Explorez le style de jeu et les motivations des membres de l'Expédition 33, alors qu'ils partent pour éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
Partez à la rencontre de Maelle, la benjamine de l'Expédition, timide et solitaire, mais avide de liberté. Orpheline à 3 ans, Maelle ne s'est jamais vraiment sentie chez elle à Lumière. Elle a du mal à nouer des liens avec les autres et à leur faire confiance, mais éprouve de l'affection pour son frère adoptif Gustave. Agée de 16 ans, Maelle est beaucoup plus jeune que ses camarades de l'Expedition. Contrairement à eux, l'Expédition est pour elle une occasion de découvrir le monde au-delà des murs de Lumière, et de forger son propre destin.
Clair Obscur: Expedition 33 sortira le 24 Avril 2025 sur Playstation 5, Xbox Series X|S & Steam.
Salut à tous ! Ce coup ci un épisode de Joueur du grenier consacrée à la dernière console d'ATARI, la JAGUAR. une console qui enterrera définitivement la marque avec au passage un des pire catalogue existant.
Documentaire de la chaîne Game One sur le jeu vidéo Final Fantasy VIII, pour l'émission Focus en 2000.
Documentaire de la chaîne Game One sur le jeu vidéo The Legend of Zelda: The Wind Waker, pour l'émission Focus en 2003.
Interview de Shigeru Miyamoto à propos de The Legnd of Zelda: The Wind Waker et Super Mario Sunshine.
Réalisée par Bertand Amar pour l'émission Re-7 de Canal J (2002)
On a donc bien peu de reproches à faire à ceClair Obscur: Expedition 33, qui ne nous montre ici que ses bons côtés en attendant de voir si son récit parviendra à nous surprendre et si ses décors s’ouvriront un peu plus (même si être sur des rails n’est finalement pas si gênant). En l’état, le RPG semble cocher toutes les bonnes cases et confirme la belle impression qu’il nous avait laissé, et c’est désormais avec un plus grand enthousiasme (mais contenu) que l’on attend sa sortie de pied ferme.
Faisant partie de l’école dugameplay, aimant les ambiances qui se démarquent et étant beaucoup plus attiré par tout ce qui vient du Japon, je dois bien l'avouer, j’ai été conquis par ces quatre petites heures de jeu. Tout n’est pas parfait, mais Clair Obscur: Expedition 33 a très largement de quoi se placer comme une énorme surprise de 2025 et un excellent RPG blindé de bonnes idées.
En conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 est une véritable réussite dans le paysage du JRPG moderne. Porté par une direction artistique somptueuse et un univers fascinant, le jeu de Sandfall parvient à marier habilement hommage aux classiques du genre et mécaniques modernes. Son scénario intriguant, ses personnages travaillés et son gameplay dynamique en font une expérience immersive et engageante. Loin de se contenter d’un simple système au tour par tour, le jeu propose des combats stratégiques et réactifs, où chaque action repose sur l’implication du joueur. Son level design mêle exploration et narration, offrant un monde à la fois beau, mystérieux et interactif. Avec un tel potentiel, Clair Obscur pourrait bien devenir un incontournable du genre. Si les premières heures sont aussi enthousiasmantes, il ne reste plus qu’à attendre la version finale pour voir si l’expérience tiendra toutes ses promesses. Une chose est sûre : l’attente est justifiée
Je suis déjà sous le charme de cet Expedition 33 - que dis-je, je crois bien en être tombé amoureux tant son histoire, son charadesign, sa mise en scène, son gameplay, sa bande originale etle travail de doublage m'ont d'ores et déjà conquishttps://fr.ign.com/clair-obscur-expedition-33/72526/news/un-doublage-francais-au-casting-xxl-pour-le-prometteur-clair-obscur-expedition-33. Objectivement, je ne vois pas en quoi le jeu pourrait avoir des défauts d'ici sa sortie, hormis peut-être une histoire qui ne répondrait pas aux attentes tout au long de son aventure, des soucis d'optimisation ou de rendu sur console, ou encore un contenu qui pourrait frustrer des joueurs, que ce soit en trop ou pas assez.
Au pire, ce sera une belle première pierre pour une saga qui risque de compter dans le domaine du RPG ; au mieux, un solide concurrent pour de multiples récompenses d'ici la fin de l'année.
