Embarquez pour un voyage immersif dans les coulisses de la série animée Netflix multi-récompensée !
Laissez-vous guider à travers les inspirations et mythologies de la première série animée de Netflix à remporter un Emmy Award, avec l'artbook officiel L'art et la création de Arcane. De la basse-ville de Zaun aux salles dorées de Piltover, des inventions fascinantes d'Hextech à Shimmer, des champions du jeu bien-aimés aux héros et anti-héros d'Arcane, nous vous invitons à découvrir tout le savoir-faire qui a contribué à la construction de cet univers extraordinaire, né de la collaboration de Riot Games et du studio français Fortiche.
Couvrant les deux saisons de la série Arcane, cet ouvrage explore le processus créatif qui a conduit à la réalisation de ce chef-d'œuvre, au style visuel avant-gardiste et à la technique d'animation révolutionnaire. Esquisses, modèles, prototypes et illustrations inédites y retracent l'origine et l'évolution de cette épopée visuelle, tandis que des entretiens approfondis avec les forces créatives derrière le spectacle, y compris les cocréateurs d'Arcane, Christian Linke et Alex Yee, les chefs de studio de Fortiche, et les directeurs de supervision Pascal Charrue et Arnaud Delord, réjouiront les fans de la série et de League of Legends.
Dévoilant les premiers styles artistiques, l'évolution du design des personnages et les illustrations de construction du monde, L'art et la création de Arcane est un recueil indispensable pour décrypter les secrets de ce bijou d'animation.
Cette édition sera également accompagnée d'une mine d'extras : elle inclue une affiche de Jinx, une carte amovible de Piltover, un plan in-world, une lettre de Vander, des dépliants présentant du contenu des saisons une et deux, et plus encore.
Quoi de mieux que finir en beauté avec cette artbook qui contiendra 224 pages et qui sortira le 31 décembre prochain au prix de 39,90 €.
Après un trailer d'annonce qui a su conquérir les joueurs , on en apprend un peu plus sur le prochain JRPG de Sandfall Interactive , un studio fondé en 2020 à Montpellier.
Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive explique que le nom "Clair Obscur" est une référence à un mouvement artistique et culturel de la France du 17 et 18ᵉ siècle.
Il a inspiré la direction artistique du jeu, mais fait également référence au monde du jeu. Expedition 33 reflète le groupe de l’Expédition guidé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintresse. Les membres de l’Expédition 33 sont les protagonistes du jeu, et les joueurs feront connaissance avec chaque membre de l’Expédition au cours de leur aventure. Depuis des années, la Peintresse peint un nombre sur son monolithe et efface toutes les personnes de cet âge, dans un événement connu sous le nom de Gommage, et chaque année une nouvelle Expédition essaie de la détruire, elle et son cycle maudit.
La narration du jeu est inspirée directement d’un roman français appelé La Horde du Contrevent, un roman fantastique sur un groupe d’explorateurs voyageant à travers le monde.
Guillaume Broche déplore que « cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité » et l’objectif avec ce jeu est clairement de « combler ce vide »
Cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité et cela a laissé un trou béant dans mon cœur de gamer. Nous nous sommes donc chargés de créer quelque chose pour combler ce vide.
Chez Sandfall Interactive, nous aimons tous les JRPGs comme Final Fantasy, la série des Tales, Lost Odyssey, et Persona avec son interface incroyable, son rythme et sa caméra dynamique. Nous avons beaucoup d’amour et de nostalgie pour ce genre de jeu, mais nous voulions également voir quelque chose de nouveau avec ce genre.
En puisant dans des licences culte comme les Souls, Devil May Cry et NieR le système de combat est qualifier de « tour par tour réactif ». En effet esquiver ou parer avec un bon timing seront très importantes, il faudra bien maîtriser ce timing tout au long des parties. Guillaume Broche précise que c'est extrêmement important, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle ».
Nous nous sommes inspirés de jeux d’action comme les Souls, Devil May Cry et NieR, et leur gameplay gratifiant était un élément que nous souhaitions incorporer dans un jeu au tour par tour. Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque ennemi, et nous voulions traduire ce challenge dans un nouveau genre.
Vous pouvez prendre votre temps durant le combat pour définir vos stratégies, mais durant le tour de l’ennemi, vous pourrez esquiver, sauter par-dessus, ou parer les attaques pour déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant le rythme des attaques. Les joueurs seront également récompensés pour leur talent — il est même possible de finir le jeu sans prendre de coup si vous maîtrisez tous les patterns de vos ennemis.
Vous pouvez également viser les points faibles trop exposés de vos ennemis pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Expedition 33 propose des combats contre des boss gigantesques qui mettront vraiment les joueurs à l’épreuve. Et, comme dans tout bon RPG, vous pourrez également vous équiper pour tirer avantage des différents éléments du combat, y compris les mécaniques en temps réel.
Le titre est a découvrir fin 2025 sur consoles et Pc.
Io Interactive donne un peu de nouvelle de son prochain titre de la licence James Bond. Annoncé fin 2020 à travers un simple teaser , la directrice du développement Veronique Lallier a récemment donné des nouvelles du projet.
"Ce sera un projet très cool, très génial. Je suis très enthousiaste à ce sujet. Et si vous regardez ce que nous avons fait dans le passé avec Hitman, 007 nous semble tout à fait organique parce que nous avons fait, vous savez, des histoires sur des agents qui font des choses. C’est donc tout à fait logique."
"C’est tellement proche de l’histoire de notre ADN qu’il s’agit d’une intégration transparente et tout le monde est très enthousiaste. C’est un grand honneur de pouvoir travailler sur une telle propriété intellectuelle, et nous avons une relation extraordinaire avec notre partenaire MGM."
On n'en sait pas plus sur le jeu hormis qu'il sera indépendant des films et qu'il aura plusieurs épisodes à l'instar de la licence Hitman.
Avant Dragon Quest I + II HD-2D Remake qui arrivera courant 2025 , Dragon Quest III HD-2D Remake est attendu pour le 14 novembre prochain sur Xbox Series , PlayStation 4 / 5 et PC.