Incarnez Hazel et explorez un univers sombre et fantastique, où vous découvrirez les mythes et les créatures du sud des États-Unis d'Amérique. Lorsqu'une catastrophe naturelle s'abat sur sa ville natale, Hazel est appelée à devenir tisseuse : une soigneuse dont la magie peut retisser les liens rompus et guérir les esprits. Forte de ses nouveaux pouvoirs, Hazel devra affronter et dompter des créatures redoutables, lever le voile sur les secrets de son passé familial et, avec un peu de chance, retrouver un foyer.
South of Midnight est le prochain projet de Compulsion Games, un titre clairement plus ambitieux que leurs précédentes créations, où l'on explore des paysages du Sud des États-Unis aux côtés du personnage d'Hazel.
Séparé de sa mère lors d’une violente tempête, Hazel découvrira des décors transformés et rencontrera dans un premier temps Catfish, un vieux poisson chat conteur qui deviendra par la suite un guide et un compagnon. Plus tard, elle acquerra un pouvoir de tisseuse qui lui permettra d’interagir dans un monde baigné d’un surréalisme folklorique.
En plus d'offrir une grande variété de mouvements pour progresser, Hazel aura la possibilité d'appliquer ses compétences en combat contre les Haints, des êtres alimentés par une énergie négative symbolisant la corruption. Équipés de ces instruments d'artisanat textile, les pouvoirs des tissages dévoilent la capacité d'affaiblir les Haints et de « détricoter » leur énergie, réparant la réalité autour d’elle comme une tapisserie. Des fleurs surgissent alors, laissant apparaître une guérison de l’environnement. En plus de pouvoir tisser, pousser et tirer, la maîtrise des différents sortilèges seront essentiel pour combattre les ennemies, chaque Haints à ces forces et faiblesses, et les attaques au corps-à-corps ne seront pas toujours la solution la plus efficace, le timing reste essentiel.
Jasmin Roy , directeur du jeu : « Ses outils et pouvoirs s’articulent autour de l’artisanat textile et des rouets traditionnel. Elle utilise comme arme un fuseau , deux crochets et une quenouille. Ses pouvoirs prennent la forme de motifs surnaturel en dentelle , qui mélangent l’artisanat et le mystique. »
Les zones du jeu ont chacune leurs propres biomes illustrant la vaste variété des paysages du Sud des États-Unis et sont tous inspirés de lieux réels , les développeurs ont même visité une véritable ville fantôme du Mississippi, infesté d’alligators. La partie audio dirigée par Chris Fox et son équipe ont apporté une authenticité unique pour chaque lieu. Ils ont pu capturer sur 6 mois les sons de plusieurs marais de la Louisiane, des montagne du Kentucky passant par les paysages du Tennessee à différentes périodes de l’année.
Chaque région est sous le contrôle d’une créature mythique, régnant en maître des lieux elles possèdent toutes des mécaniques uniques, ce qui conduit automatiquement à des combats de boss épiques.
Whitney Clayton , directrice artistique : « Les créatures sont toutes inspirées de vrai contes populaires. Cependant , il n’existe pas beaucoup d’informations visuelles sur l’apparence exacte de ces créatures , ce qui nous à donné beaucoup de flexibilité pour les interpréter. Pour moi , il était vraiment important de trouver le ton , l’ambiance et de m’assurer qu’ils avaient cette sorte d’élégance sombre. »
David Searsdirecteur artistique : « Chaque région possède une créature particulière et elle règne entièrement. Ainsi , chaque royaumes est structuré de manière à ce que vous compreniez comment une créature est devenu un monstre. »
Cette esthétique artistique singulière provient en partie du studio Clyde Henry Production, reconnu pour son expertise en stop motion, leur approche « sombre et tordue » a motivé Compulsion Games à concevoir un aspect artisanal pour South of Midnight.
