Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit.
Et tous ceux de cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés.
Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
« Demain viendra »
Origine du projet , personnages loufoques et un mot sur l’exploration
Fondé en 2020, Sandfall Interactive est un nouveau studio français basé à Montpellier. En mettant l’accent sur les expériences solo, le studio est composé d’une petite équipe indépendante qui veut proposer des histoires incroyables dans des univers fantastiques avec des personnages réalistes et intrigants, tout en gardant en tête une certaine créativité.
Leur premier jeu Clair Obscur Expedition 33, est publié par Kepler Interactive, un éditeur et développeur de jeux mondial fondé sur un modèle de copropriété unique.
Guillaume Broche , directeur créatif et cofondateur de Sandfall Interactive :
« Je voulais créer un JRPG avec du combat au tour par tour, car j’ai grandi avec, mais en profitant des avancées techniques pour redéfinir le genre, le tout dans un monde captivant.»
Afin de concevoir ce titre, Guillaume Broche a reçu l'assistance du programmeurTom Guillermin, qui a rapidement développé des prototypes d'un système de jeu en temps réel combinant attaque et défense en tour par tour. En faisant plusieurs tests, les développeurs se sont rendu compte que c’était « fun et exigeant » Et en organisant quelques play test , les développeurs ont pu redéfinir l’équilibrage du jeu qui était un poil trop frustrant, ils ont réussi à développer une approche qui rend le jeu suffisamment amusant pour chacun, sans négliger le challenge pour les joueurs les plus chevronnés.
Les différents aspects du gameplay ont suscité de nombreuses idées, et François Meurisse, cofondateur et directeur de production, a révélé une vision créative particulièrement puissante qui est essentiellement composé de trois éléments important à savoir « une histoire émouvante » , « un gameplay qui actualise nos classiques favoris » « et un monde original , magnifique et immersif »
Jennifer Svedberg-Yen , scénariste en chef et doubleuse
« Chaque grand RPG a une histoire captivante. Avec Guillaume , on a bossé sur l’histoire pendant 4 ans. Avec Guillaume , on savait qu’on ne voulait pas d’un banal « le bien contre le mal ». On s’intéressait aux gens qui ont des défauts , mais qui tiennent les uns aux autres. Il y a des conflits, car ils ont un avis différent sur ce qui doit être fait. Nous voulions une histoire sombre et mature , avec des personnages réalistes , qui ont de l’expérience. Le cœur du récit , c’est de surmonter une menace grave , tout en luttant contre la perte et le chagrin. Cela définit les relations des personnages , vis-à-vis des autres et d’eux-mêmes.»
Pour antan , tout n’est pas tout sombre , la preuve avec le personnage de Monoco l'un des rares Gestrals à parler la langue humaine et malgré sa soif de sang, il a adopté un comportement d’érudit. Bien que les Gestrals ne soient pas touchés par la Peintresse, la perspective du combat incite Monoco à rejoindre l'expédition. Après avoir vaincu un ennemi, il peut se transformer en lui et libère ses compétences au combat, avec des améliorations uniques générées par sa roue bestiale.
Le dernier trailer présente aussi le personnage d’Esquie (interprété par Maxence Cazorla), un être mythique et puissant capable de s'élever dans les cieux et de plonger dans les profondeurs de la mer. Les légendes disent aussi qu'il est paresseux.
Nicolas Maxson Francombe , directeur artistique :
« J’ai eu l’idée de Monoco. Un corps simiesque , des poils blanc et un masque plat rouge et noir. Pour Esquie , il nous fallait un destrier câlin pour nous mener partout. J’ai tout de suite pensé à un ballon gonflable géant et à des oreillers victoriens aux motifs complexes »
La carte du monde entièrement en 3d permet d'explorer une grande variété de lieux et de découvrir des secrets tout en essayant de vaincre la Peintresse. Outre les zones de niveau comme l'ancien sanctuaire et le village de Gestral, la carte du monde regorge de curiosités cachées à explorer et d'endroits uniques. Ces endroits proposent des combats optionnels assez difficiles et des quêtes secondaires, vous donnant l’occasion de tester vos compétences et de vous plonger dans les mécanismes du jeu.
Vous pourrez également établir un camp sur la carte , où vous pourrez améliorer vos armes et peaufiner vos constructions, voir même écouter la magnifique musique originale du jeu sur un tourne-disque intégré, et discuter avec vos coéquipiers pour en savoir plus sur leur histoire et leurs motivations.
Nouvelles pistes d’OST et Concept art
Nécessitant 4 ans de développement , Clair Obscur Expédition 33 sortira le 24 avril sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Il y a plusieurs années, un garçon nommé Nata fut découvert à la frontière des Terres interdites, une région inexplorée que la Guilde croyait inhabitée.
Nata raconta que son village avait été attaqué par un mystérieux monstre. En réponse, la Guilde organisa une expédition pour enquêter...
