Moi qui n'ai jamais tenté la licence, je dois dire que je suis surpris par cette démo, mais avec quelques réserves sur certains points.
Graphiquement, ça peut aller et la DA est plutôt convaincante, les lieux sont macabres comme il faut, ça rajoute du poids à cet univers, mais c'est un peu trop terne par moments, un peu trop sombre, mais ça le fait.
Niveau perso, on est servis : Miyamoto Musashi est une figure légendaire, et pour le coup, il est attachant dès les premières secondes (sa voix japonaise est la même que Reiner dans SNK), son rival Sasaki est monstrueusement charismatique, ça promet.
Maintenant, là où j'ai un peu de mal, c'est déjà l'IA des ennemis qui est vraiment catastrophique, certains attendent leur tour pour se faire tuer et d'autres regardent le mur, c'est un point récurrent dans les jeux récents, mais là, ça saute aux yeux. Le gameplay est plutôt cool, mais j'ai ce sentiment que c'est trop automatique, alors certes, les animations sont excellentes, mais j'aurais souhaité plus de combos et pas juste enchaîner triangle ou rond.
Je pense que je vais tenter l'expérience et lui donner sa chance, vu l'embouteillage de septembre, il m’intéresse plus qu'un fade Wolverine.
Des nouvelles de Blood Message qui s'affiche de nouveau pendant le Summer Game Fest avec un nouveau trailer centré sur l'histoire du jeu et 19 minutes de gameplay.
Ce jeu d'action-aventure, créé sous l'Unreal Engine 5, suit un messager et son fils partis pour un périple en Chine sous la dynastie Tang, porteurs d'un message crucial pour le sort de leur nation.
Toujours sans date de sortie, Blood Message sortira sur PS5, Xbox Series et Pc.
Grosse présention pour Exodus qui met en avant ces mécaniques de gameplay au allure d'un Mass Effect.
Cette présentation (sous titres fr dispo) nous fait découvrir notamment son personnage principal, Jun, ainsi que ses compagnons ; ce RPG très ambitieux mise en grande partie sur son gameplay et son système de moralité, sans oublier une narration qui a l’air, à première vue plutôt solide.
Exodus sortira courant 2027 sur PS5, Xbox Series et Pc.
Lors du Summer Game Fest, IO Interactive a présenté la bande-annonce d'une nouvelle extension scénarisée axée sur Bawama, incarné par Lenny Kravitz. Ce n’est pas tout : le studio a aussi dévoilé sa roadmap pour sa première année, avec des défis TacSim inédits, un nouveau gadget, le mode New Game + et un mode photo, qui seront disponibles sous forme de plusieurs mises à jour gratuites. À l’heure actuelle, le dernier titre d’Io Interactive s’est vendu à 2,7 millions d'unités en une semaine.
Voila notre 5ème Hors-Série consacré aux pubs, incitations non sollicitées à la consommation et marqueurs de leur époque.....Ou des appels à bouffer de la merde qu’on n’a jamais réclamé, de vieux étrons fossilisés du temps qui passe.
Dans Control Resonant, les joueurs pourront explorer de nombreuses zones d'un Manhattan dévasté, et les lieux seront déformés par plusieurs anomalies gravitationnelles. Le protagoniste de cette suite, Dylan, disposera d'une nouvelle arme nommée l'Aberrant, cette simple barre de fer se métamorphose, s'adaptant à la situation pour devenir un marteau, une lame, une faux ou des poings.
Le titre sortira le 24 septembre sur Ps5, Xbox Series et Pc.
Capcom dévoile les personnages du Pass Year 4 qui se compose de Yasmine qui arrivera cet été, Arjun pour cet automne, tandis qu'une certaine Tifa Lockhart s'invitera début 2027. Bosch, personnage du World Tour, sera présent au printemps 2027, marquant ainsi la fin de la saison 4.
Sega et Ryū ga Gotoku Studio dévoile enfin le prochain Virtua Fighter qui se nommera
« Crossroads », dans ce petit trailer de 2min, on y découvre les prémisses d’une campagne solo avec pas mal de cinématiques, tout en proposant des affrontements dynamiques et spectaculaires.
Après The Last Guardian, Fumito Ueda s'attaque désormais au mecha avec son prochain projet gen ATLAS qui est présenté comme un jeu d'action en monde ouvert qui permettra de controler des robots, de les monter et de les piloter.
Si je dois définir ce dernier titre d'Io Interactive, je dirais qu'il est exellent dans sa proposition, en somme du pur blockbuster en jeu vidéo, même plus spectaculaire que d'autres.
Pour commencer parlons un peu de ce nouveau James Bond, Patrick Gibson endosse à merveille ce rôle d'un novice au sein du MI6, très attachant dès les premières minutes, et fidèle au films, son caractère très impulsif et son humour british lui donnent une certaine identité, Io Interactive insiste sur son évolution tout au long du jeu, et pour le coup c'est très réussi.
Le reste du casting n'est pas oublié, tous sont très bien écrits, à l'instar de son scénario qui n'arrête pas de surprendre au fur et à mesure, une narration maîtrisée au côtés de personnages très variés.
Côté gameplay, les combats au corps à corps sont fluides et jouissifs, pareil pour les gun fight qui gagnent en intensité grâce à l'utilisation du décor et des gadgets. L'infiltration est plutôt basique et l'IA des ennemis n'aide pas vraiment.
Quand je dis basique, je parle aussi du nombre de possibilités. Si les derniers Hitman avaient le mérite de proposer du semi-monde ouvert explorable par différents chemins et possibilités, 007 First Light se contente de couloirs exigus et de passages scriptés ; les zones ne sont pas aussi grandes, et pour le coup c'est assez frustrant. J'aurais aimé me perdre un peu et suivre un cheminement à ma manière.
Pour parler plus longuement des gadgets, bon c'est sympa, mais devoir recharger la montre en ramassant des objets, c'est juste gonflant à force, j'aurais quand même souhaité des gadgets plus impressionnants en variant les effets sur la cible (je laisse le studio me surprendre pour la suite).
L'autre point qui m'a fâché, c'est la personnalisation de Bond, je ne comprend pas pourquoi proposer des tenues uniquement dans le mode "Tacsim" qui est accessible uniquement en ligne. (Car oui, il faut refuser le contrat de confidentialité pour jouer hors ligne, j'avais d'ailleurs quelques coupures de serveur en début de partie avant de faire machine arrière.)
Pour finir, je dirai que 007 First Light remplit aisément sa fonction, profitant d'une bonne direction artistique avec un rythme bien dosé. La proposition reste excellente, néanmoins Io Interactive peut effectivement mieux faire au vu de leur expérience, il serai bon de laisser respirer sa suite, en proposant plus de liberté et en abandonnant le moteur Glacier qui commence vraiment à suffoquer.
Je parle bien sur de Street Fighter X Tekken qui a eu une com plutôt stylé via ces trailers CG, ça donne envie de voir une série d'animation sur Street et Tekken (pas vu Bloodline).
Sinon Harada nous a troll jusqu'au bout sur un potentiel Tekken x Street fighter, peut être qu'il a en tête d'autres collab sur ces futurs projets qui sait ?