Enfin, la musique joue un rôle essentiel et implique le joueur dans ce monde fantastique, accélérant même les moments de tensions pendant les boss, elle est composée par Olivier Deriviere connu pour son travail sur A plague Tale innocence/Requiem est bien d’autres.
Olivier Derivierecompositeur : « Nous voulions que la musique soit très impliquée dans le monde en lui même et qu’elle illustre le monde autant qu’elle capture ce que fait le joueur à chaque instant.»
South of Midnight sortira le 8 avril sur Xbox Series et Pc.
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit.
Et tous ceux de cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés.
Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
« Demain viendra »
Origine du projet , personnages loufoques et un mot sur l’exploration
Fondé en 2020, Sandfall Interactive est un nouveau studio français basé à Montpellier. En mettant l’accent sur les expériences solo, le studio est composé d’une petite équipe indépendante qui veut proposer des histoires incroyables dans des univers fantastiques avec des personnages réalistes et intrigants, tout en gardant en tête une certaine créativité.
Leur premier jeu Clair Obscur Expedition 33, est publié par Kepler Interactive, un éditeur et développeur de jeux mondial fondé sur un modèle de copropriété unique.
Guillaume Broche , directeur créatif et cofondateur de Sandfall Interactive :
« Je voulais créer un JRPG avec du combat au tour par tour, car j’ai grandi avec, mais en profitant des avancées techniques pour redéfinir le genre, le tout dans un monde captivant.»
Afin de concevoir ce titre, Guillaume Broche a reçu l'assistance du programmeurTom Guillermin, qui a rapidement développé des prototypes d'un système de jeu en temps réel combinant attaque et défense en tour par tour. En faisant plusieurs tests, les développeurs se sont rendu compte que c’était « fun et exigeant » Et en organisant quelques play test , les développeurs ont pu redéfinir l’équilibrage du jeu qui était un poil trop frustrant, ils ont réussi à développer une approche qui rend le jeu suffisamment amusant pour chacun, sans négliger le challenge pour les joueurs les plus chevronnés.
Les différents aspects du gameplay ont suscité de nombreuses idées, et François Meurisse, cofondateur et directeur de production, a révélé une vision créative particulièrement puissante qui est essentiellement composé de trois éléments important à savoir « une histoire émouvante » , « un gameplay qui actualise nos classiques favoris » « et un monde original , magnifique et immersif »
Jennifer Svedberg-Yen , scénariste en chef et doubleuse
« Chaque grand RPG a une histoire captivante. Avec Guillaume , on a bossé sur l’histoire pendant 4 ans. Avec Guillaume , on savait qu’on ne voulait pas d’un banal « le bien contre le mal ». On s’intéressait aux gens qui ont des défauts , mais qui tiennent les uns aux autres. Il y a des conflits, car ils ont un avis différent sur ce qui doit être fait. Nous voulions une histoire sombre et mature , avec des personnages réalistes , qui ont de l’expérience. Le cœur du récit , c’est de surmonter une menace grave , tout en luttant contre la perte et le chagrin. Cela définit les relations des personnages , vis-à-vis des autres et d’eux-mêmes.»
Pour antan , tout n’est pas tout sombre , la preuve avec le personnage de Monoco l'un des rares Gestrals à parler la langue humaine et malgré sa soif de sang, il a adopté un comportement d’érudit. Bien que les Gestrals ne soient pas touchés par la Peintresse, la perspective du combat incite Monoco à rejoindre l'expédition. Après avoir vaincu un ennemi, il peut se transformer en lui et libère ses compétences au combat, avec des améliorations uniques générées par sa roue bestiale.
Le dernier trailer présente aussi le personnage d’Esquie (interprété par Maxence Cazorla), un être mythique et puissant capable de s'élever dans les cieux et de plonger dans les profondeurs de la mer. Les légendes disent aussi qu'il est paresseux.