Le Chasseur est assigné à l'une des unités chargées d'enquêter sur le "Spectre Blanc" et de sauver le peuple de Nata, appelé les Veilleurs.
Dans Monster Hunter Wilds, les créatures et les personnages interagissent de façon très dynamique, le titre améliore la fluidité des quête pour offrir une expérience d'immersion bien plus profonde, grâce à des dialogues entièrement doublés entre le chasseur et la chasseuse, ainsi que pour les divers personnages rencontrés au long de l'aventure. L'exploration est culminante dans cet épisode, les chasseurs découvriront des environnements à les fois rudes et évolutifs, marqués par la beauté des paysages et des conditions climatiques sévères qui provoqueront des transformations inattendues chez les différents monstres en fonction du lieu , qui seront capables de s'adapter sans difficulté aux évolutions de leur milieu pour un aspect plus vivant que jamais.
Les personnages
Le chasseur
Le protagoniste et personnage que vous incarnez.
Un chasseur assigné à la Commission de recherche des Terres interdites,
dont le travail est d'aider à explorer cette nouvelle zone.
Palico
Un Felyne, créature aux traits félins capable de communiquer avec les humains et partenaire de confiance; ou « Palico », du chasseur. Il fournira une aide précieuse pour chasser, mais aussi un soutien moral non négligeable !
Alma
« Assistante » du chasseur, c'est elle qui gère les requêtes de chasse aux monstres, les permis et les quêtes. Elle vous accompagnera dans vos aventures en vous fournissant une aide et des conseils précieux.
Une spécialiste en anthropologie culturelle, passionnée d'archéologie.
Gemma
Une forgeronne de la Commission de recherche qui prendra soin de toutes vos armes et répondra à tous vos besoins en matière de création d'armures !
Nata
Un jeune garçon mystérieux qui vous accompagne dans votre voyage.
Fabius
En tant que chef de la Guilde des chasseurs, il a créé la Commission de recherche des Terres interdites après la découverte de Nata, se chargeant personnellement de la formation de chaque unité d'expédition. Un ancien chasseur hautement respecté au sein de la Guilde.
Pour des déplacements plus aisés lors des chasses , le Seikret sera à disposition du chasseur , une monture de confiance qui est doté d’une grande agilité et d’un bon sens de l’odorat, il offrira notamment la possibilité d'utiliser certains objets ainsi que d'utiliser la fronde lors des combats. Cette monture permettra également d'équiper une arme secondaire sans avoir à faire un détour par la base, facilitant ainsi les longues sessions de chasse.
En plus des 14 armes emblématiques de la série , la grappe fronde sera tout aussi utile pour y ramasser des matériaux et interagir avec le décors ou les pièges préparées. En combat face à la bête , son mode « Focus » offre la possibilité de repérer les vulnérabilités, ce qui permet de planifier plusieurs attaques spéciales inédites qui infligeront des dégâts considérables. Une blessure apparaîtra en attaquant de façon répétée un monstre au même endroit , le faire suffisamment multipliera les dégâts. Enfin la fusée de détresse pourra appeler jusqu'à trois autres chasseurs pour une assistance devant un monstre redoutable.
Les environnements et les Écosystèmes
Les environnements du jeu sont « changeants » et se sépare par trois saisons distinctes , le Déclin où les prédateurs affamés arpentent les terres à la recherche de nourriture , l’Anomalie climatique qui vient changer l'écologie et l’abondance une période riche. Chaque environnements abrite un prédateur ultime qui n’apparaît que pendant l’anomalie climatique.
Les Plaines venteuses sont une région variée où se mêlent déserts de sable, prairies herbeuses,rochers escarpés et autres éléments naturels. Les Plaines venteuses sont le premier lieu de chasse que vous visiterez en tant que membre de l'Expédition de recherche chargé d'explorer les Terres interdites. Cette zone est touchée par une violente tempête de sable accompagnée de tonnerre.
En suivant le fleuve qui coule dans les Plaines venteuses, vous trouverez la verdoyante Forêt écarlate, avec ses arbres gigantesques et ses eaux abondantes.
En faisant vos premiers pas dans cette étrange forêt, votre regard sera attiré par l'eau rougeâtre que l'on y trouve. L'Anomalie climatique de cette zone est une tempête torrentielle qui inonde la zone.
Le Bassin pétrolier est une zone aucune autre où, comme son nom le laisse deviner, du pétrole suinte du sol et s'accumule dans de profondes mares de vase pétrolifère.
Les Intempéries de cette zone sont connues sous le nom de Coulée de feu, un phénomène où font rage de violents incendies.
Les monstres
La flamme noir
Ce monstre mystérieux est connu parmi les habitants d'Azuz sous le nom de Flamme noire.
Uth Duna
Il s'est adapté aux environnements humides et on l'aperçoit le plus souvent lors du Déluge.