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Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif chez Rebel Wolves, a déclaré lors d'un autre entretien avec GamesRadar+ que les joueurs pourront choisir de tuer les PNJ dans le jeu. La disparition des PNJ aura un impact significatif , modifiant le déroulement des quêtes liées aux personnages, allant jusqu’à même les interrompre complètement. Étant un bac à sable narrative , The Blood of Dawnwalker proposera deux façons de faire des choix qui influenceront l'histoire , soit en réalisant des actions en jeu soit en suivant le fil de son histoire principal.
"C’est un bac à sable, ce qui signifie que nous essayons de maximiser les options de votre choix dans le jeu. Mais il n’est pas purement axé sur le gameplay. Nous avons essayé de jouer sur nos points forts, parce que nos projets précédents étaient très axés sur la narration, sur une bonne histoire, des personnages intéressants et beaucoup de connaissances à découvrir.
Les possibilités ne sont pas vraiment infinies, car nous avons évidemment un personnage fixe que vous jouez avec Coen, et il a sa propre personnalité. Par exemple, nous vous permettons de tuer beaucoup de PNJ, et beaucoup d’entre eux peuvent être des PNJ très importants."
"Parfois, cela peut conduire à des résultats alternatifs ou même interrompre certaines quêtes. Et ceci, bien sûr, est lié à nos autres systèmes [...] le fait d’être un Pénombral signifie que vous avez une faim de sang pendant la nuit, ce qui peut conduire à la mort de ces PNJ si vous ne faites pas attention ».
« C’est la façon dont nous permettons au joueur d’interagir avec l’histoire. Il s’agit donc de maximiser l’autonomie et la liberté de choix du joueur, tout en proposant des récits de grande qualité, comme nous sommes connus pour les avoir créés par le passé. »
En attendant sa nouvelle présentation cet été , The Blood of DawnWalker est prévu sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Dans un entretien avec GamesRadar+, Mateusz Tomaszkiewicz a déclaré qu'il souhaitait atteindre des standards de production comparables à ceux des jeux AAA, tel que The Witcher 3, tout en évitant de créer un jeu qui s’étendrait indéfiniment. Et d'après lui , il faudra prévoir entre 30 et 40 heures pour terminer le jeu.
« En termes de qualité, nous nous tournons résolument vers les jeux AAA, car c’est de là que nous venons, le niveau de qualité de The Witcher 3. Il est certain que nos jeux ne sont pas aussi énormes en termes de contenu et d’heures de jeu, nous sommes un petit studio, c’est notre premier projet, donc nous construisons quelque chose de plus petit. Mais nous voulons construire quelque chose d’aussi robuste en termes de qualité, peut-être un peu plus court. »
«Comparer quelque chose à un mastodonte comme The Witcher, pour lequel nous visions plus de 100 heures, [...] c’est insensé. Si la taille est votre critère de mesure, alors oui, ce n’est pas la taille d’un AAA comme The Witcher. Mais je ne sais pas si la taille est la mesure, pour être honnête, parce qu’il y a des jeux AAA comme Call of Duty qui ne sont pas des campagnes de plus de 100 heures de jeu. Et je ne sais pas si quelqu’un les appellerait AA, ou indie.»
En attendant plus d'info cet été , le titre est prévu sur Ps5 , Xbox series et Pc.
Pour avoir bien apprécié Final fantasy 7 remake, je l'attendais particulièrement. Et force est de constater que le début est assez rythmé dans la même veine que Remake. J'avais plus ou moins apprécié jusqu'à Junon en ligne droite hein, parce que son pseudo contenu dans cet open world qui ne devrait plus exister me laisse de marbre. Contenu qui d'ailleurs n'est ni intéressant ludiquement ni intéressant tout court, encore plus avec ces mini jeux à outrance causant de multiples problèmes de rythmes.
J'ai eu cette impression d'avoir eu une histoire de seulement deux heures tant certaines péripéties se font inutilement étiré pour rien. Si dans remake, l'histoire se laissait suivre sans trop de problèmes, Rebirth lui joue la carte du gagne temps tout étant intimement trop long, certains chapitres frôlent le ridicule. Entre ces qte sans intérêt, son level design complètement à la rue ou ces quêtes secondaires, je ne saurais dire qu'elle est le pire entre ces trois points.
Je ne comprends pas comment Square a pu produire un jeu aussi soporifique dans ces mécaniques d'exploration. L'automatisme dans ces même mécaniques n'ont pour moi rien de ludique et en somme, l'ennui s'installe assez rapidement.
Tout à été déjà dit sur son pseudo "open world" mais je trouve que le jeu offre un faux sentiment de voyage, je n'ai pas eu cette sensation de voyager malgré les nombreux lieux que propose le jeu, Final fantasy 15 par exemple m'a bien mieux transporter dans son univers.
