient changer l'écologie et l’abondance une période riche. Chaque environnements abrite un prédateur ultime qui n’apparaît que pendant l’anomalie climatique.
Les Plaines venteuses sont une région variée où se mêlent déserts de sable, prairies herbeuses,rochers escarpés et autres éléments naturels. Les Plaines venteuses sont le premier lieu de chasse que vous visiterez en tant que membre de l'Expédition de recherche chargé d'explorer les Terres interdites. Cette zone est touchée par une violente tempête de sable accompagnée de tonnerre.
En suivant le fleuve qui coule dans les Plaines venteuses, vous trouverez la verdoyante Forêt écarlate, avec ses arbres gigantesques et ses eaux abondantes.
En faisant vos premiers pas dans cette étrange forêt, votre regard sera attiré par l'eau rougeâtre que l'on y trouve. L'Anomalie climatique de cette zone est une tempête torrentielle qui inonde la zone.
Le Bassin pétrolier est une zone aucune autre où, comme son nom le laisse deviner, du pétrole suinte du sol et s'accumule dans de profondes mares de vase pétrolifère.
Les Intempéries de cette zone sont connues sous le nom de Coulée de feu, un phénomène où font rage de violents incendies.
Les monstres
La flamme noir
Ce monstre mystérieux est connu parmi les habitants d'Azuz sous le nom de Flamme noire.
Uth Duna
Il s'est adapté aux environnements humides et on l'aperçoit le plus souvent lors du Déluge.
Il utilise l'humidité environnante et ses propres fluides corporels pour créer un voile protecteur autour de lui.
Lala Barina
Un Temnoceran qui habite la Forêt écarlate.
Son abdomen peut se déployer et s'ouvrir comme une rose en fleur.
Rey Dau
Elle s'est adaptée aux éclairs accompagnant la Tempête de sable, et c'est pendant cette tempête qu'on l'a le plus souvent aperçue.
Sa capacité à décharger de l'électricité dans ses puissantes attaques représente une menace même pour les chasseurs les plus expérimentés.
Ajarakan
Un bête à crocs qui se distingue par les protrusions qui couvrent son dos, semblables à des flammes. Une bête aux crocs acérés qui frappe ses griffes sur sa carapace imprégnée de métal pour la chauffer au rouge.
Rompopolo
Une wyverne de terre qui habite les zones de profonde vase pétrolifère.
Une wyverne de terre qui libère un gaz toxique de la pointe de sa langue, et emploie sa queue pour injecter dans le sol un gaz qui rejaillit en de putrides explosions.
Balahara
Les léviathans du désert utilisent leur corps serpentin agile pour prendre au piège les imprudents dans le sable mouvant.
Quematrice
Des wyvernes de terre à la queue disproportionnée.
Elles répandent une substance inflammable, qu'elles enflamment en raclant le sol avec leur queue.
On les voit souvent se disputant des charognes avec d'autres carnivores plus petits.
Doshaguma
Coriaces et territoriales, les bêtes à crocs sont des créatures agressives qui peuplent des habitats très divers. On les a parfois vues se réunir en grandes meutes.
Chatacabra
Une espèce d'amphibiens géants qui utilisent leur salive gluante pour armer de pierres leurs membres supérieurs afin de renforcer leurs attaques.
Monster Hunter Wilds est à découvrir le 28 février sur Ps5 , Xbox series , Pc et peut être plus tard sur Switch 2.
Nate Fox et Jason Connell , les deux directeurs créatifs reviennent un peu sur l'annonce du jeu, l’équipe de Sucker Punch a d'ailleurs visité une douzaine d'endroits pour créer le concept art que vous voyez juste en dessous. La visite au parc national de Shiretoko au nord-est d'Hokkaido a permis d'enregistrer les sons de la nature par l’équipe audio.
