Après un trailer d'annonce qui a su conquérir les joueurs , on en apprend un peu plus sur le prochain JRPG de Sandfall Interactive , un studio fondé en 2020 à Montpellier.
Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive explique que le nom "Clair Obscur" est une référence à un mouvement artistique et culturel de la France du 17 et 18ᵉ siècle.
Il a inspiré la direction artistique du jeu, mais fait également référence au monde du jeu. Expedition 33 reflète le groupe de l’Expédition guidé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintresse. Les membres de l’Expédition 33 sont les protagonistes du jeu, et les joueurs feront connaissance avec chaque membre de l’Expédition au cours de leur aventure. Depuis des années, la Peintresse peint un nombre sur son monolithe et efface toutes les personnes de cet âge, dans un événement connu sous le nom de Gommage, et chaque année une nouvelle Expédition essaie de la détruire, elle et son cycle maudit.
La narration du jeu est inspirée directement d’un roman français appelé La Horde du Contrevent, un roman fantastique sur un groupe d’explorateurs voyageant à travers le monde.
Guillaume Broche déplore que « cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité » et l’objectif avec ce jeu est clairement de « combler ce vide »
Cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité et cela a laissé un trou béant dans mon cœur de gamer. Nous nous sommes donc chargés de créer quelque chose pour combler ce vide.
Chez Sandfall Interactive, nous aimons tous les JRPGs comme Final Fantasy, la série des Tales, Lost Odyssey, et Persona avec son interface incroyable, son rythme et sa caméra dynamique. Nous avons beaucoup d’amour et de nostalgie pour ce genre de jeu, mais nous voulions également voir quelque chose de nouveau avec ce genre.
En puisant dans des licences culte comme les Souls, Devil May Cry et NieR le système de combat est qualifier de « tour par tour réactif ». En effet esquiver ou parer avec un bon timing seront très importantes, il faudra bien maîtriser ce timing tout au long des parties. Guillaume Broche précise que c'est extrêmement important, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle ».
Nous nous sommes inspirés de jeux d’action comme les Souls, Devil May Cry et NieR, et leur gameplay gratifiant était un élément que nous souhaitions incorporer dans un jeu au tour par tour. Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque ennemi, et nous voulions traduire ce challenge dans un nouveau genre.
Vous pouvez prendre votre temps durant le combat pour définir vos stratégies, mais durant le tour de l’ennemi, vous pourrez esquiver, sauter par-dessus, ou parer les attaques pour déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant le rythme des attaques. Les joueurs seront également récompensés pour leur talent — il est même possible de finir le jeu sans prendre de coup si vous maîtrisez tous les patterns de vos ennemis.
Vous pouvez également viser les points faibles trop exposés de vos ennemis pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Expedition 33 propose des combats contre des boss gigantesques qui mettront vraiment les joueurs à l’épreuve. Et, comme dans tout bon RPG, vous pourrez également vous équiper pour tirer avantage des différents éléments du combat, y compris les mécaniques en temps réel.
Le titre est a découvrir fin 2025 sur consoles et Pc.
Ouais ben la Horde du Contrevent moi j'ai trouvé ca bien merdique, Damasio est un des auteurs les plus pompeux que j'ai pu lire en France, j'espere vraiment que c'est pas ca l'inspiration principale.
Moi je sens plus une inspiration japonaise dans leur jeu, on m'aurait pas dit que c'est un studio francais j'aurais cru que c'est un JRPG fait au Japon, le design est hyper soigné, les persos sont jolis et beaux, la musique au top, bref ca fait pas du tout jeu occidental d'aujourd'hui et tant mieux.
mibugishidenwickette bein étrangement c'est aussi ma première sensation sur le premier trailer que ca avait une inspiration japonaise/asiatique (le positionnement des perso, les angle de camera, la DA des monstre, le concept de biome ) la seule chose qui fait pas japonais c'est l'UI qui est dégueulasse
sinon la japonais font du très bon steampunk(ff9) ,du très bon gothique et lovecraftien (bloodborn)
wickette ben rien que deja le design des persos, clairement ca fait plus JRPG que jeu occidental, les couleurs aussi plus chatoyantes et colorés. Meme le style tour par tour.
En terme d'univers, de DA et la base de l'histoire, ça me plaît beaucoup.
Mais j'attends d'en voir plus. Il arrive très souvent que le résultat final ne soit pas au niveau de l'ambition, surtout dans le genre rpg.
Un des jeux que j'attends le plus désormais. Les inspirations font plaisir, la DA est belle, le tour par tour dynamique a l'air vraiment cool...
Le soucis c'est que j'en attends peut-être trop du jeu maintenant ^^'
Moi je sens plus une inspiration japonaise dans leur jeu, on m'aurait pas dit que c'est un studio francais j'aurais cru que c'est un JRPG fait au Japon, le design est hyper soigné, les persos sont jolis et beaux, la musique au top, bref ca fait pas du tout jeu occidental d'aujourd'hui et tant mieux.
Inspiration japonaise ? Tu le vois où (vraie question) ?
Moi je vois une inspiration mécanique au niveau gameplay etc mais pas artistique.
T’as un coté gothique/victorien/steampunk/lovecraft pas vraiment des inspirations jap selon mon humble avis
Au niveau gameplay par contre clairement jap oui
sinon la japonais font du très bon steampunk(ff9) ,du très bon gothique et lovecraftien (bloodborn)
Mais j'attends d'en voir plus. Il arrive très souvent que le résultat final ne soit pas au niveau de l'ambition, surtout dans le genre rpg.
Le soucis c'est que j'en attends peut-être trop du jeu maintenant ^^'