Il utilise l'humidité environnante et ses propres fluides corporels pour créer un voile protecteur autour de lui.
Lala Barina
Un Temnoceran qui habite la Forêt écarlate.
Son abdomen peut se déployer et s'ouvrir comme une rose en fleur.
Rey Dau
Elle s'est adaptée aux éclairs accompagnant la Tempête de sable, et c'est pendant cette tempête qu'on l'a le plus souvent aperçue.
Sa capacité à décharger de l'électricité dans ses puissantes attaques représente une menace même pour les chasseurs les plus expérimentés.
Ajarakan
Un bête à crocs qui se distingue par les protrusions qui couvrent son dos, semblables à des flammes. Une bête aux crocs acérés qui frappe ses griffes sur sa carapace imprégnée de métal pour la chauffer au rouge.
Rompopolo
Une wyverne de terre qui habite les zones de profonde vase pétrolifère.
Une wyverne de terre qui libère un gaz toxique de la pointe de sa langue, et emploie sa queue pour injecter dans le sol un gaz qui rejaillit en de putrides explosions.
Balahara
Les léviathans du désert utilisent leur corps serpentin agile pour prendre au piège les imprudents dans le sable mouvant.
Quematrice
Des wyvernes de terre à la queue disproportionnée.
Elles répandent une substance inflammable, qu'elles enflamment en raclant le sol avec leur queue.
On les voit souvent se disputant des charognes avec d'autres carnivores plus petits.
Doshaguma
Coriaces et territoriales, les bêtes à crocs sont des créatures agressives qui peuplent des habitats très divers. On les a parfois vues se réunir en grandes meutes.
Chatacabra
Une espèce d'amphibiens géants qui utilisent leur salive gluante pour armer de pierres leurs membres supérieurs afin de renforcer leurs attaques.
Monster Hunter Wilds est à découvrir le 28 février sur Ps5 , Xbox series , Pc et peut être plus tard sur Switch 2.
Nate Fox et Jason Connell , les deux directeurs créatifs reviennent un peu sur l'annonce du jeu, l’équipe de Sucker Punch a d'ailleurs visité une douzaine d'endroits pour créer le concept art que vous voyez juste en dessous. La visite au parc national de Shiretoko au nord-est d'Hokkaido a permis d'enregistrer les sons de la nature par l’équipe audio.
Pour parler de l'histoire d'Atsu, elle est décrite comme une "outsider vengeance", avec un peu plus de choix narratif que l'histoire de Jin Sakai. Avec l'ajout des armes à feu, Sucker Punch cherche justement à rendre le monde ouvert moins répétitif que Tsushima.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est la suivante : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? explique Fox. « Il s'agit de transporter le joueur dans le romantisme et la beauté du Japon féodal.
« Je suis resté assis pendant deux heures à regarder la montagne », a déclaré Connell à propos du stratovolcan actif, dont l'apparence est similaire à celle du mont Fuji. « C'était stupéfiant.
« À l'intérieur du parc, vous devez regarder une vidéo vous informant des dangers que représentent les ours », a déclaré M. Fox. « Se trouver dans ce parc incroyablement beau, avec des falaises déchiquetées et de l'eau, tout en étant conscient de la présence d'ours dangereux, c'était électrisant."
« L'un des défis que pose la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de la même chose », a déclaré Connell, notant que les joueurs seraient en mesure de maîtriser des armes à feu en plus des armes de mêlée telles que le katana. « Nous voulions trouver un équilibre par rapport à cela et trouver des expériences uniques."
Découvrez l'un des plus grands mystères de l'Histoire dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, une aventure solo à la première personne qui se déroule entre Les Aventuriers de l'Arche perdue et La Dernière Croisade™. Nous sommes en 1937. Des forces sinistres parcourent le globe pour trouver le secret d'un pouvoir ancestral lié au Cercle Ancien. Une seule personne peut les arrêter : Indiana Jones. Devenez l’archéologue légendaire dans ce jeu d'action-aventure cinématique signé MachineGames, le studio primé qui a développé la récente série Wolfenstein. Todd Howard, le célèbre game designer, est directeur de production du jeu.
Jens Andersson, Design Director, déclare : « Notre jeu vous met dans la peau d'un héros emblématique. La majorité du gameplay étant à la première personne, vous pouvez vraiment devenir Indy. En vue subjective, vous faites partie intégrante du monde, et vous pouvez l'explorer et en profiter dans ses moindres détails. Qu'allez-vous faire une fois plongés dans cette aventure, armés de votre sagacité et de votre fouet ? Le monde d'Indiana Jones est rempli de mystères, et vous devrez être plus habiles et plus rapides que vos ennemis pour retrouver des artefacts. »
Indiana Jones et le cercle ancien est le prochain titre du studio Machine Games connu pour sa série des Wolfenstein. En partenariat avec Lucasfilm Games, cette nouvelle aventure d’Indiana Jones se déroule entre Les Aventuriers de l'Arche perdue et La Dernière croisade. Le joueur pourra incarné ce célèbre aventurier dans une aventure solo à la première personne, mais avec certains moments a la troisième personne comme les cinématiques ou les déplacement transversaux pour y apercevoir sa célèbre silhouette. Le titre suit l’ADN d’un Wolfenstein dans son gameplay et son système de furtivité rappelle un peu la série des Hitman de par les déguisements qu’enfilera Indy pour pénétrer au mieux dans des lieux interdit comme un QG des nazis ou plusieurs sites de fouilles.