Pour parler de l'histoire d'Atsu, elle est décrite comme une "outsider vengeance", avec un peu plus de choix narratif que l'histoire de Jin Sakai. Avec l'ajout des armes à feu, Sucker Punch cherche justement à rendre le monde ouvert moins répétitif que Tsushima.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est la suivante : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? explique Fox. « Il s'agit de transporter le joueur dans le romantisme et la beauté du Japon féodal.
« Je suis resté assis pendant deux heures à regarder la montagne », a déclaré Connell à propos du stratovolcan actif, dont l'apparence est similaire à celle du mont Fuji. « C'était stupéfiant.
« À l'intérieur du parc, vous devez regarder une vidéo vous informant des dangers que représentent les ours », a déclaré M. Fox. « Se trouver dans ce parc incroyablement beau, avec des falaises déchiquetées et de l'eau, tout en étant conscient de la présence d'ours dangereux, c'était électrisant."
« L'un des défis que pose la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de la même chose », a déclaré Connell, notant que les joueurs seraient en mesure de maîtriser des armes à feu en plus des armes de mêlée telles que le katana. « Nous voulions trouver un équilibre par rapport à cela et trouver des expériences uniques."
Découvrez l'un des plus grands mystères de l'Histoire dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, une aventure solo à la première personne qui se déroule entre Les Aventuriers de l'Arche perdue et La Dernière Croisade™. Nous sommes en 1937. Des forces sinistres parcourent le globe pour trouver le secret d'un pouvoir ancestral lié au Cercle Ancien. Une seule personne peut les arrêter : Indiana Jones. Devenez l’archéologue légendaire dans ce jeu d'action-aventure cinématique signé MachineGames, le studio primé qui a développé la récente série Wolfenstein. Todd Howard, le célèbre game designer, est directeur de production du jeu.
Jens Andersson, Design Director, déclare : « Notre jeu vous met dans la peau d'un héros emblématique. La majorité du gameplay étant à la première personne, vous pouvez vraiment devenir Indy. En vue subjective, vous faites partie intégrante du monde, et vous pouvez l'explorer et en profiter dans ses moindres détails. Qu'allez-vous faire une fois plongés dans cette aventure, armés de votre sagacité et de votre fouet ? Le monde d'Indiana Jones est rempli de mystères, et vous devrez être plus habiles et plus rapides que vos ennemis pour retrouver des artefacts. »
Indiana Jones et le cercle ancien est le prochain titre du studio Machine Games connu pour sa série des Wolfenstein. En partenariat avec Lucasfilm Games, cette nouvelle aventure d’Indiana Jones se déroule entre Les Aventuriers de l'Arche perdue et La Dernière croisade. Le joueur pourra incarné ce célèbre aventurier dans une aventure solo à la première personne, mais avec certains moments a la troisième personne comme les cinématiques ou les déplacement transversaux pour y apercevoir sa célèbre silhouette. Le titre suit l’ADN d’un Wolfenstein dans son gameplay et son système de furtivité rappelle un peu la série des Hitman de par les déguisements qu’enfilera Indy pour pénétrer au mieux dans des lieux interdit comme un QG des nazis ou plusieurs sites de fouilles.
Indiana Jones voyagera dans plusieurs lieux pour une aventure aussi authentique que les films, des couloirs du Vatican aux déserts arides de l'Égypte, passant par les temples engloutis de la jungle de Sukhothaï et les pics glacés de l'Himalaya. Machine Games a pris le soin d’apporter une variété dans des décors saisissants et crédibles. La vue en première personne permettra au mieux de voir des détails cachés dans ces nombreuses zones ouvertes qu’offre le jeu incluant même des passages secrets, mais aussi documents éparpillés a retrouver permettant d’approfondir encore plus le lore. Ces zones qui une fois découverte pourront être revisitées sans problèmes plus tard.
