Ryū ga Gotokū Studio est donc aux commandes pour relancer la licence, ce sixième opus se veut très ambitieux, avec une équipe derrière qui va essayer d’exploiter au maximum son potentiel. Oubliant son titre numéroté, Vitua Fighter Crossroads mise en grande partie sur la narration de son mode solo qui promet d’être dense avec des choix qui influenceront le cours de l’histoire, s’affirmant presque comme un jeu d’action-aventure.
Ryo Shibasaki, directeur artistique : « En fait, nous avons examiné différents concepts lorque nous avons décidé de créer ce nouveau Virtua Fighter et ce dernier s’est finalement construit autour de deux mots-clés : réalisme et innovation. Parce qu’à nos yeux, ces termes représentent à la perfection la licence Virtua Fighter depuis ses débuts. Ressusciter la licence en utilisant les méthodes modernes mises à disposition nous a permis de créer un tout nouveau Virtua Fighter. »
L’intuitivité et le réalisme constituent le cœur de ce nouveau Virtua Fighter, mais le studio n’a pas oublié ce qui fait le charme de la série, qui ciblera en même temps les joueurs plus expérimentés et les nouveaux venus.
Son mode histoire se passera dans la ville fictive de Vilasapara situé en Asie du Sud-Est, avec pour centre un tournoi de combat et un mystérieux assassin : le tueur de Bakunawa. Sa narration se focalise sur le parcours de quatre personnages principaux, leurs intrigues se connecteront au fur et à mesure du récit.
Par ailleurs, une dream team a participé au projet ; on retrouve notamment David Hayter (X-men) au world bulding, le scénariste principal Brad Kane (Ghost of Tsushima), Tsuyoshi Furuta (Judgement, Lost Judgement) qui dirige le scénario et Shinji Yamamoto (Persona 5) à l’écriture.
L’expérience acquise par le studio a permis d’avoir une ville riche qui regorge de détails, l’occasion d’y découvrir et d’explorer un lieu unique rongé par la corruption et la violence que la population vit au quotidien ; des combats et quêtes secondaires vous attendent aux quatre coins de la ville. Son style « Crossroads » fait d’ailleurs référence à une aventure où plusieurs histoires s’entrecroisent, un croisement parfait entre deux genres différents.
Yohsuke Takeda, directeur des combats : « Cette fois, le jeu comporte un scénario ainsi que divers modes de combats auxquels s’essayer. Le concept de base de la licence Virtua Fighter est centré sur les combats en un contre un, néanmoins, nous avons imaginé ce que cela impliquerait de rajouter des adversaires. »
Les affrontements en un contre un conserveront leurs fondamentaux et la maniabilité sera plus ou moins accessible à tous,le studio promet également une bonne rejouabilité. Maîtriser la précision des commandes, être vif sur les mouvements de l’adversaire, voir augmenter les dégâts infligés des combos seront essentiels pour espérer remporter la victoire.
Cet opus inédit, repensé pour les fans et les nouveaux joueurs, sortira en 2027.
Guns of Eschaton est un FPS soulslike se déroulant dans un Far West occulte imaginé par le regretté Viktor Antonov, célèbre scénariste et créateur d’univers (Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4, Wolfenstein : The New Order).
D'après Variety, Netflix prépare une série en live action Persona, Christopher Monfette (Star Trek: Picard) sera en charge de cette adaptation, en plus d'assumer les fonctions de producteur exécutif et de showrunner. Il sera épaulé par plusieurs producteurs exécutifs tels que Shawn Levy (Deadpool & Wolverine, Real Steel), Robert Atwood, Dmitri M. Johnson (Sonic 3 le film) , Michael Lawrence Goldberg (Tomb Raider : La Légende de Lara Croft) et Timothy I. Stevenson , surveillé de près par Toru Nakahara, de SEGA.
Sega profite de l'Evo pour dévoiler un nouveau trailer de Virtua Fighter Crossroads, le prochain de la série pensé comme une aventure solo riche et cinématographique, ce trailer confirme ce choix avec un mystérieux personnage présenté comme le « Tueur de Bakunawa » qui aurait secoué la ville de Vilasapara.