Indiana Jones voyagera dans plusieurs lieux pour une aventure aussi authentique que les films, des couloirs du Vatican aux déserts arides de l'Égypte, passant par les temples engloutis de la jungle de Sukhothaï et les pics glacés de l'Himalaya. Machine Games a pris le soin d’apporter une variété dans des décors saisissants et crédibles. La vue en première personne permettra au mieux de voir des détails cachés dans ces nombreuses zones ouvertes qu’offre le jeu incluant même des passages secrets, mais aussi documents éparpillés a retrouver permettant d’approfondir encore plus le lore. Ces zones qui une fois découverte pourront être revisitées sans problèmes plus tard.
Rebecca Elfstrӧm Hidén, Senior Animator, explique : « C'est comme deux pièces d'un puzzle parfaitement ajustées. Nous avions beaucoup d'idées ambitieuses qui pouvaient sembler folles de prime abord, mais qui se prêtaient parfaitement à la franchise. D'un côté, il y a cette aventure incroyable qui plonge au cœur du personnage et met en avant tout ce qui a fait son succès, et de l'autre, de somptueux décors qui servent très bien l'histoire. Nous avons naturellement pu combiner l'essence de notre studio aux grands principes d'Indiana Jones. »
Indy pourra utiliser son légendaire fouet qui est plus qu’un outil de combat, il pourra s’en servir pour attraper des objets ou les balancer, voir même l’utiliser comme une corde pour atteindre d’autres endroits inatteignables. D’autres accessoires équiperont Indy comme l’appareil photo ou le journal qui sera bien utile pour les énigmes et agit comme un système d’indices, les joueurs pourront y stocker les photos, documents et découvertes dans ses pages tout au long de l’aventure. Le briquet sera tout aussi important afin d’illuminer les endroits sombres, mais aussi d’éloigner les serpents ou araignées.
Indy pourra interagir avec des armes de mêlée à proximités pour soit affronter ou distraire les gardes. Le jeu possède une dizaine de compétences qui seront déblocable en échange de « Points d’aventure » qui sont offert en faisant des découvertes ou en prenant régulièrement des photos. Le système de combat à coup-de-poing est réalisé de façon à briser la défense adverse afin de conclure par un « finisher personnalisé » , un système plus souple et plus libre des autres titres de Machine Games. Le revolver sera aussi à disposition d'Indy pour une élimination rapide des ennemies avec des balles limitées.
Concernant les personnages, on peut apercevoir Gina, une journaliste d'investigation qui a un « intérêt personnel » à résoudre les mystères de l'intrigue principale du jeu, elle servira principalement de protagoniste secondaire et d’alliée pour Indiana Jones. Emmerich Voss le méchant principal du jeu a été révélé comme un personnage « intensément psychologique » un ennemi intelligent à la hauteur de la réputation d’Indiana Jones.
Indiana Jones et le cercle ancien est prévu le 9 décembre prochain sur Xbox séries et Pc et plus tard au printemps prochain sur Ps5.
« Nous poursuivons des rêves et embrassons des ombres »
Anatole France
L’extension de Starfield Shattered Space enrôle le joueur dans la ville de Dazra sur le monde natal de la maison Va’Runn. Elle se centre sur cette faction mystérieuse, une secte isolée qui croit au Grand Serpent. Les explorateurs découvriront des environnements frappés par une expérience gravitationnelle qui a mal tourné, laissant par la même occasion des monstres extra-dimensionnels y pénétrer. L’expérience de jeu se veut plus horrifique qu’à l’accoutumé, et pour cause certaines séquences de survival horror seront proposées comme des attaques de nouvelle espèces de monstres ou encore par certaines quêtes d’histoire de fantôme.