Rebecca Elfstrӧm Hidén, Senior Animator, explique : « C'est comme deux pièces d'un puzzle parfaitement ajustées. Nous avions beaucoup d'idées ambitieuses qui pouvaient sembler folles de prime abord, mais qui se prêtaient parfaitement à la franchise. D'un côté, il y a cette aventure incroyable qui plonge au cœur du personnage et met en avant tout ce qui a fait son succès, et de l'autre, de somptueux décors qui servent très bien l'histoire. Nous avons naturellement pu combiner l'essence de notre studio aux grands principes d'Indiana Jones. »
Indy pourra utiliser son légendaire fouet qui est plus qu’un outil de combat, il pourra s’en servir pour attraper des objets ou les balancer, voir même l’utiliser comme une corde pour atteindre d’autres endroits inatteignables. D’autres accessoires équiperont Indy comme l’appareil photo ou le journal qui sera bien utile pour les énigmes et agit comme un système d’indices, les joueurs pourront y stocker les photos, documents et découvertes dans ses pages tout au long de l’aventure. Le briquet sera tout aussi important afin d’illuminer les endroits sombres, mais aussi d’éloigner les serpents ou araignées.
Indy pourra interagir avec des armes de mêlée à proximités pour soit affronter ou distraire les gardes. Le jeu possède une dizaine de compétences qui seront déblocable en échange de « Points d’aventure » qui sont offert en faisant des découvertes ou en prenant régulièrement des photos. Le système de combat à coup-de-poing est réalisé de façon à briser la défense adverse afin de conclure par un « finisher personnalisé » , un système plus souple et plus libre des autres titres de Machine Games. Le revolver sera aussi à disposition d'Indy pour une élimination rapide des ennemies avec des balles limitées.
Concernant les personnages, on peut apercevoir Gina, une journaliste d'investigation qui a un « intérêt personnel » à résoudre les mystères de l'intrigue principale du jeu, elle servira principalement de protagoniste secondaire et d’alliée pour Indiana Jones. Emmerich Voss le méchant principal du jeu a été révélé comme un personnage « intensément psychologique » un ennemi intelligent à la hauteur de la réputation d’Indiana Jones.
Indiana Jones et le cercle ancien est prévu le 9 décembre prochain sur Xbox séries et Pc et plus tard au printemps prochain sur Ps5.
« Nous poursuivons des rêves et embrassons des ombres »
Anatole France
L’extension de Starfield Shattered Space enrôle le joueur dans la ville de Dazra sur le monde natal de la maison Va’Runn. Elle se centre sur cette faction mystérieuse, une secte isolée qui croit au Grand Serpent. Les explorateurs découvriront des environnements frappés par une expérience gravitationnelle qui a mal tourné, laissant par la même occasion des monstres extra-dimensionnels y pénétrer. L’expérience de jeu se veut plus horrifique qu’à l’accoutumé, et pour cause certaines séquences de survival horror seront proposées comme des attaques de nouvelle espèces de monstres ou encore par certaines quêtes d’histoire de fantôme.
« Des parties du monde ont été coupées à l’intérieur de distorsions gravitationnelles appelées Vortex, le leader Va’Ruun a disparu (laissant des factions de la société Va’Ruun se disputer le pouvoir), et des monstres extradimensionnels ont commencé à se répandre dans notre réalité. Au milieu de tout cela, vous devrez vous initier à la culture Va’Ruun et aider à négocier les luttes politiques et violentes. »
« Cela ressemble à une expérience classique de Bethesda Game Studios, similaire aux précédentes extensions des séries The Elder Scrolls et Fallout - une histoire autonome qui joue avec des tonalités et des mécanismes que le jeu principal n’avait pas. »
« C’est un paysage profondément extraterrestre, l’architecture est unique, et les Vortex changent même la façon dont vous explorez, en vous permettant d’accéder à des structures hors de portée dans des poches de gravité zéro. Même si vous avez exploré la galaxie de Starfield en long et en large, vous y trouverez quelque chose de nouveau. »
L’extension Shattered Space sortira le 30 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Capcom continue tout doucement la communication sur son Monster Hunter Wilds avec un résumé des armes et mécaniques. Le titre sortira prochainement en 2025 sur PS5, Xbox Series et Pc.