Le titre est attendu en 2027 sur Ps5, Xbox Series et Pc.
Nouveau trailer de présentation pour Onimusha Way of the Sword, où le réalisateur Satoru Nihei nous fait découvrir le Genma Dohatsu-ten, un redoutable adversaire qui mettra en difficulté Musashi.
Le titre maintient sa date du 25 septembre sur PS5, Xbox Series, Pc et Switch 2.
Une annonce qui a été plus ou moins éclipsé par d'autres lors du Summer Game Fest, Mafia The Old Country aura donc droit à une extension qui prolongera l'histoire d'Enzo.
Au programme deux missions inédites au coté d'un certain Ennio Salieri, personnage central du premier mafia, l’expérience de jeu sera enrichi par de nouveaux lieux, armes et collectibles à récupérer, Hangar 13 rajoutera également du contenu inédit dans le mode circulation libre.
Cette extension sortira le 14 août sur les plates-formes concerné au prix de 10 €.
Atlus dévoile une présentation de Persona 4 Revival, qui met en avant tout ce qu'il y a à savoir sur ce remake.
Son gameplay au tour par tour sera similaire à l'original en ce rapprochant plus de Persona 5 ; faiblesses élémentaires et changement de personnage en combat seront de la partie. Il sera également possible de parer une attaque ennemie lors de l'exploration des donjons avant d'aborder un combat.
La traditionnelle Velvet Room sera bien évidemment présente, matérialisée sous forme d'une limousine, où la rencontre avec Igor vous donnera la possibilité de fusionner les Persona pour acquérir encore plus de puissance.
Persona 4 Revival sortira donc en février prochain, le 18 pour être exact, sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Gears of War : E-Day profite du l’Unreal Fest pour se montrer de nouveau, en offrant un nouvel aperçu inédit de son gameplay et d’une cinématique assez spectaculaire.
Le titre sortira le 6 octobre prochain sur Xbox Series et Pc.
Moi qui n'ai jamais tenté la licence, je dois dire que je suis surpris par cette démo, mais avec quelques réserves sur certains points.
Graphiquement, ça peut aller et la DA est plutôt convaincante, les lieux sont macabres comme il faut, ça rajoute du poids à cet univers, mais c'est un peu trop terne par moments, un peu trop sombre, mais ça le fait.
Niveau perso, on est servis : Miyamoto Musashi est une figure légendaire, et pour le coup, il est attachant dès les premières secondes (sa voix japonaise est la même que Reiner dans SNK), son rival Sasaki est monstrueusement charismatique, ça promet.
Maintenant, là où j'ai un peu de mal, c'est déjà l'IA des ennemis qui est vraiment catastrophique, certains attendent leur tour pour se faire tuer et d'autres regardent le mur, c'est un point récurrent dans les jeux récents, mais là, ça saute aux yeux. Le gameplay est plutôt cool, mais j'ai ce sentiment que c'est trop automatique, alors certes, les animations sont excellentes, mais j'aurais souhaité plus de combos et pas juste enchaîner triangle ou rond.
Je pense que je vais tenter l'expérience et lui donner sa chance, vu l'embouteillage de septembre, il m’intéresse plus qu'un fade Wolverine.
Des nouvelles de Blood Message qui s'affiche de nouveau pendant le Summer Game Fest avec un nouveau trailer centré sur l'histoire du jeu et 19 minutes de gameplay.
Ce jeu d'action-aventure, créé sous l'Unreal Engine 5, suit un messager et son fils partis pour un périple en Chine sous la dynastie Tang, porteurs d'un message crucial pour le sort de leur nation.
Toujours sans date de sortie, Blood Message sortira sur PS5, Xbox Series et Pc.
Grosse présention pour Exodus qui met en avant ces mécaniques de gameplay au allure d'un Mass Effect.
Cette présentation (sous titres fr dispo) nous fait découvrir notamment son personnage principal, Jun, ainsi que ses compagnons ; ce RPG très ambitieux mise en grande partie sur son gameplay et son système de moralité, sans oublier une narration qui a l’air, à première vue plutôt solide.
Exodus sortira courant 2027 sur PS5, Xbox Series et Pc.