Nicolas Maxson Francombe , directeur artistique :
« J’ai eu l’idée de Monoco. Un corps simiesque , des poils blanc et un masque plat rouge et noir. Pour Esquie , il nous fallait un destrier câlin pour nous mener partout. J’ai tout de suite pensé à un ballon gonflable géant et à des oreillers victoriens aux motifs complexes »
La carte du monde entièrement en 3d permet d'explorer une grande variété de lieux et de découvrir des secrets tout en essayant de vaincre la Peintresse. Outre les zones de niveau comme l'ancien sanctuaire et le village de Gestral, la carte du monde regorge de curiosités cachées à explorer et d'endroits uniques. Ces endroits proposent des combats optionnels assez difficiles et des quêtes secondaires, vous donnant l’occasion de tester vos compétences et de vous plonger dans les mécanismes du jeu.
Vous pourrez également établir un camp sur la carte , où vous pourrez améliorer vos armes et peaufiner vos constructions, voir même écouter la magnifique musique originale du jeu sur un tourne-disque intégré, et discuter avec vos coéquipiers pour en savoir plus sur leur histoire et leurs motivations.
Nouvelles pistes d’OST et Concept art
Nécessitant 4 ans de développement , Clair Obscur Expédition 33 sortira le 24 avril sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Il y a plusieurs années, un garçon nommé Nata fut découvert à la frontière des Terres interdites, une région inexplorée que la Guilde croyait inhabitée.
Nata raconta que son village avait été attaqué par un mystérieux monstre. En réponse, la Guilde organisa une expédition pour enquêter...
Le Chasseur est assigné à l'une des unités chargées d'enquêter sur le "Spectre Blanc" et de sauver le peuple de Nata, appelé les Veilleurs.
Dans Monster Hunter Wilds, les créatures et les personnages interagissent de façon très dynamique, le titre améliore la fluidité des quête pour offrir une expérience d'immersion bien plus profonde, grâce à des dialogues entièrement doublés entre le chasseur et la chasseuse, ainsi que pour les divers personnages rencontrés au long de l'aventure. L'exploration est culminante dans cet épisode, les chasseurs découvriront des environnements à les fois rudes et évolutifs, marqués par la beauté des paysages et des conditions climatiques sévères qui provoqueront des transformations inattendues chez les différents monstres en fonction du lieu , qui seront capables de s'adapter sans difficulté aux évolutions de leur milieu pour un aspect plus vivant que jamais.
Les personnages
Le chasseur
Le protagoniste et personnage que vous incarnez.
Un chasseur assigné à la Commission de recherche des Terres interdites,
dont le travail est d'aider à explorer cette nouvelle zone.
Palico
Un Felyne, créature aux traits félins capable de communiquer avec les humains et partenaire de confiance; ou « Palico », du chasseur. Il fournira une aide précieuse pour chasser, mais aussi un soutien moral non négligeable !
Alma
« Assistante » du chasseur, c'est elle qui gère les requêtes de chasse aux monstres, les permis et les quêtes. Elle vous accompagnera dans vos aventures en vous fournissant une aide et des conseils précieux.
Une spécialiste en anthropologie culturelle, passionnée d'archéologie.
Gemma
Une forgeronne de la Commission de recherche qui prendra soin de toutes vos armes et répondra à tous vos besoins en matière de création d'armures !
Nata
Un jeune garçon mystérieux qui vous accompagne dans votre voyage.
Fabius
En tant que chef de la Guilde des chasseurs, il a créé la Commission de recherche des Terres interdites après la découverte de Nata, se chargeant personnellement de la formation de chaque unité d'expédition. Un ancien chasseur hautement respecté au sein de la Guilde.
Pour des déplacements plus aisés lors des chasses , le Seikret sera à disposition du chasseur , une monture de confiance qui est doté d’une grande agilité et d’un bon sens de l’odorat, il offrira notamment la possibilité d'utiliser certains objets ainsi que d'utiliser la fronde lors des combats. Cette monture permettra également d'équiper une arme secondaire sans avoir à faire un détour par la base, facilitant ainsi les longues sessions de chasse.