« Des parties du monde ont été coupées à l’intérieur de distorsions gravitationnelles appelées Vortex, le leader Va’Ruun a disparu (laissant des factions de la société Va’Ruun se disputer le pouvoir), et des monstres extradimensionnels ont commencé à se répandre dans notre réalité. Au milieu de tout cela, vous devrez vous initier à la culture Va’Ruun et aider à négocier les luttes politiques et violentes. »
« Cela ressemble à une expérience classique de Bethesda Game Studios, similaire aux précédentes extensions des séries The Elder Scrolls et Fallout - une histoire autonome qui joue avec des tonalités et des mécanismes que le jeu principal n’avait pas. »
« C’est un paysage profondément extraterrestre, l’architecture est unique, et les Vortex changent même la façon dont vous explorez, en vous permettant d’accéder à des structures hors de portée dans des poches de gravité zéro. Même si vous avez exploré la galaxie de Starfield en long et en large, vous y trouverez quelque chose de nouveau. »
L’extension Shattered Space sortira le 30 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Capcom continue tout doucement la communication sur son Monster Hunter Wilds avec un résumé des armes et mécaniques. Le titre sortira prochainement en 2025 sur PS5, Xbox Series et Pc.
Après un trailer d'annonce qui a su conquérir les joueurs , on en apprend un peu plus sur le prochain JRPG de Sandfall Interactive , un studio fondé en 2020 à Montpellier.
Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive explique que le nom "Clair Obscur" est une référence à un mouvement artistique et culturel de la France du 17 et 18ᵉ siècle.
Il a inspiré la direction artistique du jeu, mais fait également référence au monde du jeu. Expedition 33 reflète le groupe de l’Expédition guidé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintresse. Les membres de l’Expédition 33 sont les protagonistes du jeu, et les joueurs feront connaissance avec chaque membre de l’Expédition au cours de leur aventure. Depuis des années, la Peintresse peint un nombre sur son monolithe et efface toutes les personnes de cet âge, dans un événement connu sous le nom de Gommage, et chaque année une nouvelle Expédition essaie de la détruire, elle et son cycle maudit.
La narration du jeu est inspirée directement d’un roman français appelé La Horde du Contrevent, un roman fantastique sur un groupe d’explorateurs voyageant à travers le monde.
Guillaume Broche déplore que « cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité » et l’objectif avec ce jeu est clairement de « combler ce vide »
Cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité et cela a laissé un trou béant dans mon cœur de gamer. Nous nous sommes donc chargés de créer quelque chose pour combler ce vide.
Chez Sandfall Interactive, nous aimons tous les JRPGs comme Final Fantasy, la série des Tales, Lost Odyssey, et Persona avec son interface incroyable, son rythme et sa caméra dynamique. Nous avons beaucoup d’amour et de nostalgie pour ce genre de jeu, mais nous voulions également voir quelque chose de nouveau avec ce genre.
En puisant dans des licences culte comme les Souls, Devil May Cry et NieR le système de combat est qualifier de « tour par tour réactif ». En effet esquiver ou parer avec un bon timing seront très importantes, il faudra bien maîtriser ce timing tout au long des parties. Guillaume Broche précise que c'est extrêmement important, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle ».
Nous nous sommes inspirés de jeux d’action comme les Souls, Devil May Cry et NieR, et leur gameplay gratifiant était un élément que nous souhaitions incorporer dans un jeu au tour par tour. Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque ennemi, et nous voulions traduire ce challenge dans un nouveau genre.
Vous pouvez prendre votre temps durant le combat pour définir vos stratégies, mais durant le tour de l’ennemi, vous pourrez esquiver, sauter par-dessus, ou parer les attaques pour déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant le rythme des attaques. Les joueurs seront également récompensés pour leur talent — il est même possible de finir le jeu sans prendre de coup si vous maîtrisez tous les patterns de vos ennemis.
Vous pouvez également viser les points faibles trop exposés de vos ennemis pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Expedition 33 propose des combats contre des boss gigantesques qui mettront vraiment les joueurs à l’épreuve. Et, comme dans tout bon RPG, vous pourrez également vous équiper pour tirer avantage des différents éléments du combat, y compris les mécaniques en temps réel.
Le titre est a découvrir fin 2025 sur consoles et Pc.
Dans la nouvelle bande annonce présentée durant le showcase Xbox , Hazel le personnage principal est accompagnée de Catfish, un personnage assez bavard qui la suivra tout au long de son aventure. Après un terrible ouragan , Hazel a perdu sa mère, mais a éveillé des pouvoirs de "Tissage » magiques", lui permettant de manipuler l’énergie de l’univers.
Au début de la bande-annonce, Hazel et Catfish suivent les traces de sa mère, mais se retrouvent face à une des créatures mythiques du jeu : Two-Toed Tom , un alligator albinos et aveugle, aussi grand qu’une petite île, qui a trouvé de nouveaux terrains de chasse après une inondation massive. Suivant les conseils de Catfish, Hazel doit se rendre dans une église en ruines et sonner la cloche pour attirer Tom et pouvoir s’échapper. Durant cette séquence, nous voyons Hazel utiliser divers pouvoirs de Tissage pour surmonter les obstacles jusqu’à sa rencontre avec un Haint.
