Tout comme le Steam Deck et les autres consoles pc portable, le fabriquant Jsaux s'est fait connaître en sortant une gamme de coques et de housses pour ces consoles.
Réputé pour sa bonne qualité (même si Spigen est meilleur) , Jsaux révèle sa gamme spécial Switch 2 avant le show de Nintendo le 2 avril. On retrouve plusieurs coques de protection, grip et protecteurs d'écran.
Nous avons entrepris de créer le jeu de nos rêves, un projet passionné construit par une petite équipe de fanatiques de RPG, d'artistes, de musiciens et d'amis. Aujourd'hui, ce rêve est devenu réalité. Notre objectif est de peaufiner chaque détail avant de vous le remettre.
Il y a déjà eu tant de choses à célébrer au cours de ce voyage, mais les plus grands moments sont encore à venir. Nous sommes impatients de vous voir découvrir pour la première fois notre histoire, nos personnages, notre musique et notre gameplay.
Nous vous remercions sincèrement pour votre soutien.
Rejoignez-nous pour célébrer le 20e anniversaire de God of War en revenant sur l'incroyable voyage que Kratos a effectué au cours des deux dernières décennies.
Au nom de toute l'équipe du Santa Monica Studio, nous tenons à remercier tous les fans qui nous ont soutenus au fil des ans.
C'est grâce à vous que God of War a pu franchir cette étape et nous sommes plus reconnaissants que nous ne pourrons jamais l'exprimer, car vous nous avez donné la chance de continuer à créer.
Explorez le style de jeu et les motivations des membres de l'Expédition 33, alors qu'ils partent pour éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
Partez à la rencontre de Maelle, la benjamine de l'Expédition, timide et solitaire, mais avide de liberté. Orpheline à 3 ans, Maelle ne s'est jamais vraiment sentie chez elle à Lumière. Elle a du mal à nouer des liens avec les autres et à leur faire confiance, mais éprouve de l'affection pour son frère adoptif Gustave. Agée de 16 ans, Maelle est beaucoup plus jeune que ses camarades de l'Expedition. Contrairement à eux, l'Expédition est pour elle une occasion de découvrir le monde au-delà des murs de Lumière, et de forger son propre destin.
Clair Obscur: Expedition 33 sortira le 24 Avril 2025 sur Playstation 5, Xbox Series X|S & Steam.
Salut à tous ! Ce coup ci un épisode de Joueur du grenier consacrée à la dernière console d'ATARI, la JAGUAR. une console qui enterrera définitivement la marque avec au passage un des pire catalogue existant.
Documentaire de la chaîne Game One sur le jeu vidéo Final Fantasy VIII, pour l'émission Focus en 2000.
Documentaire de la chaîne Game One sur le jeu vidéo The Legend of Zelda: The Wind Waker, pour l'émission Focus en 2003.
Interview de Shigeru Miyamoto à propos de The Legnd of Zelda: The Wind Waker et Super Mario Sunshine.
Réalisée par Bertand Amar pour l'émission Re-7 de Canal J (2002)
On a donc bien peu de reproches à faire à ceClair Obscur: Expedition 33, qui ne nous montre ici que ses bons côtés en attendant de voir si son récit parviendra à nous surprendre et si ses décors s’ouvriront un peu plus (même si être sur des rails n’est finalement pas si gênant). En l’état, le RPG semble cocher toutes les bonnes cases et confirme la belle impression qu’il nous avait laissé, et c’est désormais avec un plus grand enthousiasme (mais contenu) que l’on attend sa sortie de pied ferme.
Faisant partie de l’école dugameplay, aimant les ambiances qui se démarquent et étant beaucoup plus attiré par tout ce qui vient du Japon, je dois bien l'avouer, j’ai été conquis par ces quatre petites heures de jeu. Tout n’est pas parfait, mais Clair Obscur: Expedition 33 a très largement de quoi se placer comme une énorme surprise de 2025 et un excellent RPG blindé de bonnes idées.
En conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 est une véritable réussite dans le paysage du JRPG moderne. Porté par une direction artistique somptueuse et un univers fascinant, le jeu de Sandfall parvient à marier habilement hommage aux classiques du genre et mécaniques modernes. Son scénario intriguant, ses personnages travaillés et son gameplay dynamique en font une expérience immersive et engageante. Loin de se contenter d’un simple système au tour par tour, le jeu propose des combats stratégiques et réactifs, où chaque action repose sur l’implication du joueur. Son level design mêle exploration et narration, offrant un monde à la fois beau, mystérieux et interactif. Avec un tel potentiel, Clair Obscur pourrait bien devenir un incontournable du genre. Si les premières heures sont aussi enthousiasmantes, il ne reste plus qu’à attendre la version finale pour voir si l’expérience tiendra toutes ses promesses. Une chose est sûre : l’attente est justifiée
Je suis déjà sous le charme de cet Expedition 33 - que dis-je, je crois bien en être tombé amoureux tant son histoire, son charadesign, sa mise en scène, son gameplay, sa bande originale etle travail de doublage m'ont d'ores et déjà conquishttps://fr.ign.com/clair-obscur-expedition-33/72526/news/un-doublage-francais-au-casting-xxl-pour-le-prometteur-clair-obscur-expedition-33. Objectivement, je ne vois pas en quoi le jeu pourrait avoir des défauts d'ici sa sortie, hormis peut-être une histoire qui ne répondrait pas aux attentes tout au long de son aventure, des soucis d'optimisation ou de rendu sur console, ou encore un contenu qui pourrait frustrer des joueurs, que ce soit en trop ou pas assez.
Au pire, ce sera une belle première pierre pour une saga qui risque de compter dans le domaine du RPG ; au mieux, un solide concurrent pour de multiples récompenses d'ici la fin de l'année.
Découvrez en exclusivité les coulisses de la bande-annonce cinématique de The Witcher 4 ! Rejoignez les talentueuses équipes de CD PROJEKT RED et de Platige Image qui donnent vie à cette vision épique.
Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif chez Rebel Wolves, a déclaré lors d'un autre entretien avec GamesRadar+ que les joueurs pourront choisir de tuer les PNJ dans le jeu. La disparition des PNJ aura un impact significatif , modifiant le déroulement des quêtes liées aux personnages, allant jusqu’à même les interrompre complètement. Étant un bac à sable narrative , The Blood of Dawnwalker proposera deux façons de faire des choix qui influenceront l'histoire , soit en réalisant des actions en jeu soit en suivant le fil de son histoire principal.
"C’est un bac à sable, ce qui signifie que nous essayons de maximiser les options de votre choix dans le jeu. Mais il n’est pas purement axé sur le gameplay. Nous avons essayé de jouer sur nos points forts, parce que nos projets précédents étaient très axés sur la narration, sur une bonne histoire, des personnages intéressants et beaucoup de connaissances à découvrir.
Les possibilités ne sont pas vraiment infinies, car nous avons évidemment un personnage fixe que vous jouez avec Coen, et il a sa propre personnalité. Par exemple, nous vous permettons de tuer beaucoup de PNJ, et beaucoup d’entre eux peuvent être des PNJ très importants."
"Parfois, cela peut conduire à des résultats alternatifs ou même interrompre certaines quêtes. Et ceci, bien sûr, est lié à nos autres systèmes [...] le fait d’être un Pénombral signifie que vous avez une faim de sang pendant la nuit, ce qui peut conduire à la mort de ces PNJ si vous ne faites pas attention ».
« C’est la façon dont nous permettons au joueur d’interagir avec l’histoire. Il s’agit donc de maximiser l’autonomie et la liberté de choix du joueur, tout en proposant des récits de grande qualité, comme nous sommes connus pour les avoir créés par le passé. »
En attendant sa nouvelle présentation cet été , The Blood of DawnWalker est prévu sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Dans un entretien avec GamesRadar+, Mateusz Tomaszkiewicz a déclaré qu'il souhaitait atteindre des standards de production comparables à ceux des jeux AAA, tel que The Witcher 3, tout en évitant de créer un jeu qui s’étendrait indéfiniment. Et d'après lui , il faudra prévoir entre 30 et 40 heures pour terminer le jeu.
« En termes de qualité, nous nous tournons résolument vers les jeux AAA, car c’est de là que nous venons, le niveau de qualité de The Witcher 3. Il est certain que nos jeux ne sont pas aussi énormes en termes de contenu et d’heures de jeu, nous sommes un petit studio, c’est notre premier projet, donc nous construisons quelque chose de plus petit. Mais nous voulons construire quelque chose d’aussi robuste en termes de qualité, peut-être un peu plus court. »
«Comparer quelque chose à un mastodonte comme The Witcher, pour lequel nous visions plus de 100 heures, [...] c’est insensé. Si la taille est votre critère de mesure, alors oui, ce n’est pas la taille d’un AAA comme The Witcher. Mais je ne sais pas si la taille est la mesure, pour être honnête, parce qu’il y a des jeux AAA comme Call of Duty qui ne sont pas des campagnes de plus de 100 heures de jeu. Et je ne sais pas si quelqu’un les appellerait AA, ou indie.»
En attendant plus d'info cet été , le titre est prévu sur Ps5 , Xbox series et Pc.