Son gameplay reste assez proche de son prédécesseur, ça reste plutôt convaincant, son système de materia aurait cependant mérité une belle évolution, pourquoi proposer une synthèse d'objet qui ne sert à rien mais pas une fusion de materia ? Je me pose encore cette question. Un mot aussi sur le système d'amélioration des armes, un peu trop fouillis par rapport à Remake
Si son gameplay et ces musiques sont les seules choses que je retiendrais, son histoire m'a laissé perplexe, encore plus sur ces deux derniers chapitres. Au vu de la lenteur du rythme, je m'attendais pas à voir cette scène emblématique souillée par ce délire du multivers. À la fois confuse et brouillonne, c'est une immense déception de voir une histoire aussi décousue.
Pour moi, Rebirth est assez décevant tant ce qu'il propose est assez oubliable. Un épisode qui allonge artificiellement sa durée de vie, pour un scénario aussi vide que le regard des manteaux noir.
Les plus
- Son gameplay
- Sa formidable ost
- Une belle réalisation
- Des boss plutôt sympa
- La bonne idée de l'évolution des personnages.
- Quelques rares bon moments.
Mais
- Inutilement trop long et une durée de vie étiré à son maximum
- Un faux monde ouvert et son contenu tout aussi insipide.
- Des quêtes secondaires toujours pas au niveau.
- Des mini jeux à outrance influencant le rythme.
- Un level design ignoble
- Certains chapitres et dialogues parfois malaisant.
- Un scénario étrange qui oscille entre le wtf et le mauvais.
Londres est en ruine, déchirée par une brusque invasion venue d'un autre royaume. Dans la peau de Gwendolyn, la dernière rescapée de la ville, vous affronterez des ennemis d'un autre monde et naviguerez dans un univers où le réel et le fantastique s'entremêlent, afin de percer les mystères qui entourent cette existence en morceaux.
Dans ce jeu, vous incarnerez Gwendolyn, capable d'utiliser un étrange brouillard gris convoquant des chevaliers spectres qui l'accompagnent. Aux commandes de dix chevaliers légendaires et inspirés de la légende arthurienne, chaque chevalier jouera d’un rôle assez précis en combat, et permettra de soit de parer au mieux les coups et se défendre contre les assauts ennemis, soit de délivrer des enchaînements ravageurs. Les interactions en combat entre Gwendolyn et les chevaliers offre une expérience de combat riche en dynamisme.
Une ville de Londre dévasté est au cœur de cette aventure, des structures modernes en décomposition cohabitent avec des vestiges d'une époque médiévale révolue, ce qui en résulte d’une direction artistique assez accrocheuse. Une exploration soutenue par deux versions différentes de la ville de Londres , l’une est un lieu moderne infesté d’une invasion surnaturelle, l’autre est une vision médiévale fantastique habitant des légendes arthurienne qui mélange magies anciennes et créatures mythiques.
Les joueurs rencontreront aussi des chevaliers géants rappelant quelque peu les colosses de Shadow of the Colossus , ces éléments qui sont inclus dans le gameplay ne se limitent pas à un rôle visuel, en étant des défis interactifs, les gravir et les explorer apportera une expérience unique à travers des récits épiques qui forment leur existence.
Le jeu d’action aventure Tides of Annihilation est prévu sur Ps5 , Xbox series et Pc.
Le Yian Kut-Ku (Monster Hunter) fera son apparition ainsi que d'autres prévues prochainement en mise à jours gratuites.
Sonnez l'aube d'une nouvelle génération avec le trailer de lancement de Monster Hunter Wilds, qui met en scène l'emblématique thème musical "Proof of a Hero".
La traque débute le 28 février et continuera au-delà via de multiples mises à jour gratuites. La première arrivera au printemps et sonnera le retour du grâcieux léviathan, le Mizutsune, dans Monster Hunter Wilds !
Nous avons le plaisir d'annoncer que la prochaine session de Bêta-test ouvert est prolongée de 24 heures pour toutes les plateformes !
Nouvelles dates : du 14 février 04h00 au 18 février 04h00 (heure française).
Red Dead Redemption 2 est un jeu totalement hors-norme. Mais savez-vous à quel point ? Si vous voulez tout découvrir du travail phénoménal abattu pour y parvenir, posez vous tranquillement devant cette vidéo. Et découvrez le prix d'une telle ambition...