Les Haints sont les ennemis du jeu, et prennent de nombreuses formes. Dans la bande-annonce, ont y voit un « Brute », une masse d’énergie négative formée par les traumatismes environnants. Hazel engage le combat en utilisant ses pouvoirs de Tissage, combinant outils magiques et sortilèges pour affaiblir l’énergie sombre du Haint. Finalement, elle a la possibilité de « Détricoter » cette énergie, ce qui répare littéralement la réalité autour d’elle. Des fleurs éclosent alors, symbolisant la réparation plutôt que la destruction.
Le directeur créatif David Sears , la directrice artistique Whitney Clayton ainsi que la directrice artistique Jasmin Roy reviennent sur quelques détails concernant la conception de South of Midnight.
Dans son intégralité, c’est le message que dégage Hazel, sa conception du combat, ses pouvoirs. Tout est une métaphore du Tissage : les Tisseurs sont censés remettre les choses en ordre, faire le bien dans le monde. Elle répare littéralement la tapisserie, et avec les créatures, y compris les Haints, nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer qu’il était clair que lorsque vous attaquez ou interagissez, vous le faites de manière non létale mais agressive. Vous le faites parce que vous aidez, en enlevant le poids de tout ce traumatisme.
[Les joueuses et les joueurs] ont vraiment le contrôle de leur exploration.Nous avons conçu l’environnement de manière à encourager les joueuses et les joueurs à suivre le récit tout en leur offrant davantage à découvrir et à expérimenter. Vous pouvez parfois voir des sections plus ouvertes, semblables à des hubs.
Le gameplay de Hazel est lier a ces différentes manière d’utiliser le tissage , en plus de pouvoir planer ou même de l’utiliser en combat , il y aura différents sort à débloquer en plus de pouvoir tisser , pousser et tirer.
Nous avons cherché à créer un lien profond avec [la tradition] tout en y intégrant cette touche gothique du Sud – cette idée de reprendre les métiers féminins et de les rendre puissants, parce que nous savions que nous voulions une protagoniste féminine. Ce qui a donné naissance à l’idée d’un tissu de dentelle animé et expressif.
Les régions du jeu posséderont leurs propres biomes, reflétant la grande diversité des paysages du Sud des États-Unis. Tous ces biomes sont inspirés de lieux réels. Les développeurs ont même visité une véritable ville fantôme du Mississippi, infestée d’alligators. Cependant au fil du voyage, les créatures mythique apportent divers transformations étranges et fascinantes.
Le monde d’où vient Hazel est inspiré du Sud profond contemporain. Mais plus vous vous y enfoncez profondément, plus les choses deviennent mystiques et surréalistes. Nous avons cherché à donner le sentiment d’être entraîné dans un conte populaire, plutôt que de simplement traverser une porte comme c’est le cas dans Alice au pays des merveilles.
Concernant la bande son , les créatures mythiques auront leurs propres musiques composé par Olivier Deriviere (A Plague Tale: innocence / Requiem, Get Even)
Je voulais que l’histoire de l’origine des créatures soit présente. Si vous n’aviez nulle part ailleurs où la trouver, vous pourriez écouter la piste entière et elle vous le dirait. C’est comme une pièce de puzzle que vous avez collecté dans l’histoire du personnage.
L’utilisation du stop-motion dans les cinématiques, l’exploration et les combats dans South of Midnight se distingue des autres titres et renforce davantage l’esthétique du jeu.
Il a fallu procéder à de nombreux essais, beaucoup de réglages. Il y a beaucoup de travail et de détails techniques qui contribuent à l’apparence du stop-motion. Nous avons dû expérimenter pour déterminer quelles techniques fonctionnaient et distinguer celles-ci des erreurs visuelles. Une grande partie du jeu, d’un point de vue visuel, est le résultat d’un processus créatif minutieux, où les méthodes traditionnelles de fabrication manuelle ont été étudiées et réinterprétées pour créer les éléments visuels du jeu. Les artistes ont dû adopter une approche artisanale, reconstruisant manuellement chaque détail pour donner vie aux éléments du jeu. Et du côté de l’animation, ils essayaient d’imiter ce qui se passe lorsque vous faites de l’animation en stop-motion.
South of Midnight sera disponible courant 2025 sur Xbox Series X/ S et PC et sur le Game Pass.
Metaphor Refantazio propose un système de combat au tour par tour orienté vers l'action, où les ennemis de rang inférieur sont vaincus grâce à l'action en temps réel, ce qui vous permet d'avancer à un rythme rapide. Dans ce système de combat innovant, contre des ennemis de rang supérieur, les joueurs peuvent utiliser l'action en temps réel pour entrer dans le combat au tour par tour avec un avantage.