En plus des 14 armes emblématiques de la série , la grappe fronde sera tout aussi utile pour y ramasser des matériaux et interagir avec le décors ou les pièges préparées. En combat face à la bête , son mode « Focus » offre la possibilité de repérer les vulnérabilités, ce qui permet de planifier plusieurs attaques spéciales inédites qui infligeront des dégâts considérables. Une blessure apparaîtra en attaquant de façon répétée un monstre au même endroit , le faire suffisamment multipliera les dégâts. Enfin la fusée de détresse pourra appeler jusqu'à trois autres chasseurs pour une assistance devant un monstre redoutable.
Les environnements et les Écosystèmes
Les environnements du jeu sont « changeants » et se sépare par trois saisons distinctes , le Déclin où les prédateurs affamés arpentent les terres à la recherche de nourriture , l’Anomalie climatique qui vient changer l'écologie et l’abondance une période riche. Chaque environnements abrite un prédateur ultime qui n’apparaît que pendant l’anomalie climatique.
Les Plaines venteuses sont une région variée où se mêlent déserts de sable, prairies herbeuses,rochers escarpés et autres éléments naturels. Les Plaines venteuses sont le premier lieu de chasse que vous visiterez en tant que membre de l'Expédition de recherche chargé d'explorer les Terres interdites. Cette zone est touchée par une violente tempête de sable accompagnée de tonnerre.
En suivant le fleuve qui coule dans les Plaines venteuses, vous trouverez la verdoyante Forêt écarlate, avec ses arbres gigantesques et ses eaux abondantes.
En faisant vos premiers pas dans cette étrange forêt, votre regard sera attiré par l'eau rougeâtre que l'on y trouve. L'Anomalie climatique de cette zone est une tempête torrentielle qui inonde la zone.
Le Bassin pétrolier est une zone aucune autre où, comme son nom le laisse deviner, du pétrole suinte du sol et s'accumule dans de profondes mares de vase pétrolifère.
Les Intempéries de cette zone sont connues sous le nom de Coulée de feu, un phénomène où font rage de violents incendies.
Les monstres
La flamme noir
Ce monstre mystérieux est connu parmi les habitants d'Azuz sous le nom de Flamme noire.
Uth Duna
Il s'est adapté aux environnements humides et on l'aperçoit le plus souvent lors du Déluge.
Il utilise l'humidité environnante et ses propres fluides corporels pour créer un voile protecteur autour de lui.
Lala Barina
Un Temnoceran qui habite la Forêt écarlate.
Son abdomen peut se déployer et s'ouvrir comme une rose en fleur.
Rey Dau
Elle s'est adaptée aux éclairs accompagnant la Tempête de sable, et c'est pendant cette tempête qu'on l'a le plus souvent aperçue.
Sa capacité à décharger de l'électricité dans ses puissantes attaques représente une menace même pour les chasseurs les plus expérimentés.
Ajarakan
Un bête à crocs qui se distingue par les protrusions qui couvrent son dos, semblables à des flammes. Une bête aux crocs acérés qui frappe ses griffes sur sa carapace imprégnée de métal pour la chauffer au rouge.
Rompopolo
Une wyverne de terre qui habite les zones de profonde vase pétrolifère.
Une wyverne de terre qui libère un gaz toxique de la pointe de sa langue, et emploie sa queue pour injecter dans le sol un gaz qui rejaillit en de putrides explosions.
Balahara
Les léviathans du désert utilisent leur corps serpentin agile pour prendre au piège les imprudents dans le sable mouvant.
Quematrice
Des wyvernes de terre à la queue disproportionnée.
Elles répandent une substance inflammable, qu'elles enflamment en raclant le sol avec leur queue.
On les voit souvent se disputant des charognes avec d'autres carnivores plus petits.
Doshaguma
Coriaces et territoriales, les bêtes à crocs sont des créatures agressives qui peuplent des habitats très divers. On les a parfois vues se réunir en grandes meutes.