Le personnage principal accède à un lieu appelé « Akademia » une sorte de sanctuaire de la connaissance , où la personne qui le préside l'aidera à faire grandir ces archétypes. Elles comptent plus de 40 variations, et ont été conçus non seulement par Shigenori Soejima, responsable du design des personnages , mais aussi par Yuji Himukai, le designer des personnages de la série « Etrian Odyssey »
Quelques exemples d’archétypes que le joueur obtiendra :
- Le chercheur polyvalent, qui est un archétype bien équilibré.
- Le Mage, qui peut exploiter les points faibles de l'ennemi avec une magie puissante.
- Le voleur, doué de capacités de vol.
- Le bagarreur, qui excelle dans les attaques physiques à l'aide de ses poings.
- En ce qui concerne les autres archétypes initiaux, il y a le guerrier, qui excelle dans les attaques à l'épée.
- Le chevalier , qui possède d'excellentes capacités défensives.
- Le guérisseur , spécialisé dans la récupération.
- Le commandant, qui possède des compétences en matière de formation et de soutien.
- L'artilleur, qui peut tirer à distance.
Au fur et à mesure de la progression , il sera possible pour les joueurs de débloquer des archétypes évolués dont les compétences seront librement modifiable grâce a de l’équipement.
Il existe 14 type d'archétypes de base, pour un peu plus de 40 archétypes disponibles.
Chaque archétype acquiert de l'expérience au fil des combats et apprend diverses compétences. Il en existe une grande variétés , avec des attributs différents. La maîtrise de ces compétences permet aux joueurs de prendre l'avantage durant les combats et au fur et à mesure que les archétypes évoluent, les joueurs peuvent accéder à des archétypes de niveau supérieur.
Il est cependant crucial de les faire progresser au fil des combats et de renforcer les liens avec les personnages rencontrés au cours du voyage. Ce système permet de débloquer les conditions d'acquisition d'archétypes encore plus avancés, offrant ainsi aux joueurs une profondeur et une liberté dans le développement des personnages.
Par exemple, le « Chercheur “, qui s'éveille pour la première fois pour le protagoniste, est dans la catégorie ” Chercheur “, et en approfondissant le lien de cette catégorie , l’archétype peut évoluer vers le ” Chercheur de magie “, qui manie une puissante magie de vent et évoluera par la suite vers le « Pirate de l'âme », qui dispose d'une puissante magie telle que des effets de récupération de MP et une certains résistance aux coups d’épée. Le « Gunner » lui peut tirer à distance et évoluera en ” Sniper “ , puis en ” Dragoon » qui peut déclencher des attaques avec divers attributs magiques. Chaque variation d'archétype est conçue de manière unique avec des illustrations qui y sont dédiées.
Le combat « Squad » est un système de combat au tour par tour adopté dans Shin Megami Tensei III. Dans ce système, le nombre d'actions par tour est déterminé par le nombre de membres du groupe, et le nombre d'actions augmente si les points faibles de l'ennemi sont exploités. Ainsi, en élaborant une stratégie judicieuse, vous pouvez éliminer des ennemis sans leur donner de tour. Cependant, ce système est une arme à double tranchant, puisqu'il s'applique également à l'adversaire Si les attaques ennemies exploitent les faiblesses de votre groupe, le tour de votre groupe peut ne pas venir avant un certain temps, ce qui conduit à des batailles difficiles. Metaphor est une évolution de ce système de combat qui a été améliorer au fil des ans et son système innovant d'archétype est unique à ce titre.
Les joueurs peuvent aussi changer la formation de groupe ( avant et arrière ) , et chaque archétype a sa position optimale de force . Par exemple, le « Mage » peut lancer de la magie depuis la rangée arrière pour compenser son point faible, sa faible défense, tout en conservant sa puissance d'attaque.
Le « Chevalier » peut retenir ses attaques et attirer les attaques ennemies depuis la rangée arrière.
Le « Gunner », qui peut tirer , est un archétype spécialisé dans les attaques à distance depuis la ligne arrière. Le « commandant » peut changer la formation de tous les membres avec ses compétences, permettant à chaque joueur de créer librement sa propre stratégie. Il existe une technique spéciale appelée « Synthèse » qui diffère des compétences normales.
La synthèse est une technique qui combine les archétypes des membres du groupe, effectuant de puissantes attaques au prix de vos tours et de ceux de l'allié qui coopère. Les trois personnages du groupe actif peuvent même utiliser la Synthèse pour des attaques dévastatrices. L'équipe de développement a travaillé dur pour s'assurer que les joueurs modifient leurs stratégies au fur et à mesure qu'ils progressent, au lieu de conserver la même configuration de groupe tout au long du jeu.
Aucun donjon ne nécessitera un type d'archétype spécifique, ce qui encourage l'expérimentation. Il est intéressant de noter que vous pourrez vérifier et utiliser les groupes utilisés par d'autres joueurs pour vider le donjon dans lequel vous vous trouvez actuellement via le menu Voix des voyageurs.
Metaphor ReFantazio est attendu le 11 octobre prochain sur Ps4 / Ps5 / Xbox series et Pc.