Chatacabra
Une espèce d'amphibiens géants qui utilisent leur salive gluante pour armer de pierres leurs membres supérieurs afin de renforcer leurs attaques.
Monster Hunter Wilds est à découvrir le 28 février sur Ps5 , Xbox series , Pc et peut être plus tard sur Switch 2.
Pour célébrer ses 10 ans , l'incroyable bande son de The Witcher 3 sera jouée dans un concert immersif. Une tournée mondial est prévu dans le courant de l'année et pour l'instant les villes annoncées sont les suivantes :
20 août : Cologne, Allemagne — gamescom
5 novembre : Londres - Eventim Apollo
7 novembre : Manchester - The Hall - Aviva Studios
9 novembre : Amsterdam - AFAS Live
10 novembre : Paris - Grand Rex
11 novembre : Anvers - Stadsschouwburg
12 novembre : Munich - Olympiahalle
14 novembre : Francfort - Jahrhunderthalle
15 novembre : Vienne - Stadthalle
16 novembre : Berlin - Tempodrom
17 novembre : Hambourg - Barclays Arena
19 novembre : Copenhague - K.B. Hallen
20 novembre : Stockholm - Annexet
La billetterie ouvrira le vendredi 24 janvier à 12h00 (heure de Paris)
Lors d'un entretien avec GamesIndustry,, Ken Levine a affirmé que BioShock et Judas se distinguent par des structures bien différentes. Du point de vue du développement, il estime que les jeux BioShock sont des environnements étroits, alors que dans Judas, le récit s'adaptera aux décisions prises par les joueurs. Il a également déclaré que les quêtes posséderont une dimension plus authentique et plus engageante.
« BioShock et BioShock Infinite, si vous les considérez du point de vue du développement, et cela peut être un peu aliénant pour certains lecteurs, sont essentiellement un couloir. Un très, très long couloir avec un tas de points de déclenchement qui permettent aux éléments de l’histoire de se produire. Judas est fait très, très différemment et cela le rend beaucoup plus représentatif de l’agence des joueurs, mais aussi beaucoup, beaucoup plus difficile à faire. »
« Plus vous donnez de contrôle au créateur, plus il lui est facile de donner aux gens ce qu’ils percevraient comme une histoire très facile à obtenir. Plus le joueur a de pouvoir, plus le développeur a de travail. Dans Judas, nous avons vraiment choisi de nous pencher sur cette question et d’essayer de donner aux joueurs ce qu’ils attendent de nous dans l’histoire, mais aussi de l’ouvrir d’une manière qu’ils n’ont jamais vue de notre part auparavant, mais c’est beaucoup de travail. »
« Nous avons également découvert que la continuité est très importante. Vous pouvez écrire des moments individuels comme un Mad Libs, en remplissant les blancs. Un orc vient vous voir et vous lance dans une quête pour trouver X, c’est ça ? Ces moments sont très ennuyeux et sortent d’un générateur de nombres aléatoires. Mais une fois que vous commencez à observer des séquences d’événements, que les personnages observent « Tu as fait ceci, puis tu as fait cela, et cela a causé ceci, et je suis furieux parce que cela a fait cela », c’est là que ça devient vraiment intéressant. C’est l’espace que nous avons exploré. »
Sans date de sortie , Judas est prévu sur Ps5 , Xbox Series et Pc.
Deadline confirme le report , initialement prévu le 3 octobre 2025 , The Batman Part II est repoussé une nouvelle fois et sortira finalement le 1er octobre 2027 , le tournage ne commencera pas avant cet été pour un délai de 2 ans de post production.
5 ans après le premier film , et 2 ans après l’excellente série The Penguin , la patience reste une vertu.
Une adaptation du poème "L'Odyssée d'Homère" une œuvre qui est décrite comme "épique et mythique d'action"
Prévu le 17 juillet 2026 avec au casting Matt Damon, Tom Holland, Zendaya, Robert Pattinson, Lupita Nyong'o, Anne Hathaway et Charlize Theron.
"Le prochain film de Christopher Nolan, The Odyssey, sera une œuvre épique et mythique d'action, tournée à travers le monde, avec la technologie IMAX. Le film racontera la saga d'Homère au cinéma partout dans le monde le 17 juillet 2026."
Embarquez pour un voyage inoubliable dans Where Winds Meet, un jeu de rôle d'action et d'aventure en monde ouvert qui se déroule à l'époque tumultueuse des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes de la Chine ancienne.
Explorez une terre ravagée par la guerre et les conflits territoriaux, où les intrigues politiques, les luttes de pouvoir et les batailles épiques façonnent le cours de l'histoire. Au milieu du chaos, découvrez un monde débordant de richesse culturelle et de prospérité, où les héros s'élèvent et les légendes naissent.
Accepterez-vous votre destin de jeune artiste martial, découvrirez-vous les secrets de votre identité et forgerez-vous votre propre chemin dans une ère aux possibilités illimitées.
Marvel 1943 : Rise of Hydra se fait discret depuis son annonce , dirigé par Amy Hennig ( Uncharted ) elle a confié quelques bribes d’informations au magazine Entertainment Weekly qui par la même occasion à présenté un nouveau visuel.
Se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, ce contexte à permis "de s'intéresser non seulement à un jeune Captain America", mais aussi "de présenter un nouveau Black Panther présent en 1943", qui ne sera autre que Azzuri (doublé par Khary Payton), le grand-père de T'Challa. Les points de vu de Gabriel Jones, un membre des Howling Commandos, et Nanali, une espionne du Wakanda dans Paris seront tout aussi intéressant à suivre.
Cela nous a amenés à puiser dans tout ce que j’aime, tous les merveilleux thèmes des films d’aventure de l’époque de la Seconde Guerre mondiale, les man on a mission movies et tout cela. Il y a beaucoup d’intrigues dans notre histoire, beaucoup de rebondissements, des personnages fascinants et des lieux intéressants.
Le nouveau visuel présentant le décor du Wakanda est décrit comme « un décor clé » comme Paris.
À ce moment-là, le Wakanda est caché du monde extérieur et protégé par une jungle impénétrable. Les Wakandais ne sont pas interventionnistes, mais des événements les entraînent dans le conflit. Ils doivent protéger leurs intérêts.
Le monde devient de plus en plus petit. Il n’y a pas encore de satellites, mais cela ne saurait tarder. Vous pouvez abattre les avions qui veulent peut-être survoler le Wakanda, mais combien de temps pouvez-vous rester dans l’ombre ?
Cap et Black Panther affrontent les mêmes ennemis et sont préoccupés par les mêmes événements, mais au départ, ils travaillent presque l’un contre l’autre. Les bonnes personnes doivent travailler ensemble pour vaincre le mal. Si vous vous séparez, vous ne réussirez pas.
Toujours sans date de sortie , 1943 Rise of Hydra est prévu courant 2025 sur console et Pc.
CD project confirme via son compte Instagram que Geneviève Doang célèbre doubleuse dans le jeu video sera de retour pour doublé Ciri en vf.
Pour plonger dans l’univers de The Witcher en incarnant Ciri, il faut une voix qui puisse nous faire ressentir les émotions du personnage tant dans ses moments forts que dans ses moments de faiblesse tout au long de son périple. Et quoi de mieux qu’une voix familière pour nous accompagner ?
Ainsi, c’est avec beaucoup d’enthousiasme que nous vous annonçons que @genevievedoang reprendra le rôle de Ciri dans The Witcher IV ! Merci pour cette superbe bande-annonce et vivement la suite !
Merci aussi à notre communauté pour tout son enthousiasme et sa passion lors de la mise en ligne de la bande-annonce en VO et en VF !