South of Midnight est un nouveau jeu d'action-aventure de Compulsion Games. Apprenez un ancien pouvoir de tissage, explorez le mythe du Sud profond et affrontez de mystérieuses créatures dans ce conte populaire des temps modernes.
Dans la peau de Hazel, vous découvrirez les mythes et rencontrerez les créatures du folklore du sud américain, dans un univers macabre et fantastique. Lorsqu'un désastre frappe sa ville natale, Hazel est appelée à devenir Tisseuse, une magicienne qui répare les liens et les esprits. Dotée de ces nouvelles capacités, Hazel affrontera et maîtrisera de dangereuses créatures, démêlera le passé commun de sa propre famille et, avec un peu de chance, parviendra à trouver un lieu où elle se sent chez elle.
Manipulez un ancien pouvoir pour restaurer les créatures et découvrir les traumatismes qui les consument. Lancez la magie du tissage pour combattre les Haints destructeurs, explorez les diverses régions du Sud et retissez les déchirures de la Grande Tapisserie.
Découvrez le comté luxuriant et délabré de Prospero et ses habitants. Faites l'expérience d'un style visuel soigné, d'une narration touchante et d'une musique immersive.
Poursuivant la direction caractéristique de Compulsion, les personnages et les formes sont plus distincts, "faits à la main" et mis en valeur par le traitement de l'animation en stop-motion. Les éléments fantastiques constituent un monde de nature surabondante, de réalisme magique et de créatures qui honorent le folklore gothique du Sud américain.
S'inspirant de genres et de styles originaires du Sud, notre musique lyrique axée sur le caractère incorpore une grande variété d'instruments et de chanteurs avec une touche personnelle d'essence folklorique sombre.
Dirigez les membres de l'Expédition 33 dans leur quête pour détruire la
Paintress afin qu'elle ne puisse plus jamais peindre la mort. Explorez un monde de merveilles inspiré de la France de la Belle Époque et affrontez des ennemis dans ce RPG au tour par tour avec des mécanismes en temps réel.
" Une fois par an, la Peintre se réveille et peint sur son monolithe. Elle peint son chiffre maudit et tous ceux qui ont cet âge se transforment en fumée et disparaissent.
D'année en année, ce nombre diminue et nous sommes de plus en plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera et peindra « 33 ». Demain, nous partons pour notre dernière mission : détruire la Peintre, pour qu'elle ne puisse plus jamais peindre la mort.
-Nous sommes l'Expédition 33. "
Dans cette évolution des JRPG, les actions en temps réel renforcent le cœur des combats au tour par tour. Créez votre groupe et faites évoluer six personnages. Créez pour vos expéditionnaires des constructions uniques adaptées à votre style de jeu grâce à l'équipement, aux statistiques, aux compétences et aux synergies entre les personnages.
Ouvrez une dimension active au combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez des combos en maîtrisant les rythmes d'attaque et ciblez les points faibles de l'ennemi à l'aide d'un système de visée libre.
- Gustave
Gustave grandit en se sentant étouffé par la présence constante des peintres sur la lumière.
Ingénieur, il a consacré sa vie aux systèmes de défense et d'agriculture de la ville, s'efforçant de protéger et de subvenir aux besoins de son peuple.
Aujourd'hui, en tant qu'expéditionnaire, il consacre la dernière année de sa vie à vaincre la Peintresse et à reconquérir un avenir pour les enfants de Lumière.
Lune
Érudite et mage passionnée
Fille d'éminents chercheurs, Lune a une profonde soif de connaissances et a tout sacrifié pour achever le travail de ses parents.
Son seul objectif est de percer le mystère de la Peintresse.
Chargée de tracer le chemin de l'Expédition, Lune ressent vivement le poids des responsabilités et des enjeux. Elle ne peut et ne veut pas permettre à l'expédition d'échouer.
Sciel
Guerrier joyeux et serein
Agricultrice devenue enseignante, Sciel est chaleureuse et extravertie, appréciant la vie au jour le jour. Elle est à l'aise avec la mort, ayant accepté depuis longtemps la brutalité de leur monde.
Mais son sourire taquin cache un passé sombre et douloureux.
Bien que profondément engagée dans l'expédition, elle n'est pas troublée par le spectre de l'échec. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir, et cela suffira ou ne suffira pas.
Maëlle
Une solitaire timide, désireuse de voler.
Orpheline à l'âge de 3 ans, Maëlle ne s'est jamais sentie chez elle à Lumière. Elle a du mal à se lier aux autres et à leur faire confiance, mais elle a appris à apprécier son frère adoptif, Gustave.
À 16 ans, Maëlle est beaucoup plus jeune que les autres membres de l'expédition. Contrairement à eux, elle considère l'Expédition comme sa chance d'explorer le monde au-delà de Lumière et de forger enfin sa propre destinée